Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.01.2026 в Сообщения

  1. 13 баллов
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  2. 6 баллов
    Разработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://drive.google.com/file/d/1U_zg4jK7jK2nSUEzumQs4NnyLPTKGLub/view?usp=drivesdk
  3. 6 баллов
    Фикс 3.8.01 от 21.01.2026 Всё же без критических ошибок не обошлось. 1) Исправлен вылет при попытке выстрелить из Вепря и Протекты; 2) Исправлена анимация переключения режима огня у SIG-550 Стрелка при экипированном гранатомёте; 3) Исправлено отсутствие запрета на анимацию смены режима огня, если находимся в режиме подствольного гранатомёта (благодарю zovchernobyl). Скачать: Яндекс / Гугл
  4. 5 баллов
    Ввёл в поисковик гугл "аппро" и заметил вот это...
  5. 5 баллов
    В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
  6. 4 балла
    Дата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
  7. 4 балла
    <Помехи...> Я хочу передать важную новость: в плену у Вульфа в бункере не только разрабы тру сталкера, но и других модов, и даже отдельных движков! Все кто имеют группу "Разработчики" на аппро там находятся! И нас заставляют беспрерывно делать моды на сталкер! Братья-сталкеры, выручайте нас! <Снова помехи...>
  8. 4 балла
    Степаныч может ещё сидеть на Южном хуторе, переход с Кордона.
  9. 4 балла
    Скрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.
  10. 3 балла
    Я конечно всё понимаю, что автор, возможно новичок, но почему именно платформа 1.0004? Эта версия с багами и причём она нестабильная. Есть же 1.0006 или 1.0007, которые хотя бы не всё, но много чего исправляют. Дополнено 0 минут спустя Не хочу конечно негатива нагонять, но игрока могут ждать проблемы с оптимизацией и прочие другие проблемы, которые были у модов в 2008-2013 годы.
  11. 3 балла
    Это он и есть. Кто хотел, тот давно его нашёл. Кто-то, помню, даже в гости заезжал.
  12. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  13. 2 балла
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
  14. 2 балла
    Снотворное иногда не работает сразу после сна,подожди полчаса игрового времени,должно сработать
  15. 2 балла
    В какой раз убеждаюсь, что делать "ремейки" на некоторые моды это бесполезно. Скрещивание билдоты с новомодными приблудами (какими обладает, например тот же OGSR) это пагубно для самого же оригинального мода, на который делается ремейк. Теряется стилистика, эстетика, оригинальный шарм модификаций. Иногда ремейк помогает реально каким-то модам (например те, у которых были явные проблемы с оптимизацией) иногда напросто портит их превращает в мешанину. Сейчас в основном большая часть людей в погоне за усовершенствованием чего-либо, но некоторые порой не понимают, что, например, те же билдовские моды по типу OLR 2.5/3/0 лучше не трогать и не портить такими же вещами и оставить всё как есть.
  16. 2 балла
    Можно было пред этим сгонять на Радар, найти пропавшего ученого по заданию Сахарова, с ним пообщаться, отчитаться Сахарову и получить задание на ноут. А потом сразу в лабе забрать ноут попутно. Ну ничего страшного, еще разок прогуляешься)
  17. 2 балла
    Да, можно сваливать.
  18. 2 балла
    Нужно переходить, ибо потом проблемы будут. На опыте говорю, ибо сам первый мод (который не вышел) делал на 1.0004
  19. 2 балла
    Билды и полу современные технологии = какая-то дичь
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Абсолютно верно спешка не к чему , могу посоветовать взять костюм у Сидора Туриста или у Бармена . У Сидора немного по проще будет задание на костюм , но только отремонтировать надо будет . У Бармена чуть посложнее будет с задание но вроде как даст целый и он по стамине получше будет чем Турист от Сидора , а у Шерстюка Скат ты можешь потом в любой момент взять . Водки в начале игры много нужно будет и тратить её на костюм не вижу смысла . Тем более тебе костюм с маской нужен будет всего до х 18 , а там нужен будет уже комбинезон с замкнутой системой дыхания .
  22. 2 балла
    parkour.sq_addons Дополнено 1 минуту спустя mods.zip
  23. 2 балла
    Можно и так устроить тотальную чистку всех группировок и тогда Меченый будет как Джон Уик объявленный Экскамьюникадо Дополнено 56 минуты спустя Пришелец Привет ! Подскажи пожалуйста по отключению Радара не помнишь время начало спада излучения .
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Как писали выше, числа кратные четырём, ну и плюс девяти. График стартует по идее после первого посещения ТД.
  26. 2 балла
    FacingSlave я очень жду продолжение но туза жалко это то что брат виталик умер и то что 1 концовка где он остался один считай пропавший без вести но вот 2 концовка я если честно слезу пролил хороший бандосик был((( Дополнено 26 минуты спустя а можно спросить? а когда будет еще 3 эпизода?
  27. 2 балла
    vadim72+ пока нет перехода кордон болота - в домике у этого перехода (впаривает его за пустышку)
  28. 1 балл
    Обновил установщик. Исправлен ряд багов: - Масштаб БМ-16 в инвентаре. 3D модель выходила за рамки. Исправлено. - Крысиный волк по заданию Кравцова на Свалке слишком долго не появлялся. Теперь он появляется сразу после захода игрока в рестриктор. - Если игрок не отдавал карлику Сафьяновую папку, то открытие двери на поверхность приводило к вылету. Исправлено. - Если игрок открывал дверь на поверхность до того, как встретился с карликом, это приводило к вылету. Теперь таймер до встречи с ним существенно сокращен и происходит практически после катсцены. - Квест с фантомом убран. Теперь игроку не требуется возвращаться на Кордон, чтобы продолжить сюжет. Это устраняет и баг, связанный с фантомом, и устраняет лишний бэктрекинг, который не влиял на основной сюжет. Дополнено 0 минут спустя Уведомляю. Можно скачивать. Дополнено 0 минут спустя Это было сделано другим человеком еще в начале разработки патча. Сам я даже не помню, в каком скрипте лежит этот код и как он реализован. Так что прикрутить вряд ли выйдет.
  29. 1 балл
    Всегда представлял себе главный офис AP-PRO в виде бункера управления Монолитом, как минимум
  30. 1 балл
    Круто! https://dropmefiles.com/TKi8O
  31. 1 балл
    так в новом сюжете 4 и не было такого интерфейса, а это просто кривоватый перенос интерфейса.
  32. 1 балл
    Может я чего то не понимаю в современном модинге (больше по билдо и модам проверенных временем). Для чего перенос то? Ради переноса? ОЛРушка самодостаточна ей не нужны никакие современные движки I-XRAY в том числе.
  33. 1 балл
    саамый быстрый способ сдать капсулы это мутить все у туннеля с электрами на кордоне возле камаза и там дерево рядом - все тушканоиды туда раадостно бегут в любую а на камазе или ветке дерева лежащего стоишь и снимаешь это на видео и все ! плюс лесок за болотцем на свалке там так же примерно - но на кордоне быстрее - все мутится параллельно пока бегаем по муткам для Кузи насчет тепловизора и чумадана с компроматом - всем удачи на просторах
  34. 1 балл
    Ибо это ересь! OLR и билды вещи неотделимые, а с переносом оно потеряет свою аутентичность и самобытность, и превратится в типовой конвейерный продукт, коих и так с избытком.
  35. 1 балл
    pbIJIecoc228, Prostomod понял, мой косяк, исправил. zovchernobyl спасибо, скоро выкачу фикс и перезалью архивы.
  36. 1 балл
    @pbIJIecoc228 тут уже не получится, но я подсказал Газику вариант в личных сообщениях, как решить эту проблему Ждите фикса
  37. 1 балл
    Он на трубах, примерно в центре помещения, привалился к колонне. Включи демо-рекорд, посмотри.
  38. 1 балл
    SIG стрелка, некорректная анимация firemode с установленным подстволом
  39. 1 балл
    Попробую в шлеме,сперва выжигатель отключу,потом в Припять смотаюсь. Дополнено 21 минуты спустя Взял задание у Скряги "Совершенно легальная работа" Найти посылку на Ростоке в районе часовни возле штаба долга. Всё облазил,весь пообжёгся,но так ничего не нашёл
  40. 1 балл
    На оригинальных файлах при выстреле с дробовика Вепрь-12 происходит вылет с таким логом, что жалуется на партикл. Проблема решилась удалением shell_particles. В любом случае, если у Вас происходит также, закиньте этот файл по пути: *сталкер_закон_сталкера**\ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\configs\weapons\SHTG * - Ваша директория, на произведения Силлова не ставить. UPD: Обнаружилась аналогичная проблема и на Protecta. w_protecta.ltx w_vepr.ltx
  41. 1 балл
    Будет повод пройти версию 2.5, хотя билдомасоны скорее всего будут обходить стороной этот перенос
  42. 1 балл
    Может я стародел, но, если не ошибаюсь, необходимо нпс прописывать и в файле spawn_section_... название локации или свое название по адресу gamedata/configs/creatures. Можно оттуда же вызывать и логику нпс при желании. Тёма Бастард берете этот самый system.ltx из мода который у вас идёт последним и в него добавить необходимую строку. Очень совету посмотреть уроки с этого сайта
  43. 1 балл
    ага ...спасибо понял...не люблю тут все галопом делать просто...спешить тут не надо)
  44. 1 балл
    Перенос Improved Weapon Pack на IX-Ray случился чуть раньше, чем планировалось... С релизом!
  45. 1 балл
    Tyrob Можно и с самого начала включить игнор, Сидору не отдавать арт, контейнер тоже, Волка послать на хутор и так далее.
  46. 1 балл
    С релизом! На днях буду переносить себе в мод новую версию.
  47. 1 балл
    Зря GSC сменили движок, вон из иксрея сколько еще можно выжать красотищи!
  48. 1 балл
    Feltun_Turist DirectX установлен? Раньше с такой проблемой помогало обновление\переустановка драйверов видеокарты. Попробуй без AA2 аддона запустить.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Название: COMPLEXTER Update Разработчик: COMPLEXTER & Mecheniy@Mecheniy & NordRain, Nord51rus, AMKteam. Платформа: Народная Солянка 2016 [16.03.2021 Final] OGSR Engine [09.09.2020] Дата выхода: 21.06.2025 Что включено: 1) Вшит финальный патч от 16.03.2021, не включённый в адаптацию ОГСР 2020 года. 2) Погода Atmosfear. 3) Летний текстурный пак. 4) Новый интерфейс в стиле DMX/Объединённого пака 2. [Заблокирована возможность менять тип HUD] 5) Ребаланс всех экзоскелетов. Характеристики подверглись изменениям. Убраны "баги". 6) Ретекстур иконок предметов, артефактов и костюмов в инвентаре + дополнительные по желанию. 7) Устранены несоответствия визуалов некоторых костюмов с визуалами, отображающимися в инвентаре. 8) Рескин некоторых костюмов. Экза Монолита отныне не комбинезон из Crysis c немецкой каской. 9) Возвращён внешний вид Меченого без костюмов. 10) Светящиеся ареолы артефактов. Теперь они светятся разными цветами в соответствии с типом. 11) Изменённый шрифт в меню игры, а так же в интерфейсе. 12) Заменён эмбиент на некоторых локациях. 13) Умный ручной телепорт, работающий на чёрной энергии, вместо электрических артефактов. 14) Поднимаемые рюкзаки. Можно закладывать рюкзаки и поднимать их обратно. 15) Иконки НПС на манер Зова Припяти. 16) Заменены некоторые звуки окружения, выброса и часа ужаса. 17) Прозрачные шлема костюмов [в опциях вкл. капли воды, а в опциях соли вкл. интерактивный худ] 18) Выпадение частей монстров 100%. 19) Время выполнения циклических заданий на убийства/поиск имеют безграничный лимит. 20) Расширен пояс для артефактов. 21) Убраны текстурные "Васянства" + добавлены улучшенные текстуры. 22) Исправлены описания некоторых предметов, устранена часть текстовых ошибок. 23) Частично возвращено визуальное оформление мода образца 2010 года (меню, музыка меню, заставки). 24) Прочие мелкие исправления. Скриншот: Данное дополнение уже было на просторах сети, но только сейчас дошли руки до финальной полировки материала. Дополнение для O.G.S.R версии образца 2020 года- самой удачной версии Солянки, где нет лишних наворотов и космических системных требований. Солянка для людей которые любят этот мод таким, какой он есть, но с небольшими улучшениями. В создании набора мне помогли несколько человек с AMK форума, а именно: Mecheniy@Mecheniy, Adm_RaL, NordRain и ещё пара ребят, за что им огромная благодарность. Cсылка на скачивание самого мода: Дополнение: Яндекс диск https://disk.yandex.ru/d/bvl8r4VGPuyIJA Гугл Диск https://drive.google.com/file/d/1U1gAi4FuinYUpgjXJx9D-vbsEY6uwILv/view?usp=sharing Инструкция: Закинуть папку "gamedata" из дополнения в корневую папку с игрой. Если уже есть "gamedata" то её нужно удалить. Тоже самое касается наличия папки "mods", если она есть, то желательно удалить. Файл из папки "bin_x64" закинуть в "bin_x64" самой игры (по желанию). Можно ставить на любом этапе прохождения, но желательно всё же начать НИ. Внутри архива есть файл с информацией по удалению ненужного (погода/текстуры) если возникнет желание. Удачи!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования