Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.05.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Упавшая звезда, погодите, я где-то это видел, а честь наемника добавят?
  2. 4 балла
    А можно будет загадать желание, чтобы Сталкер 2 доделали наконец????!!!!!!!........
  3. 3 балла
    I have yet to purchase Stalker 2 and am surprised that such a classic rifle did not make it into the final game. Sorta sad that we have to DLC this now. Will AI 2.0 be sold as future DLC too?
  4. 3 балла
  5. 2 балла
    Платформа: Anomaly Аддон: MagsRedux.2024.04.16 Вопрос следующий: в аддоне MagsRedux для генерации ассортимента магазинов у торговцев есть скрипт magazines_loot.script который содержит следующую функцию а возможно ли сделать ее подобие, но для того оружия, что есть в слотах или инвентаре игрока? В дополнение к тем, что генерируются функцией выше
  6. 2 балла
    Ничего, все ТТХ остались из оригинальной игры.
  7. 2 балла
    Vint_the_stalker_ С2 чей? Для меня забавен тот факт, что из Сталкера сделали планетарный цирк, но уже сами, на своем хуторянском новоязе, со своими умениями и багажом кое-каких знаний. Могу похвалить только машиниста, что нарисовал шпалы, но он харковчанин, а это уже о многом говорит. Ибо белки и звездопад на фоне проблем... Не игра, а политическая шиза: игра на новоязе, титры на русском, названия и наименования - смесь на русском и хуторянском, местами встречается русская озвучка. И отказ от продаж в самой крупной фанбазе в СНГ Дополнено 28 минуты спустя Нет ничего лучше аутентичного Винтореза. Там и магазин другой, и ствол с абразивной зоной для временного хвата. Тряпка из штанов монолитовца не нужна. Все уже продумано.
  8. 2 балла
    Опубликована большая порция атмосферных скриншотов с локации Затон в разрабатываемой модификации «Тихое место». Главной задачей проекта является формирование особой атмосферы игрового мира Зоны отчуждения, представляющей собой собственную авторскую интерпретацию и видение. Разработчик провел работу над наполнением игровых уровней новыми моделями и ассетами, где внимание уделялось как природе, так и внутренним помещениям, реализовал новую погоду и поработал над звуком. Разработан новый пак растительности. Также было пересмотрено заселение локаций симуляционной живностью. В настоящее время этот момент находится на этапе тестирования. Ведется разработка на платформе IX-Ray engine, с помощью которой появилось много новых возможностей, как, например, добавление в игру детализированных ассетов. AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Чо там делает синяя изолента на рукоятке? Это ж совершенно не эргономична! И почему на стволе со встроенным глушителем просто тряпка болтающаяся? Глушаки сильно греются, очень я бы сказал и держать цепко не получится, еще и крутится кусок монолитовских штанов. И зачем режим камеры в причиндале, встроенном в приклад? Бабочек снимать? Мдааа, дай хуторяну Винтарез и он сделает из него Гавнарез.
  11. 2 балла
    не, он должен идти, но иногда багуется, в данном моде, в отличии от Ремейка я ошибки оригинально мода не исправлял)
  12. 2 балла
    Какое важное обновление. Я всю жизнь мечтал увидеть звездопад в С2 и наконец дождался... И кто же этот умелец который добавил сие явление. Вот бы на него хоть одним глазком взглянуть. И спросить накуя это нужно было...Тратить время на бесполезные доработки...
  13. 2 балла
    не тянет двиг сталкера всё то говно,которое туда пытаются запихнуть,а не железо. В ряде модов лагает даже на топовом железе. Не раз это все обсуждалось. потому что это на фиг не нужно в сталкере. так-как в любом случае нормально не реализовано. Это все искусственное затягивание геймплея от разработчиков-сюжетных импотентов. У нас нет сюжета, но вы будете 90% прохождения заниматься беготней,крафтом, фармом ,по сто раз сейв-лоад для убийства 1-го кабана и пр прелести (ну этож реалЫзм ). Вот и все ваши фичи. Для чего,зачем?
  14. 2 балла
    Но взято оттуда) Не спрашивайте, откуда я это знаю.
  15. 2 балла
    Нет, конечно. У меня есть КОК, который я насиловал последние 8 лет, меняя там ассеты (модели и текстуры, в основном), конфиги, скрипты и прочую. Больше мне ничего не нужно, этого хватает. У меня, кстати, не так уж и много знаний. В с++ я дуб дубом. Потому что в те времена, когда я учился в школе, из высокоуровневых языков мы изучали Паскаль (а кроме него Бейсик, Фортран, Ассемблер, вот кому они сейчас нужны, кто про них вообще знает), который никому сейчас на хрен не нужен, про с++ тогда вообще не слышал, кто это такой. И есть пара модов погонять под настроение, типа Лост Альфы, ЛТД (это где автор зажмотился вывалить модели в расширении макса, чтобы их можно было тупо поправить, да и вообще понасиловать), билды и вот этого ОЛР (без макроновщины, разумеется). Все правленое под себя и чисто для себя.. Ну если считать это модами, господа.. Ремоделировать локацию для себя - это мод? А инвентарный вес в ноль убить, потому что есть ограничения на вес? А убрать поломки оружия и шмота, потому что разработчики никогда не играли в игры? А фонарь нормальный сделать? Мне кажется, такие "моды" делают любые люди, причем сразу после скачивания, еще до запуска игры.. Если вопрос с негативом, то можно назвать меня дубом, я не обижусь.. Но в такие поделия я играть не буду, извините, и даже исправлять криворукость никакого желания. Можно кинуть в меня тапок, мол, сам сначала сделай, выпусти.. Но авторы (Флаер и компания с ГЕЙ-ру) очень долго шли к этому провалу, они заслужили.. Ни разу не жаль..
  16. 2 балла
    я понимаю, что такой качественный контент занимает много времени на разработку и что у людей помимо работы над модом есть ещё до жопы своих дел, но блин, как же хочется пощупать всё это поскорее и перепройти ЗП с бумстиком и фишками ганса на IX-Ray
  17. 2 балла
    Потеряешь бесконечные фризы, модели оружия нарисованные в паинте, сюжетку в Долине Шорохов где у тебя отберут все вещи и заставят бегать с голой ОПой, чумных мух, комаров, турели в каждом втором квесте, "баланс" где каждый 3-4 гопник ходит в экзоскелете, но обычный брусок для заточки ножей - величайшая ценность, пустые локации на которые нельзя попасть и всё в таком духе. Если не пугают такие потери, можешь смело переходить на OGSR.
  18. 2 балла
    Комменты выше в очередной раз подтверждают какое же гнилое комьюнити у сталкера. Ну не нравится olr или любой другой мод - влепи диз/клоуна и свали в туман. Но нет, надо при любом удобном случае бегать по темам и поливать помоями разраба. @Vint_the_stalker_ вообще повеселил. Буквально пишет "автор параноик, пустозвон и бездельник" и в конце такой "без хейта". Genius. А потом удивляемся, почему моды не развиваются. @hi_flyer здоровья тебе, надеюсь появятся силы вернуться к разработке. Мод проходил год назад, не без проблем, но атмосфера перекрывала все косяки.
  19. 1 балл
    Прохождение "Oblivion Lost Remake 3.0" Представляю Вашему вниманию прохождение OLR 3.0. Модификация проверена на патче 3.0.19. Многие игроки жалуются на неочевидность квестов, трудность в прохождении различных моментов или критические ошибки, которые возникают по ходу игры. На все эти вопросы ответит данная статья. Прошу обратить внимание, что часть квестов может быть пропущена. Кроме того, поручения, заказы и иные сторонние квесты также не раскрыты в силу того, что они не имеют влияния на сюжет, а их выполнение напрямую зависит от случайности, желания игрока зарабатывать игровую валюту и его готовности исследовать открытый мир.
  20. 1 балл
    Группа ВК Сайт MODDB Telegram Оставить отзыв Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: A.R.E.A. Team Дата выхода: 2016 Актуальная версия: 1.17.38 от 23.02.2026 A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной. Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.
  21. 1 балл
    Название: Call of Chernobyl | Версия: 1.4.22 | 1.5r6 [beta] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Bangalore, Team EPIC Дата выхода: 26 сентября, 2015 г. Группа ВК ModDB GitHub Todo Оставить отзыв Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. Содержание | Статьи | Туториалы | Файлы | Дополнения
  22. 1 балл
    В предстоящем патче 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появятся падающие звезды! Их можно будет иногда замечать в ночном Чернобыльском небе. Выход обновления может состояться уже на этой неделе. Соответствующий ролик от разработчиков прилагается. Читать далее
  23. 1 балл
    Пришлось перепройти немного, видимо я перешёл, пока Оксана была слишком далеко от перехода.
  24. 1 балл
    AMD Zen 7 3D Core Leak, Intel Panther Lake, RX 9070 XT, RTX 5000 Дополнено 0 минут спустя F1 25 — RTX 5080 для трассировки пути в разрешении 1080P при 60 кадрах в секунду 5000 R.I.P. Дополнено 41 минуты спустя F1 25 выходит 27 мая — системные требования для ПК Дополнено 10 минуты спустя Doom: The Dark Ages - DF Deep Dive Review - Движок id Tech 8 потрясающий Doom: The Dark Ages показывает, как id Software развивает свою внутреннюю технологию, созданную специально с учетом оборудования текущего поколения. В этом специальном видео Джон подробно рассказывает о новом движке, предоставляя визуализации редактора движка за кулисами, чтобы проиллюстрировать улучшения, углубляясь в каждое ключевое нововведение — от отражений RTGI до RT, до улучшений физики, массовых орд врагов, анимации и многого другого
  25. 1 балл
    а нафига? те времена, когда люди были готовы на любви к Сталкеру сидеть в корявом СДК и клепать большие глобалки прошли, теперь без мотивации никто не двигается , Жекану прилично донатят, чтобы он продолжал что-то делать, ну или там свои причины ещё продолжать ,у других таких причин нет. так я не говорил, что у меня будет крутой сюжет, это же ты хочешь "нормальные сюжеты", дескать это не сложно раз по твоему не сложно, почему тебе не оторвать задницу от вдавленного кресла, и сделать такой мод, раз ты на каждом углу ноешь об отсутствии таких модов и те что есть тебя не устраивает, все мододелы так и начинали, модя под себя понравившийся мод, но ты этого делать не хочешь или не можешь , потому и получается, что ты хер простой Дополнено 2 минуты спустя нельзя, это в движке заложено, демо-рекорд же консольная команда, выше отключали эти надписи багом, но потом все равно надо было всё возращать обратно, т.к. худ пропадал
  26. 1 балл
    все нытики , что нет нормальных сюжетов, сами бы тогда написали это сюжет, наделали бы кучу крутых квестов, сделали мод - показали бы как надо, а мы бы поиграли. если нет "нормальных сюжетов" и квестов, значит их не так просто прежде всего реализовать, тем более на движке Сталкера, с неудобным интсрументарием в виде доисторического СДК, потому что у тебя в мозгу ты можешь думать о себе ,что ты "Лев Толстой", всякого крутых квестов и сюжета напридумал, а как до реального мира и практики, тобишь конкретно сделать глобальный крутой мод с сюжетом, то оказывается "хрен простой" Дополнено 1 минуту спустя ТеньМонолита значит ещё одна нычка осталась, там 4 пачки таблеток должно быть.
  27. 1 балл
    В кои-то веки я увидел солнце, туман и нехрустальный ствол! Старый добрый икс-рей все еще может удивлять.
  28. 1 балл
    Между тем, пытаюсь параллельно отловить причину мерзопакости вида "безлоговый вылет при загрузке любого сохранения, которое затем грузится нормально при перезаходе в игру".
  29. 1 балл
    А если так смотреть? Misery Вроде бы в ОП 2.2 бюрерам атака предметами перенесена из ЗП, если я не путаю.
  30. 1 балл
    В Альтернативе было, и ещё в парочке каких-то. На данный момент С2 выступает в роли догоняющего, в попытке реализовать те или иные фишки из модов, но выходит это у них как всегда: криво, косо, и с опозданием.
  31. 1 балл
    А монолитовцев кондрашка хватит с такими явлениями
  32. 1 балл
    ну шутка же,неужели не понятно?
  33. 1 балл
    Загадываю желание - доделайте уже С2, пж GSC, за звезды спасибо, конечно, но у вас и так дел куча - не отвлекайтесь
  34. 1 балл
    Один из авторов «Boomsticks and Sharpsticks» под ником SiberCat опубликовал короткий видеоролик с анимацими АС Вала из новой версии проекта на платформе IX-Ray. Вдобавок была опубликована демонстрация обновлённых анимаций для пулемёта ПКМ, которые появятся в обновлении «Boomsticks and Sharpsticks» на базе Anomaly. Новые анимации пулемёта на примере сравнения со старыми анимациями отошли от стилистики Call of Duty в сторону Insurgency: Sandstorm. Напомним, что в приоритете у автора обновление мода на платформе IX-Ray и уже в последнюю очередь апдейты на базе Anomaly. Читать далее
  35. 1 балл
    Планетарный цирк хуторяна - нет сил выть! Смотрю на небо и плачу, и белки скачут вокруг. Дополнено 7 минуты спустя А один сталкер ждал с 2000 года открытый бесшовный мир - мечты сбываются, когда загадываешь желание.
  36. 1 балл
    Бабам в Зоне не место!!!! Х) Дополнено 3 минуты спустя Серебряная, Серебряная .. Хммм что то очень знакомое...
  37. 1 балл
    stalkersof эээ, савсем пичал..( Зачем их везде суют..? Дополнено 2 минуты спустя Manly , в моём понимании - это чистый кал ) Отличный от ванильного, где шакально-прыгающее-трудновоспринимаемое изображение заменяет сетку.
  38. 1 балл
    Ну да, это же ведь самое главное, я с вас худею, дорогая редакция!
  39. 1 балл
    Если подумать, во многих аспектах модификации С2 просто могут уделать. Единственное, с чем им не сравнится со Сталкером 2, так это с детализацией. Детализация в С2 моё почтение просто. Там каждая модель, каждый полигон, всё проработано. Но в остальном С2 просто уступает конкретно другим модам. В плане графики (хотя бы её если взять) у С2 хромает растительность, так как она однотипна, нет намокания плоскостей, динамических луж, как в том же OGSR или SoC Update, погода однотипная, даже порывы ветра нереализованы ну и так далее. Долго можно говорить, но С2 проигрывает во многом другим модам. У него был потенциал, который нереализован полностью.
  40. 1 балл
    ПНВ сделать - несколько вечеров для пары человек... Но, нет, будем тратить время на это... П - приоритет.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Белки, рельсы, крокодилы на очереди? Совсем головой уже головой поехали? Ну и новость, я щас кончу от этих новостей.. Штукатурка, стены, окна, заборы, в принципе в сталкере дохера предметов, на целый год новостей хватит для АП-ПРО то..
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Несмотря на то, что разрабы прям усердно пичкают игру патчамм, всё равно она уже не та будет по ощущениям, как оригинальная трилогия. С2 это просто бизнес. И всё. Раньше с душой делали, а сейчас не то уже. Не то. Хотя, кто его знает, что дальше будет...
  45. 1 балл
    Местный дурачок лепит оправдания и не более. В чем проблема запилить свой OLR с нуля? Собраться всем своим коллективом васянов "разработчиков" и запилить правильный OLR на крутом движке и с правильно работающими скриптами, конфигами и прочим? Но нет, "мега-разработчики" выбрали путь жалких правщиков (Правки ограничивались вырезанием контента) и паразитов на многолетнем труде Флаера. Теперь еще и лепят нелепые оправдания и пытаются выставить себя в положительном свете. И самое смешное, что как только публично опубликовали факты травли, так вы сразу затряслись и побежали срать в тему OLRа. И еще смешные оправдания такие...Мол "Да раньше ваще можно было по харе словить за косой взгляд, а щас всего лишь морально унижали человека на протяжении долгого времени" . Короче, все это дискордовское сборище мне напоминает школьников, которые в силу пубертата, слабого интеллекта и желания казаться круче в лице своих сверстников принимаются травить своих одноклассников ища надуманные причины.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Превью сейвов везде.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    НУ что же, а вот и финальная версия НЛС на подходе. С релизом разработчиков и спасибо, что всё-таки спустя почти 10 лет довели игру до такого состояния.
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования