Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.09.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Разработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
  2. 4 балла
    Неофициальное DLC к Теням Чернобыля Моды про бандитов на сегодняшний день являются редкостью, в мысли бросаются только два мода "Путь бандита" и "История Борова", но они вышли далеко не самые лучшие. Про этот мод я так не скажу, поскольку он доставил мне довольно приятные впечатления во время игры. ±Геймплей Контента не так много добавлено, немного новой брони, новых образцов оружия, также восстановлены и вырезанные образцы. Баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика не претерпела изменений. Есть стимул исследовать локации, поискать лут, разбросанный местами. Квесты тут разнообразные: на поиски, перестрелки, диалоги. Есть и интеракция с окружением, что радует. Беготня есть, но она не нудная и местами грамотно разбавлена, а также урезана при помощи быстрых перемещений. +Сюжет Однозначно стоит отметить хорошо продуманный, хоть и не большой сюжет. События происходят после ЧН, в то время, когда Боров стал главой бандитов. (а далее по сюжету события будут идти уже близко к ТЧ) Понравилась и предыстория событий во время правления Йоги в виде флешбеков. События показаны интересно и лично мне было приятно за ними наблюдать. Диалоги написаны грамотно, без ошибок, читаются приятно, а главное они чувствуются и они вполне реалистичные. Персонажи тут есть из оригинала ТЧ, а есть и новые. Авторы пытались как можно лучше раскрыть каждого важного персонажа, какие-то из них даже запоминаются. Тут есть и эпизодические персонажи, но они тоже вышли неплохо, причём авторы пытались следовать канонам ТЧ, не ломая его логику. Логика повествования сюжета не хромает и не портится на протяжение прохождения. Сайд-квесты есть в наличии, но они до боли простые. Имеются хорошие кат-сцены, которые неплохо дополняют сюжет. Есть место быть и вариативности, но её не так много. Концовка у мода одна, но она получилась обрывистой и недосказанной, неплохо было бы узнать дальнейшую судьбу персонажей и самого ГГ. -Графика Неплохие модели NPC, сделанные в оригинальном духе, а также местами немного изменено окружение. Графика тут оригинальный ТЧ, так что не могу оценить. +Оптимизация Играется, в принципе, очень приятно и никаких жёстких упрёков в сторону оптимизации не могу дать. Из оригинального ТЧ остались некоторые мелкие баги, например поломанные тени по краям монитора. Также мне поймались и другие баги, например, баг с тайником Кента, когда у меня убили, а я сохранялся возле него, а из-за перезагрузки тайник оказался пустым, хотя до этого он был полный. Баг со смертью после облавы на разведчиков, когда после сцены меня переместило и я автоматически умер. Переигровка помогла. Также присутствует недоработка с квестом на кабанов от Васи Кабаныча. (мутантов всех убил, но квест не засчитался и так и остался висеть) Фризов, лагов и вылетов у меня не было. Оптимизация хорошая. +Звук В мод добавлено немного музыки, но она неплохая, даже из ЧН динамическая музыка была добавлена. В сюжетных моментах местами также есть проработка над звуком. На базах играет также неплохая музыка на радио. Есть озвучивание персонажей при помощи нейросетевого бота, как я понял Silero. Местами озвучивание сделано неплохо, но есть и те персонажи, у которых озвучка получилась не очень. Почему-то главный герой в начале говорит мужским голосом, а в последующие моменты женским. Честно говоря, мешает погружению и даже слегка его портит. Также есть в моде и оригинальная озвучка, которая вплетена грамотно в сюжетных моментах. +Атмосфера В первую очередь, направлена на людей, а именно на бандитские ОПГ, их взаимоотношения между собой, разборки. В моде чётко показаны моменты с предательствами, жаждой наживы, с завистью. Показаны также моменты где бандиты крышуют сталкеров. Приятным моментом стало, опять же, деление на банды. (а в оригинале было сказано, что во время ТЧ, когда правил Боров, бандиты начали сбиваться в отдельные кучки) В начале игры чётко показано, какая территория охраняется той или иной ОПГ в Тёмной Долине на базе Борова. (этот момент мне даже напомнил GTA SA, где каждая банда контролировала определённый район города) Очень похвально. Другим моментам не так было уделено внимания по типу мутантов, аномалий и прочих прелестей зоны, но от этого атмосфера не портится. Здесь царят, повторюсь, бандитские разборки в ЧЗО. Геймплей - 5/10 Сюжет - 8/10 Графика - Оптимизация - 8,5/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Количество проделанной работы - 6/10 Итог: 7,2/10 По итогу получился очень даже неплохой мод про бандитов, со своей индивидуальной атмосферой и интересным сюжетом. Не часто модмейкеры делают годные моды про преступную группировку, а этот же будет неплохим примером. Тем более 80, если не 90% всех модов составляют моды про сталкеров. Сыграть в такое стоит, рекомендую.
  3. 4 балла
    DaVseLolPofigy мамкин комментатор
  4. 4 балла
    Мне непонятно, зачем усложнять скачивание мода? Самое нормальное и естественное - это выложить на ЯД и берите, кто хочет. Нафига эти Дискорды и прочая, заблокированная у нас, в России, хрень? Сайт подставить хотите ссылками на запрещенные у нас ресурсы? И запрещенную пропаганду ВПН проталкиваете таким образом? Зачем усложнять-то всё?
  5. 3 балла
    Уж пусть лучше коротыш на шестеру про бандосвер нежели мод про каннибальство и прочее долбо..бальство на аномальке
  6. 2 балла
    Как обычно, компиляция новостей за лето и начало осени, которые уже выкладывались в ТГ - если вам лень читать на MODDB или на Бусти. I. Локации: — Не прошло и джва года, как для ускорения теста смарткаверов исправлена специальная локация test_ai_location. А, нет, прошло. — Снова перерисовано взаимное расположение лок на мини-карте. В идеале, с этим не стоило спешить, потому что внутри локаций есть макроизменения (и - да, их много). Но чего уж теперь. Наибольшие изменения на сегодня коснулись: Леса - обширные добавки объектов (лока будет переименована). Вы видели на стримах. Агропрома — расширен территориально из старой версии для "New Project". С ним ещё будут большие доработки местности и переносы всякого, включая сюжетные: Сам сюжет, конечно, уже не изменится, а только подкорректируются пути его прохождения с учётом правок. В последнее время Верховный окончательно вынырнул из пивваны (6 трансляций за 3 недели) и добавляет всё запланированное в буквальном смысле "по площадям". Напомним, что до этого сильно менялись Бар, Армсклады (замена локи на ЧН-вариант) и Тёмная Долина, заменена подземка Янтаря на Лабораторию, а расширению подвергнуты Стройплощадка и Топи. Последние вырастут не на 25%, как сообщалось, а посерьёзней - примерно настолько же, сколько составляет основная часть. Т.е. за рекой будет столько же места, сколько и перед нею. Ничего незаурядного там пока не планируется, только болотистая территория для охоты и собирательства (крутые мутанты и аном. зоны). А там будет видно. Доработкам подвергнутся и другие локации, но это уже следующая история. Несколько мелочей (полный список занял бы три страницы), на которые у меня оказались под рукой скрины: — Добавлен новый переход «Свалка — Дикая территория»: Добавлены некоторые мелкие удобства на Свалке: — заход-спуск на плато вместо дурацкого акробатического дерева (теперь вам очень удобно будет взбираться на плато собакам с плато очень удобно будет встречать вас): — прокинут мостик через овраг с аномалиями для удобного перехода и не надо скакать горным козлом: — фейкплоскость на ступеньки в подземке возле Беса - теперь о них не спотыкаешься при подъёме и не надо скакать горным козлом: ...И многое другое. II. Инвентарь и UI: — Функция «сбрасывания рюкзака» уже реализована. Выброшенный рюкзак-инвентарь превращается в предмет, похожий на тайник (со всем его содержимым — за исключением предметов в руках, на поясе и в карманах). Тайник-рюкзак можно снова подобрать и использовать в дальнейшем как обычный инвентарь (видео «drop inventory»). Какой бы затёртой ни была сама идея со сбросами тайниковых мешков, но в TES сброс вещмешка — это плюс к выносливости, который в критических ситуациях спасёт вам жизнь, учитывая несохранения и прогрессивную шкалу набора опыта. Реализация фичи — авторская, от ведущего кодера-двигоправа нашей команды. — Реализованы проверки сброса квестовых предметов (обновление заданий типа «принести предмет» — для корректной работы при сбросе инвентаря — видео «quest_item drop»): — Реализованы дополнительные пустые предметы из рюкзака, которые при желании можно превратить в тайники, хотя окончательная механика всё ещё обсуждается. III. Баланс: В настоящее время составляется новая таблица баланса боеприпасов по типам оружия. Пока что она выглядит многообещающе, но посмотрим на тестах. IV. Геймплей — Ведутся эксперименты с механикой интеллектуальных укрытий, дополнительными анимациями укрытий/прицеливания и логикой поиска укрытий. — Утверждены новые «припасы» для ремонта костюмов и оружия. Раньше портативный ремкомплект позволял разобрать донорский предмет на части, что увеличивало количество ремонта с его помощью. Но попробуй найди доноров. Теперь же будут добавлены специальные расходные материалы (хотя ремонт без них всё ещё возможен, просто он будет менее эффективен). V. Тогдалие — Формат скриптов снова обновляется (для упрощения создания квестов). — Всвязи с изменениями геометрии локаций правится AI-сетка. — Пилится обновлённая сборка игры, которая включит в себя большинство накопленных улучшений. — и много чего ещё... Мы стараемся. Всем добра и до следующих новостей!
  7. 2 балла
    Релиз 2021-го года имеет вылет SSAO, из-за чего его нужно либо выключить, либо включить HDAO с качеством ультра, иначе крашит. Nightly на то и на nightly. Разработка кипит полным ходом, так что что-то да отваливается по пути движения. Но мы стараемся быстро чинить. Вылет по luaL_openlibs появился буквально неделю назад. Из 227 ишью на текущий момент, только малая часть из них относится к текущим критическим багам. Помимо них там ещё баги оригинального ЗП и баги линукса, мака и т.д., которых нет на винде, а также задачи. Да-да, в ишью, несмотря на название, не только проблемы пишут, но и задачи, определённые на проект, находятся там же. И все эти категории ишью постепенно закрываются. Критических багов у нас не так много и тебе очень "повезло" – ты столкнулся с несколькими одновременно. С user.ltx, скорее всего, проблемы нет (всё ведёт себя как оригинал ЗП), а новая игра не создаётся из-за вылета по luaL_openlibs. Под "игра теперь вообще не запускается" ты имеешь ввиду, что даже главное меню не запускается или именно новая игра не стартует? Если первое, то был бы рад если сможешь приложить отчёт BugTrap по этой проблеме. Проблемы с худом рук и невидимой землёй могли быть либо из-за проблем со Screen Space Shaders на нашей стороне, либо из-за установки Nightly поверх релиза 2021-го года без очистки кэша шейдеров и user.ltx уже на твоей стороне. Спасибо за твой крик души :) Всё починим.
  8. 2 балла
    Несколько скриншотов из Госпиталя в Чистом Небе на пятом обновлении Advanced X-Ray и G.S.W.R.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Писали что папка bin из патча не поставлена. Попробуйте патч переставить
  11. 2 балла
    так при установке добавляется spawn файл, который правлен под оригинальный ЗП
  12. 1 балл
    В Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя множество сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу. Погибли очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, проводники пользуются спросом даже при коротких перебежках, зомбированные и зомби стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров. Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего ассортимент раньше успешных торговцев и барыг стал равен нулю, все потому что даже окраины Зоны стали представлять огромную опасность, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, да и ценности в этом "котле" они не имеют. Поскольку даже еда на такой огромной и мертвой территории стала редкостью и одна фляжка с водой может путешествовать от Болот до Припяти, ранее успешными сталкерами и торговцами была организована система бартера, которая конечно далека от номинации выгодного предложения, но в нынешнее время приходится думать о том, как прожить сегодняшний день, а не о том, как собрать новый детектор из того, что у тебя имеется, отдавая это все за уже не очень свежий кусок хлеба. Правительство взяло Зону Отчуждения под свой контроль, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали нерешаемой проблемой, а нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради информации, добычи и укрытия, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них. Спросите, почему сталкеры продолжают приходить, а те, кто тут, не пытаются покинуть периметр? Все просто... Правительство всех стран регулирует абсолютно каждую крупицу информации о данном месте и о том, что там происходит, а тех, кто пытается хоть как-то обнародовать все это, ждет печальная участь. Конечно же, устаревшая и "подпольная" информация все еще осталась, но именно из-за наличия лишь подобной ей, устаревшей и давно неактуальной, никто толком не знает что происходит на самом деле.. И, услышав ее, "новое мясо" думает о достаточно усредненном уровне опасности, который был раньше, что и становится поводом продолжить путь в один конец.. Периметр Зоны контролируется везде, но несмотря на четкую команду "огонь на поражение каждого субъекта в зоне видимости", военные продолжают впускать некоторых новоприбывших, хоть и оставляя их в том, в чем мать родила, будучи готовыми передумать в любой момент, пустив пулю в затылок тому, кого минуту назад они же по своей прихоти и пропустили. Выйти не дают снова военные, а также сама Зона, полностью пресекая любые попытки покинуть ее территорию, причем абсолютно любыми и разными способами. Зона изменилась. Опять. Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизмеримо и чертовски сильно. Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона..
  13. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  14. 1 балл
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  15. 1 балл
    Название: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: 06.09.2025 RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Видео Скачать >>>>Видео прохождение (Затон без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Юпитер без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Подземелья Юпитера без комментариев с таймкодами RuTube)<<<<
  16. 1 балл
    Решение есть: забить болт и играть дальше, он так и будет висеть. (до определённого момента) Квест не рабочий.
  17. 1 балл
    https://drive.google.com/drive/folders/1rNkjGZ7Skp7LJjEzzFEfoD9ZmgdH15wD?usp=sharing
  18. 1 балл
    У меня в тоннеле сидит . Попробуй в ночное время сходи , в 3.9.1 так было . Я его днём там застал .
  19. 1 балл
    Он в тоннеле где был Крысюк.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    CiberZold Надо бы окончательно решить женский вопрос. ) А то Марина, Солнце, Пестрецова - всем предлагает себя и что дальше? Не очень радует судьба использованных положительных квестовых персонажей - Волк, Лис и др. Было бы неплохо собрать их в одну кучку, пусть кушают водовку и колбасу, но остаются живыми. )
  22. 1 балл
    Это тема про чистую аномалию. Попробуйте в профильной поспрошать или в конфиге подправить
  23. 1 балл
    Хорошо, хоть не Вавилонская...
  24. 1 балл
    Скачал, распаковал, зашел в игру, ПОЛНОСТЬЮ отсутствуют звуки, удалил мод. Скачаю заново если дадите решение проблемы. Очень хочу пройти мод. Дополнено 32 минуты спустя Более тщательно ознакомился с описание мода и F.A.Q и решил проблему, извиняюсь за предыдущий пост.
  25. 1 балл
    Прошел новый мод, поймал аутизм вайб, перепрошел 1-3 ремастеры, не уверен буду ли играть 4ый. Выскажу пожалуй свое мнение(всем похуй) по ремастерам. 1 и 2 как по мне в худшую сторону не изменились, пожалуй даже наоборот, стало в чем то лучше. А вот тройка стала намного хуже. Во первых меня не покидает ощущение, что именно в тройке дебютировали чудо-юдо пушки, и без них стало крайне уныло. Во вторых(касается и 5ой части впрочем), очень не радует крайне низкая живучесть ГГ. Дохнет слишком быстро, но в 5ой кое как с этим можно было мириться, а вот в тройке моменты типа агра Дегтярева(вернее его замены) в Припяти(как там ее теперь зовут) через диалог... Нет, я конечно понимаю, что движок с правками, можно включить g_god, но это какой то бред как по мне. Возможно последствие того, что у игры больше нет выбора сложности? В ТЧ у ГГ лютые бафы на низкой сложности насколько помню. В третьих те самые чудо-юдо враги которые по сюжету(упоминания что их хрен чем прошибешь в диалогах остались) - по факту мрут как мухи. В голову естественно, в тело врагов нынче стрелять вообще нет резона, даже из супер мощного оружия. Ну и самый огромный минус, это "обновленный" Хамелион-Ленни. Старый, с голсом Артеса во первых имел банально больше реплик, они были намного более лулзовые, и вцелом это был крайне харизматичный антогонист. Нынешний же, разжалованный из биг боссов в какие то мелкие офицеры банально уныл до безобразия, да и СМСками срет намного меньше. Ну и "харизмы" у голоса Артеса намного больше было, повторюсь.
  26. 1 балл
    Так прикол в том, что ты схавал и проглотил ВШ2))) Причем просил и добавки ещё Опять же, Абсолютно любые твои аргументы уже будут ничтожны, ибо ты даже не удосужился в знак уважения прочесть и ответить хоть как то на мое сообщение Дополнено 0 минут спустя Киньте ту гифку, где Много букав, не осилил
  27. 1 балл
    Причина, по которой надо было лепить вотемарки... Anomaly Gamma, какой-то П.р.и.з.р.а.к., ЧН Последняя Жизнь, КоК Сборка от Стасона174...
  28. 1 балл
    Shima[Tama]Tateishi Мощно задвинул. Первое - тебе никто ничего не должен. Второе - это бета. Третье - не вывозишь, не умеешь спрашивать, срываешь на кринж и оскорбления - не используй, играй стандартные сборки, если уж у тебя мо2 вызывает такой когнитивный диссонанс...
  29. 1 балл
    Так не пользуйтесь им. Кто-то заставляет насильно. Играйте через ехе от демонайзеда как и раньше играли. Ledge Grabbing Mantling.7z
  30. 1 балл
    в той версии что у меня(март 2025) адаптировать немного, примерно 30 конфигов, 4 скрипта и одна текстура(иконки в инвентаре), в новой версии за июль 2025 - не знаю, пока ее не пробовал, работа с движком действительно была проделана большая и хорошая, надеюсь он будет становиться все лучше и лучше, Бог в помощь :)
  31. 1 балл
    + Геймплей. В моде много всего и сразу. Новые предметы, апгрейды, система щитов, транспорт, вырезанные мутанты. Над балансом проведена большая работа, потому что мод играется не как сталкер, а как шутер иного рода. Упрощена система патронов (теперь они разделены на патроны под разные виды оружия, а не под разные калибры). Видов противников несколько: обычные, безбашенные (усиленные) и боссы (ещё более безбашенные, ой, то есть усиленные). Враги наносят много урона и у них много здоровья, но баланс от этого не ломается, потому что автор всё просчитал и предоставил главному герою (и игроку соответственно) множество различных способов усилиться и стать лучше. В моде даже есть прогрессия сложности, когда постепенно игроку попадаются всё больше сильных противников, и при этом – всё больше дорогих и мощных оружий, щитов и апгрейдов. Сложность в моде одна и под неё всё подогнано, что я тоже одобряю. Экономика неплохая, но смутили некоторые цены, которые остались из оригинального ТЧ и не подходят экономике мода в целом. Да и с деньгами получился профицит, что их девать особо некуда было (хотя ближе к концу были дорогие пушки, на которые можно было потратиться, но их проще было достать другим способом). Ещё система быстрого перемещения хорошо вписалась и сэкономила время. Беготня местами в моде есть, но не слишком надоедливая (скорее даже немного давала отдохнуть от экшена). В общем, играется мод приятно и проходится на одном дыхании. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но далёкий от идеала. Зато я удивился, когда заметил, что у мода имеется полноценный лор и своя уникальная вселенная, прописанная даже за пределами условной Зоны. Так ещё и мультивселенные завезли. Дополнительных заданий немного, все достаточно простые. Внутренняя логика произведения не нарушается, в рамках своего лора всё смотрится более чем достойно. Персонажи становятся всё более и более глубокими (особенно, если учитывать сюжет предыдущих частей). Много интересных и необычных личностей, которые немного раскрываются в диалогах, немного в действии и взаимодействии с главным героем. Диалоги не такие простые, какими кажутся на первый взгляд. В них заложена и философия, и юмор. Ещё понравились диалоги в самом начале, которые являются очевидной и яркой отсылкой (может даже пародией) на целую сцену из «Криминального Чтива» Квентина Тарантино. При этом юмора в моде много, но этот юмор стал частью общей вселенной и общего лора, поэтому смотрится и ощущается органично. Это не треш ради треша, а полноценное авторское видение, которое мне очень даже понравилось. Юмор очень даже неплохой (хоть и не всегда, и это вкусовщина). Неплохие каламбуры, игры слов, отсылки. Отдельно хочу отметить гениальность автора: Optimus Gang по телевизору, Дядя Богдан и всё, что связано или отсылало на Disco Elysium. Только я привык к творящемуся вокруг Borderlands с уникальным лором (ещё с предыдущих частей), как гений на авторе додумался во всю эту вкуснейшую солянку добавить элементы из Disco Elysium. Просто нет слов. В начале мода есть целый диалог, взятый из Disco Elysium. Передаю привет Древнему рептильному мозгу, Лимбической системе, Силе воле (братан, ты лучший) и всем остальным ребятам. Диалоги с самим собой, появляющиеся Логика, Трепет, Визуальный анализ и прочие. Правда это больше в начале, потом подобного становилось всё меньше, к сожалению. Хотелось бы больше развить эту тему и тем самым развить главного героя и всё, что его окружает. Ещё к этому не хватает детективного сюжета, ну это так, к слову. И вишенкой на торте было «капитан дважды ефрейтор». Как же я смеялся, когда это увидел. Кайф. Графика. Кроме моделей персонажей ничего не подверглось изменению. + Атмосфера. Как я уже написал, в моде сформировался уникальный и неплохо прописанный лор, что создаёт кардинально другую атмосферу. Мод не про сталкеров и не про Зону, но от этого мод не становится хуже. Как произведение всё выглядит и ощущается цельным, продуманный, интересным и оригинальным. Другая игра на движке X-Ray. И очень хорошая игра. Локаций много, окружение подходящее, группировки прописаны. Все игровые аспекты в своей совокупности создают другое ощущение от игрового процесса и мод вызывает другие эмоции. И это действительно классно. + Оптимизация. Вылетов не было. Лагов не было, FPS стабильный. Но случались иногда фризы на некоторых локациях при прогрузке большого количества NPC, как я понял. Ещё некоторые баги подпортили впечатление. Например, сломалась возможность начать сюжетный диалог с Хароном в Саркофаге возле его синего ящика (смог вылечить только перезаходом на локацию, тогда Харон пробежал весь свой путь туда и обратно, и скрипт диалога заработал). Ещё один раз (и опять с Хароном) не сработал скрипт в самом начале Нового города после первого боя (вылечилось загрузкой последнего сохранения). Ещё в Новом Городе порой ломался весь экран, превращаясь в чёрный экран или в кошмар эпилептика. В остальном мод работал стабильно и критических ошибок не встретил. + Звук. Звуковой дизайн на хорошем уровне. Много звуков переделано и перезаписано. Много отличной музыки и эмбиента, которые мне пришлись по вкусу и хорошо дополнили общую атмосферу. Музыка из Borderlands, песня Серёги Пирата в подвале, музыка из Hearthstone у Хеннесси в бункере (и не только вроде у него), шедевральные мелодии из Ведьмака 3 на многих радио, музыка из Hotline Miami и из Payday 2 в боевых сегментах и много всего ещё. Озвучка вся (или почти вся) от Silero, но она не вызывала дискомфорта и получилась неплохой. Со звуковой составляющей у мода всё отлично. Что имеем по итогу. Borderlands 5. Absolute cinema. Кодзима даже рядом не стоял. Уникальная вселенная и лор, интересные персонажи, куча отсылок и юмора, но и серьёзных тем. Безбашенная атмосфера, кат-сцены, Borderlands, Disco Elysium и много-много-много всего. Самый лучший мод на Сталкер, но не про Сталкер. В конце ещё сцена после титров с намёком на продолжение, так что надеюсь и жду (это деду надо). Данный мод – отличный образчик постмодернизма. Автор – гений. Геймплей: 9/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: – Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 10/10 9/10
  32. 1 балл
    Жалко, что опять короткометражка.. Но ладно, надеюсь хорошо сделан
  33. 1 балл
    Мне даже интересно стало, как некоторые люди умудряются запускать игровой движок через менеджер модов(наверное никак). И сидят наверное с фантомной производительностью в голове. Это движок, его руками в корневую папку устанавливают. А потом такие сидят "а чо всмысле, ничо не работает".
  34. 1 балл
    Ох как пригорело то от отзыва,видимо.Какой еще Чужой среди Чужих?Какой толик?Я в эти огрызки не играю и меня от них тошнит.А может и не огрызки.А какая разница вообще.Мне до балды что подражатель что Андрюха,я ни его ни его подражателя творчество не люблю.Не нужны мне пустые моды (хреномали и его придатки к ним относятся).Сейчас выходит один кал:или огрызки или гыгы типа от Андрюхи.Раньше на фоне адекватных модов любой мод на ржекич разбавлял сталкеровщину,сейчас же просто тошнит от этого.Еще и десятки ставят,что эти моды на равне с Ветер Времени.Короче как я и писал:двойные стандарты везде у вас тут.Ставите лайкосы за одно и то же,при этом за это же хейтите других,как было со Возвращением Срама 2.Там ,значит,шутить нельзя,тут значит шутить можно.Контракт такой же унылый как этот мод.Спасибо,что хоть тут без мата хотябы,а так всё одинакого.Пресно,одним словом.Как пробежка за монолитовцев из ТТ2. Дополнено 3 минуты спустя
  35. 1 балл
    Konstantin.Postal , благодарю, нашел этот патч от Ванделея, там действительно есть некие исправления геометрии, надо будет глянуть, кстати, кому это тоже нужно вот страница патча с исправлениями от Ванделея в ВК - https://vk.com/@gobagistalker-vandelei-patch-dlya-trilogii-stalker?ysclid=mfqnn1hwsi828877948
  36. 1 балл
    Это вроде баг оригинала или модов восстанавливающих ход солнца, точно не помню.
  37. 1 балл
    Затон прошёл, желание отпало играть дальше! Тупо ползать по локам , и собирать ? Типо Котла Припятского. Таже фигня!
  38. 1 балл
    А у тебя нет ни Яндекс диска, ни Гугл диска, и про файлообменники тебе мама тоже ничего не рассказывала? Я понимаю, если бы человек денег просил, можно было бы номер карты спросить, но в этом случае... P.S. Прошу прощения за сарказм, но каков вопрос, таков и ответ..
  39. 1 балл
    ДРУЖЕ, ЧИТАЙ ШАПКУ Дополнено 7 минуты спустя Продолжаю допиливать локации, чутка скриншотов специально для форумчан)
  40. 1 балл
    Дык про тачку там чисто для любопытных и как бы отсылка в "Фотографа" -типа "проявишь антэрэс " будет квест а нет так далее пойдешь - А так то моды вовсе не сталкер а нечто соовсем другое в стиле пародий и постоянного рофлянства на вселенную сталкер : - Ибо нету артов и аномалий нету выбросов а можно лишь один щит повесить нету костюмов -валыны кринж муза отстой и непонятно маты зачем столь часты и как бы непонятно зачем там все все кругом собрались и чем заняты если артов и аномалий там нету !- чем им заниматься то окромя как валить друг друга пытаясь "захватить локации "!?? - Зачем корпорациям это все если нет там движухи чем там промышляют то !?? - Все про наркоту разве что и типа "испытание экспериментальных валын" где в обрезе шесть(!!!) патронов и прочая подобная дичь!?? - сами диалоги местами пойдет местами же прочитав допустим про "события " в игре понимаешь что это пародия на моды Зауруса где вся "серьезность" заменена на сплошную рофляндию и все эти "отсылки" про "вещества" и прочее как то занижает сюжетку -Ибо "никого там не жаль -все кругом подлецы - аномалий там нет - лишь тупые юнцы" - С такими "святыми угодниками" аки святый да фладик впечатление что нормальные моды по сталкеру уже не дождаться -оочень жаль -иди аффтор запаляй далее свой бонг да не спались! Всем удачи на просторах
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Музыки очень много и вся поносная.
  43. 1 балл
    Новые скриншоты графической HDR-модификации для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от модмейкера под ником Demize. Дата выхода пока остается неизвестной. Ранее мы уже сообщали, что фанат S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля разрабатывает HDR-мод с тотальной переработкой цветокоррекции игры. Работа идет уже около полугода, и как признался модмейкер, выход первой итерации SDK очень помог ему добавить в прогрессе. Как выглядит его работа сейчас, предлагается оценить по скриншотам. После релиза мод можно будет скачать из мастерской Steam, где уже загружена одна из работ автора - More Realistic Forest. Модификация заменяет некоторые деревья, увеличивая количество хвойных пород, приближая флору к той, что встречается в реальной Чернобыльской зоне.
  44. 1 балл
    Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R.. Всего модификация насчитывает 32 уровня. Из других основных изменений выделяется измененная погода, переработанная система A-Life и AI, заселенные и переработанные уровни и другие геймплейные и функциональные изменения.
  45. 1 балл
    Проект «X-Ray Multiplayer Extension» отметил свое семилетие! Авторы проекта провели свой собственный шоукейс, на котором вспомнили всю историю развития модификации, включая показ уникальных раритетных материалов, раскрыли информацию о текущем фронте работ, а также ответили на вопросы зрителей. Главное из прошедшего стрима: - Ближайшее обновление будет, скорее всего, уже в 2026 году. Разработчики готовят очень много доработок; - В разработке находится свой сюжетный кооперативный аддон - сценарий пишется с предельным вниманием к оригиналу и известной сообществу информации о персонажах и событиях трилогии. На стриме как раз показали механику взаимодействия с антенной из предстоящего кооперативного сюжета. Режим будет предназначен для двоих игроков. Предположительный хронометраж кат-сцен - до получаса; - Разрабатывается аддон Чистое Небо Coop, позволяющий проходить сюжет оригинала вместе с товарищами. Война группировок тоже будет. Дата выхода пока неизвестна; - Для режима "Оборона" появится три новые карты - об одной из них (Полигон) рассказали подробнее на стриме и показали полностью работающих NPC, которые будут находиться и функционировать на локации. Появятся и новые боссы; - Появится новое оружие Протекта и стационарный пулемёт ПКМ. Оружейный пак GUNSLINGER будет в проекте и дальше, изменить его на текущий момент не представляется возможным. Упомянули, что в планах когда-нибудь добавить всё недостающее оригинальное оружие; - Показали ранние тесты синхронизации автомобилей в кооперативе, а также управление транспорта под управлением НПС; - Продемонстрированы разные наработки по кат-сценам, как невышедшим, так и вышедшим, а также тем, которые выйдут в обозримом будущем; - Показали тесты полноценных анимированных взаимодействий NPC друг с другом, тесты нового детектора артефактов, доделанные анимации гитары, которые могут появиться в будущих обновлениях, анимации применения энергетика от третьего лица, показали кадры невышедшего кооперативного режима со своим сюжетом. - Возможно появятся новые режимы. Работы ведутся, но пока ничего не обещается. PvP тоже в планах; - В тестовом режиме выполнена интеграция проекта в Steam. На данный момент доступны функции оверлея стима. Также упомянули, что старый способ подключения останется рабочим; - Возможно, в ближайшем будущем, у команды появится свой SDK с более комфортными функциями. Переезда на другие движки не будет; - Для режима кооператива добавят анимации еды. А вот в режиме Оборона, в угоду балансу, их не будет; - Есть мысли насчет разработки аддона Зимние Истории - 2, но никаких решений пока не принималось; - Команда не откажется от помощи разноплановых модмейкеров, а в особенности программиста анимаций и веб программиста; - Пик онлайна xrMPE - зафиксированный единовременный максимум это 6500 игроков, что больше, чем у любой части трилогии, даже вместе взятых. На релизе кооперативного Зов Припяти сервера GSC легли из-за повышенного актива и они подумали, что это DDos атака; Остальные моменты стрима имеются в таймкодах на записи. Youtube: VK Видео:
  46. 1 балл
    Огромный вклад в модострой внесли, и нельзя не считаться с этим оценивая данный продукт даже спустя столько лет. Сюжет сохранился из оригинала, я лично заметил лишь пару веток диалогов которые не превносят сильно много смысловой нагрузки на сюжет, чисто второстепенные разговоры с ГГ. Геймплейно это очень большой скачок от оригинала, Алайф теперь реально работает, и квесты выполняются пока вы бродите по зоне (сталкер которого я должен был убить умер находясь на другой локации - круто). Рецепты артефактов с их последующим преобразованием действительно легендарная штука которую часто встречается в модификациях и не обходит ни одну солянку. Всё очень достойно и имеет вес в модострое. Реализация выбросов и реакция НПС на них приятно порадовало, хоть и само событие Выброса мне кажется должна была бы сопровождаться каким нибудь квестом как в ЗП. Стрельба заметно похорошела. Из снаряжения ПНВ приятно удивил своим качествненым "свечением" в темное время суток. Графически заметны улучшения теней, освещений, свечение артефактов - всё это в совокупности преподносит свежие ощущения, если опираться от оригинала. В заключении не могу сильно пускаться в ностальгию, так как о AMK слышал лишь в других модах, где они брали наработки с AMK, но тем не менее безмерная благодарность разработчику!
  47. 1 балл
    к критике? в чем критика? в попытках меня забайтить на оправдания? где ты тут критику увидел? в виде нытья о том, что в перезаливе темы сборки, которой второй год, нет скринов? классная критика ну и да, я занимаюсь техподдержкой сборки, соло, каждый день улучшая ее и исправляя недочеты, я не нянька, которая будет тыкать в доступную инфу или учить пользоваться дискордом дискорд кастома, как и отношение недоразрабов этой поделки ко всему вокруг, вас чет не обижает, продолжаете боготворить пустышку с моей графой и аддонами из открытого доступа без какого-либо намека на что-то уникальное или хотя бы на свой баланс, а тут автор развернул шиза на xrLil Batya обратно в свой хлев ты б хоть погуглил че это за чел, откуда он вылез, чем он занимался(спойлер: это безрукий скамер-недотролль), а также хоть немного бы со стороны глянул до чего он попытался докопаться, найдя призначное наличие права на это Дополнено 2 минуты спустя со мной не надо взаимодействовать по левой хрени, есть вылет - скинул лог и желательно сейв, есть баг - скинул скрин с описанием, для остального надо быть как минимум не глупее тапка и быть адекватным, а не каким-нибудь требовательным ребенком, которого надо в попу целовать, потому что он не умеет читать или излагать мысли в доступной форме я никогда не "токсичу", я лишь выражаю в грубой, но понятной всем, форме то, что я пол года пытался доносить виде сюсюканий, что стало поводом наглеть и пользоваться моей давнешней добротой ну и да, в реальном мире, чтобы к тебе хорошо относились - надо постараться, ибо по дефолту ты для других как минимум никто, а обычно и вовсе лишний чел, с которым никто не планирует пока что взаимодействовать, поэтому должно быть наверное логично, что я не бегаю за кем-либо, пока мне не заплатят, не начнут со мной адекватно общаться с порога, без лишней хрени(именно адекватно, а не по доброму), не начнут уважать личные границы и понимать, что бесплатно я ничего вам не должен, а бесплатно вы получаете то, что я считаю нужным вроде бы все просто, я делаю сборку как хочу Я, логично, что мне никто не в праве даже намекать на то, как и что делать, но почему-то выходит все наоборот и я слышу упрёки от тех, кто даже сборку не запускал, а просто прибежал вываливать "мнение", основанное на чужих словах, которые даже проверять не стали)
  48. 1 балл
    Нико Белик после Либерти-Сити решил покорить зону.
  49. 1 балл
    Оказывается, у меня осталась эта таблица на диске - одной лост медией меньше)Вырезанные и недоступные тексты _ «S.T.A.L.K.E.R._ Чистое небо».pdf UPD: вот на гугл диске, чтобы наверняка: https://drive.google.com/file/d/1nHq5enkKgMckEcF9FuWW3ec3yKiYgVzZ/view?usp=sharing
  50. 1 балл
    Без сомнения один из лучших крупных сюжетных модов! Невероятно интересный геймплей, интересные квесты, интересное повествование и захватывающие истории сразу влюбят любого игрока в данный мод. Квесты в данном моде это отдельный разговор, они разноплановые и нестандартные. Побочным заданиям уделено особое внимание, что положительно влияет на атмосферу игры. Некоторым квестам придает сложность не банальное усиление нпс или увеличение их количества, а их нестандартность, к примеру квест где нужно с ножом убить контролера, и множество креативных и нестандартных квестов составляют приятное мнение о моде! Мод полностью усыпан отсылками на разные фильмы и книги. Автор проделал колоссальную работу, которая заслуживает огромного уважения! В конечном итоге получаем мод с классной атмосферой, хорошим геймплеем и интересным повествованием, который хочется перепройти через какое-то время.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования