Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.10.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Допы к патчу 1.3 - Фикс реакции неписей на стрельбу по ним из БТР (взято из репозитория Snowy) - Отключение слотов под оружие у торговцев (взято из репозитория Hrust) - Пачка фиксов из X-Ray Fixes (взято из репозитория Snowy) - Возможность посмотреть отношения с группировками в числах, во вкладке статистики (взято из репозитория Snowy) - Фикс иконок квестов (взято из репозитория Snowy) - За лечение раненых НПС аптечкой, будет начисляться не только бесполезная репутация, но и очки отношений с группировками (+10 очков за каждый хил НПС) - Если у вас есть любая аптечка в рюкзаке, но вы сказали раненому НПС что у вас нет аптечки, репутация и очки отношений с группировкой упадут, а НПС умрет (-10 очков за каждый наеб НПС, если зажмотили аптечку враждебному НПС или аптечки у вас действительно нет, то -реп не будет) - Повышение и уменьшение очков благосклонности группировок будет выводиться в новости - Различные правки движка - Другие мелкие фиксы
  2. 4 балла
    М-м-м, ЧАЭСовое...
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Я не знаю, как в Просекторсе, я в него не играл. Скриптовая, но под неё есть некоторые движковые методы. Допом эта же боёвка под себя редактируется, мне там не все моменты нравятся. https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/xrs/xrs_battle_ai.script Дополнено 1 минуту спустя Видимо мало кто выкупил, раз задают мне вопросы в личке. Отвечаю: на скриншотах выше изображена Припять из модификации "Живая Зона". В OP OGSR она заменит Центральную (ТЧ) и Восточную (ЗП) Припять соответственно. Локация будет включать только саму Припять. Другие объекты (Затон, Завод "Юпитер", Песчаное плато) будут вырезаны и останутся так же в виде отдельных локаций. Благодаря множеству оптимизаций движка, FPS примерно такой же, что и на всех локациях, но возможностей для улучшения хватает. На данный момент добавляются и перерабатываются HOMы на зданиях. На большей части из них они либо кривые, либо их нет вообще, что сильно сказывается на производительности. Также были выявлены некоторые узкие места в движке, которые к релизу будут поправлены.
  5. 3 балла
    Спикер не все автоматы подогнаны автором 3дсс. Vasya_KIm у тебя проблемы с системой и нужные файлы не создаются. В поиск по теме напиши 1087 А я сегодня занимался зимой
  6. 3 балла
    Удалить файлы, которые ты перекинул из DXGI в bin. Они не к каждому железу подходят. Из папки _bin_olr_3 удалите файлы под названием "d3d9.dll" и "dxgi.dll". Дополнено 52 минуты спустя Архивы обновил. Несколько изменений: - Для версии с новым спавном пересобрал Росток. Ранее на нем не было контейнеров, которые бы позволяли подняться к тайнику Стрелка. Также вернул двери, из-за которых мог возникать баг: войдя внутрь помещение, мод не позволял вам выйти. Чтобы это вступило в силу, нужно начать новую игру (если уже играете, то не начинайте: на игру это никакого существенного влияния не оказывало) - Метка на курьера с медикаментами для медика Долга теперь отображается на карте вечно. Теперь не будет нужды срочно бежать к курьеру. Впрочем, с ним может случиться что угодно, так что в любом случае нужно поторопиться, - теперь об этом сообщает Жаба.
  7. 2 балла
    Дата выхода: 28.09.2025 (ОБТ), XX.XX.20XX (Релизная версия) Статус: Открытое бета-тестирование (Готовность сюжетной линии: ~50%) Актуальная версия: 0.046 beta (Фикс от 05.11.2025) Разработчик: @Little Frenchman aka Жекан Платформа: IX-Ray (Предрелизная версия 1.3) «Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность бета-версии, которая включает половину от запланированной сюжетной линии и свыше десятка побочных заданий, расчитана на 8 часов. ⚠️ ВНИМАНИЕ: Официальная поддержка модификации проводится только в группе Жекана в соцсети ВКонтакте: https://vk.com/jekans_hideout, в частности в разделе по прохождению и тех. поддержке: https://vk.com/topic-195948120_54942399 💰 Реквизиты для денежной поддержки разработчика: 9112 3801 2402 0506 (Карта МИР).
  8. 2 балла
    STALKER: в гостях у Жекана Публикую список всех побочных заданий:
  9. 2 балла
    Автор: Рикошет Сколько себя помню, всегда мне не хватало в любимой игре забытой легенды советского автопрома - латвийских микроавтобусов РАФ. Между прочим, заслуженных участников ЛПА на ЧАЭС. Билдовский грузовичок РАФ-33111-01 родом из 90-х не в счёт. Так как имеется некоторый опыт работы с 3D-графикой, а в запаснике уже очень давно пылилась декоративная модель РАФика из Dusk 12, далёкая от идеала, но в целом неплохая, решил взяться за неё с целью создания хороших достоверных декораций для дальнейшего использования в сталкерском модострое. В итоге пересобран и перетекстурирован практически весь кузов, добавлены двери, применено множество сторонних элементов и мелких текстур, настроено освещение. Геометрия, внешний вид и интерьеры стали максимально аутентичными для выпуска середины 80-х, насколько это вообще целесообразно для декорации. Все номерные знаки имеют определённые отсылки, в том числе и к реальным машинам в окрестностях Чернобыльской АЭС до и после катастрофы. В архиве микроавтобусы РАФ-2203 и машины скорой помощи РАФ-22031 в различных вариантах окраски и комплектности, хотя, это лишь несколько демонстрационных вариантов и при желании можно без особого труда создать уникальные варианты модели, дабы не плодить "клонов". Надеюсь, что эта работа кому-нибудь пригодится, ведь РАФики были бы весьма уместным дополнением к отстойнику "грязной" техники, улицам Припяти или окрестностям атомной станции. Ссылки на загрузку: Изображения:
  10. 2 балла
    Совместимо, но никакой техподдержки не даю, потому что я с ним не играю. А ппш ванильный мусор и ты в принципе не должен был его получить. Еще одна механика льда
  11. 2 балла
    bratvva7 Ориентировочно в конце этого месяца
  12. 2 балла
    Не все в камуфляже...пока что.
  13. 2 балла
    Надеюсь, что покажут на шоукейсе такие моды, как: -Странник -Back to the stalker -New project Как по мне, самые ожидаемые моды. А также Lost World CoP тоже неплохо было бы лицезреть.
  14. 2 балла
    Попробовать бы в этом году идею с соведущими Типо пригласить хьюга, который бы рассказал про какие то моды, ну или что то типо такого, хз Все равно каждый год шоукейс уникален
  15. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  16. 1 балл
    Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Все патчи для мода: Таблица по планам в реализации: Правки не могут быть обновлены из-за шифрования игрового архива с конфигурационными файлами. Довольствуйтесь тем, что есть.
  17. 1 балл
    Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
  18. 1 балл
    Сборка полезных функция для ЗП. Разбирайте: Тема может дополняться!
  19. 1 балл
    Привет всем сталкерам. В общем, дело такого рода, одному тянуть создание мода, даже короткого, очень напряжно, да и времени на это дело уходит довольно таки много, а с семьей и работой, этого времени совсем нет. Но моделю я довольно таки быстро, поэтому мог бы создавать для какой то команды модели. Я - 3д моделер, вы наверное видели мои работы (локация "Предзонник", и другие небольшие модельки зданий), так как я не очень хороший дизайнер уровней, делаю только модели архитектуры и пропсы. Людей, животных и растения (органику) я не делаю. Так же не занимаюсь оружием и переделкой готовых моделей (последнее очень геморно, проще создать с нуля). Итак, имея в виду выше описанное, предлагаю свою помощь командам модмейкерам. Очень долгое время думал что смогу сам создать хотя бы какой то короткий мод, но увы... долго и сложно, если брать во внимание, что в кодинге я, можно сказать, полный профан))) Приветствуются команды, у которых за плечами уже есть готовые и выпущенные модификации - это я к тому, я тоже смогу у этих людей чему нибудь научится))) Если вам нужен в команду моделер - пишите сюда (только не на почту - не могу зайти в почту, забыл пароль))), и скидывайте скрин того что нужно сделать. Повторюсь еще - моей любимой темой в 3Д является создание архитектурных сооружений, всяких зданий, домов и тд, что для сталкера есть хорошо, так как в Зоне этих старых строений вагон и большая тележка))) Ну, вот как то так... В любом случае всем создателям модов удачи в этом нелегком деле)
  20. 1 балл
    вчера я зарегался, потому что не смог скачать файл с гугл диска, думал что знающие люди подскажут в чем проблема, но, мне никто так и не ответил, а фиксом проблемы была авторизация на гугл диске. А сегодня признаюсь да, моя жопа неплохо поджарилась
  21. 1 балл
    Я, пожалуй, все же обновлю сейчас спавн. Архивы обновил. Для версии с новым спавном. Теперь доки всегда находятся в инвентаре Вожака греховцев. Так что искать их не придется. Также Мессер сообщает, что Вожака следует обыскать.
  22. 1 балл
    Музяка и картиночки
  23. 1 балл
    Олифа в обоих рецептах.
  24. 1 балл
    Затрудняюсь ответить. Думаю про это не думать лучше.
  25. 1 балл
    AC777 Извините, а что подразумевается под "крутой сборкой"? Нашел вот тему готовых сборок, просмотрел немного. Босспак например вместо 50 овер 100500 артефактов, ну ок, круто наверно. Или вот вашу сборку, много смеялся с описания, и с комментариев. Вы крутой юморист конечно, базара нет.
  26. 1 балл
    Босс Не помогло.Беда всё та же ps. С третьего раза архив начал открываться.Возможно мой пк завыпендривался.Спасибо Босс!
  27. 1 балл
    Аддон для PP 1.7 fix 7 "Paradox Weather Unit Sounds addon" Автор: <@C!P> 30.09.2025 - Аддон содержащий в себе почти всю звуковую составляющую из мода "Paradox Weather", который заменяет звуки: - многих эмбиентов на локациях, а также добавляет больше новых - некоторых аномалий - счётчика Гейгера, взаимодействия с инвентарём - шагов главного героя и NPC - большинства мутантов (опционально!) - выброса - и еще пары мелочей - Добавляет новую музыку на локации Мёртвый Город и Туманная Чаща, написанную самим автором "Paradox" — OSWALD. - Плюсом добавил правленную карту в ПДА за авторством — Stalkash. Установка: - Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов - Звуки мутантов опциональны, находятся в "gamedata.dbxprdxsndm", удалите этот файл, если они вам не по душе. Ссылки: https://disk.yandex.ru/d/wr0_0zFusedZpA https://drive.google.com/file/d/1SAIR9fLoauI412S_I3_TcnbRnCPnOp9L/view?usp=sharing
  28. 1 балл
    да уж 101, кЕтайский, раз говорили - большинство в курсе и не ставит Дополнено 1 минуту спустя и СССразу все траблы канут в ....?
  29. 1 балл
    Ну кстати возможно, чисто мое предположение- оружие под 9х39 находится в каком-нибудь военном тайнике(упавший вертолет, вагончики и т.д)
  30. 1 балл
    так да,потому и твоё "сижу с этим модом 10 часов без крашей" и звучит дичью!
  31. 1 балл
    ZebraBoy Ты что несёшь? Что ты употребил перед тем, как написать это?
  32. 1 балл
    Попробую под пузырь закинуть, если итак не получится, то я не знаю что делать. Хочется верить что такая возможность есть, если есть рецепт.
  33. 1 балл
    Даже пяти дановый, он не полностью зелёный, верхняя строка будет красной.
  34. 1 балл
    Им там в логике игнор прописан скорее всего, что бы не агрились на мобов и во время возможной охоты на них не подошли близко к АТП. Ну так это со времён релиза ТЧ, ГГ практически для всех обитателей зоны [-2] злейший враг. Можно самому посмотреть таблицу в game_relations.
  35. 1 балл
    Зажигалка еще в яме с огнем, возле БТРа ящик
  36. 1 балл
    Вот кстати согласен, основное оружие всегда должно быть мощнее вспомогательного, иначе само слово "Вспомогательный" теряет смысл. КС-23 хорошо валит мутычей, на первое берёшь какой-нибудь АК-Alpfa который и мутантов разваливает хорошо и врагов, единственный минус патроны дефицитные, но мутантов в избытке, можно и наменять при необходимости) В ОП конечно интересно сделано что там коротыш или малыш не помню как называется херачит картечью определённой наповал почти каждого, но тут для этого дела есть ПеТаРДочка добрая xD. Всё дело во вкусе А вот Жекан и Дротик и правда какие-то бесполезные вышли, ни вражину (на бандитах пробовал) ни мутычей не берут
  37. 1 балл
    Пардон, но твой путь мне не помог ue4ss надо удалять полностью, а не кастрировать ее.... Дополнено 2 минуты спустя Ну как же.... На каждой странице появляется новый писатель с этим вылетом...
  38. 1 балл
    Я же уже писал, что проблема не в самом моде, а в папке ue4ss, которая устанавливается вместе с модом
  39. 1 балл
    Stalker96kor там вроде в описании пишется, что нужно обратится к тому кто может знать что-то. Обратись к какому-нибудь торговцу. Советую зайти на базу и взять какое-нибудь топливо(солярку, газ или канистру)
  40. 1 балл
    Привет, желаю выздоровленья, а что по совместимости с оружейными аддонами?
  41. 1 балл
    Живая Зона.
  42. 1 балл
    выздоравливайте). Ждем хороших новостей, и не только по сборке)
  43. 1 балл
    Хотелось бы выразить охеренный респект авторам данного шедевра. Это ведь не сборка - а целая платформа. Да чобы из аномалии сделать что-то подобное, нужно накатить модов двести, а потом как дебил с бубном бегать по сайтам и спрашивать - почему вылетает. Оптимизация космическая, вылетами даже не пахнет. Я тупо скачал репак - нажал играть - и играю, не надо чо-то там дрочица со всякими менеджерами и т.п. Всё сделано просто охеренно, начиная с лаунчера и заканчивая всем)) Если будите дальше развивать проект - вас канонизируют нах.
  44. 1 балл
    morger так речь и не об этом, то, что кому-то не нравится - это нормально, но рассказывать о том что здесь работа заключалась в том чтобы скачать пару модов и добавить в папку с игрой - ахинея.
  45. 1 балл
    Коничива сталкеры! Очередная порция кринжа. Про мод я не забыл, разработка не активно, но идёт. Рано или поздно что-то будет... Обкатываются технические нюансы механик. Будет разделение на роли у персонажей и баффы/дебаффы с персов из "кармана". Например, будут DD персы с мощным оружием. Но нужен кто ещё? Хилер, повышающий здоровье. Ну и желательно саппорт, патрончики подкинуть. То бишь в идеале персов надо сочетать, синергировать. Влияет группировка, статусы персов. Условно говоря пару персов из Группы Стрелка дадут себе особые баффы. Окей, вы сможете взять в пачку пару хилеров, но придётся стрелять с ПМ. Такое себе) Ну и повторю, что нужны свободные руки для помощи в разработке, главный тормозящий процесс. Прежде всего с навыками 3D, в идеале разработка моделей с нуля или сильной правки модели на основе шаблонов (идеально если это в Blender). Если что за помощь будет оплата. 💲 Ну и пару картинок. Концепт Баннера Сидоровича 5 зв (скорее всего будет Саппортом) и старый набросок визуального стиля. Дополнено 0 минут спустя Эт какой? Дополнено 1 минуту спустя Пока не определился с платформой. С высокой вероятностью будет Open X-Ray ЗП.
  46. 1 балл
    Оно конечно, ежели как что, но тем не менее однако, не то чтобы дескать, но всё же. Скоро вообще разговаривать разучатся. Иди русский язык учи, полемист самоучка.
  47. 1 балл
    HoTReg в МО2 найди описание аддона 3дсс и посмотри как он включается.
  48. 1 балл
    SashkaxSashka Жаль что в скобках, они здесь явно - лишние, а то бы записала прохождение и весь мужской контингент, не по одному разу, пересматривал (боюсь представить, сколько лайков можно было поиметь, за небольшой перфоманс...). - Извини... Не удержался... Прошу "Понять и простить"... По теме воровства: local block_robbery_time = 1.75 *60*60 --// через какое время актерский тайник смогут обыскать... (предположительно - *60 это минуты\час, 1.75 *60 это 1ч. 45 минут \ 1.75 *60*60 удвоено - 210 мин. Итого это 3ч. 30 мин), прописываем = 17,50 *60*60 (33 часа), это пример... Насчет новой игры, НЕ ЗНАЮ, я проверял на новой. Потом убавил дистанцию шмона моих схронов : НПС воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), говорили про 170 метров, я нашел "Актёрские тайники (до 150 метров)", убавил до 50, вроде не воровали, но поиграл мало... - Про уборку трупов: В оригинале - "сколько будут вещи лежать в трупе", число прописано меньше по сравнению с "сколько труп ... будет валятся.". Я (насколько помню) приводил пример: local npc_corpse_time = 24 *60*60 (это 48 часов, ранее писал 24, ошибся, сейчас пока писал, заметил). Так-как большее число - нельзя (думаю будет вылет по скрипту), я прописал меньше на единицу, 23 *60*60 (возможно однозначные подойдут, но я подстраховался). То есть, твои 12 *60*60 - пиши 11 *60*60.
  49. 1 балл
    [SoC] Снятие денег с трупов Автор статьи: RETRIX Способ создания фишки "Снятие денег с трупов" для S.T.A.L.K.E.R.-Тень Чернобыля. Находим в распакованном каталоге gamedata файл по адресу GameData/Scripts/treasure_manager.script. *Файл можно править Notepad, Wordpad, Windows OfficeWord и другими текстовыми редакторами (прост. "Блокнот") В файле treasure_manager.script находим следующую конструкцию кода: --' Юзание инициатора (возможность выдать тайник) function CTreasure:use(npc) printf("TREASURE USE") end После строки "TREASURE USE" пишем следующий код: if (npc and db.actor) then lootmoney.lootmoney(npc) end В результате проделанной работы у нас получается в файле treasure_manager.script вот такая конструкция: --' Юзание инициатора (возможность выдать тайник) function CTreasure:use(npc) printf("TREASURE USE") if (npc and db.actor) then lootmoney.lootmoney(npc) end Теперь в каталоге деректории игры по адресу gamedata/scripts создаём новый текстовый документ lootmoney.txt. Открываем файл блокнотом или другим текстовым редактором и сохраняем его как lootmoney.script c кодировкой ANSI. Можно взять готовый скрипт LUA, подчистить его и переименовать. Это значения мало имеет. В файл gamedata/scripts/lootmoney.script пишем вот такую конструкцию: function lootmoney(npc) if npc ~= nil and not string.find(npc:section(),"arena") and npc:character_community()~="arena_enemy" then local money = npc:money() if money ~= nil and money ~=0 then local deadmoney = money local npc_rank npc_rank = ranks.get_obj_rank_name(npc) if npc_rank ~= nil then if npc_rank == "novice" and deadmoney >=400 then deadmoney=math.random(25,400) elseif npc_rank == "experienced" and deadmoney >=500 then deadmoney=math.random(50,500) elseif npc_rank == "veteran" and deadmoney >=600 then deadmoney=math.random(100,600) elseif npc_rank == "master" and deadmoney >=700 then deadmoney=math.random(200,700) end end local news_texti = "\\n%c[255,255,0,0]Мёртвый сталкер: %c[default]"..npc:character_name().."\\n%c[255,255,0,0]Обнаружено денег: %c[default]"..game.translate_string(tostring(deadmoney).."руб.") db.actor:give_game_news(news_texti, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(0,0,83,47), 1, 4000) db.actor:give_money(deadmoney) game_stats.money_quest_update(deadmoney) npc:give_money(-money) game_stats.money_quest_update(-money) end end end Теперь всё необходимо сохранить и закрыть файлы. Способ должен работать. При обыске трупов сталкеров будет автоматически сниматься определённая сумма денег, подобно тому, как поступает информация о тайниках и статьи в энциклопедию. Приятной игры. Структура данной фишки выдрана из LootMoney MOD.
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования