Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.04.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Игроки попросили популярную нейросеть ChatGPT обработать скриншоты из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Смотрим, что из этого получилось.:
  2. 3 балла
    оригинал на любом торент трекере лежит. а у фанатов сталкера-на компе.
  3. 2 балла
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  4. 2 балла
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Господа, держите себя в рамках приличий, а то такое чувство, что общаются зомби и снорки.
  7. 2 балла
    DeoDexat прицел для казуалов чуть позже выложу, отключил я Ганс, ну это вообще ниочём, просто наводишься по центру экрана и стреляешь в точку. Vanya37rus на сколько помню за ящиком в гараже где грузовик стоит
  8. 2 балла
    Доброго времени суток. Где отвертка лежит? Дополнено 0 минут спустя прям на стовбуре дерева
  9. 2 балла
    У меня в ориге было там где тепловоз стоит на земле и там на поваленном дереве на самом дереве был на верхней ветке
  10. 2 балла
    это коллизия прицела, ствол или убирается как у пистолетов или поднимается вверх потом и прицел уходит вверх, прицел показывает куда по факту полетит пуля. Это фича Ганса привязанный к положению оружия в руках прицел (точнее точка вылета пули fire_point) Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Hunter есть только такой скрин вообще я его сделал, офигев что квестовый персонаж это Арлекин, который после сдачи квеста я думал он вообще удаляется, а он оказывается пустился в свободное плавание, прихожу в ТД , а он там в гулаге грабителей на ферме, и т.к. я заплатил им 800р., так чтоб они на меня нападали (немного пофармить сталкеров) он оказался в числе "быкующих", стал врагов, пришлось и его валить( вот так искал и спасал перса пол игры по одному из основных квестов, по сюжету, а потом пришлось его же валить по игре.
  11. 2 балла
    Вопрошающий вот и мой звёздный час настал)) да, встретился с такой проблемой также когда шел в ту часть локи по квесту на бандоса, но у меня колесо не в агр ушел, а репа с ним упала, хотя я его до этого прокачал и многие вещи стали недоступны. узнал об этом спустя игровые сутки, когда шел к нему торговаться. в дискорде реально сидят какие червяки-задротики, которые просто хвалятся перед друг другом у кого писька краше, а ответить ... болт на тебя положат зачастую, иногда норм ребята заходят подсказывают. короче, проехали - искал файл с отношением группировок к гг, не нашел его, скорее всего вшит глубоко, но личный файл колесникова на трейд влияет на его отношение к тебе, там есть значение goodwill_min_limit - вот его поднял до 150 ( на всякий ) по дефолту вроде -100, над ним есть другие показатели с которыми можно поиграться и посмотреть что будет, но мне хватило чисто измения минимального лимита, чтобы колесников подобрел. путь к файлу: "...\Prosectors Project v1.7\gamedata\config\misc\m_orders\orders_kolesnikov" Дополнено 7 минуты спустя если не ошибаюсь просит не менее 75% Дополнено 14 минуты спустя в начале игры выпал первый тайник на грузовике смерти в кордоне - армейский бронь там лежал. пару раз выпал тайник на свалке (где еще квест на устранение двух бандитов часто бывает) там лежали пружины - хоть и воровали их те бандюги, но благо они не уходят оттуда и с трупов забирал арт. бывало и воги и фильтры нужные выпадали, последний тайник был на дикой - выпал он у меня перед заходом в лабу, а находился он на ферме где кидалы сидят, думал они его своруют пока буду в х18, но на обратке заглянул, там лежали два ремнабора для брони (вот их то я очень и хотел на выходе с лабы, тк броню сильно ушатал там) ну и бонусом кожаный плащ. Короче бегу к тайнику всегда, когда он в "шаговой доступности", авось и прокнет)
  12. 1 балл
    Авторы: Jek@n, Charsi Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 17.07.2017 Золотой Шар: Завершение - полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
  13. 1 балл
    Что это? Это S.T.A.L.K.E.R - Тайна Зоны Remaster Модификация предназначена только для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0006 На патчах 1.0004 и 1.0007 тестов не было, возможны баги. Описание мода: История и сюжет мода всё та же! Это лишь небольшое графическое обновление, ну как сказать, на дворе 2025 год а мод выглядел как из 2014. Ну вообщем-то красотища одним словом. Поэтому вот вам реместер тайны зоны :) Основные изменения в моде: 1) Всё тот же сюжет 2) НОВЕЙШИЙ оружейный пак 3) Персонажи те же 4) НОВЕЙШИЕ текстуры 5) Новые звуки и музыка 6) Новые шейдеры (dx11) 7) Переработанное главное меню 8) Добавлено куча скриптов и правок (это уже как база :) 9) Вырезан JSGME_mods (мне стало лень его адаптировать под ремастер) 10) Добавлены ЕЩЁ более новые прикольные видеоролики 11) Добавлено куча новых и уникальных тачек 12) Небольшие правки в сюжете (так надо) 13) Также добавлены новые элементы фансервиса :( 14) И ещё очень много разных нововведений!!! Разрабы мода: FladmiX — автор идеи. Создатель всего мода в целом! Amik — помог мелкими правками SpeedOS — создатель видеороликов Маэстро - главный тестер Sanchez - тестер Stalker_foksid - помог своими навыками работы в SDK! Работы авторов которые используется в моде: мод: Тайна Зоны by FladmiX как основа! моды: по типу AA 2.1, Vivid Weather, New Shaders SHOC, OWR3. Благодарности: Самому себе)))) Установка: просто скопируй файлы bin и gamedata и помести в оригинальный сталкер тч версии 1.0006. Далее открыть папку bin запустить XR_3DA и играть! (На всякий случай, сначала сделай копию своей папки bin, ну или потом не жалуйся!) Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/18KCsaQjgJXCBfBppQ5W6hYZChXxaenDV/view?usp=sharing - гугл диск Ссылка на трейлер ремастера: https://youtu.be/qXDV5WhroOY !!! Важное примечание !!! Чтобы увидеть всю красоту мода, необходимо играть на динамике! На статике картинка по-прежнему не очень. Мод не для слабых ПК, поэтому на куске железа у вас будут лаги и баги, вопросы по поводу оптимизации не к разрабу, а к вашему пк :) Системные требования для комфортной игры: - Операционная система: Windows 10, и выше - Процессор: Intel Core i5-10400F и выше - Оперативная память: 16 ГБ и выше - Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super совместимая с DirectX 12 и выше Минимальные системные требования для игры: - Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10, 11 - Процессор: Intel Pentium IV 2,0 ГГц / AMD Athlon XP 2200+ - Оперативная память: 6 ГБ (рекомендуется хотя бы 8 ГБ) - Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD RX 580 совместимая с DirectX 9.0c P.s люблю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Удачной игры сталкер :)
  14. 1 балл
    Хочешь кидай сейв,побегаю во всем локам поищу твою детальку)) Везде смотрел на всех локах в каждом тайнике?) я то искал раньше по картам тайников из орига
  15. 1 балл
    Модели техники беруюся из других игр. По крайней мере я так знаю. Разве что модель кузова мусоровозки смоделирована самостоятельно. Это для места под названием "свалка отходов". Трейлер про Деревню "Акимовка" был отложен из-за не наполнести объектами домой. Сейчас как раз делается интерьер. Все новые модели техники будут показаны в шортах. Можно конечно делать просто видео с тестов, но так я думаю будет не интересно смотреть.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    У меня банка лежала на террасе второго этажа основного здания слева от печной трубы , там есть проход по козырьку. Тайники Золотаря у тоннеля. Один перед машиной без кузова на дереве с частично отпиленными ветвями. Второй - в кустах над аркой.
  18. 1 балл
    Привет. Банка стоит за каменной трубой, загляни с левой стороны. У тоннеля первый над тоннелем, второй напротив сухое дерево.
  19. 1 балл
    Будет ли правка на нормальное прицеливание? Бросил играть только из за этого бегающего где попало крестика прицела. Абсолютно не нужная и отвлекающая внимание фича.
  20. 1 балл
    Привет! Дело в том что история создания сборки началась именно с переноса моделей оружия из STCop 2.9! На тот момент был самым продвинутым оружейным паком, в последствии конечно можно было заменить те оставшиеся модели на новые, но меня не устраивал ассортимент прицелов устанавливаемых на новых моделях оружия. Решил оставить так как есть, тем более что их осталось-то всего несколько стволов. Перелопачивать всё заново не вижу смысла.
  21. 1 балл
    Xo3_ToBapbl Соглашусь, рандом в таких моментах присутствует. Первый раз я тоже проходить замучался, потом намного легче. Если не с 1-2ой попытки, так с 3 уже получается. Генератор чисто для еды, нивелировать дебаффы от "безделушек", с которыми я постоянно бегаю, он не телепортирует. Дополнено 1 минуту спустя Stap Тебе надо в чат ВК по моду. Там все разрабы. https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fvk.me%2Fjoin%2FAZQ1dyAXKwS8KwJHQze9YHAt&utf=1
  22. 1 балл
    Да не на что там смотреть. В ЧС пусть беснуется, ему там и самому не скучно. Минут тридцать распинался, про какой то там залёт, про борщи и мужа алкаша который то-ли его бьёт, то-ли он его. Про целлюлит, что то-ли его место то-ли его мужа алкаша, вроде на кухне, то-ли под шконкой. Про биполярку и ещё какую евойную хворь. С начала припёрся в лс с портянкой и скринами понадерганными из форума. С подписью Ну? Чё скажешь. Предложила с ней зайти сюда. Вот по щас нет.
  23. 1 балл
    Допа вас заказали если не ошибаюсь совсем мизерная была, но именно она впервые вводила механику что нпс на которого есть заказ на убийство мог попытаться выкупить свою жизнь у гг. Так что её развитие ты можешь увидеть в Аномали при пленении раненого нпс и откупа: пда, стволом или тайником. С соответствующей анимацией. Это с учётом наличия у актёра озвучки проф оборудования. И подходящих голосовых данных под типаж персонажа. Чтоб не было такой кутерьмы например когда у Артёма Громыча Стрелка озвучивал Антишнапс, а например Сахарова СевенРус голосом Костолома
  24. 1 балл
    А что со стрельбой? Это же тихий ужас, в упор не попадает, штормит постоянно, можно это как то пофиксить?
  25. 1 балл
    В основном да. Но в именно для рации для Воронина пришлось набрать "Видеорация для воронина оп огср". Только при таком запросе выдало видео с реальным расположением. Самое интересное что я лазил даже на крышу в тот дом, заглядывал в дымарь, но так и не увидел. Правда это было в ночное время
  26. 1 балл
    можно так делать, но есть несколько моментов врагами становятся только парочка сталков, что дежурят у входов, и то если ты мимо них ломанёшься к костру, их надо постараться убить не на глазах у других иначе все в гулаге тоже станут врагами, да тот же Травник или Стас (он у меня кстати стал врагом при финальном пробеге, но пофиг, во первых я его квест уже сделал и загадку, во вторых у него комбат_игнор прописан) в целом за убийство врагов отношение с фракцией тоже портит, но не так сильно как убийство нейтралов и друзей, я валил там всю бригаду раза 3 полностью и сталки в целом по прежнему были нейтральны, но увлекаться этим не стоит, а то если испортишь отношения со всеми, то можно и игру не пройти, если кто-то из группировки Сталкеры будет квестовым и станет врагом, я это не проверял, слишком много там персов задействовано теперь чтоб пройти игру на истинную концовку. в Ремейке можно теперь у Травника (отдав ему пачку дроби) обнулить состояние гулага, т.е. они перестанут нападать, будут опять просить 800р., но те кто уже стал врагом друзьями конечно не станут, и отношение с фракцией тоже уже не будет прежним, это было бы слишком читерно как в ЗП где можно валить всех направо и налево это не портит общее отношение с группировкой.
  27. 1 балл
    "В колодце он лежит - можешь посмотреть! Его небось мордеры бритвой по горлу и того.." Дополнено 9 минуты спустя а ведь так хотелось на говорящу собачку посмотреть
  28. 1 балл
    В определенные моменты, после прохождения сюжетных квестов и открытия локаций более высокого тира, цены растут в Х(икс) раз, в зависимости от настройки. Причем это касается не только торговцев, но и техников с проводниками. Таких переходов за игру 3-4. Монолиту( как и бандитам) на этой локе вообще не стоило попадаться на глаза до взятия куртки и переодевания в бандита. Они тебя запомнили и теперь всегда будут враждебны. Прорывайся с боем, важных персонажей там нет. При любом раскладе заваруха начинается после взятия документов на их базе, но в твоем случае будет немного посложней. Ну или переиграть локацию тоже вариант. Дополнено 17 минуты спустя Если раньше пойти, скорее всего будет только 1 контр, второй позже спавнится. Бандиты у меня обычно туда не доходят, ну или я их просто убиваю, если захожу со стороны ТД. Контры по идее сидят в пещере, я вдоль скал до нее добегаю под энергетиком. В саму пещеру не заходим, а мансим вокруг камней в озере или за тем же деревом, чтоб они тебя не могли притянуть. Да понадобится не одна попытка, первый раз когда проходил - горело знатно. И соглашусь некий маразм во всем этом присутствует. P.S. перк выживание тоже снижает получаемый пси урон, если совсем все плохо с контрами, можно немного вложиться. Дополнено 48 минуты спустя Xo3_ToBapbl Я тут мимо ТЛ проходил решил видео записать с убийством контров. Сюда не заливает из-за размера, оставлю ссылку на облако. Да у меня там болотников поменьше, потому что уже чистил эту точку, однако тактика в целом не поменялась). Качество только получше поставь в облаке или скачай на комп и посмотри. https://cloud.mail.ru/public/Ad2k/di8MGLch7
  29. 1 балл
    Как всегда спасибо за быстрый ответ!
  30. 1 балл
    Лучшая сборка на тч
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Да ещё с детства, когда пить начал.
  33. 1 балл
    natavictori в моде имеется система пояса (где вешаются артефакты и тому подобное). Патроны для зарядки необходимо вешать на пояс Дополнено 29 минуты спустя Возникла проблема: в ТД, по заданию по поиску доверчивого бандита после диалога с ним сразу проваливается задание на встречу с информатором. Что могло это вызвать и как лечить? На базу монолита не нападал, так, только снайпер с далека по мне шил и на этом ограничились все мои взаимодействия с ними (в ответ не стрелял)
  34. 1 балл
    Себя то давно в зеркало видело квадробер? Х) Че там опустили, сюда подалося? Обиженное х) Знакомые выражения, Хмммм Комрад Голубь, эмм нет, Малолетка тоже вряли. Слышь МышьАня уступи место Максимко, оно хоть и отбитое, но хоть смешное))
  35. 1 балл
    миха111 человеческая речь, деградирует. Подопытный теряет человеческий облик. Доктор Борменталь, Шарику водки больше не давать 😂
  36. 1 балл
    перевёл на ОГСР я мод насколько помню ещё в начале 2023 года, вот с тех пор так или иначе с перерывами с ним вожусь, то оружейка то модели, то квесты, финальный прогон и объединение с Аутфаттер Аддоном начал летом 2024 и вот только в апреле этого года закончил.
  37. 1 балл
    Друзья, приношу свои извинения за долгое молчание! Последние новости С января я не публиковал новостей о русской озвучке для STALKER 2. За это время произошло много изменений в проекте. Личные обстоятельства и рабочие обязанности не позволяли мне выходить на связь, но хочу заверить — всё это время команда не прекращала работу ни на день! Что нового? Главная новость — проект значительно вырос! Теперь над озвучкой работает большая команда под названием "Реплика", а полное название проекта — "Shimon x Реплика". Я как поддерживал команду технически, так и продолжу это делать, создавая самые невероятные и невозможные технические решения. Краткая сводка событий с января: Январь: Команда активно расширялась — они искали дикторов и тестировщиков. Был официально запущен Телеграм канал студии "Реплика" Февраль: В проекте уже более 50 человек! Сформирован сильный актёрский состав. Завершена работа над локациями "Залесье" и "Малая Зона", активно идёт работа над "Терриконом" и "Свалкой" Март: Представлен первый персонаж из серии видеороликов — Рихтер, озвученный талантливым актёром Алексеем Кирьяновым Технические детали: Команда использует гибридный подход к озвучке: Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую Боевые крики и культовые реплики — только живой голос Второстепенные персонажи — нейросетевой голос под редакцией Shimon Текущий прогресс: 600 персонажей и 27 000 реплик в работе Решаются сложные задачи с расхождением субтитров и оригинальной озвучки Приоритет — качество и верность оригиналу Спасибо всем за терпение и поддержку! Обещаю больше не пропадать так надолго и регулярно делиться новостями о проекте. Следите за обновлениями и ждите новых выпусков серии о персонажах STALKER 2! Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Да, дорабатывают. Авторы читают буквально КАЖДЫЙ отзыв и корректируют по мере возможности. Этот момент корректируют. На самом деле вопрос не однозначный... Сама Реплика достаточно самостоятельный союз, который, как я понял, не нуждается в финансовой помощи. Но! Я думаю стоит поддержать того, кто всё это организовал и всех собрал – Shimon (его boosty)! Работа буквально КИПИТ! Я, к сожалению, по многим причинам, не мог поддерживать тему в актуальном состоянии. Актуальные новости всегда можно посмотреть в соответствующих каналах (см. в теме). Есть пару идей, но гарантировать не могу. И то, возможно будет только после того, как GSC выпустит поддержку модов официально. 8 новостей было с Января по текущий день. Работа ведется, новости были в других каналах. Да, именно от них.
  38. 1 балл
    Xerpepe1337 прям помнишь что лутал конкретный тайник а теперь никак? Предыстория - играю первый раз в Альфу, четвёртую версию сейчас 1.005, максимум до Радара доходил. И вот недавно лезу в рюкзак в ТД база где Х-18, под широкой лестницей, во всех версиях туда лут скидывал после замеса, зелёная отметка на рюкзаке, и не могу открыть.. ажно шок, вспомнил про твой комент, всё хана шо делать.. и тут, вожу упорно по рюкзаку, и попадаю на пиксель.. Кароче надо водить ловить пиксель и всё норм будет. Если нет то что то с установкой или версией у тебя, играю 4 версию, такого не было, кроме того что описал.
  39. 1 балл
    Что интересно, Нашел интересный способ как чинить вылеты в 99 % всех модификаций : Один из возможных способов: Выйти из игры. 1 Открыть файл gamedata\config\alife.ltx. Найти в нём строку, например «switch_distance = 250». Изменить значение на «switch_distance = 0» Загрузиться в игру, пройти проблемный участок. Сделать сохранение, выйти и вернуть значение switch_distance к исходному (дефолтному). Этот метод работает не всегда, но во многих случаях помогает избежать зацикленного вылета Вот более развёрнутый вариант того же способа для понимания принципа действия : Игра вылетает на одном и том же месте. Перезапуск не помогает, либо я не знаю причину вылета. - Возможное решение: 1. Зайдите в gamedata\configs\alife.ltx 2. Откройте этот файл через блокнот/текстовый редактор и смените значение ‘switch_distance’ на 0 3. Зайдите в игру, загрузите последнее рабочее сохранение 4. Если игра работает, подождите пару минут 5. Сделайте сохранение через меню (не quick-save) 6. Снова вернитесь в configs\alife.ltx и верните значение дистанции до прежнего (например, 250) 7. Загрузите свое новое сохранение, сделанное через меню Данный метод работает не всегда, однако во многих случаях он помогает избежать зацикленного вылета. Примите во внимание, что при низком значении switch_distance, a-life (система симуляции жизни в игре) будет в отключенном режиме и он будет способен "перезагрузить" себя, исключая дальнейшую возможность повторения вылета. Также было сказано, что "битые сохранения" могут быть загружены на низких значениях a-life. З.Ы.Важно,в дополнение к этому способу : при switch_distance = 0 введите в консоль timefactor 10 и дайте игре поработать некоторое время, мод перезагрузит сам себя быстрее,затем верните значение в исходное состояние. Либо же вообще используйте timefactor 100 если мощный процессор, затем верните в исходное состояние и перейдите на проблемную локацию,либо же пытайтесь обойти проблемный участок уже непосредственно в самой локации (это при switch_distance = 0 ) Удачи !
  40. 1 балл
    Та да, тебе весело, а я от слов "бть ушёл подранок" по самое щас вздрагиваю х)
  41. 1 балл
    Да это просто твое бабское нытье и ничего более ибо более никто не ноет а играют и выигрывают !!! Выше девушка(!!) тебе четко раскидала что все решаемо -но ты все одно ж ныть будешь что "это невозможно там низзя проойтиттть" - Дык и не ходи и не вопи дома сиди!!!
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Главное, чтоб этот обжора не затянулся на пару лет. Сколько надо будет, столько и буду делать) Я понимаю, что поиграть охота, но и я не резиновый, сутками за модом сидеть не могу.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    почти год назад должен был выйти, 10 или 12 мая если не ошибаюсь. и с тех пор в дате релиза висит КТТС. уже можно было из картошки пк для сталкер 2 за такое время собрать
  46. 1 балл
    А теперь уважаемые слухайте сюды Ради вас нытиков,которым не нравится название модов НИКТО не будет менять на ДРУГОЕ,поскольку так решил РАЗРАБ! и под вас никто не станет подстраиваться уж тем более КОМУ ШО НЕ НРАВИТСЯ-- НЕ ИГРАЙТЕ,вас никто не заставляет уж тем более Радуйтесь что моды вообще выходят в свет,ведь для вас стараются модмейкеры Уважайте труд других людей
  47. 1 балл
    lapa1969 Мне сейчас откровенно плевать на хейтеров которые будут токсить название мода, я решил и подумал что название останется прежним как и было
  48. 1 балл
    Ну что-ж , если у автора всё получится , то уже не короткометражка ждёт , а довольно средний по продолжительности мод . Автору успехов и ждём его мод)
  49. 1 балл
    На сегодняшний день «Судьба Монолита» от модмейкера под ником Paracetamol стала целым сериалом, состоящим из множества частей и разных ответвлений. «Глава 1», по сути дебютная часть, вышла аж в 2021 году, но добрался я до неё лишь в этом году, готовясь открыть для себя всю линейку модов автора, которую вечно откладывал ранее. Стартует сюжет на Кордоне в 2021-ом году, после третьего Большого Выброса. Играем мы за Александра Ярла, по совместительству бывшего монолитовца, страдающего на амнезию, которому предстоит выяснить, что произошло на Кордоне, дабы составить свою мозаику происходящего и пробраться на Свалку. Если говорить о моде в целом, то скажу, что он чудовищно сырой, словно какой-нибудь альфа-билд, даже плашка «Work Progressive» осталась. Но даже это не мешает наслаждаться поистине мрачной (весьма навязчивой, к слову) атмосферой и своеобразным стилем повествования. У автора богатая фантазия, отличные идеи и уникальное геймдизайнерское видение. Мод воспринимается свежо, ведь предлагает что-то отличное от оригинала. Тут иная концепция ЧЗО, новые мутанты, суровость и мрачность происходящего — словом, это не та Зона, что в оригинальной трилогии. Говоря кратко, это натуральный артхаус. Всё такое дешёвое, кривое, крайне своеобразное и «тяжкое». Не всем такое нравится, но любителей такого творчества хватает, что показала дальнейшая модмейкерская карьера автора. В общем, мод хороший, но явно недоработанный, несмотря на высокий уровень стабильности. Просто множество моментов сделаны костыльно (или, как говорится, на отвали), несмотря на действительно интересные задумки. Диалоги и местный текст написаны вообще кошмарно, ошибок любого типа просто целая река. Но, благо, они исполняют свои функции без ненужной воды, и на том уже спасибо. Ещё в сюжете есть проблемы с причинно-следственной связью: некоторые события в нём происходили непонятно зачем, будто автору просто пришла идея в голову и он её реализовал. Но я похвалю за то, что всё это было более-менее адекватно интегрировано в историю и сама она не разваливается на части, оставаясь понятной в своей сути до самого финала. Тем более, что локация использована на всю катушку и совсем по-новому, невзирая на то, что мы её знаем вдоль и поперёк. Присутствуют разные концовки, но они сделаны будто ради галочки. Лишь хорошая, которая каноничная, ощущается действительно на своём месте. Кроме того, присутствуют ещё два режима «Арены»: одна с мутантами, вторая с людьми. Обе сделаны явно по приколу, с мутантами так вообще дисбалансный кошмар вышел, непонятно зачем сделано, а вот режим со сталкерами ещё ладно, на разок сойдёт. Оценки режимов: — Сюжетный: 7\10 — Арена с мутантами: 5\10 — Арена со сталкерам: 6\10 Оценки: Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Диалоги: 5\10 Звук: 7\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 9.5\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 5.5\10 Оценка: 6.5+\10 (6.8) Вердикт: яркий дебют новичка, омраченный костыльной реализацией всего и вся; ради уникальной атмосферы и интересных задумок стоит попробовать.
  50. 1 балл
    Нормальный мод, не шик, но и не кал. Пример 7\10, есть куда стремиться. Молодец, а то что Пукачи ко ко или фладары придираются к чему либо, то это скорее их зумерское виденье.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования