Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.06.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Ремейк, который мы заслужили. (нет) P.S. Однажды играл в старую версию и прошёл её полностью со скрипом. Сейчас же после выхода "обновлённой" версии решил посмотреть, что же за ремейк такой? Может автор исправил множество ошибок и игра стала проходиться намного лучше и чувствоваться свежее? Как же я ошибся в своих высказываниях. Теперь по порядку. -Геймплей Баланс ТЧшный и враги умирают легко, а пройти мод на сложности "Легенда" не составит труда. Смутило, что в начале игры было включено бессмертие. Естественно пришлось его выключить. Экономика посредственная, так как под конец денег скапливается много и их тратить уже некуда, поэтому смысл в торговле практически теряется. Как и в старой версии беготня здесь присутствует и её хватает. Фишка мода изначально заточена на транспорт, который разбросан на локациях но смысла в нём особого нет. Как заявлено было, что в мод внесено множество правок в геймплей и квесты. Я с этим в корне не согласен. Транспорт в квестах, где тебя увозят НПС, работает максимально криво, пришлось знатно "перетерпеть", чтобы квест выполнился. Большая часть транспорта самим игроком управляется также криво и приходится порой играть в пианиста, чтобы машина заработала. Сама механика с перемещением на локации на транспорте показалась уникальной и новаторской, но реализация оставляет желать лучшего. Удалось лицезреть механику с перестрелками на машинах. Опять же, круто, но криво. Как и в старой версии здесь есть смена времён года - это уникально и интересно сделано. Отвратительное перекрестие, которое было в старой версии, также осталось и из-за этого невозможно нормально стрелять или распознать НПС. Как и с бессмертием пришлось тоже это отключить в настройках. В контактах в разделе ПДА также никто не отображается. Механика с использованием одного предмета по несколько раз понравилась, (это было и в старой версии мода) а вот псевдоанимации во время использования предметов, а также устаревшие механики по типу объёма рюкзака и MP3 плеера перекочевали сюда и также являются бесполезными и мешающими. (особенно объём рюкзака) Здесь даже тайники стандартные как и в ТЧ. Тушканчики почему-то заменены на фиолетовых куриц, а контролёров заменили на какую-то ходячую субстанцию. (это единственный противник, которого нужно постараться убить) Несуразица одним словом. В общем, геймплей на уровне старой версии мода, с парочкой новых, но кривых фич. -Сюжет Большая часть сюжета идентична сюжету старой версии Нового времени. Опечатки в диалогах как были, так и остались, а сами диалоги несут в себе больше воды, чем информации, и да, кстати, диалоги тут те же самые, но под конец мода появятся новые. Персонажи тут пустые болванчики, а наш ГГ как был безымянным с надписью "Вы", так и остался. Сам сюжет содержит в себе завязку на что-то интересное лишь после того, как игрок пройдёт половину мода, а начало неинтересное и скучное. К концу сюжета уже появляется вариативность, которая может вывести на одну из концовок, но из-за стабильного вылета (об этом позже) пришлось пройти на ту же концовку, что и в старой версии. В моде есть и парочка интересных моментов, а также уникальные квесты, но и то их мало и они кривые. Большая часть сюжета это "сбегай-принеси-подай-поговори с НПС на другой локации". Имеются кат-сцены и выполнены они посредственно, вырвиглазно и с резкими переходами. Логика в сюжете явно хромает, а порой и отсутствует. К чему в сюжетных моментах были неуклюжие вставки с мемами про петухов, моменты с канала UtopiaShow, а также загрузочные экраны в стиле GTA San Andreas, мне непонятно. Градус кринжа только повышался, а ломание 4-ой стены давало о себе знать. +Графика Это, пожалуй, единственный мощный плюс данного мода. OGSR engine как всегда творит чудеса. Красивая погода, приятные солнечные лучи, текстуры, а также и само окружение зоны. Некоторые игровые уровни переделаны на достойном уровне в плане интерьера и растительности, какие-то не очень, а какие-то локации остались нетронуты. Визуалы НПС стандартные как и в старой версии. Какие-то смотрятся симпатично, какие-то выглядят посредственно. Имеется новое диалоговое окно, худ и интерфейс. Выглядит неплохо. Оружейный пак такой же. (опять же, как в старой версии))) -Оптимизация Ничем не отличается от старой версии мода. Единственное, что обрадовало, так это то, что я не ловил битые сейвы. Спасибо и на этом. Локация Бар почему-то периодически у меня жёстко провисала. Местами ловил фризы и микрофризы. (на секундочку, играл не на тостере) В середине игры и ближе к концу прохождения я стал часто ловить вылеты. Один раз словил вылет, когда просто стоял на месте. В моде довелось встретить баги с затупами НПС, с зависанием воздухе, упомяну снова и кривую работу транспорта во время квестов. Отдельно выделил момент с кабинетом Борова в Тёмной Долине. Гениальное решение схалтурить и наложить новые предметы на старые. (полки на шкафчики) В одном сюжетном моменте стабильно ловил вылет после диалога из-за чего не смог выйти на одну из концовок. В некоторых местах были убраны тайники, но их всё равно можно было обыскать. Разработчик даже здесь поленился. Такая техническая составляющая для "ремейка" моё почтение конечно же. OGSR Engine тут не помог. -Звук Какая-то глобальная работа в принципе не проведена. Отвратительная озвучка бандитов от Marmoka так и осталась. На локациях новых эмбиентов нет. Озвучки тоже нет. Во время поединков играет музыка посредственного качества, как и на радио в принципе. Фоновое окружение зоны звучит стандартно. Лишь удалось услышать парочку новых и приятных гитарных композиций. -Атмосфера Ощущение кринжа, треша и прочего бреда, ничего более. Про то, что вы сталкер и находитесь на ЧЗО - можете забыть. Никакие опасности зоны в виде аномалий и мутантов, никакие группировки, персонажи, да и люди в целом не показаны никак, вообще. Про иммерсивность можете тоже забыть, её вам испортит кривой транспорт. В сюжете лишь имеются некоторые моменты с экшеном, и то выглядит неубедительно. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 4/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 0,5/10 Количество проведённой работы - 3/10 Качество выполненной работы - 2/10 Итог: 3,1/10. Не ремейк, а сплошная халтура, которая на 90% ничем не отличается от старой версии Нового времени. Не верите? Можете убедиться сами и поиграть сначала в старую версию мода, а затем в эту, но и то я не советую вам. На что тратил своё время разработчик? Я не знаю. Вместо того, чтобы подправить баги и сделать интересный сюжет с геймплеем, мы будем пихать неуместные мемчики с петухами. Гениально. Никому не советую играть в это.
  2. 4 балла
    Настройка для низкого приседа в actor.ltx : ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.57, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.57, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.39, 0.0 ph_box2_size = 0.35, 0.39, 0.35 ph_box3_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box3_size = 0.25, 0.9, 0.25
  3. 3 балла
    Немного о балансе. Одинаковое количество патронов и состояние оружия в трупах создают ощущения искусственности, некого конвейера. Может, всё таки расширить диапазон разброса независимо от уровня сложности? По моему мнению, обрезание контента (лута) и снижение характеристик в зависимости от уровня сложности не делает игровой опыт интереснее, а скорее подталкивает к тому, чтобы играть на новичке-опытном. Идея от DarkFace с увеличением урона по ГГ в зависимости от сложности кажется разумной. Сейчас в моде почти идеально работает система поиска артов при помощи детекторов. Ценность артов возросла, и есть смысл вешать на пояс даже арты низких уровней. Более крутые арты появляются постепенно по мере прохождения. С оружием, к сожалению, пока не так. Несмотря на то, что реализация стволов в моде на высоком уровне, многие из них просто скипаются. На своём примере скажу, что при каждом прохождении у меня почти всегда одинаковое оружие до середины игры. Т.е. один шаблон на все случаи жизни: беру в нычке модифицированный калаш на кордоне, с ним до тайника стрелка, там оружие меняю на скорострельный калаш ну и с ним примерно до x-16. (Гадюка, пистолеты, все остальные калаши просто в пролёте). В ТЧ ценность нового оружия, даже хуже по характеристикам была выше, т.к. не было ремонта, и это стимулировало экспериментировать с разными стволами. С бронниками похожая ситуация, с текущим балансом - куртки новичков/бандитов просто не нужны. А так, в целом, всё четко. С каждой новой версией - качество только растёт!
  4. 3 балла
    Передал вино Абрамовичу 13 пузырей берилл-5, не передавал 18 пузырей. СКАТ-9 , 20 бутылок, не передал вино, 25 бутылок.
  5. 3 балла
    Было дело, рисовал качественные иконки апгрейдов для билдовского оружия в стиле GSC. Возможно, как-нибудь выложу на АМК форуме.
  6. 3 балла
  7. 2 балла
    StrawFlux Да просто в старой версии бабла поднакопил, артефактов, стволов и т.д А в новой версии все по новой начинать надо! Дополнено 54 минуты спустя Снес старую 1.02 и установил новую 1.03! Игра как то ведет себя подленько.....надо Сидоровичу челюсти кровососа принести, так на кордоне сразу кровосос на мельнице не появляется,ни днем ни ночью, надо Сидоровичу хвост кошки принести, так их штук десять убьешь, а хвостов у них нет, все кошки пустые!
  8. 2 балла
    Дня 3 по-моему. Могу путать но 2 дня точно
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Судя по подписи прыгающим его Prostomod сделал. Это вот такую красотулечку на котиков обменять? Ни-за-что...
  11. 2 балла
    Идет работа над движком, включающая еще больше попыток помешать мне сделать правки, что бы в это было приятно играть, а не терпеть всякую идиократию.
  12. 2 балла
    неужели эти васяны не поймут. никто не будет проходить ваш в***р пока не завезёте нормальные сохранения
  13. 1 балл
    Название мода: История Трависа. Эпизод 2 Платформа: OGSR Engine | Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 05.03.2025
  14. 1 балл
    Группа ВК Название: Dead Air Revolution II Платформа: Dead Air 0.98b Разработчик: Александр Оверин Дата выхода: 20 декабря, 2023 г. Dead Air Revolution II - это глобальная модификация на Dead Air 0.98b содержащая в себе большое количество изменений и нововведений, затрагивающие каждый аспект игры. Также модификация имеет различные режимы, каждый из которых имеет свою концепцию, геймплей, квесты и т.д. Дополнительные ссылки Правки, дополнения, аддоны Ошибки, вылеты, баги Различные вопросы Ваши пожелания, предложения
  15. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack 3.6 Платформа: ЧН 1.5.10 (Advanced X-Ray 1.9.26) Дата выхода: 31.05.2023 Новая версия пака под Чистое Небо на движке Advanced X-Ray 1.9.26 (со всеми его преимуществами и недостатками, о чём позже). Нового контента практически нет, основой для обновления в очередной раз послужили GUNSLINGER MOD, новая версия BAS 1.5.2, TAZ 3.0 и творчество умельцев с MODDB (в частности SeDzhiMol, NickolasNikova, FIREBREATH1001, BIG AMOGUS DADDY, BarryBogs, Teivaz, MarkedFour9027 и другие). Рекомендуемые hud_fov - 0.7, cam_fov - 75 Фикс 3.6.08 от 14.09.2023
  16. 1 балл
    Название мода: История Трависа. Эпизод 1 Платформа: Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 14.01.2025
  17. 1 балл
    Тут мод на локализацию не адаптирован к версии 1.4.2, сам жду, как поправят тут тоже поправлю
  18. 1 балл
    Они не понимают. Особенно на примере Ареа видно, когда я постоянно обновлял правки, стримил и даже сделал видос про них у них был один актив, а сейчас, когда я перестал что-либо делать актив стал совсем другой (его вообще не стало).
  19. 1 балл
    Нет, просто почитать.
  20. 1 балл
    А почему автор раздачи не указал системные требование, у меня win7 и теперь понятно почему не запускается - мудак. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Операционная система: Windows 10 / Windows 11 Процессор: Intel® Core™ i5 или аналог Оперативная память: MIN: 6ГБ | REC: 8ГБ | Ult: 16ГБ Видеокарта: MIN: 2ГБ | REC: 6ГБ | Ult: 8ГБ - nVIDIA® GeForce™ - ATI Radeon® Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 11 Гб
  21. 1 балл
    Ayden у меня вид на чёрное море краем окна, и на нефтебазу, которую бомбили в прошлом году. С другой стороны квартиры вид на район и крымские горы.
  22. 1 балл
    Ayden поделишься фотками на озеро, из окна - потом?
  23. 1 балл
    Кайф, наконец-то, балдеж, нашел таун хаус своей мечты, с выходом на озеро с рыбёхой, надеюсь. На днях едем смотреть! Задолбал меня город в край!
  24. 1 балл
    Сдавай сначала по цепочкам. Если ты 100% уверен что по цепочкам никому не пригодится, или цепочки проходить не собираешься - есть два варианта: Циклички. Награду потом можно будет сбыть по другим цикличкам, даже если в ней нет непосредственного смысла прямо сейчас. Витёк Ворон, он принимает большинство редких стволов за артефакты. https://op-2.fandom.com/wiki/Special_Exchange#Vityok_the_Raven Артефакты в основном слабенькие, но смотри на цену - Луценко на Научной станции купит их за 95% от написанного в инвентаре, может не так уж и дёшево выйдет. Либо опять же можно сбыть их по цикличкам. В общем если хочешь максимизировать профит, придётся поломать голову. Если не хочешь - сдай кому-нибудь. А вот торговцы не очень принимают уникальные/редкие стволы, либо дают бросовые цены. Да вот же список торговцев и чего они покупают, на главной странице есть ссыль, и в меню в шапке. https://op-2.fandom.com/wiki/OP-2.2_merchants Там указаны ТОЛЬКО стоящие цены на покупку. Если там чего-то нет, значит это не имеет смысла продавать.
  25. 1 балл
    game_maps_single.ltx Я не настаиваю, может будет желание поглядеть что и как. Этот файл я вытащил с Final Stroke v0.9.3 от @monk. Хотя, мне кажеться, что разницы в Final Stroke и OGSM файле нету, но это сугубо моё мнение.
  26. 1 балл
    1) Просто используй готовые лампы из groups, либо юзай hanging_lamp из spawn_elements 2) Показано на видосе:
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    да можно в любом порядке, этот прикол с Аутфатера, когда тайники спавнятся друг за другом, я постарался сократить до минимума, только в паре-тройке квестов такое осталось по тем или иным причинам.
  29. 1 балл
    Мы о разных стволах говорим. В 3.7.5, АКМН еще не было.
  30. 1 балл
    в самом мосту запрятан, там можно демо-рекордом полетать поставив ясную погоду, думаю найдёшь, и тут метка район поисков не особо помогла бы, потому что она все равно стояла бы в области моста, а по наводке "ищи в районе моста", мост - ключевое слово ориентир, ты бы в любом случае начал поиск с обшаривания или полётов демо-рекордом по самому мосту, нашёл бы рюкзак, и не пришлось весь район обыскивать. Дополнено 4 минуты спустя владельцы сайта оплачивают хостинг только для того чтобы потешить своё и модераторов самолюбие, потрунить над новичками, отбивая у них желание ещё раз что-то спрашивать на сайте и банить за орфографические ошибки когда у вас активность 10 постов в день
  31. 1 балл
    в данном случае район моста это непосредственно у моста любой мод по сути это убивание времени впустую, каждый сам решает как лучше "убивать" своё время) авторам которые выкладывают зачем-то до сих пор моды на АМК это наверное такой дизмораль, тот же Граф выложил своё Новое Время там за время только 4 каких-то пенсионера поставили лайки и ни одного коммента, там они все типа гуру модинга и уже никто в моды не играет - они познали дзен по факту просто старпёры
  32. 1 балл
    Один алкаш ничего тяжелее стаканов не поднимает каждый день, сжигая мозг в 0, другой алкаш не хотящий пить, тело насилует жим-дрочильней суставов в 0 каждый день. Замкнутый круг. И такой фейс снорга лохматого вряд ли можно поднимать от пола по 150 раз каждый день.
  33. 1 балл
    Тебе, чтобы увидеть идиота, достаточно глянуть в зеркало. Ты за весь рунет не расписывайся, а то так можно в одной палате с Наполеоном и Кутузовым оказаться, манечка она такая! Босс делает нормальные правки, которые часто исправляют косяки разрабов. Старый сам ОП 2 с правками проходил и даже заявил в одном из видосов, что ему разрабы ОП 2 как-то сами сказали, что некоторые сцены без правок не пройти. Просто не все ж, как ты, могут и умеют только языком, некоторые могут ещё и руками.
  34. 1 балл
    jenia777 Грешник спасибо, ребята) с вами разобралась и наконец запустилась
  35. 1 балл
    morger Ты случайно не в костюме, который высоту прыжка увеличивает?
  36. 1 балл
    Посмотри внимательно настройку клавиш. Там есть такая функция как "Возвращатель" ЕМНИП - по умолчанию клавиша "Z" ("Я") Допустим тебе нужно сделать какой-то сложный прыжок. Вот на той поверхности откуда ты будешь прыгать нажимаешь два раза - будет характерный звук как вроде по снегу идешь два раза. Делаешь прыжок - если не долетел, нажимаешь возвращатель - и, вуаля, снова на той точке прыжка, откуда начинал. Очень полезная функция в этой игре.
  37. 1 балл
    Ayden Какой ты продуманный алкаш. Надо же.
  38. 1 балл
    Да ну, скучно. У меня коллекция пивных крышек из разных стран, из зарубежных от Украины до США, 2 трехлитровых банки крышек, если случится фоллаут- куплю на них виллу)
  39. 1 балл
    Проще уже собирать наклейки от жевачек. Тогда можно и лизать и жевать.
  40. 1 балл
    Привет. Я начинал играть. В принципе, в плане косметических правок квестовых цепочек, геймплея в LSC всё выглядит более логично. Но при первом заходе на "Армейские склады" у меня не сработал скрипт и сюжет полетел, хотя у разраба на ютубе всё шло гладко. Ещё один нехороший минус - это косячный пак моделей нпс, неисправлены кости и при гибели ноги вывернуты в обратную сторону. Была задумка исправить этот пак, но потом, когда мод слетел, естественно забил. P.s. У меня ещё теплется надежда пройти ОП хоть раз.. Дабы не испытывать судьбу, установил оригинал и иногда прохожу по несколько квестов за вечер.
  41. 1 балл
    Я прошёл последнюю версию Лост Альфы и что? Не сказал бы, чтобы это стало для меня проблемой, хотя я не отношу себя к крутым геймерам. Прошёл без всяких читов и правок. Для меня хуже была NLC 7, я её принципиально не проходил без отключения воровства. Почему? Потому что, когда ворует скрипт, это не реализм, а идиотизм разрабов. Может, у них клептомания, я ж не знаю. Потому что в реале в таких коллективах вроде сталкерских воровства практически не было. Все на виду, любое воровство тут же заметят, вещь найдут, а вора повесят по закону Линча. Потому что среди тех же золотоискателей или ковбоев любая украденная вещь, будь-то оружие, шмот или продукты могла привести к гибели её хозяина. Соответственно, и к ворам жалости не было, поэтому воровать означало рисковать жизнью. Поэтому в некоторых местах Сибири или в США на Среднем Западе в небольших городках и сёлах до сих пор двери не закрывают. И без этого идиотизма игра смотрелась намного лучше и логичнее. Но в версии 3.9 и выше я уже не играл, так как там появился очередной идиотизм с исчезновением канистр с бензином, когда ты уходишь с локации. Почему? А разрабы так захотели. Ну раз захотели, то пусть сами жрут это гавно, а я пас.
  42. 1 балл
    Таймер запускается со взятия квеста, окончание, отказ от осмотра места на Агро или доклад, как у тебя. Там по моему трое с половиной суток давалось. Дополнено 1 минуту спустя
  43. 1 балл
    Ayden Да это норма когда он так везде пишет, мы уже все привыкли к нему. Что чувак сидит на ХР в 25 году и пытается запустить современные моды на сталкер.
  44. 1 балл
    nestandart_5443 а какого рода косяки? я просто часиков 6 может наиграл, так что либо не заметил либо нет, адаптацию ещё октябрьскую на ноги и положение оружия поставил, модельки вроде все перещупал, так был один вылет при убийстве непися, вроде больше ничего сверхъестественного
  45. 1 балл
    Они на полном серьезе каждый раз рассказывают эту историю, но из всего, что хоть как-то было заметно - это всратые сохранки и мега-снайперы боты?
  46. 1 балл
    Так, предыстория, когда-то мне была интересна тема фотографии, я взял какуе-то камеру в 2011 г. и снимал всякое . Потом как-то это все ушло на 2-ой план и я на долго забыл про эту тему, баловался мобильно фотографией и как бы хватало. Вдруг меня в 2025 г. осенило, а ведь те дорогие навороченные камеры из 2014 годов уже прошли испытание временем и подешевели, смотрю обзоры и понимаю, это то что мне подойдет --> 3:30 для 2-го захода в тему любительской фотографии. Возможно меня сильно доконал графон в играх про свалки и заброшки заточенный под FSR и DLSS, и не мудрено ведь даже обладатели RTX 5090 терпят (RTX 5090 сегодня стоит как несколько камер типа упомянутой), так что я и решил свалить в фото эскапизм (ну это между нами по чесноку). Валяется у меня 2 отцовских камеры Зенит-Е и Фэд 5 и слышал, что есть короче переходники разные для старых объективов на новые камеры, от зенита можно оптику перекрутить на Sony по крайней мере китайский AI кит мне разжевал че да как, а вот с Фэдом непонятно, на алике не вижу подходящих вариантов, там путаница с какой-то Лейкой. Ну вот такая история как современная игровая индустрия не оставляет выбора со своим упскейл кринжом и дорогущими видяхами, кроме как наслаждаться графоном на улице все лето и затем еще осенью.
  47. 1 балл
    Создатели «The New Models Pack» представили внешний вид модели бронекостюма Берилл, который был воссоздан модмейкерами с нуля. Вскоре обещают показать и то, как он сидит уже на НПС.
  48. 1 балл
    Стал известен текущий статус разработки новой версии модификации «Lost World». Были реализованы циклические автоквесты, ведется работа над локациями Рыжий лес, РЛС Дуга, ВНЗ и Агропром. Вниманию игроков показан черновой ролик с прогулкой по новому Кордону. Команде в настоящий момент недостает левел-дизайнера и моделлера, которые могли бы улучшить некоторые объекты и локации. AP-PRO.RU, 2025 г.
  49. 1 балл
    Хоть OLR (2.5, в 3.0 не играл) не зашел, но даже в мыслях не было бежать на форум и поливать разраба помоями. Просто снес и пошел играть в другой мод. Ну, а те мудаки, что занимаются подобным, им нужен просто повод. В чем проблема поставить разного рода "облегчалки" и играть, а если уж не зашло снести и идти играть в другие моды.
  50. 1 балл
    Нихрена себе, у вас на 500р втариться можно - аж на год хватило)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования