Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.12.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Друзья, сталкеры и коллеги-модмейкеры. Настало время поделиться тем, над чем мы трудились почти полтора года. Наша команда представляет подробный дневник разработчиков, посвященный ключевым нововведениям грядущего пятого обновления Advanced X-Ray! Ролик вышел весьма объемным, ведь за полтора года скопилось огромное количество изменений. То что показано на видео - лишь малая часть наиболее значимого контента. Официальный выход обновления, которое получит версию 3.3.42, запланирован на 13 декабря, и сегодня мы приоткрываем завесу над наиболее важными, с нашей точки зрения, изменениями. 13 декабря мы откроем двери в обновленную Зону. Полный список всех изменений, исправлений и новшеств будет ждать вас в официальной документации. Мы безмерно благодарны за вашу поддержку, терпение и неиссякаемую страсть к вселенной «Сталкера». Главное, ради чего существует Advanced X-Ray - это ваше творчество и вы сами.
  2. 6 баллов
    Разработка STALKER New Project не стоит на месте! Мы многого достигли в минувшем году и рады поделиться с вами главной новостью разработки – STALKER New Project входит в стадию закрытого бета-тестирования. По такому поводу мы подготовили анонсирующий трейлер, приятного просмотра! ЗБТ будет проходить в две волны. В первой волне примут участие все текущие подписчики уровня «Постоялец» на наших страницах Boosty и VK Donut, поддерживающие нас не менее 6 месяцев, а также друзья нашей команды. Во второй волне могут примут участие все желающие, при условии подписки на уровень «Постоялец» на наших ресурсах Boosty и VK Donut не менее 6 месяцев. Для связи с нами по поводу входа в ЗБТ пишите нам в личных сообщениях VK и Boosty! Напомним, что закрытое бета-тестирование проводится с целью выявления критических ошибок и недочётов, которые мы хотели бы исправить до релиза полной версии игры. Надеемся, что сообщество поможет нам подготовить STALKER New Project к полноценному релизу, который, как вы уже понимаете – не за горами!
  3. 2 балла
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  4. 2 балла
    Сталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
  5. 2 балла
    Это единственное на что у меня никогда не хватало силы воли. P.S. Я много раз пытался, но так ничего и не получилось.
  6. 2 балла
    Всё верно. Я думаю да, но скорее всего придётся это дело адаптировать и настраивать. Погодные моды часто используют предустановленные настройки и прочее. Ну, и естественно, какие-то отличия будут всё равно по графической части, потому что набор фич разный. Но в целом, вполне достижимо
  7. 2 балла
    Большой патч 0.2.4 исправляющий многие моменты на которые часто жаловались и не только. Патч требует новую игру или "продолжить с 3 главы" (кнопка в главном меню) это технически тоже является новой игрой. Скачать патч можно в спойлере "Скачать" в шапке темы Никогда не писал об этом, но, если есть желание поддержать автора деньгой, буду очень благодарен, сейчас бы не помешали
  8. 2 балла
    True Stalker и New Project огонь. Моды по метро тоже были хороши. И Аскет, конечно же. Разрабы Advanced X-Ray проделали кучу работы, но отвратительно подали материал, из-за чего презентация превратилась в пытку зрителей. Ну и без треша не обошлось, особенно в моде, где ГГ-девка, с "Привет, брат" орал, как птеродактиль.
  9. 2 балла
    Представьте себе инструмент, который открывает мир «Сталкера» для творчества без границ. Это X-Platform — полностью открытая экосистема для создания модификаций. Мы не просто даём вам доступ к игре, мы построили новый фундамент: Свой мощный рендер, который поддерживает технологии современных ААА-игр: физически точное освещение с SSR-отражениями (как в Control и Atomic Heart), спекулярной окклюзией на базе изогнутых нормалей, трассировку Hi-Z SSR, кинематографичное Ambient Occlusion на базе трассировки пути в экранном пространстве и огромное множество других эффектов! Глубокий иммерсивный звук благодаря интеграции Presence Audio с использованием трассировки пути и физической системы расчета эха и поглощения звука за счет свойств материалов. Продвинутые системы, от динамического ветра до сложных оптических эффектов, которые оживляют мир! Проект активно развивается, но нуждается в любой помощи и разработчиках. Присоединяйтесь к проекту! Подписывайтесь, участвуйте в разработке или просто следите за новостями. Будущее модостроения на базе X-Ray Engine - исполнять мечты, и оно в наших руках. Трейлер на Youtube Трейлер на VK Видео https://vk.com/video-206168883_456239042 Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
  10. 2 балла
    "Описание поэкта" ?. Описание пгоэкта - так было бы понятнее.
  11. 2 балла
    Представляем вам трейлер пятого обновления Global Stalker Weather Rework, показанный в рамках большой презентации AP-PRO Showcase 2025! Релиз проекта намечен на 14 декабря. Саундтрек: Dance Maniac - Oblivion
  12. 2 балла
    Deathman а на основе этого добра будет ремастер ТЧ? P.S. Будет замена оружейного пака на SWR COP?
  13. 2 балла
    Лучший мод 2025, однозначно. Ждем всем селом DLC
  14. 2 балла
    Самая веселая сборка на оригинальный ТЧ за всё время, по содержанию и завлечению игрока как по мне справляется лучше чем полноценные серьезные моды с проработанным сюжетом. Посоветовал всем друзьям, знакомым, собаке, родителям и соседскому коту, пока никто не жаловался. По личному мнению хочу отметить что квесты переделаны на славу, не возникает духоты прохождения по большей части из-за того что становится интересно что мод на этот раз выкинет. Порадовала ещё вариативность прохождения, злюка вся из себя такая на всех ложила ради своего удовлетворения, а вот няша добряша наоборот решает проблемы без использования насилия (по праздникам). В общем мод стоит того чтобы засесть в нем на пару вечеров потягивая маутин дью, закусывая доритосом и уходя на шестичасовой перекур время от времени. Ну и в окончании могу сказать что автор красава, впервые за долгое время выдал базу
  15. 2 балла
    Дневник разработки грядущего обновления NS OGSR с минувшего AP-PRO Showcase 2025 Авторы поведали о работе над звуком и графикой, рассказали об изменениях в сюжете и про обновлённую систему симуляции жизни, и о многих прочих вещах! Дату выхода обновления пока не объявили, но работа активно продвигается! Посмотреть на ВК видео
  16. 2 балла
    Создатель фанатской модификации Lost World представил план игрового мира. В список уровней вошло 12 локаций: - Кордон с объектами КПП Дитятки и окрестностями на основе реальной местности; - Свалка (Кладбище техники из мода Anomaly); - Темная долина + X18 (поселки Опачичи и Куповатое на основе реальной местности); - Агропром ( Залесье на основе реальной местности с болотами на юге уровня); - Бар (Чернобыль на основе реальной местности со всеми ключевыми местами из оригинального ТЧ); - Янтарь + X16 с воссозданным ВНЗ Круг на основе реальной местности; - Затон + Склады (ЗРК Волхов на основе реальной местности); - Рыжий лес на основе реальной местности; - Радар с РЛС Дуга на основе реальной местности; - ЧАЭС из билда 1475 с Саркофагом; - Припять из проекта Живая зона; - Путепровод Припять 1. Дополнительно автор сообщил, что готов отдать локацию Залесье (Агропром) на совместную доработку другим модмейкерам, которые смогут её использовать в своих проектах. Сейчас модмейкер занят мелкой работой по шлифовке локаций. Команде по-прежнему требуется помощник в модельной части, чтобы улучшить некоторые объекты на локациях.
  17. 2 балла
    Хороший повод для кого-то перепройти ТЧ.
  18. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  19. 1 балл
    Существует долгострой, который вышел за все разумные рамки, — Paradise Lost. На определённом этапе с ним даже конкурировал проект Phantoms Zone (сначала они соперничали в аутентичности и соответствию геймплею и графике [билд 1865 «Old Stalker dx9»]). Но затем Paradise Lost, похоже, захотел стать самобытным аналогом OLR с детальной проработкой локаций, а Phantoms Zone приблизился по художественному дизайну к играм серии Metro. При этом на тот момент Lost Alpha ещё была в разработке, OLR только зарождалась, а S.T.A.L.K.E.R. 2 был отменён. PL — это уже настоящая эпопея долгостроя. Достаточно почитать архивы темы на ap-pro, чтобы понять, что его бэтка состоялась ещё в 2012 году и тогда же урвала свою славу, в то время как многие ТСС-проекты были ещё в зародыше или пилились параллельно: http://old.ap-pro.ru/forum/126-750-1 Если ты не застал ту самую бэтку и период её активного обсуждения, то ты всё пропустил и уже ничего не поймёшь, особенно сколько времени это все длится. Даже когда OLR 2.0 вышел Paradise Lost всё также висел в разработке, пока Macron 10 лет ГЕРОИЧЕСКИ вычищал баги доводя OLR 2.5 до идеала.Казалось будто бы PL наверно ну уж точно выйдет до OLR 3.0, но нет, даже близко нет. Paradise Lost засветился однажды на канале TheWolfstalker2 в материале 1 мая 2019 г. --> Новые кадры (2019) 13 ноября, 2021 "Пока что так ==> Статус готовности: 50% и есть?" "гораздо больше, свалку почти закончил" 11-13-21_10-46-18_(l02_garbage) --> 13 ноября 2021 г. 10:46 Некто Ruwar принимал участие в создание трейлеров и всячески продвигал Paradise Lost в рамках своей волонтёрской билдо-деятельности, щупал промежуточный билд который в последствии слил т.к уже тогда ему казалось что это долгая безнадежная разработка с простоями по пол года, а то что есть надо просто отдать сообществу на запчасти. Самое смешное, что слитого билда ни у кого нет сейчас, и если бы авторы перестали раз в пол года выходить на связь, то проект просто бы испарился и ничего не осталось бы кроме бэтки 2012 г., но дилд должен быть у авторов мода BTTS, у Modera с гамеру, у Рейтвитти и кажется Макрона, но не факт, что они качали по ссылки в ЛС тот слив или не удалили за ненадобностью. Что было в той сборке? Переработанная версия локации «Кардон» с авторскими изменениями. Довольно обширный и большой «Агропром». Его подземка из «ЧН» была совмещена с основной локацией без подзагрузки. Из-за проблем с освещением и оптимизацией «Агропром» лагал на конфигурации i7(7700)k + GTX 1070, особенно в подземной части из «ЧН». Также наблюдались многочисленные проблемы с мерцанием света. На рендере R1 всё работало нормально и выглядело аутентично — можно было даже поймать тот самый вайб от прогулок по опенворлду в духе билдов. Редизайн саркофаг под один из билдов 2004 г. демонстрирующих dx9 освещение и авторский редизайн Монолита (исполнитель желаний больше похож на кристал, чем то что было в оригинале) Кажется, при обмене материалами похожая модель Монолита попала в «Phantoms Zone» - со слов автора. Но вам-то, игрокам, что с того? Ведь здесь уже превышены все разумные сроки разработки - что у одного проекта, что у другого. Или подождём ещё немножко - для гарантии? Во всём остальном, в той сборке были локации образца 2012 года (бэтки). То есть там не было «МГ», «Генераторов», «Старой Свалки», «Дарскейпа» - всё это существовало лишь в планах. То есть львиная доля материалов либо была в тайне, либо оставалась на стадии замысла. Или же на момент 2025 года она либо уже реализована, либо реализуется мизерными темпами — по несколько процентов в год, что растягивает процесс на 20 лет? (Тут уж каждый решает сам: близок мод к релизу или «воз и ныне там»). Что касается Paradise Lost, слабо верится, что разработчик всех «переиграл», всех «заигнорил» и за все эти годы ни разу не появлялся на AP-PRO Showcase или в новостях Ap-pro (за единственным исключением 1 мая 2019 года — это было почти 7 лет назад). И что же, спустя столько лет, автор вдруг внезапно выкатит нечто уровня OLR 3.0, но с более продуманными локациями и с меньшим количеством ошибок — как технических, так и геймдизайнерских? Вы верите в такой исход? Хотя бы в релиз какой-нибудь версии с оговоркой о её неполноценности? В утешение могу предложить поиграть в S.T.A.L.K.E.R. Grand Rendering Mod актуальной версии. По вайбу он очень близок к той самой сборке, а в чём-то даже её превосходит, но не более того. Если бы где-то в тайне существовала комната желаний с актуальной сборкой Paradise Lost, где локации из билда 1935 расширены и вылизаны до идеала, это было бы великолепно... Но... Что ж, вы не первый год в этой модоэпопее и сами понимаете, как такие вещи обычно бывают, от наличия какого-то материала в чьих-то закромах вам не тепло и не холодно. Ах да, надо упомянуть что в моменте BTTS если бы продолжал в том же духе, то затмил бы многое по билдо теме...ну да если бы, и кабы. Мод Lost Alpha вышел в нескольких вариантах на любой вкус. OLR существует как в версии 2.5, так и в 3.0, к которой прилагается народный патч. «Сталкер 2» с тех пор всё-таки вышел. У игры, кажется, неплохой сюжет, но есть и ряд проблем, которые до сих пор исправляют патчами. И всё это произошло в период с 2012 по начало 2026 года. Что касается мода «Paradise Lost» - если его разработка и продолжается с большими перерывами, то к выходу он явно не готов даже сейчас спустя ~ 14 лет после релиза бэтки 2012 г. Тем не менее, нельзя жаловаться на то, что в мире модостроя и официальных релизов по вселенной «Сталкера» не во что поиграть, благо уже есть, будь то различные сборки или актуальные релизы.
  20. 1 балл
    Существуют какие-то трейнеры чтобы рисовать новые отряды для группировок, ну или уменьшать силу тяжеловесных? Бандитов все зажали на Свалке, Долг почти тотально доминирует на карте. Или может подскажите где и как править в файликах
  21. 1 балл
    У меня есть чудаки местные на "пузатых" говновозках Автоваза, в знойное время летом пытаются так ухватить баб за жопы на светофорах. Дополнено 14 минуты спустя Бохатая коллекция у Боусетта под подушкой, крепко спит. Мне вот эта чика анубисная приглянулась. Форменная фараонка в формах. Утащил в коллекцию.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Благо дарю Дополнено 11 минуты спустя
  25. 1 балл
    Не знаю получилось или нет на файло обмен залил. Вот старая обнова от 15-го бин64 залил файлами папкой ни как. https://dropmefiles.com/ueIAJ
  26. 1 балл
    хоть что-то спс!
  27. 1 балл
    Извини, не получится. Sn1ck сказал: Объявление для тех, кто играет на обнове от 06.12. Если мод у вас стал фризить, отключите в консоле парметр r_occ_enable. Мы дополнительно сообщим, когда эта проблема будет решена.
  28. 1 балл
    Ага, гляну! Дополнено 2 минуты спустя Есть такое Дополнено 31 минуты спустя
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Удачи! Будем ждать с нетерпением. Ну, то есть терпеливо ждать.
  31. 1 балл
    Работа проделана огромная, спасибо за это. Зайду сбоку: а где новичку, который использует ресурсы оригинала, взять карты текстур для всех эффектов? Дёрнул, купил, достал я что-то и будет среди старой локации крутой объект?
  32. 1 балл
    Так и есть, это был первый опыт с написанием нового сюжета с 0 , на целиком замененных билдовских уровнях, так что ты абсолютно прав, планировалось дополнять LWO большим патчем, но на момент его реализации в команде уже пошла активная фаза перехода на Зов Припяти. Это был 2014ый год. После двух лет безрезультатных попыток сделать что-то лучше чем было, в 2016 году разработка прекратилась. Возобновилась она только в 2020ом году уже с 0 практически.
  33. 1 балл
    Такое ощущение, что начали носом вертеть и придираться к любой второстепенной фигне при демонстрации этого инструмента, только бы не говорить о его значимости. Или там рачьё на ретро железе которых раздражает любой намек на повышения требований до уровня компа 2015 г. и тебя сразу клешней тянут обратно в ведро к устоявшемся решениям, или просто уже вросшие в старые инструменты и старый подход. Дополнено 1 минуту спустя Мне кажется на форуме нужен раздел разработки на Адванс Иксрей (если его уже не сделали и я проглядел) Дополнено 23 минуты спустя
  34. 1 балл
    Круглова надо будет попробовать подранить.... Дополнено 2 минуты спустя Многострадальный первый квест...
  35. 1 балл
    Немой Поэт Будет ли магазинное питание в rarium , очень бы хотелось ?
  36. 1 балл
    Анонс: Presence Audio SDK — Библиотека трассировки пути для физически точного 3D-звука Готовы вывести иммерсивность звука в вашем проекте на уровень современных ААА-игр? Представляем Presence Audio SDK — высокопроизводительную библиотеку с открытым исходным кодом, которая использует трассировку пути (Path Tracing) для симуляции реального поведения звука в трёхмерном пространстве. Забудьте о статических пресетах. Presence Audio в реальном времени анализирует геометрию сцены, материалы поверхностей и рассчитывает акустические параметры (реверберацию, окклюзию, отражения) на основе физических законов. Звук в вашей игре будет меняться, когда игрок заходит с каменных улиц в металлический бункер или из узкого коридора выходит на открытое поле. Ключевые особенности и технологии 1. Открытость и доступность 2. Лицензия MIT: Свободное использование в коммерческих, некоммерческих, открытых и проприетарных проектах. Единственное требование — указание авторства. 3. Кроссплатформенность: Нативный C++14, поддержка архитектур x86 и x64. 4. Публичность: Исходный код будет открыт на GitHub с первого релиза. 5. Мощный и оптимизированный движок 6. Физическая модель: В основе — система материалов с реальными свойствами (пропускание, отражение, поглощение). Библиотека учитывает разницу между камнем, металлом, деревом и тканью. 7. Трассировка пути с многопоточностью: Используется множество предварительно рассчитанных лучей, равномерно распределённых по сфере, с множеством отскоков, для стабильного анализа пространства. Вычисления распараллелены с помощью PPL (Parallel Patterns Library). 8. Высокая производительность: SSE-ускорение векторной математики: Все ключевые операции (скалярное/векторное произведение, нормализация) используют SIMD-инструкции. Асинхронная архитектура: Тяжёлые вычисления выполняются в фоновом потоке (30 Hz), не блокируя основной цикл игры. 9. Плавная интерполяция: Параметры звука сглаживаются между кадрами, исключая резкие скачки и артефакты. 10. Гибкая система окклюзии: Расчёт слышимости источника использует гибридный подход: прямая видимость (transmission) + поиск обходных путей через отражения (diffraction), что даёт естественный результат. 11. Простая интеграция Минимальные требования: В отличие от Hypesound от IX-Ray Team для подключения к любому движку необходимо реализовать всего два класса-интерфейса (IGeometryProvider для запросов геометрии и ISoundOcclusionCalculator). Готовые примеры и документация: Полный пример интеграции, подробное API-руководство и комментарии в коде. Готовая поддержка X-Ray Engine: Для модмейкеров и разработчиков на движке «Сталкера» будет выпущено отдельное, детальное руководство по внедрению библиотеки в их проекты — это наш подарок сообществу. Дорожная карта GPU-ускорение: В перспективе ключевые алгоритмы трассировки будут перенесены на видеокарту для ещё большей производительности. Расширение функционала: Планируется поддержка доплер-эффекта и более сложных акустических явлений. Для кого это? Разработчики игр и собственных движков, желающие добавить в свои проекты продвинутый, физически корректный 3D-звук. Мододелы и энтузиасты X-Ray Engine, стремящиеся вывести аудиосоставляющую своих модификаций на новый уровень. Исследователи и студенты, интересующиеся игровой акустикой и трассировкой звука. Presence Audio SDK — это не просто библиотека, а инструмент для создания живой, дышащей звуковой среды. Мы верим, что правдоподобный звук — это половина погружения, и делаем технологии для его создания доступными для всех. Проект находится в активной разработке силами Nocturning Studio (NSDeathman). Присоединяйтесь к сообществу, чтобы следить за анонсами, обсуждениями и первым релизом на GitHub! Звук — это тоже физика. Слышьте её по-новому! Видео демонстрации: Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman Дополнено 31 минуты спустя К сожалению не успел сделать трейлер этого проекта для Showcase, поэтому там его не оказалось
  37. 1 балл
    Проект очень хороший, там после Мёртвого города сюжет с Парфюмером не пропадает . А главное позорной сюжетной линии с немцами нет .
  38. 1 балл
    Подробный список изменений для патча 1.4 Видео-демонстрацию обновленного паркура можно посмотреть в телеграм-канале мода
  39. 1 балл
    Фиха се вы шарите, я ток про Вольтрона знаю Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 28 минуты спустя Вольтрониха) Дополнено 33 минуты спустя СталкериХА)
  40. 1 балл
    На ВАШЕЙ планете... Я конечно подозревал в тебе сущность инопланетную, но тут ты сам себя сдал).
  41. 1 балл
    На днях покачал фотки панно, как будет время свободное попробую склеить и дорисовать (как другой вариант). Путем вычислений получил следующие габариты, от которых можно отталкиваться для понимания размеров: ширина колонн (только кирпич, без плитки) = 640 мм, спроецировав это на плиту - получим ширину ~ 1200 мм (реальная плита 1190 мм) между колоннами уложено 5 плит, значит между колоннами 6 м и ширина основной части панно 18 м (у правой части ширина очень близка к высоте всего панно), бетонная балка, которая опирается на колонны имеет примерно квадратное сечение, так что высота 640 мм, кладка колонные отличается от кладки стены, на стене 5 одинаковых блоков (только самый верхний чуть выше), а с учетом балки: 6 одинаковых блоков и примерная высота панно ~ 3.8 (+/- 0.1) м (что очень бьется с пропорциями на фотографиях).
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  44. 1 балл
    "Чужой среди чужих" - это о многом говорит, масляное масло, снежный снег. Дополнено 0 минут спустя А что делать? Что он сделал?
  45. 1 балл
    Дополнено 22 минуты спустя в Discord-сервере модификации.
  46. 1 балл
    Я просто уточнил, что геймплей без фишек из нлс 7, не нужен аккумулятор, не портятся арты, части тел мутантов и ещё всякое такое.
  47. 1 балл
    detooxe Давай уже обт. Надоел дурдом в оп 2.2. Надоело перепроходить урезанную оп 2.1 с парой новых квестов.
  48. 1 балл
    Установщик с полноэкранными скриншотами и музыкой выключаемой только через микшер это сильно ? (не в обиду, просто реально сомнительное исполнение)
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Как по мне, так это один из лучших моментов в игре. Такого адреналина я не ловил ни в одном моде. Вот сохраненка. Периметр пройден, наш Грек уже в бункере в Деревне новичков. LastStalker098.7z Малю-ю-юю-юсенькая подсказка: Zaurus, автор мода, электрик. Поэтому выключатели в моде включают свет, как ни удивительно. Дополнено 4 минуты спустя Быть того не может. Мод абсолютно железобетонно безглючный. Отсюда скачивали? Рекомендую версию 1.3 на движке OGSR. Никаких проблем ни у кого.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования