Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.08.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    Если это действительно правда, то разберись как минимум с действиями Форсера. Ранее я скептически относился к заявлениям от мимокрокодилов про неуказание авторства, но после очередного раза решил ради интереса сам посмотреть и обнаружил также различные свои правки без авторства. Один из последних найденных примеров, который описывает суть: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/commit/0769b708bbf672dd6e7b66a84157d7552cd40d8e Оригинал: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/673ce46f3f26b0eafd7396389d6ae060076e6ba8 Основная цель коммита: исправление отображения объемного дыма на ДХ11 из-за отсутствия экспорта нужных шейдерных переменных. Помимо отсутствия со/авторства также в самом коммите был переименован добавленный мной метод PrepareCBuffer в Prepare, и само описание коммита было завуалировано под некий "фикс пустой текстуры". Может быть чтобы через историю коммитов нельзя было наткнуться на знакомое описание. Или можно чекнуть недавно добавленный формат АИ-сетки с 26-битной линковкой нод и удаленными рудиментными данными light, структуру и версию которого я передавал Султану, который в свою очередь добавил в Опенхрей. Описание коммита которого, кстати, тоже завуалировано под "разделение сетки" без упоминания о добавленном формате 26-битной сетки (хотя ранее до этого был коммит с описанием про 25-битную сетку и проблем не было). Искренне не понимаю, неужели если потратить пятнадцать долбанных секунд на указание авторства или ссылки на коммит, то отвалится жопа? У Сталкерка почему-то не отвалилась, когда он добавил мой коммит по ЗП худу рук в ТЧ ветке, указав при этом соавторство. Подытоживая, надеюсь, меры будут приняты, потому что подобные недобросовестные мувы отдельных личностей нифига не красят проект, и без контроля всё только усугубится
  2. 3 балла
    Вышел свежий выпуск новостей от автора «Shadow of Chernobyl: Update 2.0», который посвящён локациям проекта и другим немаловажным темам. Первым делом разработчик уделил время проработке локаций: • Агропром и Тёмная Долина подверглись доработке растительности и повышению детализации за счёт новых ассетов от моделлера проекта Кирилла; • Свалка помимо вышеупомянутых изменений обзавелась комплексом рядом с блокпостом Долга и Барахолкой, который состоит из лабиринта цехов, резервуаров и обвалившихся переходов между зданиями. Весь комплекс представляет собой микс обновлённых старых и новых уникальных моделей; • Растительность на Янтаре с последних новостных роликов была существенно доработана и оптимизирована. Появились мёртвые варианты деревьев и кустов, подчёркивающие опасность данной местности. Улучшена общая детализация внутри зданий и добавлено больше транспорта на локации; • На Кордоне были задействованы наработки от переосмысления локации левел-дизайнером проекта «Новые Просторы. Город потерянных грёз», которые были заметно переработаны моделлером Кириллом, например замена оригинального ж/д моста стала детализированнее, но авторов волнует здание, которое примыкает к новой модели — стоит ли его убрать, обновить или переработать полностью. Деревня новичков осталась на прежнем месте, но стала больше и разнообразнее. Недалеко от места спасения Лиса появилась новая точка интереса — небольшой рыбацкий хутор с водоёмом; • Ранее продемонстрированной секретной локацией оказались переработанные Болота из «Чистого Неба», которые предстанут перед игроком в зимнем облике независимо от выбранного типа растительности. Для Болот создаются новые разновидности привычных мутантов и уникальные аномалии, а усугубляется выживание в данной местности плохой погодой и низкой температурой воздуха, для чего понадобится утеплённая экипировка; Во втором блоке новостного ролика автор рассказал про изменения в геймплее и графике, в том числе продемонстрировав множество рендеров новых объектов для модификации: • Асфальтированные дороги стали рендериться двумя смешанными текстурами по сгенерированной маске для разнообразия визуала. Для геометрии уровней теперь используется три разные текстуры вместо одной, что также влияет на разнообразие рельефа; • Существенно доработана отрисовка ассетов при смене сезонов, позволяя заменять в игре не только текстуры, но и добавлять новые детали, как это сделано с сосульками на зданиях при включении зимнего режима; • Для освещения сделаны упрощённые шейдеры для дальнего плана, которые почти не влияют на визуал, но существенно повышают производительность; • В проект добавлена особая механика — режим камеры, который будет необходим для некоторых квестов или же даст бонус к наградам как доказательство выполнения заданий. Последний блок новостей уделён ответам на вопросы сообщества, с которыми вы можете ознакомиться в самом ролике. Youtube: VK Видео:
  3. 2 балла
    Проект «X-Ray Multiplayer Extension» отметил свое семилетие! Авторы проекта провели свой собственный шоукейс, на котором вспомнили всю историю развития модификации, включая показ уникальных раритетных материалов, раскрыли информацию о текущем фронте работ, а также ответили на вопросы зрителей. Главное из прошедшего стрима: - Ближайшее обновление будет, скорее всего, уже в 2026 году. Разработчики готовят очень много доработок; - В разработке находится свой сюжетный кооперативный аддон - сценарий пишется с предельным вниманием к оригиналу и известной сообществу информации о персонажах и событиях трилогии. На стриме как раз показали механику взаимодействия с антенной из предстоящего кооперативного сюжета. Режим будет предназначен для двоих игроков. Предположительный хронометраж кат-сцен - до получаса; - Разрабатывается аддон Чистое Небо Coop, позволяющий проходить сюжет оригинала вместе с товарищами. Война группировок тоже будет. Дата выхода пока неизвестна; - Для режима "Оборона" появится три новые карты - об одной из них (Полигон) рассказали подробнее на стриме и показали полностью работающих NPC, которые будут находиться и функционировать на локации. Появятся и новые боссы; - Появится новое оружие Протекта и стационарный пулемёт ПКМ. Оружейный пак GUNSLINGER будет в проекте и дальше, изменить его на текущий момент не представляется возможным. Упомянули, что в планах когда-нибудь добавить всё недостающее оригинальное оружие; - Показали ранние тесты синхронизации автомобилей в кооперативе, а также управление транспорта под управлением НПС; - Продемонстрированы разные наработки по кат-сценам, как невышедшим, так и вышедшим, а также тем, которые выйдут в обозримом будущем; - Показали тесты полноценных анимированных взаимодействий NPC друг с другом, тесты нового детектора артефактов, доделанные анимации гитары, которые могут появиться в будущих обновлениях, анимации применения энергетика от третьего лица, показали кадры невышедшего кооперативного режима со своим сюжетом. - Возможно появятся новые режимы. Работы ведутся, но пока ничего не обещается. PvP тоже в планах; - В тестовом режиме выполнена интеграция проекта в Steam. На данный момент доступны функции оверлея стима. Также упомянули, что старый способ подключения останется рабочим; - Возможно, в ближайшем будущем, у команды появится свой SDK с более комфортными функциями. Переезда на другие движки не будет; - Для режима кооператива добавят анимации еды. А вот в режиме Оборона, в угоду балансу, их не будет; - Есть мысли насчет разработки аддона Зимние Истории - 2, но никаких решений пока не принималось; - Команда не откажется от помощи разноплановых модмейкеров, а в особенности программиста анимаций и веб программиста; - Пик онлайна xrMPE - зафиксированный единовременный максимум это 6500 игроков, что больше, чем у любой части трилогии, даже вместе взятых. На релизе кооперативного Зов Припяти сервера GSC легли из-за повышенного актива и они подумали, что это DDos атака; Остальные моменты стрима имеются в таймкодах на записи. Youtube: VK Видео:
  4. 2 балла
    Возможно они были бы на порядок лучше, если бы их делали с файлов 9.1 а не 9. Что бы нормально работала консоль, нужен чуть другой двиг. о чём писал выше.
  5. 2 балла
    likeDarkness Ваня Скверныйглаз Во время анимаций лучше не сохраняться, загрузка такого сейва приводит к поломке. Попробуйте что-нибудь съесть/выпить и пока анимация играет сохранитесь и загрузитесь. Сохраняться лучше через меню, а не квиксейвом, но я бы оба варианта попробовал. Если это не поможет исправить проблему, то только отгружаться до "поломанного" сейва.
  6. 2 балла
    О, минимап уже нормально работает, не растягивает? Когда уже релиз?
  7. 2 балла
    Вышел фикс. Ссылки на скачивание и changelog в шапке. У кого установлен последний фикс, можете скачать мини-версию.
  8. 2 балла
    Саня ты как минимум неправ! - ибо с энэлси №6 это всегда была игра "не отдохнуть а cкорее типа помучиться" и это личный выбор игорьков и так по своему интереснее решать задачи при разных ограничениях игры - ибо при желании и умении все там можно рихтануть под себя но и "приход " тогда будет не тот А вот насчет "багов добавилось" эт вааще не так ибо стабильность проосто зашкаливает и ничего нигде не багнулось вовсе как минимум на трех локах (далее не спешил там и так интерэсно побродить все изучить да поднабрать аптечек и прочего что б арсенал перед походом на свалку был уже нормальный -Удачи всем на просторах
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Я дико смеюсь с Украинского языка, да и с детства все смеялись с Украинского. Пробовал сразу стрим Вульфа смотреть, но я долго не выдержал. Сталкер для меня это не про смех и по этому я бы играл лучше с английской озвучкой.
  11. 2 балла
    Вышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Странник». Трейлер изобилует большим количеством срежиссированных кат-сцен с качественной озвучкой персонажей и геймплейными вставками, которые демонстрируют высокую проработку окружения и локаций. Разработка модификации ведётся на платформе IX-Ray. Ранее модмейкер сообщил, что на доработку и плотную полировку мода может уйти около года. Причем речь идет не о стабильности, а о стремлении автора сделать по-настоящему годный продукт, который будет выглядеть чуть ли не лучше оригинальной трилогии Сталкера. Получится ли это у него, модмейкер предлагает увидеть уже на релизе. Youtube: VK Видео:
  12. 1 балл
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  13. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  14. 1 балл
    Discord ВК Название: Abobaly 3.3.5 Standalone Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 + Improved Weapon Pack Автор сборки: LoidRus Abobaly - это глобальная сборка на платформе Improved Weapon Pack, затронувшая геимплейную и квестовую часть игры. Упор данного пака направлен на ненапряжный, около-оригинальный геимплей, поэтому тут нет тонны барахла, мусорных механик и прочей Аномальщины. >>> ВНИМАНИЕ!!! <<< Если вы каким-то образом сломали сборку, добавив туда сторонний аддон или изменив уже существующий, то это только ваши проблемы.
  15. 1 балл
    Группа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
  16. 1 балл
    Я анпакнул геймдату, поправил переносимый вес, который дает определенный костюм, потом опять запаковал в xdb и кинул в модс, все работает, только без hd интерфейса. Не уверен по поводу конфликтов из-за полной геймдаты, но вроде она ничего не переписывает из правок кефира. Играю нормально
  17. 1 балл
    Если у всех работает,а у вас нет, не стОит ли подумать в чем проблема?
  18. 1 балл
    Разве что васянство самой Anomaly, да? Ну и нах тогда ты в теме про Anomaly этот комментарий написал? IWP прорекламировать? Так р нём и без тебя из каждой вилки гудят У тебя слишком много свободного времени? Нет. Симбиоз СоС и Last Day. А уж Last Day тягал фишки из Мизери. Не вводи людей в блудняк. Первые три раза на новичке проходил. Затем на постоянке - на Сталкере. Я не е..аться пришёл, а играть.
  19. 1 балл
    BlackScu1l BlackScu1l ну так сделай, в чем проблема? Автор решил сделать именно так и это решение кому то понравится. Если хочется хардкорного дрочева и симулятор экрана загрузки, тут есть сборка Dreams of Hell, пробуйте.
  20. 1 балл
    Главный упор модификации Shadow Of Chernobyl Update делался на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменены модели различных предметов, оружия и прочего. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, появилась новая погода. Также модификация вносит правки в баланс игры и добавляет различные геймплейные нововведения. Разрабатывался проект на базе OGSR с множеством авторских правок. Мод доступен в статусе открытого бета-теста, поэтому возможны некоторые недочеты и ошибки.
  21. 1 балл
    ghost_0629 Да. Если при входе на тебе было меньше 100кг - только половину.
  22. 1 балл
    Всем ещё раз спасибо! Решение нашёл: упаковывать ничего не нужно, MetroDeveloper действительно умеет подгружать .dds текстуры из папки content. Просто в тот раз не хватало как раз .bin файлов, где нужно было выключить переменную streamable (по совету от JackieR).
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    жду анонс оп 2.3 на стулкер 2 + сборки аномали с тоннами мусора и пушек, начиная от древней дубинки, заканчивая звезды смерти =.=.
  25. 1 балл
    это такие копейки) все равно, для фарма опыта, лучше поиска артефактов ничего нет)
  26. 1 балл
    Может и плевать на заметки. Вот только за них также даётся опыт в Experience, и если не ошибаюсь, там вроде есть какие-то связанные задания. Зачем лишать игроков халявного опыта?
  27. 1 балл
    Был давно лаунчер всей трилогии и модов, но никому оказался не нужен. Автор забил на разработку и наверное тока я о нём помню, так как помогал тестировать его.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Которые со Свалки? Если да, то поговори с вояками под мостом, что на Кардоне.
  30. 1 балл
    Недооценённый мод. Продолжение мода "Тернистый путь" расскажет про историю наёмника Бледного и мы узнаем наконец-то судьбу прошлого протагониста - Дэна. Сам мод проходил 5 лет назад, как и прошлый, но сейчас решил переосмыслить и пройти вновь. ±Геймплей Есть лут денег с трупов, срезание частей мутантов, что уже неплохо сказывается на экономике. На локациях есть стимул поискать тайники, а также пособирать разбросанные предметы по уровням. Большая часть геймплея - геймплей из мода Misery. Большие цены на починку и куплю, но маленькие при продаже предметов, мусорные артефакты по 7 кг с плохими характеристиками. Противники тут довольно живучие, а урон по ГГ проходит странно - либо нас защищает СЕВА от всего и вся либо нас выносят на 3-4 выстрела. Беготня местами урезана и это очень радует. В деньгах со временем нет нужды, так как наград за квесты выдаётся прилично. +Сюжет Основной сюжет получился простым и банальным, но есть интересные сюжетные повороты. Имеется достаточное количество сайд-квестов и большая часть их них имеет достойные моменты. Мотивы ГГ и логика подачи сюжета ясны, хоть иногда и прослеживаются спады, но под конец всё становится на свои места. Понравилась вариативность в сюжете и наличие нескольких концовок. Какие-то персонажи раскрылись хорошо, какие-то получились эпизодическими. Диалога написаны по-разному: какие-то пресно и коротко, какие-то интересно. +Графика Приятный интерфейс и хороший оружейный пак с качественными анимациями. Анимации применения предметов получились хорошими. Инвентарь слегка переработанный, а вот интерфейс получился здоровски. В моде хватает кат-сцен и большая часть из них получилась отлично, хоть некоторые стоило бы и доработать. Партиклы аномалий, визуалы НПС, текстуры и освещение - всё выглядит стильно и невырвиглазно. +Звук Звуки шагов, лутания трупов, оружия, а также самого окружения звучат хорошо. Имеется музыка, но её довольно мало, да и проработка звука в некоторых сюжетных местах хромает. Зато здесь много озвученных персонажей, а также диалогов с ними. Большая часть актёров справились отлично со своими ролями (хотя, иногда проскакивают неозвученные фразы, что немного расстраивает) -Оптимизация Тихий ужас. Мод имеет финальную версию, а вылетов и багов я встретил очень много. Очень часто ловил вылеты при переходах на локацию, смерти, особенно в сюжетных моментах вылеты проскакивали. Как ни странно, но при переходе на статику, вылеты пропали. Местами просаживался FPS и появлялись фризы, порой модно было встретить баги с затупами NPC и мутантов, поломки скриптов в сюжетных моментах. (из-за одного критического бага 5 лет назад не смог пройти на каноничную концовку) +Атмосфера Вот тут получилось очень хорошо. В моде хватает мистических моментов, группировка наёмники показана очень хорошо. Очень много взаимоотношений с людьми, скандалов, интриг и разборок между группировками. Хватает моментов и с лабораториями и пси-излучением. Зона показана в отличном ракурсе. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 9/10 Звук - 8,5/10 Оптимизация - 2/10 Атмосфера - 10/10 Качество проведённой работы - 6,5/10 Количество контента - 7,5/10 Итог: 7,1/10. В целом, после перепрохождения мод оставил у меня больше положительных впечатлений, но если бы не оптимизация, которая много чего подпортила, мод был чуть ли не одним из лучших. Сыграть можно, но на свой страх и риск из-за оптимизации.
  31. 1 балл
    Или нет. Кто-то еще не набегался Сидору барахло вояк таскать и миллиардный раз Шустрого вызволять? За почти 20 лет существования игры? Но при этом авторы заявляют, что это не ремастер. Поправь меня, теперь обновления графики, переработка локаций, но со старым сюжетом это не ремастер?
  32. 1 балл
    Это реально стоит внимания. Такое можно и подождать.
  33. 1 балл
    ___NADWYL___ Неохото все сцены пялиться в самый низ экрана. И я бы не сказал, что украинский весь смешной, с пары слов поорал и всё.
  34. 1 балл
    Ну вот, опять подвезли "только начал, и сразу кончил"
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Как будто всем уже насрать. Кто сильно хотел - поиграл на английском, кто понял че это такое не будет и с озвучкой играть
  37. 1 балл
    Пользователь Reddit под ником 3Dprinting детально воссоздал сканер ТОПАЗ из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Реквизит был напечатан в натуральную величину при помощи 3D-принтента, а вся работа, включающая разработку дизайна, печать, шлифовку и покраску, заняла несколько недель.
  38. 1 балл
    Авторы «FWR Weapons Pack» выпустили сводку новостей о разработке новых версий проекта. Для обновления 0.9.5 основной версии FWR, которая базируется на оригинальном «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» готово большинство моделей вооружения и адаптированы анимации расклина. До полной готовности авторам осталось доработать имеющийся контент и внести правки в модели и текстуры — релиз может состояться в лучшем случае до конца лета. Параллельно ведутся работы над двумя другими версиями FWR — адаптацией на модификацию «Oblivion Lost Remake 3.0» (она же «FWR WP: OLR Edition 2.0»), а также ранее анонсированным переносом оружейного пака на «Lost Alpha DC»: • «FWR WP: OLR Edition 2.0» в сравнении с первой версией может похвастаться обновлёнными моделями и анимациями, а вместо складных версий оружия решено ввести укороченные или альтернативные версии; • «FWR WP: LADC Edition» же собирается с нуля на правленном движке исходя из ресурсов вышеупомянутого обновления основной ЗП-версии пака и адаптации на мод OGSR.
  39. 1 балл
    Мое мнение: все это выглядит круто, да на таком старом движке... Но что мы в итоге получаем последние года? Копия Escape far Trakov? Каждая сборка на Anomaly (так как более актуальная платформа, нежели классический Call of Chernobyl, от которого растут ноги) имеет все с других игр (в особенности EFT). В итоге это уже даже не Сталкер. Понимаю, каждый творец своего видения, но всему своя мера. Как по мне, началась эра копирования, стагнация, не знаю как еще сказать (не у всех). Хоть убейте, но разве это Сталкер?
  40. 1 балл
    Большим отчётом о разработке за июль поделились авторы модификации «Redux 2.0». Речь снова зашла об оружии, которое продолжает обрастать новыми механиками. В частности, велась работа над снайперскими винтовками. Большая их часть была переведена в модульную систему, а это означает, что каждый образец оружия можно будет детально собирать и разбирать на составляющий и производить оперативную ротацию компонентов. Как это выглядит - показано на двух геймплейных роликах. Продолжается перевод на подобную модульную систему и других образцов оружия в категории дробовиков и пистолетов-пулемётов. Этому также выделили отдельное видео. Дорабатывался и сам UI-интерфейс окна кастомизации, причём не только с целью улучшения визуала, но и для большего удобства и функционала. В игре, в качестве эксперимента, были реализованы инерционные наклоны. Данная фича поможет воплотить более живые движения персонажа с оружием. Сетки прицелов также получили реалистичный эффект параллакса и объёма, а также они будут двигаться и искажаться вместе с наклонами персонажа. Видео демонстрация прилагается. Наконец, модификация переехала на актуальную версию движка от TheMrDemonized, что открыло некоторые новые возможности. Например, корректную баллистику, обновлённый динамический прицел, который теперь понимает расположение оружия, упирается ли оно в стену, считывает геометрию и огромное количество других особенностей. В целом, работа над проектом продолжается в достаточно интенсивном темпе. В этом месяце планируются новый набор тестеров на ЗБТ, а там, по словам авторов, и до ОБТ рукой подать.
  41. 1 балл
    Это вообще абсурд. Как для окружения, так и для худовых моделей оружия и пр. Во-первых, в игре разницу между 2к и 4к мало кто заметит. Во-вторых, ходить по стеночкам и разглядывать каждую трещинку никто не будет (ну или особо упоротые) Так что все эти 4к, 6к, 8к, дохулионК текстуры на..уй никому не нужны по факту. В игре не слишком видно, а особо упоротые перестают обращать на это внимание минут через 20 игры, т.к. стенки, асфальт и земля в модах не главное. Поэтому вообще не понимаю этого дрочева на дохулионК текстуры
  42. 1 балл
    gggregory в ближайшем будущем я сделаю два спойлера: быстрая установка (где все правки будут включены в один файл) и выборочная (то, что сейчас). Дополнено 51 минуты спустя Сделал Патч №4. Если играете с болезнями, то качайте тут. Если без болезней, то тут. Включает в себя:
  43. 1 балл
    >Скачайте Патч №1 Патч на патч, балдёж
  44. 1 балл
    apacerAPPRO Решение: замените «wpn_sig220_m1» на „wpn_sig220_nimble“ или «wpn_sig220» в строке 140 файла scripts\dialogs_military.scripts.
  45. 1 балл
    Опубликована сводка новостей с процесса адаптации оружейки «GUNSLINGER Mod» на платформу IX-Ray. Как сообщили разработчики адаптация движется стабильно и выйдет предположительно в одном из промежуточных обновлений движка, но точно не в будущей 1.3 версии IX-Ray. Несмотря на то, что процесс занял приличное количество времени с момента показа на AP-PRO Showcase 2024, авторы хотят предоставить версию с чистым, унифицированным кодом и удобными ресурсами для модмейкеров. По этой причине ведётся переработка ресурсов оригинального оружейного пака Gunslinger без внесения правок в сами модели, анимации и текстуры.
  46. 1 балл
    Название: SimpleAtmosFear3 ShOC Категория: Погодный мод Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Порт AtmosFear 3 на рельсы ТЧ. Cделано все на максимально простом уровне, поэтому такое название(без динамической погоды и хаотичных выбросов). Возможно такая версия AF 3 подойдет под любой старый мод, т.к. конфиги основаны на оригинальных ТЧ файлах и никак не затрагивается движок игры. Реализовано 3 погодным цикла: Ясная погода, пасмурная и дождливая. Также был добавлен эмбиент локаций и окружения из SWTC: Gold.
  47. 1 балл
    Актёр озвучки: SMOT Текущий статус: готов озвучивать Оборудование: микрофон конденсаторный Fifine T732 USB Обработка звука: удаление шумов и нормализация Контакты: Telegram - @BadviSMOT, почта - Badvi_1@list.ru Готов принять участие в озвучке в проектах на любой стадии готовности. Не профессионал, денег не прошу. Лучше пишите в Telegram, на сайте AP-PRO бываю не часто. По возможности пополняю примеры озвучки. Примеры озвучки: Яндекс Диск Моды, в которых принимал участие: Грань - Эпизод 1 Новая озвучка «Долина Шорохов» Судьба Монолита REBUILD: Самокопание
  48. 1 балл
    Я состоял в ВК пока не написал им что бросил играть - респ вражин дохлый места постоянного респа порезаны из-за авторского А-Лайфа который здесь вбит ниже плинтуса...И тут понеслось - Всем нравится только тебе одному нет - Врагов здесь больше чем в любом моде и вообще критиканам здесь не рады...Не при против толпы и Ты Дартаньян а мы Пидо...ты??? Я ответил что поставил ZCP который решает проблему с респом ...И негоже автору мода косвенно причислять свою паству в толпе пидо....ов....Сначала девочка попыталась перевернуть свои высказывания но поняв что нагородила лишнего закинула меня в черный список группы стерев всю переписку...
  49. 1 балл
    M.F.S. Team ну значит извиняюсь, ложное предположение из за их скайкубов в папке текстур.) Дополнено 1 минуту спустя Сделано)
  50. 1 балл
    Это баг. В чём смысл от того, что квестовые персонажи просто так умирают? Сочиняешь оправдания. В чём стыд? Я разумно предположил, что неверная моделька осталась со времен оригинала. Может такое быть? Может. Потом выяснилось другое. Сам же ты ничего не написал, но при этом мне про это тыкаешь. Успокойся))) Твои коко-вскрики забавляют))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования