Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.09.2025 в Сообщения
-
11 балловРазработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
-
3 балла
-
2 баллаВ последней версии движка поддерживается только полноэкранный в окне, полноценного полноэкранного режима нет.
-
2 баллаЭто не ко мне, а к Манулу или Снику. Меня в принципе всё устраивает, а цена осталась с того времени, до того, как прикрутили к ней защиту от котов и сам рецепт. Изначально сам рецепт был в разы проще, Снику не понравилось и он его переделал. Как то так..)) P.S. Хотя по ценнику на затраты, я с тобой согласен. Сам не свяжешься с разрабами, попробую предложить.
-
2 баллаУж пусть лучше коротыш на шестеру про бандосвер нежели мод про каннибальство и прочее долбо..бальство на аномальке
-
2 баллаАрхивы обновил. Вернул неписям возможность выполнять квест "месть". Поправил новость о Федьке Черном, - теперь вместо этой новости сообщение о Семецком (так как в мире может появиться симуляционный Федька Черный, что будет смотреться странно на фоне новости о его убийстве в гаражах). Фикс задач ИИ и новости о Семецком.7z
-
2 балла
-
2 баллаВсё и без гайдов можно пройти , установи уровень Сталкер и потихоньку начинай играть . Читай внимательно диалоги и на всякий случай делай скриншоты диалогов когда берёшь какое то задание . Так же если что то не понятно пиши сюда в тему, ВСЕ поможем и подскажем , мы своих в беде не бросаем .
-
1 баллSoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2, в процессе переход на 1.5.3 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 0.8.8, сборка v2.4, ОБТ Текущий статус разработки: сборка 2.5 Сборка 2.4 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
1 балл☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD
-
1 баллВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
-
1 баллСборка называется "ДК ЭНЕРГЕТИК" - В сборке 370 аддонов, где то 20 из них собственные нароботки , сборка графическая на основе графики expedition , много аддонов отредактировно и переписано , сборка хардкорная со всеми возможными усложнениями которые я делал сам (в меру) новые детекторы , погода , почти на всем оружии свое положение рук скачать- https://www.terabox.app/russian/sharing/link?surl=cTch_7xIEFyKMz_yPoA35A
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВидимо пора уже добавлять альтернативные ссылки, так как в шапке всё умерло : https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_nlc_7_build_3_0-1028430 Тут тебе и торрент, и остальное рабочее, что в шапке умерло. Вот бы ещё и разпечатанную версию найти , нужно пару файлов изменить, а конвертер Бардака архив не может разпечатать, кто бы помог.
-
1 баллтак при установке добавляется spawn файл, который правлен под оригинальный ЗП
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСкорее всего, ты имеешь ввиду мод zz_UnrestrictedEquipmentUpgradesPrototype.pak Распаковать - с помощью fmodel или repack. Там всего один файл UpgradePrototypes.cfg Но вряд ли это он виноват.
-
1 баллИнформация по проблемам при запуске NLC7 3.9.1, может кому нибудь что то подскажет: 1. - https://nlc-zone.ru/forum/topic/210-nlc-39-391/?p=274367 2. - https://nlc-zone.ru/forum/topic/210-nlc-39-391/?p=279733
-
1 баллТарелка в небе висит, над центром локи. Её легко заметить даже рядом с переходом, разговаривая со Стрелком. Лео находится там же, неподалёку от тарелки.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВозможный вариант: Несовместимость видеокарты и её конкретного драйвера с правленным движком мода. Тоже самое происходит в новом NLC Improved. Там тоже оставили только 11 директ, и у некоторых игроков игра вообще не запускается. На данный момент лечение неизвестно.
-
1 баллНикак. Баг уже прописался в твоих сохранениях, и удалить его оттуда невозможно. Прочитай что я написал на этой странице несколькими постами выше твоего. На будущее: В всех модах по Сталкеру всегда надёжнее использовать именные сохранения через меню игры. И прежде чем сохраниться надо всегда проверять чтобы в этот момент не было никаких проигрываний анимаций, каких то других действий в игровом мире. Проверил - тишина, всё спокойно - вот тогда и делаешь надёжное сохранение.
-
1 баллGunslingerrrr когда тебе отвечают развернуто на каждую из твоих претензий - это не у собеседника "пригорело", а просто он умеет в диалог, в отличие от макаки на другом конце, сохранившей свою модель поведения со второго класса и не способную в аргументированный диспут, ты бы еще в конце "слит" добавил и довольный ногу на ногу закинул. Пишу это независимо от твоей позиции, даже если с ней согласен
-
1 баллBlackInferno Ты прав, если патч будет настолько глобальным как обещают, то сборку нужно будет собирать заново. Часть модов будет просто не нужна, часть потребует обновления. К сожалению катастрофически нет времени разбираться в технической части второго сталкера, но тут явно нужна утилита для устранения конфликтов модификаций. Раньше я делал большие паки дополнений для предыдущих версий MISERY (https://youtu.be/F-VG1NpRkDs?si=0j3TNZs0kSBLXG7n), но не в курсе, есть ли утилиты для компиляции модов второго сталкера.
-
1 баллSnitch должен быть квест на патроны от Сидора для Шинкаря, пускают бесплатно, и квест на динамит для Лукаша, пускают с оружием.
-
1 баллАрхивы обновил. Если вдруг у кого-то возникает ошибка типа "[error]Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[11], visual name[monsters\krovosos\bloodsucker_proto], id[11357]", то поставьте себе этот архив. Из патча временно вырезана возможность вернуть оригинальные визуалы монстров в силу появления данной ошибки. Скачать можно (тут) Дополнено 21 минуты спустя Архивы обновил. Изменения: - Сокращение числа квестов на Янтаре. После теста стало ясно, что все работает корректно, так что данная правка была интегрирована в основной файл. В силу того, что зачастую мод бросали именно при прохождении сюжетки на этой локации, я принял решение сократить кол-во заданий, не влияющих глобально на сюжет. Теперь эта секция проходится куда быстрее (извиняюсь перед всеми ценителями оригинальных квестов, но выбор был сделано в пользу динамичности мода); - Пофиксил Осведомителя и Хрома. Осведомитель теперь берет 2к за наводку о документах и 4к за их доставку; 3к за наводку о сюжетных документах Янтаря и 5к за доставку сюжетных документов Янтаря. В свою очередь Хром берет 4к за услугу подрывника; - Пофиксил Аметиста. Решил вернуть 10к за костюм, так как он все же уникален.
-
1 баллОна и так потужная, судя по прохождениям, а они хотели на неделю... Не, вот чисто вырезать сюжетку оп, ибо это маразм, вырезать тайники за локами и в целом вырезать дибильные моменты, полуится прям конфетка. Ах да, у нас же есть нс огср, но это скорее dmx2.0, но не будем о грустном
-
1 балл
-
1 баллДРУЖЕ, ЧИТАЙ ШАПКУ Дополнено 7 минуты спустя Продолжаю допиливать локации, чутка скриншотов специально для форумчан)
-
1 баллНачал играть, и чёт как-то meh. Жадность пока что была намного лучше. А здесь очень долгие отсылки, которые читаются сразу, но притом не имеют оригинального панчлайна и должны, наверное быть смешными сами по себе, но это не работает, когда отсылка растягивается. То же начало а-ля криминальное чтиво могло бы быть лучше, будь там более интересные диалоги. А так всё сводится к самой отсылке ради отсылки. Притом последние слишком очевидные и растянутые. То же самое с Disco Elysium и другими примерами. Надеюсь, что дальше будет веселее.
-
1 баллНемного разные , тут ещё добавлен другой аддон Геонезис .
-
1 баллЯ бы хотел, чтобы опубликовали официальный саундтрек этого AAA-проекта (музыка из видеовставок, battle themes и прочее). Стоит ли этого ждать? Или его уже можно где-то найти? Буду очень благодарен. P.S.: шазамить не очень удобно.
-
1 баллПрошёл от и до, увы, 0 моментов где можно улыбнуться, отсылки слишком в лицо тычатся, очень много щитпоста неуместного музыкой, вставки сделаны ради вставок. Ну хз если автор делал это впопыхах после того как сделал домашку, то сойдёт и через пару годиков мы получим что-то крутое. Абсолютно нету меры.
-
1 баллКакая то нездоровая тенденция просматривается, трое гопарей и несогласный сними ГГ, начинается рубиловка с известным концом, ГГ трупик. Ни места для манёвра, ни вариантов разговоров, сразу на глушняк. На Топях я пару десятков раз был быстро умерщвлён, пока сложность не поменял, сейчас в Лощине та же картина. Мне это напомнило Тру сталкер, там ГГ пять раз глушили и оббирали до нитки. В остальном проблем нет, правда за мат в моде я бы язык отрезал. В наше время мы стыдились это делать на публику, а в мод ведь играют и детишки с неокрепшими мозгами.
-
1 баллТо есть так то ты и не отрицаешь что и твое поделие и "святое" изделие эт все ж в основном кринжатина голимая по сути а не истинно сталкерские моды со своим четким лором !??(как есть и даже в раннем Заурусе и у прочих авторов модов которые как бы понимали что "не надо в треш а надо в сюжет и развитие персонажей и внятные диалоги без кучи матов")) - оценка Контракту три с плюсом ! - в надежде что аффторы подчистят мат уберут фуфлорэпчину и неимоверное количество тачек словно это не зона а какой то Дубайск где куча понторезов со всего мира набежала туды и ща из подвала Сида прям в цацках выйдет какая то Тиматя в обнимку с Фейсом и прочия педигри Хочешь сделать как у Зауруса дык делай все только рады будут! а пока что это странная пародия где все в одну кучу и вторичность видна везде (кекс Лео (!!!хорваат!))вещает про "дедушка тут был в 42 м -аннунербу любиил аж кушать не мог ! найди тарелку дам мюльон!" ))))
-
1 баллОни правильно написали. Озвучен "полностью сюжет до Террикона", а не "полностью сюжет... до Террикона". Перечитай описание ;) Дополнено 13 минуты спустя Было бы круто услышать русскую озвучку от тех же, кто делал украинскую. Хорошо у них вышло. Я когда проходил в первый раз, ради интереса, включил английскую озвучку на некоторое время, чтобы сравнить одну и ту же сцену (первый разговор по радиосвязи с Припоем). Так там абсолютно иной тон. По этому я сразу же вернул обратно украинскую ;) Но надеюсь, что и у этой студии будет всё порядке и дальше с передачей настроения и тона. Уже слышал фрагменты и считаю, что некоторым персонажам очень хорошо подобрали голоса.
-
1 балл
-
1 баллЯ сначала если честно посмотрел на руки и подумал что главный герой обезьяна, а потом присмотрелся и понял что это татуировки...
-
1 баллНазвание: Fate Of Stalker: Redemption Дата Выхода: КТТС Платформа: Тень Чернобыля FOS: REDEMPTION - сюжетный мод, построен на специальном гибридном движке, который работает на исходниках X-Ray 1.5 и X-Ray 1.0. Берёт функции из Зова Припяти, Чистого неба И работает на ресурсах Тень Чернобыля 2015 год. Прошло три года с событий «Тени Чернобыля» и «Зова Припяти». Зона Отчуждения продолжает жить своей таинственной, опасной жизнью, меняясь и порождая новые загадки. В центре истории — бывший сталкер по кличке Велес. Проведя пять лет в «большой земле», он пытался забыть кошмары Зоны. Но покой оказался недолгим. Его брат, отчаявшись найти средства на лечение больной дочери, в одиночку отправился в Зону, чтобы заработать денег. Последнее сообщение от него пришло две недели назад с намёком на нечто невероятное, найденное на севере Зоны, а затем связь оборвалась навсегда. Верный долгу и крови, Велес вновь берёт в руки автомат и делает свой первый шаг обратно в ад — на поиски единственной семьи, что у него осталась. Fate Of Stalker: Redemption
-
1 балл
-
1 баллЗагадка от FATAL1ST по последней флешке: На "Янтаре", где гул в ушах, Где разум меркнет в тормозах, Среди цехов и ржавых стен — Лабораторий мёртвый плен. Цистерна спит у края дня, Как будто просто хлам — фигня. Но если прыгнешь у торца — То мир изменится, и дверь пуста. Шагни — и станешь ты богат, Лишь не забудь: назад — не факт...
-
1 баллНовая сборка-класс! Очень интересная сборка, и квестов много, это хорошо. Автор молодец! А то, от заезженных квестах Аномалии уже тошнит. Будем пробовать эту сборку, будем рассчитывать что она будет обновляться и допиливаться, а не как нзк мод.
-
1 баллКвест на убийство мутанта через туториал ("Press F To Win") Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW, использованы наработки для Смерти Вопреки Уровень сложности: средний (не для самых зелёных новичков) Введение Приветствую! К своему Дню рождения (26.07) я хотел бы преподнести Сталкер-сообществу еще один небольшой подарок. В этот раз мое внимание привлекла тема, затронутая в "Вопроснице"... Относительно недавно пользователь ap-pro Telnov1996 задал один вопрос: К обсуждению подключились уважаемый Dorian23Grey и, собственно, я сам. Ситуация выходит следующая: 1. Во-первых, на X-Ray сцены с анимациями в стиле CoD, Metro и т. д. делать не очень удобно, как таковые. 2. Требуется иметь отличные умения в анимации объектов. 3. Нужно настроить взаимодействие логики с таймерами и анимации. На данный момент такое мало кто реализовывал. Однако, вариант, когда ГГ подходит к мутанту, запускается туториал с последующим выполнением убийства, - вполне реализуемая фишка. Сегодня об этом и пойдет речь. Пускай, на Затоне в пределах Северного озера поселился уникальный болотный псевдогигант, которому совершенно плевать на пули сталкеров. Единственный быстрый способ его устранить - активировать гравитационный артефакт. Когда ГГ подойдет к мутанту с артефактом, запустится туториал с надписью "Активировать артефакт". При нажатии F, запустится функция, которая создаст на месте мутанта партикл разрыва от грави-аномалии. Подготовка к действу: Инструментарий Текстура Партиклы Координаты Практика: Часть I - Конфиги диалогов: Часть II - Конфиг квеста: Часть III - Конфиги мутанта: Часть IV - Логика мутанта: Часть V - Конфиг квестового артефакта и туториала: Часть VI - Скрипты всего и вся: Результат: На этом урок закончен. Всем большое спасибо!
