Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.04.2025 во всех областях
-
5 балловНовый выпуск Stalker News уже доступен для просмотра! Подготовили для вас почти полчаса контента с новостями из мира Сталкера. Какие новинки стали доступны для скачивания, чего ожидать игрокам от разрабатываемых модификаций, немного новостей на околосталкерские темы и много всего прочего интересного ждет вас во втором апрельском выпуске! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г.
-
5 балловОпубликовано новое рабочее видео сюжетного мода «X-7: Эпицентр». Как сообщалось ранее, к проекту присоединился аниматор, помогающий в создании кат-сцен от первого лица, и новый ролик как раз обязан показать прогресс над их разработкой. Видео снималось на статическом освещении и пока не отражает финального качества сцены. Посмотреть на ВК Видео Обсуждение мода на форуме
-
4 баллаЭтот баг вылетает из-за лени GSC. У нас более корректно работает обрезание моделей во вьюпорте из-за чего вылезают баги дефолтной оружейки. Ранее эти фиксы находились в основном репозитории, но сейчас мы решили это вынести в отдельный независимый аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-weapons-fixed С ногами тоже самое. Они никогда не находились в основном репозитории, а всегда поставлялись отдельным аддоном: https://github.com/ixray-community/ixray-legs-addon Дополнено 5 минуты спустя Позже создадим отдельную тему со всеми готовыми аддонами, чтобы игрокам было проще ориентироваться
-
3 баллаОпубликовано новое рабочее видео сюжетного мода «X-7: Эпицентр». Как сообщалось ранее, к проекту присоединился аниматор, помогающий в создании кат-сцен от первого лица, и новый ролик как раз обязан показать прогресс над их разработкой. Видео снималось на статическом освещении и пока не отражает финального качества сцены. Посмотреть на ВК Видео Обсуждение мода на форуме Читать далее
-
3 баллаЕсли бы ещё были звуки журчания колб, как это было в CGI ролике, и если бы колбы прям разваливались от выстрелов, прям правдоподобно было. (хоть это и не финальный отрывок и это можно понять)
-
3 баллаНу так "генеральское задание" где то в деревне кровососов, ну такое себе описание. Можно было бы хотя бы дописать, типо в одном из домов. Благо просто по крышам пробежал и нашел, а если бы не нашел? То день можно потратить на такие поиски. Понятно что тебя(игрока) ни кто не заставляет играть, но можно было бы иногда чуть больше конкретики. И когда разраб прячет, понятно что ему известно где и что лежит, а как быть игроку? Лояльность в этом плане нужна(с чуть конкретными местами поиска)
-
3 баллаПробовал ждать после начала диалога с ней? Должен проиграться автоматический диалог.
-
2 баллаКарайте неугодных сталкиров, и барыжьте продуктами. Давайте задания по зачистке армейских баз. И отрезать хвост мутировавшему сталкеру. Потом дайте задание подмешать ссанину в бутылку бармену.
-
2 баллаЭто вам уже виднее, что народу показывать. Но если видео будут в нормальном формате 16:9, а также носить более информативный характер, то и шансы на попадание в выпуск будут больше.
-
2 балладо этого обсуждали вопрос по поводу северных территорий и важности Болот и секретного перса Мамуки, так вот по его квесту мы получаем переход БАР-Деревня, что упрощает доступ по северным территориям с Бара в целом картинку такую накидал для общего представления.
-
2 баллакекарь Мод и так делается на IX-Ray, причём много сотрудничаем с командой-разработчиком движка.
-
2 баллаНу уж лучше такие посты от оптимистичного чела, чем очередные посты о том, что где и как наследили гск
-
2 баллаНасчёт звуков подумаю, а вот сама анимация разваливания вряд-ли - к сожаления, я не настолько крут, чтобы такое сделать на движке, в котором даже то, что показано в видео потребовало много усилий на добавление. Посмотрим, верно сказано - вариант катсцены не финальный.
-
2 баллаTimonitza попробуй с автосейва переиграть. У меня не было с ними проблем. Fix 1.8.4: обновлен моддвижок; аддон ZCP перенесен в опциональное, больше не будет различных багов с пустой Зоной, пустой Х8 и тд, а так же теперь на всех локациях будут нормально спавнится новые монстры + боссы; фикс всех вылетов, багов и ошибок, которые были скинуты за последние две недели + мои наработки со стримов; старый доп аддон на крафт (36) больше не нужен, его можно отключить/удалить.
-
2 баллаIX-Ray Platform 1.2 - Релиз Доброго времени суток! Мы рады представить вам новую версию IX-Ray Platform 1.2. С момента выпуска версии 1.1.1 было внесено порядка 550 изменений, включая множество исправлений и улучшений Одним из ключевых нововведений стала базовая многопоточность движка, что позволило повысить производительность и эффективность работы. Было улучшено освещение, тени и эффекты. Также была проведена переработка gamedata, что значительно упростило процесс адаптации модов и интеграции новых функций. Кроме того, были устранены проблемы, связанные с новыми обновлениями Windows и драйверов видеокарт. В этой версии также реализована поддержка профилировщика Optick, что позволит разработчикам более точно анализировать производительность и оптимизировать свои проекты. Система аддонов также получила значительные улучшения, что упрощает их установку и использование. Кроме того, была улучшена система логирования ошибок, что позволяет быстрее выявлять и устранять возможные проблемы. Мы надеемся, что новая версия IX-Ray Platform 1.2 станет для вас полезным инструментом и вдохновит на создание новых проектов. Благодарим за вашу поддержку и интерес к нашей платформе! Если Вам необходима помощь с переносом или обновлением, то обращайтесь в личные сообщения. Более подробно о новых возможностях вы можете ознакомиться в статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-12-reliz
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.3.42 (от 15.12.25) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Актуальный лаунчер (устанавливать обязательно) Версия 1.2.7: - Оптимизирован менеджер загрузок - Исправлена работа системы отображения статуса "Установлен" у аддонов - Добавлено отображение шагов загрузки и установки - Кнопка загрузки аддона теперь пропадает сразу после нажатия - Вывод веса файла в информацию об аддоне - Лаунчер теперь работает на Windows 7 (спасибо Mawrak за тесты) - Реализована возобновляемая загрузка аддонов - Сохранение чекбоксов стартовых аргументов - Исправлена опция разрешения экрана - Добавлена инверсия слайдеру качества текстур Установка: - Переместить лаунчер в корень игры с заменой Скачать: Google
-
1 баллНовый выпуск Stalker News уже доступен для просмотра! Подготовили для вас почти полчаса контента с новостями из мира Сталкера. Какие новинки стали доступны для скачивания, чего ожидать игрокам от разрабатываемых модификаций, немного новостей на околосталкерские темы и много всего прочего интересного ждет вас во втором апрельском выпуске! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
-
1 баллВсё решил проблему сам... короче я просто зашёл в эти шейдеры.. в ту папку... и посмотреть что за проблемный файл из за чего вылетало.... и нашёл... там был файл models_lense_scope - ?????.s и эти знаки вопроса означали слово "копия" - так было уже написано в той папке... там было три таких файла и один с названием в конце "копия" и я его взял и удалил...... и всё пошло поехало... и игра запустилась... если что вот путь /s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\shaders\r2\models_lense_scope - копия.s --- и вот это удалить....
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллParacetamol Не знал, что так и задумано. Я как увидел, что курсор не двигается прожимал alt f4))
-
1 балл
-
1 баллManly ты пернул в лужу, а не высказался, это жест нашей с ворс "доброй воли", что на тебя хоть кто-то внимание обратил, так-то мне похер на тебя и твоё мнение как сам понимаешь
-
1 баллДак это же концовка из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы!)
-
1 баллБудет классно , если в моде будут классные катсцены . Ждём релиза , а разработчику сил и терпения , дабы довести своё детище до релиза)
-
1 балл
-
1 баллподнимись на второй этаж , направо наружу выйди и пройди чуток там под мостиком наводка, а сам тайник над тем местом где диван. Дополнено 2 минуты спустя народ, а следующий схрон везунчика в подземе агро подскажите. вроде все обсмотрел где холодец и стульчик и венткомплекс
-
1 баллпроклятый сука этот рюкзак. думал посплю и на трезвую поищу. траву в ноль, плотей даже пожарил. а рюкзака как не было так и нет))) . уууууррарарарараар сука, нашел Дополнено 9 минуты спустя народ, подскажите на чем тут зарабатывать можно, а то цены офигеть. а за задание копейки дают. спасибо.
-
1 баллVasya_Zatvor https://disk.yandex.ru/d/zJxJcbVCIUQCJg Вот подходит на любой патч
-
1 баллTimonitza значит он ещё не сделан просто, это нормально. Ronchig ты играешь с иги тасками, с которыми играть нельзя. Их и удали.
-
1 баллБумер красавчик, делай по чаще короткометражки и побольше рофлов новых. НА НА НА НА ДОРОГИ Дополнено 33 минуты спустя @Boomer а что именно фикс делает? а то я без него прошёл, забыл в папку закинуть
-
1 баллЯ так скажу, лучше всего изучить структуру файлов игры, потыкать вещи, попробовать что-то поменять в конфигах, в тексутрах, в моделях, посмотреть как разрабы сами писать в коде вещи. Можно поизучать lua, попробовать написать простые скрипты. Можно скачать и посмотреть готовые мини-моды, просто изучить как другие люди что-то реализовывали. Когда станет более-менее понятно, попробовать СДК, и СДК использовать как основной инстурмент. Делается все через пробы и ошибки, и имхо, но нормальных туториалов нет. Те, что есть, будут вам врать, или будут давать какие-то конкретные решения, а не объяснять, как все работает, так что просто гуглите по мере появления проблем. И тут в нужных темах-вопросницах задавать вопросы по конкретным проблемам. Тут нет правильной структуры рабочего процесса, каждый делает так, как ему удобнее, и работает с тем, с чем хочет. Сложность тут не в самих действиях, а в отсутствии документации по играм, это придется как минимум частично изучать самому, и все подводные камни не перечислить, их очень много. Но рано или поздно, при наличии упорства и конкретных задач, понимание должно придти. А дальше уже проще.
-
1 баллТот самый сталкер, сталкер мечты, который все когда-то ждали! Давно хотел поиграть в самую первую и, можно сказать, старую версию Лост Альфы, которая почему-то меня обошла стороной. Решил для себя, что будет грехом не поиграть в неё. Скажу в кратце, что мод мне очень понравился и команда Dezowave Team проделали тогда большую работу над своим детищем, хоть и не без косяков. И так, приступим к разбору: +Геймплей Контента добавлено прилично. Восстановлены вырезанные мутанты. Есть в наличии спальник, также есть потребность во сне, в еде и питье. К тому же это всё влияет на выносливость, что, как по мне, логично. Фонарик теперь работает только при помощи батареек. Ассортимент расширен у торговцев и есть из чего выбирать. Также было добавлено много новых предметов по типу детекторов аномалий, противогазов, артефактов и.т.д. Цены на предметы вменяемые и адекватные, к тому же радует, что миллионы мы здесь таскать не будем. Противников легко убить, как и нашего ГГ, а вообще, сложности в прохождении я не заметил. (прошёл всю игру на мастере) С трупов иногда снимаются деньги, что довольно приятно. Имеется транспорт, который помогает сократить беготню и сэкономить время, чему я очень обрадовался. Правда, цены на транспорт очень высокие и сам транспорт сделан не очень удачно, имея при себе хрупкую прочность и плохую управляемость. Беготни, как я уже говорил, здесь очень много, особенно в середине игры, когда надо было ради диалога бежать на одну локацию и потом бежать на другую дальнюю. Благо транспорт спасал. Ещё одним спорным моментом мне показалось наличие таких локации, как Стройплощадка и Деревня. Одна здесь явно лишняя и в сюжете никак не фигурирует, а другая уж больно большая и растягивает прохождение неимоверно. +Сюжет Половина сюжета здесь осталась из оригинального ТЧ, но в то же время здесь представлена часть вырезанного контента из диздоков. Сюжет получился действительно интересным, а вторая его часть получилась ещё интригующе. Логика подачи сюжета не хромает. Имеются и сюжетные повороты. Старые известные персонажи, как и наш ГГ, получились раскрытыми более подробно. Диалоги есть из оригинала, а есть и восстановленные. Получились они интересно и читались приятно. Имеются концовки, как в оригинале: плохая и хорошая. Очень много кат-сцен, которые отлично дополняют сюжет LA и показывают некоторые события, происходящие до зарождения ЧЗО. Дополнительные задания имеются, но они такие же, как и в оригинале. +Графика Лост Альфа даже на сегодняшний момент выглядит очень красиво и завораживающе. Минималистический инвентарь, новые иконки, приятный интерфейс, хороший оружейный пак под билдовскую тематику. Сами локации получились очень достойно и к тому же их окружение смотрится отлично. Понравилась работа над освещением, а также над текстурами. Картинка в моде правда приятная. +Звук Добавлено очень много новых звуков. Добавлены новые музыкальные композиции. Не забыли и про сюжетные моменты, где играет музыка. Имеется озвучка, которая выполнена профессионально и тем более в моде озвучиваются основные сюжетные моменты, что очень приятно. Само окружение зоны звучит отлично. Звуки оружия, тем более шагов, понравились, звучит даже реалистично. +Атмосфера Вышла смесь оригинального ТЧ и нереализованных билдов. Такой зоной действительно хочется проникаться. Группировки показаны подробно и хорошо. Взаимоотношения людей в целом показаны на уровне, особенно в сюжетных сценах. Мутанты, непонятные явления, мистика, даже какой-то хоррор - всё показано очень достойно. Один из примеров, как надо правильно показывать ЧЗО. ±Оптимизация С этим у мода имеются явные проблемы. В те времена, когда только вышла LA, не все игроки могли позволить себе в неё поиграть. На некоторых локациях имеются очень жёсткие лаги и фризы. 2 раза словил критических вылета и 1 битый сейв. К тому же в моде имеются и мелкие баги с НПС, текстурами в некоторых местах, а также с мутантами, которые застревают на месте. Геймплей: 7/10 Сюжет: 9,5/10 Графика: 10/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 6,5/10 Качество выполненной работы: 8,5/10 Количество проделанной работы: 9/10 Как итог: 8,8/10. Почти что шедевр, если бы не некоторые нюансы. Но повторюсь, это реально достойный проект, в который стоит поиграть или хотя бы ознакомиться с ним. Существуют конечно же и доработанные версии, но разве неинтересно ли узнать, с чего всё начиналось, не так ли? Мод легенда. Нисколько не жалею о потраченном времени в нём.
-
1 баллЕсли этот кусок кала, прошу прощения, кода можно будет пройти от начала до конца без битья сейвов и ломанных скриптов это уже будет прорыв. Хотя я от вас другого и не ожидаю, вы молодцы, уже больше года приводите это в играбельное состояние.
-
1 баллтакое бывает когда Горба не ты убиваешь, а долговцы или сталкеры которые помогают отбиваться.
-
1 баллНемного скриншотов с разных локаций (отражающие сохранение стилистики старого подхода к освещению и некоторых точечных нововведений), некоторые из которых демонстрировались раннее на нашем сервере. Если нужна какая-либа сводка о вопросах разработки, как, почему и что вообще то по итогу будет - можно организовать с разным типом развернутости, в зависимости от надобности это проводить вообще. Если в прошлом году на шару просто описалось, как идет борьба с лайтмапами флаера за 300 без потерь качества, то сейчас, кроме "ну изнутри много что перелопатили, скоро будет" сложно что-либо рассказать, хотя ясно, что ряд вопросов, от тупых и не очень накопилось, однако с колокольни разработчика какие-либо движения кажутся очевидными. Дополнено 2 минуты спустя В оригинальном 3.0 (даже с 19-ти патчей, в которых чут-чут сопа без указания данного факта есть кстати) багует вообще всё. Для игрока же основной головной болью является поломка сейвов, что у нас уже является решенной проблемой (во всяком случае тестировщики не жаловались на их поломку).
-
1 баллНу вот опять набежали. Так не играйте жеж, не покупайте - в чем проблема? Лучший способ показать недовольство качеством продукта (или неприязнь к разрабам) - не покупать его и не поднимать его обсуждения в топы. А то вы только помогаете) Поверьте, ребзя - касательно С2 есть куда больше тем, требующих обсуждения, чем его непосредственные продажи, прибыль GSC, личность Григора и т.д. Тем более, что судя по дорожной, разрабы слушают комьюнити - так почему бы не вынести реальные проблемы на обсуждение?
-
1 баллЧот мало они модов с нексуса скачали и будут в игру засовывать.
-
1 баллОчередной негатив от комментаторов которые лучше знают, что делать, мда уж. "НЕДОДЕЛОННОЕ ГАВНО, ПОПОЛНИЛИСЬ СОТРУДНИКИ - МОЖНО И ИГРУ СДЕЛАТЬ, МГАГАГА" Забавно читать такое. Ваша вонь тут точно учитывается. Нет бы пройти сюжетную линию и подождать ещё время дабы пройти заново с наполнением которое вы так просите, оптимизацией, и т.д. Но не, лучше навонять на сайте с модами что разрабы в очередной раз опозорились. Что не тема по GSC или сталкеру 2-ому = повод залить дерьмом разрабов. В очередной раз убеждаюсь, что ЧАСТЬ комьюнити сталкера - хуже нежели в какой-то доте, и раскрылись вы во всю)
-
1 балл10 Из 10. Очень не ожидано для себя. Начну с того, что я проходил мод спустя полтора года после релиза. Дал ему набрать крепости, поэтому , возможно, не видел тех огрехов, о которых Вы сможете прочитать ниже. Дополню, что к моду я подходил без особых ожиданий, даже немного скептически относясь. А всё дело в этой лютой шумихе, которая была сформирована вокруг мода. Я понимал, что так высоко этот мод оценивают казуало-васянщики. Как же я ошибался. У меня за всю историю моддинга поднялась рука поставить 10 баллов только двум модам жекана и фотографу. Из того, что здесь явно переплюнуло весь сталкерский моддинг : 1. Визуал. И ux\ui , и локации, и непеси, и погода, и всё всё всё. Такого сталкерский моддинг ещё не видел ( не говорю про сборки на аномали) 2. Необычная подача сюжета. Каждый квест происходит под какие - то кат сцены, повороты, озвучки. Короче, не сюжет, а сама его подача выполнена на недосягаемом уровне. 3. Личный ящик. Кому - то понравится. Кому - то нет. Я оценил, не сказал бы , что это придало казуальности моду. Решение очень смелое, зная сколько хейта может свалиться. Но мне зашло. Оверфёрст революционер. 4. Финальная локация. Моё почтение , привет четвёртый фолыч. Теперь о том, что сделано на очень высоком уровне : 1. Сюжет. Не понимаю хейта в сторону самого сюжета, меня он очень затянул. Словно читал книгу. Да, не лучший сюжет за всю историю, но , поверьте, лучше 90% попыток модмейкеров в сюжет. 2. Атмосфера. Не знаю как вы этого добились, парни, но я снова, как будто в первый раз , прогуливался по до боли знакомым локациям. 3. Новошипеличи. Я так понимаю, что её где - то слизали, но лока определённо вкуснющая, а что самое главное, с правильным заселением. 4. Навреное, первый мод, где я ощутил иммерсивность пушек. Я знаю, что это ганс, но скажу непопулярное мнение. На вскидку, в игре 10-15 пушек. Отсутствие изобилия очень чётенько коррелирует с моим понятием о том, что зона - это не тир тактикульщиков. Это то место, где крутых стволов раз - два и обчёлся. Теперь о посредственностях 1. Немного надоели удары по будке. Но , клянусь, меня это не высадило на коня, потому что там ну столько крутого контента, что у меня не могла загореться от этого пятая точка. 2. Выбросы. Их нет, но очень хотелось бы. Подводя итоги, скажу так. Что этот мод - один из немногих, которые моя голова отказывается воспринимать как мод, скорее как DLC ( причём официальный) либо же как самостоятельная часть серии. Низкий поклон тем, кто приложил к этому руку. Вы задрали высокую планку, парни. Простите, что положительный отзыв - это всё, чем я могу вас поблагодарить за труд, который делался годами. Главное, что всё не зря. Вы оставили свой след в таком нелёгком и неблагодарном деле как сталкерский моддинг. Спасибо.
-
1 баллДай бох до лета. Останутся ровно на уровне поддержания работоспособности прохождения сюжета и их оригинального облика из сборок. Крысиные подземелья переделаны полностью и теперь это не полный кринж а вообще топ локация, такая классная, что мы её не показываем. Крысиные подземелья - это deprecated, присутствие которого в стандалоне остается только по причине того, что на них завязаны сюжетные квесты. Локация имеет фундаментальные проблемы как в наполнении, так и в планировке, и, собственно, в техническом исполнении. Заниматься ими здесь в здравом уме никто не будет, так что выводы можно делать соответствующие.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл8 из 10. Год. Один год. Именно столько я проходил этот модецкий, не отвлекаясь на другие прохождения. С момента выхода NLC я откладывал его прохождение , потому что я видел , сколько времени занимает этот мод у блогеров с ютуба. Мне банально было жалко времени. Но в 2023 году я задумался : я прошёл порядка 40 модов, являюсь старым поклонником серии, но что меня ментально не пускало в список самых отсаженных любителей сталкера, так это то, что в моём послужном списке не было трофея, в виде финальных титров НЛС. Ознакомился с версией 3.0 . Поиграв примерно пару недель, и дойдя до квеста волка на свалке, у меня случился первый баг, и , соответственно , маленькое возгорание. На форумах мне предложили откатиться по сейвам до перехода на свалку. А на свалке я уже пробыл 3-4 дня реальной моей жизни. Я изучил, что откатываться мне придётся частенько , и принял решение, что я не располагаю настолько большим количеством времени, чтобы просто так выкидывать из своей жизни недели из-за , по сути, битых сейвов. Поэтому всё, что вы читаете ниже , является отзывом на сборку NLC Reincarnation. Она не лишена проблем оригинала, но позволяет делать сохранения не только у костра, благодаря чему я , без преувеличений, сэкономил ГОД своей жизни. Кто - то скажет : "эй, Лёха рассказывал что там 90 часов геймплея" или "у шкрека вышло 99 серий не превышающих часа" и будет в корни не прав. Алексей, скорее всего, не прошёл мод полностью( если это не так, прошу прощения), у того же шкрека было наиграно безумное количество часов за кадром. Поэтому ребят, если вы дошли до понимания, что Вам нужно действительно испытание, при этом вы взрослый человек с работой, играющий пару - тройку часов вечером да и не каждый день, приготовьтесь к тому, чтобы отдать мать его год. Теперь к обзору. Про хардкор писать смысла не вижу, вы и так прекрасно всё знаете, поэтому постараюсь затронуть какие - то вещи, которые не во всех отзывах встречаются. Игра Продуманна до мелочей. Это и про геймплейную часть, это и про вариативность выполнения заданий. Настолько проработанного мода в плане деталей просто не существует. Абсолютно все новшества мода мне пришлись по вкусу. Включая разгрузку, варку, портящиеся артефакты, отсутствие мини карты, реализовнная починка снаряги, контейнеры, портящиеся продукты, портящиеся части мутантов, загрязнения забрала, необходимость во сне, периодическая отбыль важных персонажей, бартер, чёрная метка, ВЗЛОМ ПДА ( капсом, потому что это ну прям сок), система тайников, и...сюжет ? Сюжет. До х16 я думал, что я играю в слегка изменённую ТЧ. Иногда мне даже казалось, что я играю во фриплейную модификацию+в виде побочки сюда засунули пройденный мною и вами тысячи раз эту до дыр избитую историю стрелка. Забегая вперёд, но при этом не спойлеря , скажу так, что после х16 я изменил своё мнение. А финальные этапы сюжета меня действительно заставили удивляться. Тут браво, господин Сяк. Я догадался почему в имени сталкера присутствует дополнительная Н, дальше говорить не буду, ибо спойлер получится. Но! Если оглянуться назад, и вспомнить , сколько раз сюжет искусственно растягивался , потому что квестовый персонаж находился на другом краю зоны, то невольно начинаю злиться. Сбегать на другой край зоны в НЛС это не то же самое, что в условной аномалии . Это по сути 2-3 реальных игровых сессий ( сессия моя в среднем была 3 часа реального времени). Не помню, чтобы мод ругали за беготню, но она тут есть. А если её умножить на хардкор мода, то получается, что больше беготни , чем в этом моде ( по количеству часов) вы просто не найдёте. Стабильность. Выше я затронул проблемы стабильности. Они тут есть. Сейвы у меня не ломались в прямом понимании этого слова. Но были такие моменты, что дальнейшее прохождение мода быол либо невозможно( пример : на чаэс-1 я никак не мог перейти на чаэс-2, пришлось откатываться теслы), либо возможно, но с потерей каких - то ништячков ( тут примеров оочень много, первый который приходит в голову - незареспавнился артефакт для Пличко, поэтому к Воронину я никак не мог попасть ). Графон. Графон норм. Всё. Ну может отмечу отличные закаты , таких нигде не видел. Мерзости. Теперь о тех штуках, которые мне очень не понравились в моде. 1) сохранки возле костра. "фу, казуал, да в этом весь сок". Ребзя, я не против такого решения как такового. Но только в том случае, если Ваш мод не имеет технических проблем. Если мне не придётся откатываться по сейвам, потому что откат по сейвам - вещь, которая руинит атмосферу любой игры на 100%. И да, я понимаю, что это движок сталкера, тут ничего не сделаешь, там баг на баге и багом погоняет. Ну так значит либо доводите до идеала движок, либо не делайте сохранки возле костра, либо делайте их опциональными. Если бы не парни, которые сделали сборки, где эта опция есть, клянусь, я бы забросил мод ещё на свалке. 2) Платные схроны на базах. Вытекает из пункта 1. У меня незаспавнился артефакт для пличко, соответсвенно в баре моей нычки нет. Тоже хотелось бы выбора игроку в этом моменте. 3)Наш ПДА. Наверное самое бесячее. Маркеров нет. Не важно, я сюда не за маркерами пришёл, чтобы бегать по точкам, я здесь за хардкором. Но. Тут даже нет заданий основного квеста. Вспоминаем , какая продолжительность мода, и теперь думаем : как было классно вспоминать , когда я не играл, условную неделю, куда мне сейчас вообще идти. Приходилось залазить на ютуб, примерно понимать где я нахожусь по квестовой цепочке и подсматривать , куда мне на данный момент двигаться. Скажите, что есть записная книжка ? Да это дичь, в ручную себе записывать какие у тебя сейчас квесты. Если бы они автоматически перекачёвывали в твой ПДА, казуальности это игре бы ну никак не придало. 4) Аннигиляция всей живности ради двух хвостов собак. Тут немного математики. В ванили НЛС шанс выпадения частей мутантов пару процентов. Не кажется ли Вам, что, чем ниже процент выпадения какого - либо лута в игре, тем выше его стоимость. А тут хвост стоит одну пятую самой дефолтной аптечки. Получается бред. Да и в целом, популяция монстров вызывает вопросы. За 90 игровых дней я уничтожил порядка 2к собак. Вы чё?) А от скольких я убежал ? 5) Денежная система. Я её просто не понял. Какие - то советские рубли, которые никому не нужны, по словам Сидоровича, но при этом за эти рубли я могу купить у сталкеров еду. Несостыковки. Все остальные усложнения игры у меня не вызвали никакого тригера. Остальные усложнения как - никак вяжутся с логикой . Итог. Геймплей 8\10 Сюжет 7\10 Атмосфера 10\10 Графон 8\10 Оружейка 8\10 Локации 9\10 ( в основном из -за подземок) Рекомендую к прохождению исключительно дедам - сталкерам, которые обладают внушительным количеством свободного времени. Это было увлекательное путешествие, которое не раз мне дарило позитивные эмоции от решённых задач, которые передо мной ставили разработчики НЛС. Я с головой погружался в эту атмосферу , запах которой был проникнут смертью на всей протяжённости игры. Теперь, наверное, я возьму отпуск от сталкера на ближайшие месяца 2-3 не меньше. Есть ли желание перепройти мод ? Как будто бы да, но я это сделаю исключительно в пенсионном возрасте.
-
1 баллСталкер - Новое Время. Научный Подход 1.0 (Remake) Ученый должен искать истину, ценить ее дороже своих личных желаний или отношений. (Николай Гаврилович Чернышевский) Новое Время Новое Время. Судьба Наёмника Автор: @Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Engine (свой форк) ВК Youtube Git Hub Есть патчи
-
1 баллПлагин обновился Дополнено 5 минуты спустя >Закинул модель в формате fbx, но с костями такая беда. В максе так же. Как исправить? Неинформативный скрин. Скорее всего нужно преобразовать рабочие единицы модельки в те, что установлены для сцены. Можно попробовать поменять их в настройках, иначе нужно оббежать скелет и передвинуть десятичную точку для каждого сустава в атрибутах масштабирования. Еще вариант - просто не соответствует визуальный размер суставов, тогда Display->Animation->Joint size Дополнено 8 минуты спустя >как выйти из режима воспроизведения анимации Там внизу полоска такая с чёрточками, называется таймлайн. А на ней справа кнопки как на магнитофоне: плей, стоп, перемотки там всякие. Ещё можно нажать ескейп или почитать самоучитель по майке, например от автора по имени Дариуш Деракшани.
