Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.07.2025 во всех областях

  1. 7 баллов
  2. 4 балла
    Все сейчас нынешние правки от Кефира, вот здесь(Нажмите на "здесь")
  3. 4 балла
    Все сейчас нынешние правки от Кефира, вот здесь(Нажмите на "здесь")
  4. 4 балла
    Вышел фикс. Ссылки на скачивание и changelog в шапке. У кого установлен последний фикс, можете скачать мини-версию.
  5. 4 балла
    Из недавнего и заметного игрокам(подкапотный чейнжлог будет с выходом стандалона): Капсула теперь имеет движковую реализацию и имеется возможность носить несколько капсул с разными артефактами внутри, вылетов с ней больше нет, однако убран интерфейс окна для неё, так как перекладывание артефактов осуществляется переносом артефакта на капсулу или же через контекстное меню на артефакте. Начата работа по переносу погоды на ЗП реализацию погоды, тут от себя ничего сказать не могу, но по скриншотам, "то самое" по визуалу будет сохранено. Яркость фонаря снижается с определённого порога и плавно, это был бред, когда его яркость зависела линейно от его состояния(100...0). Сообщения приведены к общему виду, ранее все сообщения были в разной стилистике. Восстановлена "та самая" билдораскачка, релизная инерция отключена, раскачка из LA более не используется, так как она не тру вообще. Включается опцией в настройках, с отключенной опцией не будет ни инерции, ни самой раскачки. Возможно, не следящих за дискордом успокоит это.
  6. 3 балла
    Ну кстати сохранения везде самая не нужная правка в нлс . Все остальные еще как-то худо бедно облегчают прохождение но ‘’вольные сохранения’’ ломают погружения .
  7. 3 балла
    Парацетамол в этом году прям удивляет. С релизом!
  8. 2 балла
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  9. 2 балла
    Возможно, не будь той спецоперации, жизнь Максима сложилась бы совсем иначе. А теперь он лишь бледная тень того солдата, что когда-то впервые ступил на радиоактивную землю Чернобыльской зоны. Очередное задание «Долга», и вот ничего не подозревающий вольный сталкер вступил на прежде закрытую территорию проклятой стройплощадки…
  10. 2 балла
    Сложно сказать, я на него наткнулся когда, делал промо к роликам по озвучке STALKER 2. Это семейство шрифтов Gnuolane, он бесплатный. Дополнено 0 минут спустя Да уж куда там, секретная :D
  11. 2 балла
    Eduardito В конфиге в секции предмета quest_item = false
  12. 2 балла
    Я добавил в очередь на реализацию, ожидайте в скором времени.
  13. 2 балла
    Дополнено 3 минуты спустя А, ну это уже приколы новой версии ОГСР. Пофиксить не смог к сожалению. Дополнено 4 минуты спустя Aghast-Sacrifice
  14. 2 балла
    Большой Босс? Дополнено 22 минуты спустя Ну судя по запискам Гнилой бог - Люцифер Дополнено 24 минуты спустя Я кстати нашел довольно забавный баг Если загрузится в хаотичном порядке на разных локациях - скрипты работать будут, вокруг ничего не будет прогружено Тоесть без текстур каких-либо, а загрузки моментальны, будто в игре лишь 2 локации, в одном сохранения лишь через машинку, в другом вручную можно
  15. 2 балла
    Я проверил сейчас правку с сохранениями на последнем патче, и у меня Сидорович никуда не пропадал.
  16. 2 балла
    Так иди на сталкермодс.клан.су, и не ори тут. Не привык вести себя, как следует в нормальных местах - иди туда, где тебе нравится.
  17. 2 балла
    Ned Ogle , неправильная установка. OGSR Mod распространяется в standalone варианте (устанавливается отдельно - не поверх оригинальной игры). Шапка темы -> Установка -> Подробнее.
  18. 2 балла
    Только русская и английская локаль
  19. 2 балла
    ctrl+alt+i. В 1.2.2 будет добавлен ключ, который ее скрывает автоматически
  20. 2 балла
    Нажать на "Обновление 21.07.2025" либо вот https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
  21. 2 балла
  22. 1 балл
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 20.07.2025
  23. 1 балл
    У меня обычно на подбор шрифтов, уходит сутки времени, пока не добьюсь того, чего хочу, но не всегда совпадает, приходится выкручиваться или снова переделывать.
  24. 1 балл
    Ещё какой :D
  25. 1 балл
    АндрейТанк я впервые прохожу этот мод, и чет мейн линии квестов так и не понял, ну одну наверное та что схожая с оригиналом ТЧ, или может я еще до других не дашел, просто куча мини цепочек квестов с разными персами, как они с друг другом связаны пока хз, телепорты бы хотяб звуковые были, а то я в ТД методом тыка нашел, я уже думал самому чтоли праку сделать, на звуки телепортов полюбас же не один он в лиме, еще мож какие переделали Дополнено 9 минуты спустя
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Нонсенс, да? Тоже в шоке был
  28. 1 балл
    Это не баг а фича ибо игрок должен страдать...😁
  29. 1 балл
    Релиз версии 1.9! Я добавил 63 новые пушки (список прикреплен отдельным файлом), 29+ новых аддонов (список прикреплен отдельным файлом, и еще некоторые не подписаны так как слишком мелкие/никуда не выложены), и сделал еще сотни различных мелких и не очень правок. Их можно чекнуть в соответствующем канале в дискорде. Глобальные новые фичи: 1) В безлаговом рюкзаке теперь есть свой крутой интерфейс с иконками и сортировкой, это больше не стена текста; 2) Модуль 3DSS жестко доработан, добавлено много нового оружия с этой фичей, а так же MAS, исправлено большинство проблемных пушек; 3) Всех мутантов теперь можно отключать в МСМ-меню Rebound Encounters; 4) Bullet Time обновлен до новейшей версии, теперь кнопка настраивается в МСМ-меню, и не только кнопка, но и эффекты, которые включаются при включении и выключении. Так же полностью убрано время на включение, теперь замедление включается моментально; 5) Добавлен Нанокостюм, с соответствующим функционалом, полностью своим худом и многими интересными фичами. На текущий момент его можно только заспавнить, позже появится сюжетка и его можно будет получить, выполнив ее. Добавлено множество QoL фич, которые вы заметите по мере игры. Проведено много работы по оптимизации сборки. Так же обновлены все аддоны, которые обновлялись за последние пару месяцев, в том числе и текстурные паки, так же добавлены новые паки текстур и травы.
  30. 1 балл
    Если бы высоцкий пел про Зону отчуждения. В духе Высоцкого 5 AI. Если бы Владимир Высоцкий пел про Зону отчуждения. AI Alexslepoy&Suno https://rutube.ru/video/f3c3628881f2d191d7903fcd116187a3/
  31. 1 балл
    NikZod Кардон-2,Свалка-2,Агро-2,ТД-1,Бар-2,ДТ-2,Пещера-1,х18-1, АС-2,,СЛ-2,Болото-2,Лиманск-1.,где какая лежит уже фиг вспомню ,но на все записки идут подсказки, старайся спрашивать всех нпс, но как правило подсказки дают либо квестодатели либо известные сталкеры, например Чучело на АС. Так пошли изменения, где теперь телепорт в Лиманске, не сработал, подвал весь обшарил в радиусе 40 метров снаружи и на крыше . А можно пропустить данный квест ?
  32. 1 балл
    Держим в курсе (кому лень читать на MODDB или на Бусти). В последнее время самая активная работа по части локаций идёт над двумя из них. Первая - Топи (билдоболота) - была расширена за счёт увеличения места за мостом, где раньше был тоннель: теперь там добавится пространства (размер подрос прим. на 25%) Попасть на заречную часть локи можно будет исключительно по мосту. По ранним задумкам, это было место для охоты на супер-редких мутантов, пока эта идея под вопросом. Но там точно добавятся аномальные скопления и архианомалия. В остальном же вся лока немного поменяет рельеф, изменятся сухопутные переходы, вода станет радиоактивной, река - непроходимой, а обход всех неприятностей по краю локи, как раньше, станет невозможен На данный момент: очень сильно оптимизирован террейн (в три раза уменьшено количество полигонов); у зданий оптимизировано отображение (меньше ресурсоёмкость); у тоннеля будет добавлен блокпост (по легенде - старый заброшенный пункт пропуска в Зону времён её появления); убраны дамбы на реке (река перестала быть игровой зоной, внизу - смертельные аномалии); вышка перестанет быть убежищем от кровососа. Вторая - "Лаборатория под Янтарём". Эта сублокация будет завершать тир-2 таким же экзаменом, как X-18 завершала первый. Лаборатория будет дополнять уже имеющуюся подземку (располагаться ещё ниже); её геометрия уже готова. Собрана она из кусков других наработок, наибольшим из которых является "catacomb_xs" плюс куски из "Метро-2033" и свои добавления. Сейчас её редизайнят по стилю (от Метро к сталкеру), наполняют антуражем, заселяют и т.д. Увы, не обошлось и без неприятностей: работа притормозится из-за выхода из строя рабочего компа.
  33. 1 балл
    Босс нет, нормальный автор, наконец-то. Дополнено 0 минут спустя Makrut NLC Improved
  34. 1 балл
    При убийстве противников в комбезах эколога на радаре включаются титры Я так понимаю, что это уже конец. Если так, то трудно как то оценить мод, так как автор совсем новичок. Попробую пройтись по пунктам, но это моё мнение: -У главного героя нет мотивации. Он просто проснулся в ногах какого-то сталкера, тот сказал, что в зоне появилась опасная группировка. ГГ скорее бежит к Сидоровичу, чтобы узнать, как их замочить. -Скомканные и довольно наивные диалоги. Где то 2 строчки диалога, где то диалог по типу "Ничего не расскажу тебе", а потом "Ай, ладно, расскажу" -Беготня и пустые вторичные квесты. "Убей военного" и всё. Без попытки объяснить. Или сбегай за кейсом за 3 локации (переход между Долиной и Кордоном убран). Никакого описания во вторичных квестах в КПК нет. -Искусственное ограничение игрока по оружию и броне в начале. Убраны оригинальные тайники и секреты, у Сидоровича не продаются оружие и броня. Но в тоже время во втором квесте с противника падает дробовик, с которым ты доходишь до конца, а через пару квестов и вовсе даётся экзоскелет с гп-36 -Только набросок сюжета. Сейчас я распишу весь сюжет: ГГ приходит себя без памяти, узнаёт о новой группировке. Бегает за документами для Сидоровича, потом для Бармена. После чего сразу отправляется на радар, чтобы убить глав гада, который никак не обыгрывался, а лишь немного упоминался в документах. На пути между точками квестов не происходит абсолютно ничего. Можно было куда больше расширить лор мода. Например сделать кат сцену, как в Лост альфе, где заключенный превращается в кровососа. Тем самым попытаться объяснить появление новой группировки кровососов. -Конец копирует прорыв на Радаре из оригинала. Даже монолитовцы не вырезаны На данный момент у автора остаётся очень много работы, если он будет доделывать мод. Начиная от сюжета и идеи, заканчивая реализацией. Для сравнения есть мод "Подстава" от Андрюхи Святого. Так же оригинальные локации, повтор геймплея ТЧ в виде штурма Радара и ЧАЭС. Но за этим всем стоит идея, сюжет и условно веселые вставки)
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Это из бетки Cry of Fear. "Cry Of Fear Beta Soundtrack - Early Intro Theme 3" Дополнено 3 минуты спустя https://fotohosting.pro/i/изображение-2025-07-21-215729789.P6Dpk Здесь
  37. 1 балл
    Вышло обновление 21.07.2025(Удалить bin_x64 и заменить gamedata.sq_base) Патч-ноут: Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;, Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;, Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;, Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;, Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;, Фикс первичного сброса настроек;, Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;, Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;, Убрано снотворное из обмена Проши;, Попытка исправить вылет на стадии выброса;, Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;, Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;, Незначительные правки наград по ЦЗ.
  38. 1 балл
    Сейчас бы говорить какой АМК плохой, хотя по факту с проблемами некоторыми только там тебе помогут и нигде больше, пускай там и онлайн маленький, зато нет отбросов по типу кфс и прочей шелухи, а следовательно нет никаких срачей и прочего.
  39. 1 балл
    Как было заявлено ранее - мод на 40 минут. У меня ушёл час с копейками пр прохождении всех квестов. -Геймплей Идентичен ТЧ-шному. Экономика, Баланс в перестрелках, предметы пользования - всё такое же, как и в ТЧ. Есть дополнительные квесты, но их катастрофически мало и сделаны они лишь для заработка, хотя тут с деньгами проблем нет как таковых. Оценивать здесь, к сожалению, больше нечего. -Сюжет Выглядит как Пролог к какой-то истории. Начало до боли банальное и в корень избитое "мы просыпаемся и ничего не помним, а спас нас какой-то случайный сталкер". Логика подачи истории есть и не скатывается в абсурд, но уж больно всё просто сделано в моде и из-за маленькой продолжительности сюжет не запоминается. Персонажей мало и они также не запоминаются, как и наш ГГ. Диалоги написаны неплохо и без ошибок, хоть и шаблонно немного. Есть новая группировка, но её замыслы непонятны до конца и сама группировка была просто слита и не раскрыта. Концовка выглядит обрезанной и недосказанной. -Графика Абсолютно стандартный ТЧ. Тут нечего добавить. -Звук Такие же дела как и с графикой. Новых эмбиентов, других новых звуков нет. Озвучка отсутствует. +Оптимизация Играется максимально комфортно. Вылетов, лагов и фризов не было. Битых сейвов тоже нет и на том спасибо. Единственные маленькие баги, так это повторяющийся диалог с Сидоровичем и то, что после сдачи побочных квестов предметы остаются в инвентаре. -Атмосфера В моде реализована попытка преподнесения новой группировки О.Т.К.Л. и моменты с лабораториями, которые связаны с ней, но из-за маленькой продолжительности, опять же, раскрыть этот момент не удалось. Геймплей - 0,5/10 Сюжет – 1,5/10 Графика - 0/10 Звук – 0/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 2/10 Количество выполненной работы - 2/10 Качество проделанной работы - 3/10 Как итог: 3/10 Данный мод я не назову худшим или же халтурой, а лишь пробой пера. Однако можно похвалить разработчика за то, что он хотя бы способен убирать огрызки оригинала. Но автору нужно поднабраться опыта, чтобы сделать более качественный мод, не похожий на оригинал. Играть или нет - решайте сами.
  40. 1 балл
    1. @exDeMODER 2. 3. 1.1 Ненормативная лексика
  41. 1 балл
    И хорошо , что не использовалась. Лока тупая и омерзительная, впрочем как и сам мод "Долина Шорохов"! Нарыли, блин, оврагов, чтобы растянуть геймплей. Без них тамошний сюжет проходится минут так за 10-15.
  42. 1 балл
    Все банально просто: сюжет двигают от самого простого (ЮГ), к более сложному (Север). Но так не везде...
  43. 1 балл
    Кому необходимо - A.N.T.H.O.L.O.G.Y 2.0 v12.1 торрент
  44. 1 балл
    Привет! Оригинальный аналог: м67 :) (как-то надо будет исправить...).
  45. 1 балл
    Как это? Ну в самом деле, почему вы не понимаете. Для Вульфа ведь куда важнее выложить очередную неинтересную информацию по поводу патчей для сталкер 2 (добавили мосинку или белок там) или же выложить несмешной прикол из вашего мода.
  46. 1 балл
    Ирбис Отдельные квесты , или даже цепочки - не работают . КПД хуже , чем у паровоза . Смысловка ведь в чём ? В награде . Награда - или хабар , или инфа . Инфа для чего ? Для продвижения от квеста к квесту , с общей линией . А это по сути и есть сюжет . Но сюжета - нет , общей линии - нет . Значит хабар . Ну наскирдовал ты этого хабара и что ? Царь горы ? Примитивно ведь до невозможности ...
  47. 1 балл
    iq104 Знаком . И именно поэтому такое мнение . Фриплейки - скучные . Пока не "разжиреешь" ещё как-то что-то , а потом неминуемый эмоциональный тупик . "Изучать локации" ? Ради чего ? Нолики на счету ? Ещё один пулемёт или арт ? И всё в итоге вырождается в бессмысленное баловство ...
  48. 1 балл
    Надеюсь , что "пока" ... Иначе не сильно умно получается . Грохнуть большой кусок жизни на создание вот этого всего , чтоб через достаточно короткий промежуток времени , "вот это всё" ушло в лучшем случае "на раздербан" ... А без крепкой сюжетки так оно и будет . Проверено же неоднократно ...
  49. 1 балл
    Штош... Вот и закончилось моё прохождение ОП 2.2 длившееся аж 500+ часов (не шутка). За это время были пройдены все сюжетные линии включая Шахматиста, все хомяки и все цепочки. И я могу с чистой совестью написать обзор на мод. Плюсы: ------------- Стабильность: За всё время игры ни одного стабильного вылета. Было буквально 6-7 рандомных вылетов из-за обилия полтеров/контролёров/аномальных химер на ЧАЭС1 и в Восточной Припяти. Видимо двигло просто не вывозит такое количество эффектов. И пару раз вылетело при использовании ручного телепорта. ВСЁ. Для такого огромного мода это просто капля в океане. Видно что тестеры действительно основательно поработали. Разнообразие квестов: В игре имеются задания буквально на любой вкус. Есть и стелс, и снайперские миссии на предельно возможных для Сталкера дистанциях, и "мясные" зарубы с большим количеством врагов, тайники, хомяки, цепочки и просто несчётное количество ЦЗ. Думаю любой найдёт то, что ему интересно. Разнообразие сюжетов: Конечно не все они одинаково интересны, есть и откровенный шлак (Волазар, Острова и прочий бред с телепортами и выходами за пределы локации), но все сюжеты очень сильно геймплейно отличаются друг от друга. Например в Курчатове идёт упор на перестрелки, а в Долине Шорохов начинается самое настоящие выживание с голой ОПой. Из-за такого разнообразия игра тупо не успевает надоесть, т.к. один сюжет перетекает в другой, и тебе действительно интересно играть и через 100, и через 200, и через 300+ часов. Это я без преувеличения могу назвать феноменом сталкерского модостроя. Геймплейные фичи: Быстрые слоты для расходников, отдельное окно для циклических заданий, возможность скрыть выполненные этапы квеста, выбор HUD'а и инвентаря, безлаговые рюкзаки. Уже не представляю как без этого всего вообще играл в 2.0. А теперь минусы: ------------- Баланс (его нет): В первую очередь это баланс оружия. По началу тебе даже нравится, что хоть тебя и убивают с 1-2 попаданий, но и ты так же можешь убить с 1-2 выстрелов. Но когда ты начинаешь получать топовые броники, а тебя всё так же продолжают ваншотить с другого конца карты, ты понимаешь что что-то тут не так. А оказывается дело тут не в броне (например все экзы в игре дают одинаковую защиту от пуль, параметр "пулестойкость" у костюмов не на что не влияет, это фикция, живите с этим), а именно в оружии. Дело в том, что урон у стволов в игре увеличен в 3-4 раза по сравнению с ТЧ из-за чего броня просто не может адекватно поглотить такой абсурдный дамаг, и кажется что броня в игре не работает. В защите от пуль роляют только арты, броня по большему счету нужна чтобы хабар таскать и для аномалий. Сюда же абсолютно бездумное заселение локаций. Спавн контроллёров друг на друге, а если в области окажется несколько контроллёров, то эффект от них просто наложится друг на друга. Сюда же стаи полтерГЕЙстов, аномальных химер и кровососов всех цветов и оттенков. Зачем их столько? Сделайте просто каждого мутанта намного сильнее, и порежте спавн раза эдак в 4. Будет же намного интереснее. Я за игру возненавидел ЧАЭС1 и Восточную Припять, каждый квест на этих локациях воспринимал как пытку из-за обилия , которое авторы наспавнили друг на друга. Боёвка: Не думал что это скажу, но в 2.0. было лучше. Хочешь занять выгодную позицию во время перестрелки с группой Джеймса, а вот тебе туда статичную аномалию. Взял Скат 15, и наверное хочешь спрятаться в пристройке внизу? Вот тебе туда мин, которых мгновение назад тут не было, а ещё турельку и орду наёмников, жри и не умничай. В финале сюжета в МГ ты наверное захочешь занять снайперсую позицию с которой уже стрелял по одному из квестов? Самый умный что ли? У нас так не принято, вот тебе на входе телепорт в небеса чтобы ты убился к черту. И таких примеров просто тьма тьмущая. Я понимаю когда игра наказывает за вылезание игрока за текстуры (а кто научил то?), но когда ты играешь честно, и игра буквально указывает тебе как ты должен воевать это вообще абсурд. Во время штурма завода на Юпитере по квесту Ариадны у меня заспавнилось ТРИ псионика и их эффекты наложились друг на друга превратив квест в симулятор паркинсонизма, чудь не стошнило. В чем вообще смысл такой боёвки? Как и кому это может нравится? Зачем в коллектор наспавнили кучу мух и прочего ? Чтобы окончательно испортить впечатление от и без того спорного сюжета? Хоть 2.0 во многом уступает 2.2, но там такого маразма в плане боёвки не было. Мусорный контент: Сюда пожалуй стоит отнести всяких мух, комаров, и прочий летающий шлак выдерживающий 2-3 пули 5мм, но вот та же спевдобака или снорк при попадании в голову отъедут моментально. Как это вообще балансилось одному Чёрному Сталкеру известно. Сгустки. Это такие живые аномалии со сломанным хитбоксом где-то под моделькой самой аномалии, т.е. стрелять в неё смысла вообще нет, проще заспамить гренами. Если не было возможности это адекватно реализовать, зачем нужно было вот в таком кривом виде добавлять? Различные засветления, засерения, зажелтения, зачернения, забеления и прочие черножопия экрана от которых натурально болят глаза. Можно же просто оставить эффект при критическом попадании, пси воздействии и ВСЁ! И куча игроков Вам спасибо скажет. Такие же помойные эффекты от некоторых аномалий, болотной твари и т.д. с абсолютно неприподъёмными партиклами, ещё с ООП просили это всё убрать, а воз и ныне там. Куча бестолковых ЦЗ награда за которые почти всегда вообще не стоит затраченных усилий/патронов. Шахматист: Раковая опухоль ОПы прилепленная к моду на соплях. Очень сложно описать это без мата. Диалоги написанные то ли школьником, то ли просто не совсем здоровым человеком. Спавн ОРД всякого отребья на локациях от которого просто тошнит. Вывернутые на изнанку характеры некоторых персонажей (Лукаш, Дьяк и т.д). Можно было сделать полноценное расследование без всей это шизы, или хотя бы показать именно противостоянии ГГ с Шахматистом, но зачем? Лучше из Дьяка сделаем любителя крепкой мужской ♂дружбы♂. Просто не играйте в это. Техническое отставание: Безусловно переход на х64, безлаговые тайники, возможность настроить некоторые вещи через меню игры - это большей шаг вперёд. Но ещё больше в игре не было сделано. Это и отсутствие dx 10/11 рендеров. И никакой HD пак тут не поможет, хоть 16к текстуры накатите, без нормального освещения это работать не будет. Отсутствие многомодульности как и адекватных моделей оружия, на которые эти модули можно было бы напецить. Адекватной и понятной системы защиты у брони как к примеру в LA и Аномали. Вменяемого ИИ у противников. А зачем? Ведь можно же им ХП накрутить и аимбот выдать. Мечта сделать свою платформу для модов так и осталась несбыточной мечтой. Заключение: ------------- Может показаться что я дикий хейтер этого мода, но на самом деле Соль и ОП всегда были, и остаются моими любимыми модами на Сталкер. Иначе я бы не наиграл столько, и давно бы дропнул мод. Я ругаю мод именно как преданный фанат прекрасно осознающий все его недостатки, и считаю 5 баллов это самая честная и непредвзятая оценка моду. 2.2 во многих моментах буквально сам делает всё для того, чтобы подтолкнуть игрока к нечестной игре. Разработчики так и не поняли, что если игрок пытается мухлевать при выполнении какого-либо квеста, это не игрок злостный читер, это САМ КВЕСТ сделан плохо. В хорошо реализованном квесте игрок не полезет за текстуры и т.д. Стоит ли играть в 2.2? Ни в коем случае. Уже сейчас есть аддон LSC и ОП OGSR подвергнутые тотальной девасянизации, играйте в них, оригинал 2.2 уже не имеет никакого смысла.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования