Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.04.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  2. 3 балла
    Все доп фичи будут после релиза стандалона, пока что весь этот кал вырезается(если ещё не убран полностью). Считайте стандалон некой контрольной точкой, поверх которой будут выкладываться обновления. Всякие болезни, лимит рюкзака планируется сделать движково(уже их реализации есть в других форках, где я работаю), вот они будут опциональными через изменение одной строки в определённом конфиге игровых констант, и по умолчанию будут выключены. А пока что ничего такого до релиза стандалона не будет, игрокам достаточно того, что игра реально может тянуть на вёдрах, а не условно, как это есть в 3.0. Из фич, которые действительно будут в стандалоне, так это три стиля худа и два стиля ПДА. Почему же соп был сломан в апдейтах(ссылки на которые убраны ввиду этого) — всему виной порт солюшена движка на 141 компиляторы(vs19), скрипты и померли. По той же причине многие проекты, где люто насрано в скриптах, так и остаются на старых студиях, хотя некоторые аж на 15 студию обновлены, даже не 17.
  3. 2 балла
    (C) Из Телеграм канала Дополнено 12 минуты спустя Финансы всегда проблема - да, а в контексте сталкера - особенная. PSI Store никогда не останется в контексте сталкера, буду пытаться толкаться дальше. Сталкер был выбран лишь потому, что эта аудитория и рынок мне знакомы и предсказуемы. Да, всё верно, клиент с большим шансом будет или полностью или частично платным. Запустимся "по минималке", соберем аналитику и будем думать куда копать дальше. Но в любом случае вы правы — бабки безумно важны. Но мы уже лишь на одной архитектуре в возможном будущем экономим сотни тысяч денег. И я прекрасно понимаю, что финансовых возможностей у проекта практически нет. Пока единственная возможность ему работать в какой то привлекательный плюс - зарубежная реклама и зарубежная аудитория. В общем, запустимся - решим. Сейчас без данных трудно о чем то думать. А в случае тотального провала сбежим к другой аудитории - не проблема ;)
  4. 2 балла
    То чел сборки на кокянки делает, то на ваниль, уродуя то, что и так было хорошо. Ну реально, накинув хд паков и 4к текстур на ванильную геометрию без какого-либо понимания дела это полнейшая безвкусица. Зачем это делают, я не могу понять. Лучше бы баги исправляли, да по-настоящему улучшали игру, а не такой ерундой страдали. Если уж такое желание присрать хд паков, почему бы не сделать какой-нибудь мод, не паразитирующий на оригинальных ресурсах?
  5. 2 балла
    Возможно конечно. В 2007-2012 продавали "болванки" с тем же самыми модами. А мы, будучи школьниками, их покупали. Думали, что это "оригинальные" модификации чуть ли не от самих разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Плюс были прокаты. Берешь диск с репакоми на пару дней за 20 рублей. Если вовремя не принес, то +10 рублей штрафа/день начинает капать. Вот было время! Ностальгия! Нужно было поднять попу с дивана, сходить в соседний район до проката после школы, потом прийти домой, установить, занести диск лучшему другу, потом вернуть назад, превозмогая свою лень и т.д. С появлением Интернета и взрослением поколения конца 90х/начала нулевых, лавочки конечно все прикрыли. Сейчас удобно очень и одновременно скучно. Берешь да покупаешь в пару кликов на торговой площадке или скачиваешь через торрент.
  6. 1 балл
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
  7. 1 балл
    Позиций: 75+ Список модов (сюжетные, фриплейные, оружейные паки и тд), использующие Gunslinger MOD Список ниже. Обновляется и дополняется. В названия вшиты ссылки. Нет мода - сообщите мне ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343
  8. 1 балл
    Игроки попросили популярную нейросеть ChatGPT обработать скриншоты из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Смотрим, что из этого получилось.: Читать далее
  9. 1 балл
    dumidum ну вот а мне не хватило 150 патронов к калашу. Точнее хватило, кое-как завалил первый отряд монолитовцев. Другому чуваку тоже не хватило. И еще много кому. Но мы вот написали об этом. Нас сразу начали хаять, какие мы дурачки и не умеем играть. Только один вопрос - если вам хватило, как вы обошли авторские накрученные-переломанные конфиги НПС и почему вы не играете в кибер-спорт, зарабатывая на этом миллионы?) Дополнено 1 минуту спустя GORODK ну да, осталось только дождаться, чтобы одни игроки в других говном не кидались за критику того или иного мода, чего, разумеется не будет))
  10. 1 балл
    А можно ссылку на "улучшенная версия ПЧ Возвращения", в разделе Моды на OGSR Engine что то не нашел...
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Перепрошел мод Понял, что не люблю перепроходить моды, увы Зато мод НАМНОГО приятнее играется, чем тогда и выглядит цельнее Хоть я опять и убил женщину, увы
  13. 1 балл
    эта песня переехала в радио в РЛ, а там свой кринж будет и более современные песни) Дополнено 3 минуты спустя ресурсы от ТЧ, чтоб и мне меньше заливать и вам меньше качать) цены не менялись, добавил проводников в РЛ сразу, в Припять после той самой линейки с Пестрецовой.
  14. 1 балл
    Пулевой стрельбой занимался, карьеру делать пытался с чешской мелкашкой, по фану в тир гонял пулять из трёхлинейки или 98к (болтовки люблю ппц), из пневмача как-то вообще не айс стрелять после .22LR или 7.62 :) До того, как из РФ уехал, всерьёз думал покупать нарезное, но как-то не сложилось, отдал свой карамультук дяде, зато брат воплотил мою мечту и теперь чуть ли в обнимку спит с СКС и Сайгой-9 :)
  15. 1 балл
    Да пес слепой его знает вроде под полтинник модов стоит а вот некоторые не стартуют выдают эту ошибку и на тырнете за подобное тоже нету четких рецептов и там не только у меня подобное приключается и пишут люди что рецепты из видосов мимо не помогают -Позже опробую - значится в логове бы пригодилися ручки !? Но туда ж не сходу попадаем а хранить их до логова эт тоже нафиг Лаадно поглядим -Удачи!
  16. 1 балл
    Все задания бери но хомяки можно и не брать -хомяки это задания на доставку всяко разного в больших количествах и их и по шпавнеру долго то мутить а по чесноку то вааще оочень не быстро -почитай руководство по ООП2.2 -найди и почитай .
  17. 1 балл
    Да там то да и везде я и в прошлой версии с оутфатером подразобралси (там вылеты давало если на ПП не скручены глушаки -фиг знает как то влияло но я там с ПП всех скрутил глушаки и норм усе!)) АЙ молодец ну порааадовал пораадовал!! Удачи и всех благ!
  18. 1 балл
    Все проблемы этого чудесного мода в основном из за того что он на ТыЧе четвере и это не изменил никто пока что никак - добряк Чуддик как то сделал свою сборку на Фотограф где лишь чутка подшаманил диалоги но технически там все то же но на динаме играется боле менее норм и основные глюки начинаются с момента как начинаем ловить типа сюжетные глюки от действия кристаллов и это в основном происходит на билдосвалке и тоже не исправить сие никак (я там в обходы ходил по разному ибо вылеты по разному именно там и из за всякого и это никто не исправлял и навряд ли исправит))Так что лечения там одни -именные сейвы -тени в ноль траву в ноль- играть выше статики - не таскать и не держать без нужды кучи хлама в нычках и при себе -регулярно зачищать все вокруг от живности и главное терпение ибо ТыЧе четвера с нею всегда бывают краказябры в любых модах вплоть до того что не проходится далее мод из за вылетов и тогда только снес вчистую и усе!!! (переигровки и изменения маршрута и типа поспать потом двигать далее чутка помогают обойти пройти проблемные места -а иногда не помогают)) (Возможно и от основы влияет на какую четверу ставить-и не играть на статике а минимум динама -версия ориги же сам завсегда на пиратовой от Хатабыча гонял но потом воткнул за основу четверу от некого " Игрушки " и все норм - стимы шпимы и прочая лабуда не знаю таких не пробовал)) Всем удачи на просторах вселенной ПЫСЫ : (худы визуалы валыны костюмы не изменить -там как в ТТ2 все чисто свое и только оно - кривая версия на огсре от Пивня и Ко не канает там скрипты глючат что вааще не сыграть и до сих пор они не поправили бросили свою переделку Сборка Чуддика норм варик))
  19. 1 балл
    stalkerShepard Скачай фиксы от stalkash https://vk.com/wall-132912412_508333 Можешь ещё добавить ключ -smap3072 или -smap4096. Фильтрация теней на DX10.1 такая корявая. Движок сталкаша для ЧН - https://imgur.com/a/RLX2Zce Оригинальный ЧН с включенным дх10.1 - https://imgur.com/a/Ak0AULt Оригинальный ЧН с выключенным дх10.1 -https://imgur.com/a/S9UJqZk
  20. 1 балл
    Платформа:ТЧ 1.0006 Здравия Желаю вас люди я решил сделать ещё одну версию своей сборки,а именно 1.1 Задействованы моды как:HD pack Models,Mysterious Zone,OWR и некоторые оружия Ссылка на Скачивание Дополнено 3 минуты спустя Разработчики АП-ПРО пожалуйста сделайте возможность добавлять больше скриншотов Вот ещё
  21. 1 балл
    Тень Монолита55 есть глобальные, без тотальной переработки движка, такие как Stalker Complete 1.5 И заметь, всё гармонично сделано. Это не 2 мутанта, 7 костюмов, 3 оружия и 1 дерево.
  22. 1 балл
    С февраля ползем, но, увы, не идем. Но работа не стоит, в любом случае. (C) Из Телеграм канала
  23. 1 балл
    Для меня это скорее первое, потому что моддинг я не считаю источником заработка. Безусловно, поддержка бывает, но делать моды только ради доната, которого может даже и не быть, это не по мне. Моддинг для меня не более, чем хобби.
  24. 1 балл
    Моддинг - это прежде всего площадка для самовыражения . Как граффити . Есть свои "бенкси" , но в основном - бессмысленные "три буквы на соседском заборе" . И для смотрящего - всё бесплатно .
  25. 1 балл
    Особенно рофельно выглядят арты на пулестойкость. Каракатица Т3 дает 3% . Вагончик где электроаномалии? Там лежит сломанная на 50% пушка, вроде "Балланс" и какие-то расходники. Аномалию в нем можно перепрыгнуть. От входа по правой стенке, болтом нащупываешь и прыгаешь с разбегу.
  26. 1 балл
    в ответку - правдивое один в один как из реальности (ну оочень жизненно))) https://youtu.be/-uzC0K3ku5g?si=xr7SuUzziRggtw91
  27. 1 балл
    IMAGINE а я вот в большей части согласен с Максвел, и вот почему (я пока читал все это, захотел поиграть в Фотограф, пока вот ищу кое-какую информацию по моду, поиграл в ваш): 1) НПС действительно какие то суперсолдаты, видимо какие-то терминаторы из жидкого металла, так что их ну очень трудно убить, зато они и правда убивают тебя на раз-два. Тоже попытался обойти, и всё так, как и пишет чувак. Вы отвечаете, что ну вообще-то слева у разрушенной стены пятиэтажки ничего не перекрыто, в отличие от справа, где камаз (который и правда хрен пройдешь)... Только почему вы дальше не пишите, что у разрушенной стены ТОЖЕ радиация, которая также быстро набирается?)) Но, ок, тут пространства больше, можно успеть пропрыгать на спринте, потратив антирады и одну аптечку. И вы оказываетесь на соседней параллельной улочке с желтым техническим вагончиком-прицепом (я забыл, как такие называются). Только вот вы не написали и о том, что ПОЛОВИНА ОТРЯДА МОНОЛИТА на этой улочке, т.е., даже пропрыгав через обрушенную стену пятиэтажки, вы всё равно натыкаетесь на этот отряд, пусть и не целиком, и больше никаких улочек, проходов и прочего для продвижения дальше попросту нет и вы ну никак полностью отряд обойти не можете)) А загвоздка в том, что по итогу вам нужно как-то перебить ВЕСЬ отряд супер НПС, потому что разобравшись всего-лишь с половиной отряда и идя дальше по сюжету, вы получите один из двух вариантов: - в игре помимо ручных сохранений игрока есть автосохранения при взятии и сдаче квестов, и если идя по сюжету и умирая в какой-то перестрелке/аномалии ну и т.д., вы загружаетесь с последнего сохранения, дабы продолжить игру. Но если до этого вы участвовали в перестрелке с каким-то отрядом, но не уничтожили этот отряд полностью и от него (от отряда) остался хотя-бы один НПС, при загрузке последнего сохранения любого типа (или ручное, или автоматическое) этот отряд восполняется до полного! (вот как у меня, когда я перелез через пятиэтажку, кое-как убил 4 из по-моему 7, точно уже не помню, супер монолитовцев), а потом, когда пошел по сюжету назад до Анатолия, сохранился, т.к. надо было отлучиться на пару часов по делам, а вечером вернувшись и загрузив последнее сохранение после выполнения квеста по нахождению Мистера Икс я вдруг получил фулл отряд назад...хотя уже, хоть и кое-как, но уже замочил половину, а тут вдруг с нифига по новой, а я тоже уже истратил аптеки и патроны... - второй вариант, который у меня тоже случился - ладно, я кое-как все-таки перебил почти весь отряд и остался 1 нпс где-то на противоположном конце улицы, которого я даже не видел и не хотел искать (именно по нему я в итоге и узнал про этот аспект, описанный мною выше). Пошел дальше по сюжету, и, когда в том же месте заспавнился отряд военных, заспавнился-восполнился до полной группы отряд монолита! Потому что я оставил одного монолитовца живым, т.к. не знал, что этого делать нельзя, и что, если мне спавнят группу врагов, я должен полностью эту группу перестрелять! Более того! Во время перестрелки откуда то еще взялся отряд наемников и они все друг на друга не обращали внимания! Хотя по логике и лору они должны были начать перестреливаться и друг с другом, а не только со мной... 2) Я вот как раз залез на какой-то ящик и перестрелял тушканов с пистолета. Только вот ну не с 1 выстрела они в башку убиваются, ну только если бы они стояли на месте, и можно было прямо в голову спокойно прицелиться. А так они очень быстро бегают вокруг и хрен прицелишься, у меня все пистолетные патроны ушли. По-моему даже в оригинале ТЧ их редко можно убить с 1 патрона в голову, ну разве что если только на сложности "новичок", так что вы лукавите. Но это ладно, в итоге-то я их перестрелял, хотел только в этом пункте указать на то, как вы акцентируете, что конфиги тушканов ванильные, умалчивая о конфигах НПС))) Хотя уже с первого пункта видно, как вы умалчиваете те моменты, которые вам не удобны и подтверждают критику в адрес вашего мода)) 3) Подскажите, пожалуйста, в какой игре (и речь не только про ваш мод или в целом игры по сталкеру, но и про шутеры в целом, а может и не только шутеры), при внезапном (в вашем случае буквально спавн из воздуха перед игроком) появлении врага, первой и логичной мыслью будет мысль о том, что "ну вот я в углу, тут появились враги передо мной, стреляют в меня, присяду-ка я на control, вдруг перестанут?" Ну т.е. серьезно? Никто в здравом уме не будет садиться на контрол и тупо ждать, пока враги стреляют по тебе...Куда логичнее то, что об этом даже мысли не возникнет! При этом, я кое-как разобрался с зомбаками, только вот они почему-то в аномалию не шли, они шли на меня и стреляли по мне. И даже когда я пытался обойти их по тем же дощечкам, по которым я пришел до тайника, чтобы они пошли через аномалию - я не смог этого сделать, они (зомби) не давали мне это сделать и убивали меня, пока я по доскам бежал. Какие меткие зомби нынче в Зоне))) Это к слову о накрученных конфигах НПС, что я уже выше затрагивал и ещё далее затрону. 4) Вообще пытаться апеллировать фактами, не раскрывая эти факты в полной мере - ой как удобно, да?) Конечно мы собираем и стволы и патроны. Только вот с НПС по итогу падает пара патронов, а стволы, которые с них падают - не разряжаются. Т. е. отдельно автомат и отдельно два-три патрона от него. Вы же сами это прописали, чтобы автоматы выпадали без патронов, а количество патронов было равно количеству пальцев сталкера, решившему сунуть руку в аномалию...Но вы опять же это не упоминаете, пытаясь выставить игроков, критикующих вас, какими-то дурачками. Я таким образом выбил с монолитовцев три пустых (без патронов, т.е. без заряженных рожков) винтовки LR-300 и по горсточке набрал с их трупов натовские патроны, которых суммарно хватило на 1 рожок (и то не полный) и которые далее я потратил на зомбаков...А дальше новый отряд с военными...Ну т.е. вы сами прописали в своем моде, чтобы автоматы выпадали пустые, а патроны поштучно, но пишите с неуместной иронией "Мы ж патроны и стволы не собираем - шмонать трупы религия не позволяет...". За всё время, что я играл в ваш мод, мне ни разу ни с одного убитого НПС не выпала хотя бы 1 цельная пачка патронов в 30 штук, всё в интервале от 3 до 5 патронов... Но мы (разрабы мода) это не напишем, мы будем игроков дурачками выставлять...Кто вообще НЕ ДОДУМАЕТСЯ в игре и модах по сталкеру НЕ ОБЫСКАТЬ трупы нпс и не снять с них пушечку и боеприпасы?.... Характеристики супер НПС завышены, о чем вы умалчиваете, акцентируя на том, что (якобы, с ваших слов, что тоже под сомнением) ТУШКАНЫ ТОЧНО ВАНИЛЬНЫЕ. А меж тем НПС и правда, убивая меня с нескольких патронов, не умирают с целого рожка, куда бы я не спрятался, НПС знают куда, их меткости позавидует любой чемпион дартса, попадающий в красное яблочко в центре мишени в 100 бросках из 100. При этом, играя на сложности "мастер" в оригинальный ТЧ я так же веду бой из укрытий, использую перебежки, думаю тактически, тяжело, но играбельно. Тут же, куда бы я не перебегал, где бы не прятался, какие бы укрытия ни использовал - НПС плевать, они или кинут в тебя гранату, попутно попав ей прямо тебе по голове, или тупо с нескольких выстрелов застрелят тебя, пока ты с 15 выстрелов прямо по НПС разве что только ранишь его, при этом даже не полноценно, заставив его упасть и просить помощи у его союзников, а просто заставив на секунду пошатнуться... После чего ловишь две-три пули лицом и уходишь на загрузку последнего сохранения... Это к слову о совете "не сохраняться во время перестрелок"... А как сохранять прогресс боя, когда ты превозмогая, кое-как убил 6 человек, оставшись без всего и последний седьмой враг добивает тебя... По новой со всем отрядом воевать? Ах, да, у меня же куча патронов (выпадение которых вы не прописали), куча аптек и бинтов (выпадение которых вы не прописали) и нет ошибок спавна и межфракционных отношений между отрядами разных нпс (которые, сюрприз-сюрприз, вы не прописали). И при всем при этом не поломанные характеристики НПС...Это был сарказм, конечно всё поломано. Что мне толку забираться на второй этаж, когда у меня все патроны закончились и из оружия остался только нож, а еще дофига живых врагов? Чтобы переждать, пока они успокоятся и уйдут? Пробовал, не уходят, ждут, пока я не спущусь, а как я спускаюсь - тут же убивают... При этом просто убежать и далее по сюжету играть не получиться, выше в пункте 1 описал, если всех не перебить, они до численности полного отряда восполняются. У меня оставался 1 монолитовец, который...почкованием?? ну хз, это же ЗОНА...размножился до полного отряда, при этом я снова всех перебил, снова остался 1 монолитовец, 2 военных и 2 найма...Какого было мое удивление, когда я их не добил, потому что попросту нечем и убежал, в попытке просто далее по сюжету идти, и Мистер Икс забрал у меня еду и 5000 р и дал следующий квест на собак - выходя от него я наткнулся на 3 восполнившихся до полного отряда всех этих нпс! Т.е. вы, разрабы мода, сами перемудрили с конфигами НПС, поломали спавн и не прописали выпадение с убитых НПС припасов, но виноват у вас игрок-дурачок, потому что "не хочет обыскивать трупы и использовать укрытия"... Ну покажите мне хоть одного игрока в мире, который играя в любой шутер и понимая что по нему очень большой урон проходит, не использует укрытия. И у которого кончаются боеприпасы, но он не обыскивает трупы НПС, потому что...что? Из-за какого-то непонятного принципа, наличие которого придумано разработчиком игры, но никак не самим игроком? 5) Я не знаю, правильно ли я понял мысль чувака, но если в том смысле, который он и закладывал - я полностью согласен. Никто и не говорит, что "в моде должны были быть использованы только арты из чистого ТЧ". Речь же не об этом. Но. Вы сами позиционируете свой мод, как прямое продолжение истории ТЧ, с ГГ и другими персонажами из ТЧ, СРАЗУ ПОСЛЕ завершения сюжета ТЧ. Даже не спустя какое-то время, а сразу. То есть, учитывая всё это - вы должны следовать лору и логике оригинала. Если бы мод был про другого сталкера, в другой временной период, с сюжетом, не основанном на оригинальной истории ГГ из ТЧ и т.д. - пожалуйста, никаких претензий. И никаких претензий в том, что вы что-то добавляете в свой мод, базирующийся на оригинале. Таким образом вы дополняете, расширяете лор оригинала. Претензия в том, что добавленное вами никак не объясняется с точки зрения лора и логики оригинала, а в каких-то моментах не просто противоречит, а разрушает всё это. Вы поняли? Вы, заявляя свой мод как продолжение оригинала во всех аспектах (и ГГ, и персонажи и сама история), добавляете в мод вещи, которые противоречат логике и лору оригинала, который вы как бы продолжаете.... Если говорить про артефакты - у вас в игре тонны текста, как в диалогах, так и в заметках в КПК и т.д. - и при всём при этом вы не додумались прописать хотя бы один абзац из 2-3 предложений, объясняющих появление новых артов СРАЗУ ПОСЛЕ событий оригинала, в котором они отсутствовали? Ну, например, Анатолий говорит, что после событий на Кордоне, где Меченый не прошел мимо а спас его, он вместе с Шустрым получил оплату за совместное дельце и в качестве благодарности хотел отдать свою долю Меченому, по сталкерской сети узнал, что Меченный сейчас у экологов на Янтаре и последовал к нему, но по прибытии узнал, что Меченый уже ушел отключать выжигатель. Сам Анатолий побоялся идти дальше и остался подрабатывать у экологов, которые в качестве оплаты иногда подкидывали ему рецепты трансмутации артов, которые Анатолий в свободное время проводил (или готовые искусственные арты, которые экологи получали в ходе экспериментов). И вот ТЕПЕРЬ, за выполнение поручений, Анатолий будет выдавать Меченому такие вот артефакты, накопленные за время работы на экологов... Ну вот что-то такое. Вы же не добавили никакого логического и лорного обоснования появления новых артефактов в игре, что убивает атмосферу. У вас новые артефакты появились просто так. Откуда они и что это за артефакты? Просто так? Почему у Анатолия и в таком количестве? Просто так. Проблема не в том, что это НОВЫЕ арты, не соответствующие артам из оригинала ТЧ, а в том что, вы во всех аспектах позиционируете мод как продолжение ТЧ, но но не обосновали никак появление этих артов в продолжении истории оригинала. И вообще, продолжая тему того, что вы позиционируете мод как продолжение оригинала. Что случилось с ГГ и персонажами? Тем более если между сюжетом оригинала и вашим модом нет никакой паузы, новое действие продолжается с того временной точки, на которой закончилось предыдущее действие? Ок, я могу принять, что Анатолий по началу не узнал Меченого, и решил "протестировать" его, мол найдешь нож, значит ты точно Меченый (логика уровня табуретки). Но почему в дальнейшем, узнав Меченого он (как и другие персонажи) вместо нормальной наводки дает какие-то загадки?? В оригинале (который, я напомню, вы продолжаете, по вашим заверениям) была четкая и прописанная логика взаимоотношений между персонажами - ты им помог, они в благодарность делятся конкретной наводкой на конкретный схрон. Слишком легко было? Вернемся к этому в пункте 7. Почему реплики ГГ и персонажей в диалогах не соответствуют заданным характерам персонажей и тону их реплик в диалогах оригинала? Я бы понял, если бы авторы объяснили и это, что не нарушило бы лор и логику оригинала (который они продолжают), а только расширило бы его, но тут опять - просто потому что. Неуместные пошутейки и подколки от персонажей (в том числе и от ГГ), которые не свойственны им из оригинала, какие то проверки и недоверия в сторону ГГ, вдруг он ненадежный, хотя в прошлой части мы столько для этого персонажа сделали, что пора бы уже и кровно брататься, но нет. Мне подсовывают персонажа из прошлой части, но все его действия, реплики и характер - как будто это новый персонаж, но мне говорят "нет, это этот же персонаж из ТЧ". И это относится как и к ГГ так и к другим сюжетным героям. И изменения (а учитывая рамки сюжета, получается, что резкие) в личности персонажей никак не объясняются. Припятская шизофрения, котёл Билли Миллигана... С новых мутантов я вообще выпал. И если какие нибудь гигантизированные пауки еще как-то смотрятся в рамках лора и логики, то занозы...Заноза...Я даже не понял сначала..Заноза - ожившая ветка дерева. ВЕТКА!!! С которой еще и глаз выпадает...Ну т.е. я всё понимаю, но даже в рамках вселенной сталкера с её условностями о мутациях флоры и фауны, аномалиях, нарушающих законы физики и природы, артефактах, наделяющих носителя сверхестественными свойствами (ускорение метаболизма и регенерации, повышенная грузоподъемность, невосприимчивость к каким-либо эффектам ну и т.д), с концепцией ноосферы - даже при всём этом данный "мутант" - это просто наркоманский бред! Ожившая ветка с глазами! А че не табуретка тогда? Не оживший кирпич, выпавший из той же разрушенной стены пятиэтажки? Т.е. вы просто взяли и выдрали из какой-то другой васянки бредового "мутанта" и добавили к себе...Вы даже поленились исправить это как-то, ну хотя бы, например, написав, что это "богомолоподобное насекомое (или может быть даже и правда чернобыльский богомол), увеличившееся в размере и ставшее внешне очень похожим на кучу веток в ходе воздействия радиации, что привело его к таким вот мутациям". ЖИВАЯ ВЕТКА!!))) Даже карлики из билдов куда логичнее и лорнее в сталкере. Даже Библиотекарь (монстр из вселенной игр Метро) куда логичнее и лорнее в сталкере..Ветка!..И вы после такого обижаетесь на критику?? 6) Горы стволов, которые можно сбагрить торгашу, прыгая к нему по телепортам с буханок...За один раз все подобранные пушки не унести, особенно, если ты на одном краю Припяти, а нужный тебе телепорт оказался на другом. Пока ты его, собственно найдешь, прыгая по всей Припяти с забитым рюкзаком, проходит куча времени, а тебе еще возвращаться за остальными пушками, чтобы затем опять по всей Припяти искать нужный телепорт. А цены на пушки такие мизерные, что данные пешие туры туда-сюда попросту не окупаются по времени, и уже ровно на второй раз заниматься этим нет никакого желания. Про то, что вы, разработчик мода, предлагаете поднять бабла через какой-то баг с патронами, я даже, пожалуй, промолчу, горько вздохнув в звенящей тишине... а где то на фоне прострекочет сверчок..ой, то есть заноза))) 7) Чуть выше я уже затронул тему с тайниками. Теперь чуть подробнее. Как я и успел написать, вы не только извратили логическую и лорную систему взаимоотношений между сталкерами, вы ее попросту убили, никак не сбалансировав. Ладно, мы примем тот факт, что оригинальная система была слишком легкой и казуальной - помог сталкеру - получи наводку с иконкой на карте. Вы хотели, чтобы поиск тайников был интереснее. Хорошо. Уберите иконки, не вопрос, но сделайте вменяемое описание их расположения. И сделайте так, чтобы придя на описанную точку, мне не пришлось выгибать голову вприсяди, полчаса запрыгивать какую-то балку, до которой еще надо догадаться и прочее. Тогда уж оставьте иконки на карте, но я зачту вам в плюс, как вы оригинально описали место, где спрятан хабар, либо раз уж без иконок, положите хабар так, чтобы не нужно было проползать по неочевидным и нелогичным путям на двойном приседе, пытаясь запрыгнуть или перепрыгнуть какое-то ограждение и тд. Причем, убив логику данных взаимоотношений сталкеров, а-ля "помог - получи наводку" как в оригинальном ТЧ (который, я еще раз напомню, вы продолжаете), никак не обосновав свою логику (опять "просто потому что"), вы убили и её!)) В одном из квестов в сюжетном диалоге (прописанном вами же, разработчики) Меченому предлагают поставить пароль на КПК, как это делают другие сталкеры, от чего он отказывается, обосновывая это тем, что "а зачем? Пока я живой, КПК при мне, а если в него кто другой залезет, значит я мертв и уже всё равно". Т. е. вы расширяете лор тем, что сталкеры ставят на КПК пароли, а значит нет никаких лорных и логических обоснований, чтобы, вместо обычных (как в оригинале) координат тайников и схронов, были какие-то загадки и "записки сумасшедшего учёного". Зачем мудрить, если КПК на пароле? Но если эти загадки и таинственные перемудрённые описания местоположения хабаров есть, сталкеры так "шифруют" координаты - значит нет логических обоснований на наличие паролей от КПК, зачем, если все наводки и так зашифрованы....Есть двойная аутентификация от G o o g l e. А это двойная аутентификация от Z.o.o.n.a?.. Вы, изменив оригинальную лор и логику бартерных взаимоотношений ("помог, выполнил просьбу, поручение - получи координаты схрона"), противоречите своей же новой логике и лору!!)))) Не просто НЕ ОБЪЯСНЯЕТЕ её, почему теперь так, а противоречите ей же!))) И типа, ок, я как игрок, готов принять какие-то шероховатости и додумать за автора какие-то моменты. Ну например, когда прямо передо мной из воздуха спавнят отряд врагов, ладно, я у себя в голове додумаю, что "я наткнулся на врагов, вышедших из-за угла", закрою глаза на кривую техническую реализацию. Или когда в каком-то квесте финал истории этого квеста будет не объяснен, эдакая недосказанность, которую я по своему восприму. А другой игрок по своему. И получится такая многогранность, хороший художественный приём. НО когда мне вообще ничего не объясняют, всё как бы просто "потому что", куча лорных и логических провалов, которые я должен за автора додумывать - ну это ломает погружение, это просто обычная васянка. Никакой логики, никаких пояснений, среди мутантов вообще ветки ожившие... Да, оригинал тоже много вещей не пояснял, заставляя игрока принимать их "просто потому что". Но что позволено Юпитеру, не позволено быку. Проще говоря - то, что прощается разработчикам оригинала, не прощается мододелам. Почему? Потому что при всех провалах и дырах оригинала, в нем устоявшиеся вещи и моменты, аналогов и схожестей которых нет, потому что это оригинал, ДО него нет ничего. Почему Сидорович жадный говнюк без капли человечности? Не объяснили же. Но сделали таким в оригинале, в первоисточнике, и теперь это базис. Почему сталкеры так легко давали конкретные координаты тайников за помощь, без каких-то загадок? Не объяснили. Но так прописано в первоисточнике, а значит теперь это стандарт, канон. И если вы меняете базис, ссылаясь на то, что вы ПРОДОЛЖАЕТЕ оригинал, вы должны не просто изменить его, вы должны объяснить, а почему сейчас вот не так, как в оригинале (который вы продолжили). И добавляя что-либо новое, расширяя оригинал, вы должны не просто добавить "просто потому что", но и обосновать, откуда это сейчас тут и почему. Ну т.е. понятно, что если речь идет о новом виде провианта, например, новых сухариках - ок, я просто приму, что ГГ теперь не только хлеб, консервы и колбасу ест, но и сухарики или какие-нибудь шоколадки, запивая это теперь не только водкой, но и пивом или минералочкой.. Но когда мне суют более весомые для вселенной сталкера вещи (те же артефакты), не объясняя что это за арты, откуда они, или с ничего вдруг меняют устоявшиеся из оригинала образы и характеры персонажей без какой-либо причины, но при этом из всех щелей кричат, что "мы тут оригинал так то продолжаем" - это убивает всю атмосферу, погружение в игру и выбивается за все рамки. 8) Да, мод без гида не пройти. Как его тогда прошли первопроходцы, когда гидов не было? Видимо с болью и страданиями. То есть вас не смущает сам факт наличия гида, что как бы означает, что в вашем моде настолько сложно что-либо найти, что без гида вообще никак? Вы скажете, что гиды у всех игр всех жанров есть. Да. Ну например Скайрим. Куча гидов по механикам игры, как прокачать алхимию до 100. Как совместить школы магии так, чтобы одна школа магии давала бонусы другой. Неочевидные механики по совмещению магических вещей. Гайди по сюжету, где какой выбор в диалоге сделать и что будет после каждого из выборов. Ассасинс Крид - как лучше подобраться к цели, какие доп.задания обязательно сделать в квесте. Гайд по Тотал Вар - какая фракция сильнее, как ее лучше развивать и какие регионы захватывать. Ну и т.д, по каждой игре свои сюжетные и геймплейные гайды. Гайд вашего мода - где найти все эти схроны, как обойти скрытые ловушки и где и после каких квестов спавнятся враги!)))))))) Верно - ютуберы такие же игроки, а если они пользуются гайдами, значит они, как и другие такие же игроки, не могут без гайда ничего найти. Для удержания зрителей и донесения чего-либо им у ютуберов есть прекрасный инструмент под названием "монтаж видео", что собственно видно при просмотре прохождений вашего мода, когда ютубер вырезает на монтаже часы унылой беготни по телепортам с тасканием пушек для продажи и перезагрузки с последних сохранений во время перестрелок) Если бы, как вы утверждаете, тайники были очевидны им, как якобы и другим игрокам, о чем вы сами говорите, зачем иначе им пользоваться гидом? Всё лишнее они вырезают на монтаже, а значит у них нет иных причин пользоваться гидом, кроме как из-за невозможности найти всё самостоятельно. Лично я не утверждаю что абсолютно со всеми тайниками так, я вашу васянку до самого конца так и не прошёл, но то, что прошёл, мне хватило с лихвой. 9) Я конечно не модмейкер, но даже моих технических знаний по сталкеру хватает, чтобы, собственно, знать, что: - бессмертие ГГ можно прописать в файле actor.ltx, изменив цифровые значения. Конкретно эти значения (как и сам файл) никак не связанны с конфигами и скриптами спавна других НПС, они лишь отвечают за характеристики ГГ, такие как высота прыжка, скорость бега, грузоподъемность, количество получаемого урона от пуль или аномалий и прочее такое. Каким образом изменение данных строк (даже всех) в данном файле ломает спавн, непонятно. Это все равно, что сказать, что "изменение яркости изображения в игре вручную через файл ломает анимацию нпс, и они теперь все прыгают на одном месте".. Ну т.е. абсолютно два никак не взаимосвязанных параметра. И изменение одного такого параметра не несет сбой и поломку другого. За спавн отвечают другие строки в других конфигурационных и скриптовых файлах! Уж вы то, как модмейкер, должны знать, а не чушь писать... -помимо ручного изменения параметров ГГ в файле actor.ltx, можно просто открыть консоль и прописать консольную команду "g_god(on)", что полностью на 100%, даже во вселенной разработчиков мода, исключает возможность поломки скриптов спавна и т.д, т.к. абсолютно не влияет на них, просто отключается урон, проходящий по ГГ, что никаким образом, ни в какой вселенной, и даже во вселенной разработчиков мода НЕ затрагивает скрипты спавна... Но да, куда проще написать, что игрок просто криворукий дурачок, сам виноват, что-то там наковырял в файлах (хотя чувак четко написал, что просто прописал ГГ бессмертие, что нигде и никак не влияет на спавн других НПС в игре, что в оригинале, что в других модах). Так гораздо проще, чем согласиться принять факт, что криворукие на самом деле разработчики мода и им не хватило ни толку ни, видимо, технических знаний, чтобы грамотно реализовать спавн НПС. Вы просто сейчас оподливились, не сняв штанцы, написав такой бред. Я, наверное, снова просто горько вздохну в звенящей тишине, а на фоне прострекочет заноза, да?.... 10) Для нервных и быстропроходимцев в игру добавлен спавнер? Нет)) Он добавлен, потому что вещи из тайников проваливаются в текстуры и их никак не достать, даже при перезагрузке игры, а из-за кривого спавна ломается сюжет и сюжетные нпс))) Ну чё вы тут лечите то, а?))) КАК ИТОГ - типичная васянка в которой всё кривое и ничего не работает: - Кривая в техническом плане (но учитывая, что ответил автор мода чуваку, оно даже как-то и не удивительно, вопросы по этой части отпадают, ну автор даже воду не сделал, игрок вместо хождения по воде или в воде тупо проваливается вниз за текстуры карты, а бессмертие ГГ ломает у него спавн НПС, видимо те видят, что ГГ бессмертный, от испуга ломаются) - Кривая в плане лора и логики вселенной с учетом заявлений, что это продолжение оригинала. Никаких пояснений, появление и изменение всего и вся по принципу "просто потому что", что не является расширением оригинала или продолжением, это просто набор чего-то, похожего на оригинал. Похожее место действия, похожие артефакты, похожие персонажи, может быть даже концепция похожая. Но никакой логики и лора. Как какая то проходная сюжетка по наброскам на сталкера ок, но не как не ЗАЯВЛЕННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ОРИГИНАЛЬНОГО ТЧ. Это даже не видение автора, это просто набор чего-то. Просто потому что. Нелогичные квесты и в целом нелогичная мотивация персонажей, в том числе и знакомых нам по оригиналу, В ТОМ ЧИСЛЕ и в рамках данного мода - туда же, в копилку... - Выдернутые из других васянок элементы. Занозы, т.е. живые палки. Одна так и будет стрекотать в звенящей тишине памятником абсурда и сюра данного мода... - Кривая в плане геймплея - никакого баланса, отсутствие выпадения припасов, скучная беготня с пушками в попытке понять эту экономику, скучная беготня и ползотня в попытке понять описание и расположение этих тайников, стрельба, как-будто у ГГ вместо хоть каких-то патронов мягкий консервированный горох...и т.д и т.п. В целом сама локация (Припять) скучная, ничего нового (а теперь вспомните Кордон из мода "Золотой Шар", как его наполнил автор, никак, практически не видоизменив саму геометрию и статическое наполнение локации, просто шедеврально. А тут же...никак...при условии, что локация так же в плане геометрии и статического наполнения никак не изменена) При всём этом я не понимаю ваш, автор модификации, неуместный сарказм и иронию через призму какой-то снисходительности. Вы что, самый лучший мод сделали? Вашу кривую васянку даже середнячком назвать никак нельзя! Вместо того, чтобы прислушаться к критике, вы отвергаете любой аргумент, заведомо умалчивая факты, которые лишь подтверждают критику, пишите что это чувак дурачок, играть не умеет, до элементарных вещей не может додуматься, и вообще это он виноват, сам чё то там наковырял в файлах, хотя очевидно, что это ВЫ нарукожопили. Ваша бездарная васянка претендует только на уровень фанфика по вселенной сталкера, но ни как не на модификацию, продолжающую сюжет оригинального ТЧ. У вас нет ни логики сюжета, ни логики персонажей, ни логики и объяснения появления чего-то нового в рамках "продолжения оригинального". Представьте мод на продолжение Ведьмак 3, но сам ведьмак дерется не двумя мечами, а нунчаками теперь. Хотя в финале оригинала за пару часов до сюжета мода у него были 2 меча. Почему теперь так, откуда это? Ну просто так. А еще у него вместо магии теперь протоплазменная чакра внутри тела. Ну т.е. она работает, как магия, вообще то, просто мы поменяли немного заклинания, то есть теперь это "выплески протоплазменной чакры из тела". Но мы продолжаем оригинал. Оригинал в котором не было нунчак и была привычная магия, но теперь будет вот это всё. Не лорно? Не логично? Не понятно? Ну вы дурачок значит просто и играть не умеете. Враги теперь наносят супер урон, хотя в оригинале было не так? Ну вы просто бить не умеете. Геральт был белым, а сейчас он черный? А еще вместо хладнокровного и рассудительного стал шутом и психопатом? Ну да, мы немного изменили устоявшийся образ персонажа в угоду своему видению... НО мы продолжаем оригинал. Всё ок. Просто примите, что теперь персонаж другой, просто потому что. Но тот же, из оригинала. Но другой. Но из оригинала. Но тот же, хотя и другой. Заткнись, заноза, хватит стрекотать из своего угла, поганая ты ожившая ветка!... Автор, поменьше апломба, кривая васянка и в Африке кривая васянка. Даже не середнячок. Просто очередная солянка-васянка из бреда и сюра. А у вас пафосу и снисхождения "до этих простых плебеев", как будто вас сам Григорович ЛИЧНО похвалил за ваш "мод"... И научитесь принимать критику, не называя игроков дурачками криворукими, играть не умеющими. А то не научитесь хотя бы нормальные (даже не хорошие, хотя бы нормальные) моды делать и так и будете штамповать васянки, думая, какой вы гений и непревзойденный автор сталкерского магнум опуса.
  28. 1 балл
    Вот у меня есть: ссылочка
  29. 1 балл
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Ладно, закончу уж тираду и потопаю делами заниматься))) 9. Бессмертие прописал? = Молодец. Значит в файлах ковырялся. А какие теперь претензии, что баги со спавном врагов и их пропаданием внезапно? И прочие "нестыковки"? Одному Богу известно что и как было сделано кривыми ручками. Извини, без обид - они у тебя кривые. Судя по многочасовым перестрелкам в начале игры. Не нужно на правду обижаться. 10. Спавнер не интересен? Для нервных и быстропроходимцев в игру добавлен спавнер. Это, чтоб народ меньше ковырял файлы и потом не выл, что баги и ломки сюжета. А не для того, чтобы показать, что без него мод непроходим. ЗЫ: это скорее ответ не основному "критику" на полстраницы сайта, а другому игроку, присоединившемуся к беседе. Но, в принципе, в общий список ответов на немые вопросы подходит. 11. Резюме: см.выше "неча на зеркало пенять". С чего начали - тем и закончили. За сим позвольте откланяться. Все следующие претензии так и продолжатся в стиле "враги-неубивайки-ничего-не-найти-разрабы-козлы", но так как всё это уже прочитано, то неинтересно.
  32. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ ну я игры прохожу на 100 процентов, поэтому, мне придется их делать.
  33. 1 балл
    Долго думал написать что-то в ответ или нет... В итоге налил кофе, перекурил и решил ответить. Сразу замечу - все простыни критики прочитал с огромным интересом и внимательно. Сразу подытожу всё далее мною сказанное (кто не захочет читать мои "мысли") для "мастера словесности": "неча на зеркало пенять" (с) А теперь по пунктам "обвинения": 1. Первый бой с монолитовцами на аллее и мало патронов?... = Стесняюсь спросить, а в каких модах Вам в начале игры выдавали сотню патронов на 8 штыков с НИ? И этого мало оказалось? Да еще два часа боя с сейвами? И не было возможности обойти группу? Ну......... Прям комментариев никаких... Если не удалось обойти по дворам справа (двигаясь на север), так как КАМАЗ мешает, то ничего не перекрыто для прохода слева через обрушившуюся часть пятиэтажки... Может не разрабы виноваты в сбитом прицеле игрока и невозможности повернуть лицо ГГ в другую сторону пути? 2. Неубиваемые тушканы?.. = Конфиги полностью ванильные, никто их не правил. И они прекрасно убиваются с одного выстрела в башку. Или ножом. Не пытался забраться на капот Запорожца и в присяди ножичком поорудовать? Не?.. Опять разрабы виноваты, блин... 3. Аномалии и зомби около рюкзака с артом Астра непроходимы? = Мдя... Невидимая какая-то аномалия на болт не реагирует? Что-то видать кроме сбития прицела еще и с броском болта у игрока... Куда кидаем?.. Всё там прекрасно срабатывает и так, что лезть в аномалию желания никакого. Заминирован проход к рюкзаку? Н-да... Страшно ужасно, конечно, если до этого все медикаменты потрачены из-за кривых рук ГГ неумеющего стрелять и орудовать ножом. А после взятия арта Астра из рюкзака и спавна зомби не было мысли тупо присесть в уголке и переждать пока зомбаки со спокойной совестью, выстрелив пару раз в твою сторону, сдохнут в "непроходимой" аномалии? Не?.. Разрабы опять не подсказали... 4. Первый бой с солдатами и опять проблемы перестрелки на два часа? = Жизнь идет по кругу... Даже бежит... Мы ж патроны и стволы не собираем - шмонать трупы религия не позволяет, отстреливаться нечем, перебинтовываться тоже. Пути обхода не знаем, на второй этаж здания по грудам обломков нас подниматься никто не учил, чтоб из засады отстреляться, в автобусы разрабы видать тоже входы перекрыли и как укрытие не использовать... 5. Непонятные арты с непонятной историей и конфигами? = А кто сказал, что в моде должны были быть использованы только арты из чистого ТЧ? А прочитать описание артов? А комбинировать их? Не?.. А продать за денюшку немалую ненужные (специально воткнули в игру два-три таких) тоже никак?.. Эту тему можно долго продолжать, но лень. 6. Дисбаланс торговли? = Очень интересная тема. И в любом моде поддающаяся критике. Денег значит не хватает на что-то? То есть, куча бесполезных артов у гастронома не в счет? Горы стволов, которые можно сбагрить торгашу, прыгая к нему с буханок, а не платя за перелет в расчет не берем? А баг с патронами при продаже тоже не нашли (а он есть и на нем можно озолотиться, ну почти)? Бесполезные арты-уникумы выбрасываем в мусорку и доход не получаем? Чуть дальше по сюжету и вовсе можно будет исключить покупку медикаментов, но видать, захлебнувшись в своей желчи, критик пока до этого момента не дошел... Разрабы виноваты, видать, что в шапке темы об этом не написали... 7. Пиксельный поиск тайников? = Вот очень было бы интересно узнать о каких тайниках идет речь? Припоминаю только пару, для обнаружения которых надо чуть изловчиться выгнув голову в присяди. Из всех десятков на локации. Но, боюсь, критик не сможет не только их взять, но и найти, потому как... См.выше (про руки ГГ) и сбитие прицела... 8. Не пройти мод без гида? = Стесняюсь спросить, а как проходили его те, кто докидывали в народный гид инфу в самом начале после релиза? Авторский полный структурированный гид появился значительно позднее. Может опять всё же дело в игроке, а не в разрабах? Видать виноваты, что в релизе не выделили капсом и цветом инфу, что надо ЧИТАТЬ диалоги и документы, а не просматривать их и носиться как лось по кукурузе в пределах локации. Ютуберы, говоришь, гидом пользуются от безысходности? А никогда не закрадывалась мысль, что ютуберы - обычные люди и игроки, не лучше многих, но их цель не только пройти мод, но и донести его до публики, причем, порой, вынеся за скобки излишнюю беготню между локациями, сократив поиски, промотав диалоги, потому как на всё нужно время и удержание зрителя у экрана, поэтому контент иногда идет урезанный, иногда с помощью гидов. Нарочно не называю никого из стримеров (мне это имя больше нравится, чем ютубер), но просмотрев несколько стримов от разных игроков всё сказанное мною достаточно заметно и разница у каждого по стилю контента. Уф... Что-то притомился писать... Может и добавлю еще чего...
  34. 1 балл
    НПС просто отстреливать. Бронированных лучше крупными калибрами. Не стреляй по бронированному Монолиту патронами с высокой вероятностью ранения: вместо того чтобы умирать, они падают и потом встают с полным ХП, как нежить. Список таких патронов: ПАБ-9, СП-5, .40 S&W HP, .410 пуля, 12х76 изоморф, дробь любого калибра. Всё что тебе надо знать про уязвимости мутантов: Мелкие, быстрые и бьющие далеко мутанты - собаки, кабаны, бюреры, контролёры и т.п. имеют мало ХП, их можно любой пукалкой валить. Иногда в голову, например бюреры падают с пары 9х18. У кабанов уязвимая зона на горбу, а не в голове. Пуля проходит тело насквозь без потери энергии, так что целься туда где он должен быть. Почти все мутанты кроме почему-то котов уязвимы к удару (перчатки, фомка). Список мутантов, УСТОЙЧИВЫХ к режущему урону (ножи): плоти, занозы, псевдогиганты, химеры, медленные зомби/гули/скелеты, болотная тварь и адский кровосос (но не остальные кровососы), коготь смерти, веном, гигантский медведь. Любые зомби очень сильно уязвимы к взрыву, одна граната убивает сразу толпу. Кроме комариных-чумных, этих ничем толком не пронять, чутка слабее к огню но не сильно. У РГД-5 и подстволов малый радиус взрыва, РГД-5 вообще только осколками почти бьют. Но подстволом легче попасть куда надо. Существа из мусора на свалке убиваются только взрывным уроном. ПТРД и снайпа Фенрира - два единственных ствола кроме гранат, которые его имеют. Кровососы и зомби валятся ударом с разбега. Буквально несёшься на него спринтом и бьёшь в пояс ЛКМ. В лоб не целься, кровососы любят приседать для удара. Химеры - ждёшь пока прыгнет, отступаешь в сторону, разворачиваешься, догоняешь, лупишь. Электрохимер предварительно разряжаешь пистолетом в момент прыжка, они не успевают перезарядиться. Если электрохимеру завалить одним ударом (фомка), то и разряжать не нужно. Таких больше нет, он никому не нужен, нигде не задействован, но в таблицах торгашей его нет и у тебя его никто не купит, думаю. Бесполезный груз, заныкать и забыть.
  35. 1 балл
    Hunter А смысОл? Во-первых они всегда были по желанию, и на прохождение игры до титров не влияют. Во-вторых будут разбиты на цепочки на манер 2.2, тащить разом пол тонны хабара не придётся.
  36. 1 балл
    Обязательно займусь этим. Хотя в теме уже и так много информации о дополнении. Добавлю в шапку. Дополнено 32 минуты спустя МАЗ-500 три вида и МАЗ-7310 армейский кран
  37. 1 балл
    Возьмите все мои деньги и дайте мне такую модель FN2000! Дополнено 1 минуту спустя У нас на работе такая) Спрашивал зачем, оказывается там раньше были трубы, сверху вентили были, потом переделали, площадка осталась, как общая курилка, даже пепельницу и стульчики поставили.
  38. 1 балл
    У меня мозг расплавился последний. Тут мля два косяка в одном фото. Нет дверей, так еще и площадка мозг взрывает на малекулы...
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Спасибо что ответил!
  41. 1 балл
    Хаюшки. На охоте - хз, ни разу там не был, да и не особо хочется, имхо это такой же странный гумоз, как и рыбалка (да простят меня местные пенсы). Лично для меня спортивная стрельба научила всякие мелкие детали подмечать, развила концентрацию, усидчивость, да и мелкая моторика рук прокачалась неплохо, тут, в принципе, такие же ништяки, как и от сборных моделей. Касаемо шутанов - ну тут очень вряд ли, по крайней мере, я качественного изменения не заметил, в отличие от РЛ. А насчёт раздражающего оружия в FPS - тут достаточно сложный вопрос, ибо я не так чтобы уж и часто в шутаны играю (всё же душа лежит больше к 4Х-стратегиям типа Stellaris или партийным ролёвкам), а принимать точку зрения "если оружие сделано не как в Тряпкове = игра говно" не слишком-то и хочется. С другой стороны, на ванильный оружейный пак сталкача сейчас без боли в глазах невозможно смотреть: модельки говна, ублюдочный импакт, а левозатворные АК - это вообще отдельная песня. КМК, в шутанах пушки должны быть на первых ролях, и сделаны с должным подходом, с уважением и любовью, что ли.
  42. 1 балл
    Уменя то-же самое ,включил отображение пояса и напарников в HUD ,помогло ,предметы сложи в СВОЁ хранилище .
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Хорошо бы Чёрта-пианиста "вернуть" в игру. Чтоб ГГ не мог пройти мимо. По сути гибель второго Чертёжника реализована не правильно. После сдачи ему заданий, он остаётся живой и потому не появляется третий - пианист. Шраму ничего не остаётся, как идти в лабу активации пешком. И после этого всего он попадает на Болота где встречает уже последнего. А пианист остаётся за бортом. Возникает вопрос, нафига бегал в мясную за смартфонами? В тоже время, если на Болотах сразу не подходить к последнему, а пойти к пианисту, то он после разговора забрасывает ГГ в лабу активации. А из неё во второй раз выхода нет. Надо, чтоб после сдачи заданий второму Чёрту, он погибал сразу, как только Шрам уйдёт от него на определённое расстояние. Естественно Шрам вернётся проверить и обобрать. И тут он должен вспомнить о месте где в полночь Лунная соната играет. И ещё ему надо как-то внушить, что идти к пианисту надо со всеми артами. Кстати в игре вообще нету инфы о четвёртом артефакте. О том что он нужен для активации. О его существовании узнаёшь только из КПК Шрама который валяется рядом с ним(с артом). О зале восьмерых тоже узнаёшь совершенно случайно в случае, если попадаешь в подземку госпиталя с определённого места(не помню точно откуда). Появляешься на невидимой лестнице рядом с ямой в которой на дне переход кажется на ЧАЭС и прилетает это сообщение. В других случаях ты его не получаешь. То есть - случайно находишь Зал восьмерых. Случайно находишь арт необходимый для активации. При этом его можно достать только с Бюрером и если ты вдруг его уже отдал Чёрту, то это хреновато. Может не очень хорошо выразил мысль, но как смог. Вобщем то есть ещё моменты. Вспомню напишу.
  45. 1 балл
    Unofficial Patch for CoP v1.6.03 от 30.03.2025 от Painter aka Jurok (Дополненная версия 2025 года).
  46. 1 балл
    Дай бох до лета. Останутся ровно на уровне поддержания работоспособности прохождения сюжета и их оригинального облика из сборок. Крысиные подземелья переделаны полностью и теперь это не полный кринж а вообще топ локация, такая классная, что мы её не показываем. Крысиные подземелья - это deprecated, присутствие которого в стандалоне остается только по причине того, что на них завязаны сюжетные квесты. Локация имеет фундаментальные проблемы как в наполнении, так и в планировке, и, собственно, в техническом исполнении. Заниматься ими здесь в здравом уме никто не будет, так что выводы можно делать соответствующие.
  47. 1 балл
    » Загрузить «Локация Ai test 2» с ФО: Yandex Disk | ModsFire | Playground [643 КБ] Платформа: Тень Чернобыля Версия: Release 2 Авторы: GSC (исходники), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка)/ Качество компиляции: High Описание: Сборка представляет собой готовую к использованию модмейкерами, в качестве тестового полигона (в первую очередь тестов ИИ), локацию, как для чистой игры любой версии, так и в различных сборках. Особенности переработки: ● Настройки материалов приведены в соответствие с релизными. ● Добавлена АИ сетка, расставлены граф-поинты. ● Создана и настроена спавн-секция ГГ, для быстрых изолированных тестов. ● Также, в архиве содержатся исходники локации для редактирования в официальном СДК.
  48. 1 балл
    это лять пзц это просто невозможно автор тебе лечится надо в это невозможно играть так драть в очко игрока это надо уметь конечно Дополнено 5 минуты спустя жаль что нет нормальной адаптации вернее есть но с куча васянства в которое нереально играть Дополнено 10 минуты спустя с авторским васянством

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования