Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.07.2025 во всех областях
-
11 балловНазвание мода: Назад в прошлое Платформа: IX-Ray Platform | Call of Pripyat 1.6.02 Разработчики: FacingSlave and Mawrak Дата выхода: 07.07.2025
-
4 баллаВышел сюжетный мод «Назад в Прошлое» на 4 часа геймплея! Разработка мода велась на базе модифицированного движка Зов Припяти (IX-Ray), а квестовая цепочка является продолжением истории сталкера по прозвищу Травис. Начало его приключений игроки могли видеть в двух эпизодах мода «История Трависа». Помимо новых квестов автор адаптировал оружейный пак, графический аддон PARADOX WEATHER UNIT, а также использовал ряд других наработок сообщества. Действия игры затронули сразу несколько уровней, среди которых Янтарь, Лиманск и несколько подземных локаций. Имеется в игре озвучка персонажей и сюжетные кат-сцены. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод Премьерный стрим от AP-PRO:
-
4 баллаПривет! Мод проходим полностью! Ограничения те-же что и для оригинального SGM, не используйте проводник в Припяти, чтобы не нарваться на баг невозможности выхода с базы в Припяти при взятии квеста Эвакуация. Подготовил крайний патч, как и к GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.2, с использованием 64 битного движка. Но имеется одна проблема после прохождения игры в районе получаса происходит безлоговый вылет. Вылет рандомный, на пустом месте, после перезапуска игры продвигаемся дальше до следующего вылета. Пока не нашел в чём проблема, если есть желание можете попробовать, скину ссылку на патч в личку. Дополнено 7 минуты спустя К сожалению данное дополнение не совместимо с модом.
-
3 баллаOcta Core приехал же второй магнит. Делюсь фоткой. Теперь аномалия есть дома процентов на 100.
-
2 балла
-
2 балла- Урон и дальность при использовании глушителя немного снижена. - Полная и неполная перезарядка может быть задействована на тех моделях на которых она была изначально, реализуется индивидуальной правкой конфигурационных файлов.
-
2 баллаНа фиксы на ЯДиске вроде висят ограничения на обычное скачивание, поэтому, если у кого-то проявляется такая же проблема, то здесь можете хапнуть:
-
2 баллаdmitriy.tapilin86@ma CiberZold Шеф а ведь на самом деле,делать мод дело не благодарное,все бабло "проходимцы модов берут"ведь не один мододел бросил это даже мод не доделав,ведь люди на чистом сталкерском ЭнтузазизмЕ делают,а тут еще за это в душу наплюют,я вот например просто свое мнение писал,и хотел твое почитать,не ссориться же из за этого,конечно тут некоторые сыпят набор умных и не очень слов логически ни как не связанных,это первый признак дурачины,потом покушаем твой патч,только не бросай из за дебилов каких ни будь👍👌😁А тайник я нашел,незабывайка помогла,принял и сразу вспомнил,прошлый раз он как то проще нашелся,запрыгнул носом поводил и нашел,вот так вот,так что не старей, как я 😁
-
2 баллаVINT_THE_STALKER Разными схемами обошел проблему, все равно ее решать надо, поэтому Фиксики будет, а так спасибо что поиграл.
-
2 баллаСильно отвлёкся с ВПК-стартапом и разработкой сборок на Unreal Tournament от мод-мейкерства на сталкер. Но возвращение возможно. Серия сборок на базе модов и локационных паков на базе UT2004/UT3/Quake III Arena называется REINCARNATION, скрины есть ВК и на плейграунде. Есть рабочая бета-сборка для UT2004, но там х32 рабочий, а х64 не все режимы, на Q3A/TA есть полусырая, но рабочая сборка (мало пока карт) и сейчас делаю на UT3 на Black Edition-версии. https://pix.playground.ru/4815330/111175/ Скрины и темы есть ВК https://vk.com/id307374614 Что касается UT3 REINCARNATION - такого красивого сборника ещё не было ни на modDb, ни на Playground - решено в базу сборки добавить кроме собранного мною самодельного мап-пака из карт от французкого левел-диза SCORN (Samuel Cruz) ещё и зелёные и зимние карты с очень активным геймплеем - от шведского левел-диза Jonatan Czapnik https://czapnikdesign.com/unreal.html Ура, товарищи! Многим фанатам старой олдскульной компьютерной игры Unreal Tournament 3 (у меня версия UT3 Black Edition с последним патчем) известно, что в сети потерялось со временем много мап-паков, в частности исчезла версия такой интересной карты как Kremlin In The Sky от Jake Miller с оригинального сайта jakemakesgames.com/ (время всё-таки уходит). Я вытащил из Yard MapPack (там много карт без ini-файлов, по сути специальная программа по типу Map Rotator должна их менять, а у меня на UT3 BE без ini-файлов вообще не подключаются локации) в специальную общую папку весь распакованный Yard Mappack и приступил к отбору лучших карт из него. Физически очень сложно сделать ini-файлы ОТДЕЛЬНО ВСЕМ картам Yard Mappack, это геморройно даже для такого терпеливого человека как я, но я решил выборочно сделать сокращённый список из нескольких карт, которые необычны или же ближе к самому UT3, и по образцу сделать ini-файл для DM-Miller_Kremlin, DM-BLESSEY_DM17_play и других качественных карт от мод-мейкеров. Теперь они вставятся в любую версию UT3 (CE/GOG/BE и пр.). Но, эти карты сначала войдут в мою сборку UT3 REINCARNATION ! Извиняюсь хотел взять образец кода спойлера из шапки мода, но что-то пошло не так.. Кстати, параллельно со сборками делаю бонус-пак из видео с ремиксами музыки Unreal Gold/UT99/UT2003/UT2004/UT3/UT4 PreAlpha и различными треками или видео оттуда, достаточно глобальный бонус-пак, хотя и "немного" пиратский) Правда там пока разрешение 720 HD, в очень редких случаях 1028HD, нет там 2-4K, так как моё железо не тянет и интернет такие скачки. Но любителям ремиксов на Razorback-подобные треки будет вкусно. Там даже есть ремиксы на треки из UT3/4, но больше всего на старые добрые Unreal 1 (Unreal Gold), UT99, UT2003/2004. Жаль, что не было музыки из Unreal 2 у меня. А так бы вообще полная коллекция был бы всех времён и народов))
-
2 балла"Выглидит круто если в игре будет вообще супер будет выглидить" - прошу занести данную цитату в FAQ по модострою на сайте в заголовок.
-
1 баллНазвание: Сумерки Зоны: Дух Разработчик: vladvexa188 Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12.06.2025
-
1 баллGTA-X-RAY project (карта Liberty City из GTA3 совмещенная с reshade). Примечание: мод самодостаточен. Оригинальная игра не нужна. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Изменения:
-
1 баллВ Зоне произошло нечто необъяснимое, небо укрылось непроглядными тучами, и наступила вечная тьма. Спустя некоторое время сталкеры организовали главную базу в баре 100 «Рентген», теперь это самое безопасное место в Зоне, и там пытаются ужиться не только сталкеры с бандитами, но и злейшие враги в лице «Долга» и «Свободы». Вы свободовец по кличке «Хард», вас с объединенным развед-отрядом «Долга» и «Свободы» отправляют в туманную Тёмную долину, где вам предстоит... А вот что предстоит сделать, уже узнаете в самом моде.
-
1 баллГлава 1: «Прибытие» «Необычный артефакт» Где найти необычный артефакт для Брехуна «Работа на комбез» Как установить прибор учёных на АТП без без перестрелки и обнаружения «Помощь Михалычу» Где найти инструменты для калибровки, тонкой и грубой работы «Мастера с Кордона» Где найти сталкера по кличке Немой «Пропавший сталкер» Где найти следы Кирюхи Глава 2: «За Кордоном» «Уникальная Гроза» Где найти материалы для Михалыча Глава 3: «Бандитская долина» «Радиолюбитель» Где найти светильник и радио для Гарпуна Глава 4: «Хозяин Подземелий» «Подземелья» Где найти вещи Хозяина в обвалившейся деревне «Подземелья» Где найти Хозяина Глава 5: «Трансмутация» «Просьба» Где найти вещи учёных в аномалии «Тесла» «Жадность стервятника сгубила» Как найти артефакт в «киселе» Глава 6: «Артефакт смерти» «Полтергейст» Понять, что связывает необычного мутанта с остановкой «Полтергейст» Как открыть сейф с вещами военного «Генераторы» Найти способ отключить электричество «Таинственная смерть» Осмотреть место самоубийства Хорька «Музыкант из Новошепеличей» Где найти гитару для Юрца Трансформатора «Генерал Шток» Где найти нору Генерала Штока Глава 7: «В чёрной заводи колодца» «Озеро Янтарь» Собрать всю информацию в бункере «В западне» Найти способ попасть в комнату управления Глава 8: «Лицом к лицу» «Побег» Отключить свет на пропускном пункте «Долга» «Подпольный плен» Где найти в деревне лестницу
-
1 баллpawell7 BlackStalker Доброй ночи! Попробуйте запустить игру от имени администратора!
-
1 баллДык белорусичи это те же русичи и при этом билингвы что оочень круто - я на планшете как то пытался читать заради приколу книги (были вшиты в планшет в память)) на чешском польском белорусском болгарском украинском и есснно трудно уловить четкое повествование а лишь наметки отголоски - Но воот придут времена ускоренных технологий типа микрочип в ухе и любой язык автоматически воспринимается в мгновенном переводе плюс типа загрузка знаний всего подряд как ускоренная программа изучения предметов что бы не тратить ресурсы и время на обучение и вот тогда вот тогдааа... Вот тогда и придет полный армагеддец ибо "кииборги иидут "... https://rutube.ru/video/0fb4d2b6246bfa4579d0a296ababf85e/?r=wd https://rutube.ru/video/9b7f5c11a910b3250b53aaf3fff69bed/?r=wd а из рэпчинских батлов (что так то не особо как и сама рэпчина ибо более матюкаются и хают друг дружку и толком не всегда разобрать чего там тараторкають)) наиболее прикольное это за Славу КПСС наверное супротив Окси https://rutube.ru/video/2bb1d1dd88e38e71a2e4600fcc399e2c/?r=wd а так то все примерно так https://rutube.ru/video/8ea5d5018dfa6a763a7193f2e5c74ef8/?r=wd
-
1 балл
-
1 баллХотел сыграть, глянул у Вульфа на отсутствие нормальных сейвов, отдельный котел для таких.
-
1 баллmorger Зайди пожалуйста на Историю Трависа эпизод 2, он есть в каталоге, там в теме есть моды в хроно порядке, тут я не добавил потому что она еще не готова
-
1 баллВ общем, винтовка падает с наёмника "Ара" по линейке квестов свободы. Второй квест после зачистки долговцев рядом с базой. Дополнено 1 минуту спустя По шахте разобрался, там надо линейку квестов Лукаша делать( Но всё равно спасибо за подсказки! Дополнено 59 минуты спустя Ребят, подскажите, красный мозг контролёра (не путать с мозгом контролёра с ЧАЭС 2), он зачем нужен? Выдаётся по квесту Акима, вроде за журналы.
-
1 балл
-
1 баллСтановишься лицом к воротам, поворачиваешься налево. Идёшь, имея забор по правую руку. Как минуешь забор- весьма скоро, по левую руку, будет обрыв. Вот в нём и искать...
-
1 баллБессмертный возможно ты забыл вызываемый звук прописать, в sr_camp Попробуй _g.script раскоментировать error_log_reason, возможно более подробный даст лог. Дополнено 3 минуты спустя У кого есть модель вот такого нпс?
-
1 баллI am dead , приветствую! Хотел поинтересоваться вот про что. Окраина Зоны. При лутании разбросанных по локации трупов появляются тайники (на фабрике, в кабине экскаватора около болотца, на ковше экскаватора и др). При взятии тайника он пропадает с карты. Но при последующих заходах в игру он снова обозначается как новый тайник (сиреневый значок), но в нём ведь пусто! Я же всё оттуда забрал... Можно не обращать внимания, конечно, но.. Немного дезориентирует...
-
1 балл
-
1 баллА может продал!??типа второпях кучу схватил да и сбанчил оптом Скряге и не заметил! когда толпу вальнул на складах?? Забей на этот квест он не влияет на развитие сюжета это просто дань ТыЧе ориге ибо там он был всегда и перешел во все соляры - тем паче здесь нету хомячьих квестов и цепочек как в Опехах где какой нибудь ствол был нужен по цепочкам для завершения цепочки и получения чипа - Тут другой динамичный сюжет а валына край может где еще попадется и на развитие сюжета не влияет!!
-
1 балл
-
1 баллНа скрине у Сахара такое лицо, словно бы он подустал "Да-да?!" за 20 лет.
-
1 баллединственный вариант, только в гамму играть. Единственный адекватный мод по балансу. На стартовых локах просто нет врагов, что будут с 2 выстрелов убивать). Такие только в темной долине, на дикой территории, и армейских складах
-
1 баллСпасибо за отзывы! Вот этот больше всего вдохновляет! Мем с Сидоровичем, тоже классный! И спасибо за перезалив на ВК.
-
1 баллВо-первых, хочу сказать, что мод очень крут, на мой вкус, автор сильно постарался. Видно, что сделано с любовью. Моё ему уважение, спасибо. Во-вторых, есть вопрос. При попытке поставить растительность Anomaly (ссылка из шапки) сломались тени (освещение(?); стоит dx11 ): всё стало совершенно тёмным. Если начинается дождь, не видно уже на расстоянии метра. Можно выкрутить ползунки яркости, но это не то. Пробовал накатить решейды — не помогло. Есть решение для этой проблемы?
-
1 баллнажимаешь применить кнопку и он появляется в инвентаре и текстовое сообщение будет что предмет куплен.
-
1 баллДаже такие мелочи в деталях окружения делают атмосферу. У меня в моде готов кстати давно уже, но у меня вот с этой фотки ваялся)
-
1 баллБессмертный В файле gulag_general.script в дефолтах meet (meet@generic_lager, meet@generic_animpoint) настройте параметры use и snd_on_use.
-
1 баллспор не из-за этого, ты ввалился в тему и начал говорить, вот невидимые телепорты это фигня, надо делать как в солянке/опах, чтоб были прозрачные тайники, и поиск тайников по звуку типа это зашибись, я тебе сказал, что в моё видение Зоны это не вписывается, и объяснил/аргументировал сразу и в последующих постах почему, ты же начал спорить, нет у тя неправильное видение Зоны, оно должно быть как меня, в доказательство ничего при этом никаких аргументов не приведя кроме видосов снятых для тупых хомяков, и высказываний про стадии, противореча сам себе "здесь фантастика и в ней может что угодно ", значит у каждого может быть своё видение фантастики, так как реальной Зоны не существует, значит у каждого своё понимание как должно быть, и моё понимание не совпадает с пониманием "солянщиков", что и хорошо ну так не играй тогда в его "правочки", иди задрачивай до дыр солянки/опы ,или играй в оригинальный мод тебя тут никто не держит, как говорится давай досвидания. это не мнение, у тебя было высказывание в стиле, вот так надо делать, а не так, потому что "я так щитаю", и "мое мнение самое правильное", так вот твоё мнение тут вообще ничего не значит, оттого что ты говоришь как надо, я не буду делать мод, вносить правки, под твоё видение Зоны, у тебя нет денег, чтобы оплатить разработку мода, выплачивая мне зарплату и таким образом говорить как я должен делать мод под твои хотелки, а буду делать под своё мнение и видение, смирись с этим по сути разговор должен был закончится, после первых двух постов, когда я сказал это моё видение Зоны и оно таким и будет в моде, и объяснил почему, но ты зачем то полез спорить, не знаю зачем пословоблудить, потроллить автора, но по сути в глобальном смысле, по честному говоря, твои высеры тут не имеют смысла и ничего не поменяют Дополнено 13 минуты спустя Дополнено 13 минуты спустя
-
1 балл
-
1 баллУрааа , Сахаров стал пластилиновым мутантом
-
1 баллАвтор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» поделился свежими кадрами обновлённых моделей. На скриншотах продемонстрирована лишь малая часть ассетов, которые были собраны для замены всех оригинальных моделей — часть взята из других игр, а для ж/д техники с нуля созданы новые текстуры и правлены оригинальные модели. Подробнее автор расскажет про модели в следующем новостном выпуске, который выйдет позже в этом месяце. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
-
1 баллСвежие скриншоты новой версии текстурной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Rebuild, которая готовится к релизу в течение текущего лета. В последнее время автор сконцентрировал свое внимание на проработке текстур металлических конструкций, приборов, шкафов и некоторых прочих окружающих предметов. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
-
1 баллмужик опасный но лицо будто ему какашек дали пакушать
-
1 баллМодификация на уровне мода "Тайный путь". Ничего примечательного, ничего выдающегося. Халтура и пустышка. Именно такие впечатления у меня остались после прохождения данного мода. А теперь к делу. -Геймплей Что-то новое в моде имеется: новая броня, новое оружие, вырезанные мутанты в виде котов, крыс, бюреров, зомби, а также один мутант из диздоков по Сталкеру 2 от 2011 года. Радует, что в моде можно спать, чинить снаряжение, снимать деньги с трупов. На некоторых локациях спрятаны тайники, хоть их и немного, но очень приятно. Появился и пояс, куда вешаются не только артефакты, но и патроны с гранатами. Баланс отвратительный и сломанный напрочь. Всему виной экономика в первую очередь - торговцы кроме медицины и патронов ничего не покупают, награды за некоторые квесты просто смешные, (800 рублей за квест) а цены за артефакты ещё хлеще. (от 300 - 500 рублей) Противники здесь через чур меткие и с одного конца карты могут вас легко достать. Ваншоты также присутствуют. Кровотечение, которое остановить тяжело просто выносит мозги, а имбовые кровососы, убивающие с 1 удара и стопорящие на месте, только заставляют ваши нервы подгорать. (автор, видимо, вдохновлялся ЧН) Почему-то наш ГГ выдыхается очень быстро. Энергетики, аптечки, антирады - всё это вызывает моментальный голод, что как по мне очень криво сделано. Хотя бы реалистично смотрится то, что медицина действует постепенно. В моде имеются локации из локационного пока от Кости В, но на полную они не использованы вообще, потому что они пустые (как и в прочем оригинальные локации) и на них мы окажемся 1-2 раза за игру. В моде всё построено только на одной бе-гот-не. Её тут очень много. -Сюжет Сюжет здесь, фактически, нулевой. Имеется лишь концепция и сам факт того, что события происходят до ЧН и всё на этом. Сюжет ничем не запоминается и не цепляет. Наш герой является наёмником, хотя по прохождению становится ясно, что он натуральная шестёрка, а не проф.киллер. Все квесты сделаны по принципу "сбегай-принеси-подай". Персонажи тут "картонные" и ничем не запоминаются. В диалогах масса грамматических и орфографических ошибок, а сами диалоги скучные и пресные. Логики вообще нет. Побочных заданий катастрофически мало и то они однотипны. Конец игры практически однотипен оригиналу. В мод играется по-настоящему уныло. ±Графика Слегка переделанный интерфейс с инвентарём. Оружейный пак на 2015 год являлся неплохим, но сейчас на него смотреть тошно. Некоторые визуалы НПС вышли неплохо, какие-то не очень. Встроенный графический мод Dead Autumn со временем начинает приедаться и мозолить глаза, поскольку через чур серая/яркая гамма давит на глаза, а вдалеке вообще все текстуры пестрят. Лишь погода тут хоть как-то не давит на зрение. Окружение зоны стандартное и изменений не претерпело. Текстуры получились посредственно: какие-то мыльные, а какие-то через чур ржавыми и коричневыми. Постэффекты от радиации и пси-излучения выглядят отвратительно. +Оптимизация На удивление, прошёл мод без вылетов. Битых сохранений не было, а лаги с фризами напоминали о себе иногда лишь. В моде хватает багов и мелких косяков из оригинального сталкера, а версия то 1.0006: тут и поломанные тени по бокам экрана, невидимые трупы, (а на карте они есть) мелкие баги с оружием. ±Звук Какой-то глобальной работы тут не проделано. Озвучки нет. Новый эмбиент играет только на болотах, а на оригинальных локациях стандартный. На новые локации видимо забыли завести новые эмбиенты, не так ли? Окружение зоны звучит вполне неплохо. -Атмосфера Уж что, а тут вообще полный провал. Нет чего-то такого, за что мод можно хвалить. Хоть бы интересные причуды добавили сюда. Даже пустота и безлюдность на локациях никак не придают иммерсивности в игре. Группировки и сами люди никак не показаны. Про мутантов вообще молчу. Геймплей - 4/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 0/10 Количество проведённой работы - 4/10 Качество проведённой работы - 4/10 Итог: 3.6/10 Мод скучный и отвратительный, да и проверку временем он не прошёл никак. Даже на момент 2015 года выходили моды намного лучше этой халтуры. (те же Смерти вопреки: В паутине лжи, Золотой Шар, Хроники Чернобыля или OGSE) Абсолютно не рекомендую играть в это.
-
1 баллПробуй эти SGM сборки: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y. SGM 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а.". SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3. Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP). SGM 2.2 + Gunslinger Mod.
-
1 баллРазумеется, какие-то общие технические/графические элементы уже были интегрированы и по возможности улучшены, в сравнении с теми уже устаревшими проектами. И разумеется, сам по себе мультиплеер/карты переноситься сюда не будут. Как показала практика, мультиплеер - отдельная комплексная тема и имеет хотя бы минимальный смысл в развитии только в виде отдельных проектов (крупные игры с многомиллионными бюджетами, где мультиплеер встроен и поддерживается изначально - не в счет).
-
1 баллСборник фанатских модов и аддонов для True Stalker В данной теме будут собираться различные народные правки, моды и аддоны, сделанные для модификации True Stalker! Ждем ваши работы, которые можно оформить в посте.
-
1 балл
-
1 баллНазвание: Плохая компания Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Плохая компания» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Создавая эту модификацию, я делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для Вас предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры. Если у Вас произошел вылет, знайте, моя модификация в этом не виновата, так что, в этой теме не надо писать по этому поводу! Причины: > Невнимательная установка модификации. > Версия игры не 1.6.02 (в главном меню, в левом нижнем углу). > Мод установлен поверх других модификаций, или же в последствии были уставлены аддоны, паки и подобные дополнения. > Попытка ввести свои дополнения. На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
-
1 баллЧто ж. Тру Сталкер -- довольно-таки специфичный мод, в котором очень много плюсов, но и также довольно-таки немало минусов, правда в основном, все минусы связаны с сюжетом, повествованием, нарративом и структурой повествования сюжета. tl;dr: Сюжет самая слабая часть мода. Визуал, саундтрек (не весь), и атмосфера на 15/10, один из действительно уникальнейших модов на Сталкер. А теперь начнём. И начнём с хорошего. Визуал. Самая сильная сторона мода. Левел-дизайн, различный арт, погода и переработанный интерфейс, создают то, чего крайне трудно сделать другим модам -- создать свой особый, уникальный и узнаваемый стиль и вайб. Саундтрек и озвучка. Вот с саундтреком всё немного... спорно. С одной стороны, композитор очень правильно поймал тот самый вайб на локациях Тёмной Долины, Лаборатории, Янтаря, Бара. Но вот эмбиенты других локаций (как например Кордона), как-то вообще не "вяжутся". Тот же эмбиент Кордона почему-то излишне хоррорный, хотя для локации это не очень-то и подходит. А вот озвучка очень хороша. Вся. Кроме озвучки Топора. Человек, который его озвучивал, просто-напросто тупо и безэмоционально читает текст. Такой Человек лучше всего подошёл бы на роль закадрового диктора, где как раз-таки и нужно читать текст. Но никак не на роль ГЛАВНОГО ГЕРОЯ истории. Впрочем, Топор итак довольно-таки молчаливый и озвучки у катастрофически мало. Что довольно-таки странно, учитывая что остальные персонажи очень много говорят, и слушать их (зачастую) даже интересно. А теперь к минусам. Сторителлинг. Сюжет. Нарратив. Худшая работа со сценарием, которую я когда-либо видел. Сюжет не работает, хоть какой-либо структуры повествования вообще нету. А теперь чуть подробнее. Что я имею ввиду под "Сюжет не работает"? Я говорю о том, что в моде нету как такового глобального, основного сюжета. Нету нарративного крючка, который бы давал мотивацию как игроку, так и персонажу двигаться дальше. Однако, в первой главе, как раз-таки нарративный крючок есть, у игрока и ГГ есть мотивация выйти за Кордон. Но вот дальше... а что дальше? Какая цель у ГГ? Какая цель у персонажа? Что движет Топором, чтобы он двигался дальше по локациям? Правильно -- ничего. Сюжет не даёт каких-либо "зацепок", чтобы игроку/персонажу было что расследовать, искать, в общем двигаться по сюжету, как бы это не звучало. Приведу пример. Есть такой мод, Возвращение в Зону. И вот там, со сценарной точки зрения, всё сделано очень грамотно: у игрока есть глобальная цель (добраться до следующей локации/выполнить контракт). И на пути выполнения этой цели, у игрока/персонажа появляются проблемы, которые нужно решать, что ещё больше подталкивает игрока играть в мод и проходить дальше по сюжету. И потом уже, глобальная цель меняется в ходе сюжетных моментиков, и происходит ТВИСТ, меняющий сюжет и цели персонажа. Здесь этого нету. Отчасти. В первых шести главах, из девяти(!!!). К тому же, совсем не понятно, зачем нужны седьмая, восьмая и девятая глава. Вот зачем? Чтобы что? Мод идеально заканчивается на шестой главе, закрывая все... проблемки, скажем так. Так зачем нужны последующие главы? Особых последствий от действий игрока они не показывают вообще. И опять же, приведу в пример Возвращение в Зону. Там также есть геймплейно-сюжетный сегмент, продолжающий одну из концовок основного сюжета. Однако он существует в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента (в виде бесплатного DLC, если быть точнее). Он не вшит в основную сюжетную линию, что не нарушает пейсинг сюжета. К слову, раз уж подходим к концу игры. Концовки просто говно. Худшее, что можно было даже придумать. Так бездарно слить все старания игрока в унитаз -- надо действительно постараться. Единственная хорошая (с точки зрения качества) концовка -- секретная. Все остальные четыре "вариации на тему" -- мусор. А, ну и пара слов про квесты. По большей части они норм, кроме квестов "Старая Гвардия" и "Герой или Палач". Полный мусор а не квесты, как с геймплейной точки зрения (телепорт-диалог-телепорт), так и с сюжетной. В одном прохладная история про мужика, помогавшему какому-то челу, а с другой конфликт двух учёных. И второй случай, на самом деле, можно было бы сделать намного интереснее. Но увы нет, получили что получили. Оба квеста мусор. Однако с концовки "Старой Гвардии" я прям хохотал. Чего-чего, а такого я действительно не ожидал. Итог. Мод однозначно стоит внимания. В него ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поиграть. Такие проекты выходят исключительно редко. Даже не смотря на отвратительную работу со сценарием и сюжетом, в этот мод интересно играть. P.s Главному сценаристу следовало перечитывать свой сценарий, а также отдать его на квалити контроль (ну хоть какой-то), а не стругать кругляшки в телеге с нытьём про "хейтеров". Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
-
1 баллПасхалки, которые (вроде как) не мелькали особо нигде и нет в видео от Вандалей
-
1 баллЧтобы играть такой партикл зацикленно, есть схема sr_particle. Функция play_particle_on_path в том виде, в котором она есть в xr_effects.script, не подходит для многих целей - партикл даже не успевает доиграть до конца, поскольку происходит сборка мусора. Один из выходов - создать внешнюю таблицу с объектами particles_object и записывать данные туда (или, в случае одного партикла, просто сделать глобальную переменную).