Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.01.2026 в Сообщения
-
13 балловПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 11.05.2026. Фикс 3.8.1.4
-
6 балловРазработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/istoriya-byvalogo.html?ysclid=mm6n3cfli254546022
-
6 балловФикс 3.8.01 от 21.01.2026 Всё же без критических ошибок не обошлось. 1) Исправлен вылет при попытке выстрелить из Вепря и Протекты; 2) Исправлена анимация переключения режима огня у SIG-550 Стрелка при экипированном гранатомёте; 3) Исправлено отсутствие запрета на анимацию смены режима огня, если находимся в режиме подствольного гранатомёта (благодарю zovchernobyl). Скачать: Яндекс / Гугл
-
5 баллов
-
5 балловВ данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
-
4 баллаДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
-
4 балла<Помехи...> Я хочу передать важную новость: в плену у Вульфа в бункере не только разрабы тру сталкера, но и других модов, и даже отдельных движков! Все кто имеют группу "Разработчики" на аппро там находятся! И нас заставляют беспрерывно делать моды на сталкер! Братья-сталкеры, выручайте нас! <Снова помехи...>
-
4 балла
-
4 баллаСкрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.
-
3 баллаЯ конечно всё понимаю, что автор, возможно новичок, но почему именно платформа 1.0004? Эта версия с багами и причём она нестабильная. Есть же 1.0006 или 1.0007, которые хотя бы не всё, но много чего исправляют. Дополнено 0 минут спустя Не хочу конечно негатива нагонять, но игрока могут ждать проблемы с оптимизацией и прочие другие проблемы, которые были у модов в 2008-2013 годы.
-
3 баллаЭто он и есть. Кто хотел, тот давно его нашёл. Кто-то, помню, даже в гости заезжал.
-
2 баллаШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
2 баллаМодификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
-
2 баллаСнотворное иногда не работает сразу после сна,подожди полчаса игрового времени,должно сработать
-
2 баллаВ какой раз убеждаюсь, что делать "ремейки" на некоторые моды это бесполезно. Скрещивание билдоты с новомодными приблудами (какими обладает, например тот же OGSR) это пагубно для самого же оригинального мода, на который делается ремейк. Теряется стилистика, эстетика, оригинальный шарм модификаций. Иногда ремейк помогает реально каким-то модам (например те, у которых были явные проблемы с оптимизацией) иногда напросто портит их превращает в мешанину. Сейчас в основном большая часть людей в погоне за усовершенствованием чего-либо, но некоторые порой не понимают, что, например, те же билдовские моды по типу OLR 2.5/3/0 лучше не трогать и не портить такими же вещами и оставить всё как есть.
-
2 баллаМожно было пред этим сгонять на Радар, найти пропавшего ученого по заданию Сахарова, с ним пообщаться, отчитаться Сахарову и получить задание на ноут. А потом сразу в лабе забрать ноут попутно. Ну ничего страшного, еще разок прогуляешься)
-
2 балла
-
2 баллаНужно переходить, ибо потом проблемы будут. На опыте говорю, ибо сам первый мод (который не вышел) делал на 1.0004
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаАбсолютно верно спешка не к чему , могу посоветовать взять костюм у Сидора Туриста или у Бармена . У Сидора немного по проще будет задание на костюм , но только отремонтировать надо будет . У Бармена чуть посложнее будет с задание но вроде как даст целый и он по стамине получше будет чем Турист от Сидора , а у Шерстюка Скат ты можешь потом в любой момент взять . Водки в начале игры много нужно будет и тратить её на костюм не вижу смысла . Тем более тебе костюм с маской нужен будет всего до х 18 , а там нужен будет уже комбинезон с замкнутой системой дыхания .
-
2 балла
-
2 баллаМожно и так устроить тотальную чистку всех группировок и тогда Меченый будет как Джон Уик объявленный Экскамьюникадо Дополнено 56 минуты спустя Пришелец Привет ! Подскажи пожалуйста по отключению Радара не помнишь время начало спада излучения .
-
2 балла
-
2 баллаКак писали выше, числа кратные четырём, ну и плюс девяти. График стартует по идее после первого посещения ТД.
-
2 баллаFacingSlave я очень жду продолжение но туза жалко это то что брат виталик умер и то что 1 концовка где он остался один считай пропавший без вести но вот 2 концовка я если честно слезу пролил хороший бандосик был((( Дополнено 26 минуты спустя а можно спросить? а когда будет еще 3 эпизода?
-
2 баллаvadim72+ пока нет перехода кордон болота - в домике у этого перехода (впаривает его за пустышку)
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.4.50 (от 06.05.26) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate
-
1 баллСтандарт, вокруг которого крутится. Топовые лопаты тоже тестят в этом хай-резе и придерживаются 60+ фпс в сверхтяжелых играх, с легкими колебаниями до 10-50
-
1 балл
-
1 баллЯ шел как всегда системно -то есть на пять раз до Лиса выпилил все что возможно на кордоне но и Кузю пришлося ибо вояки сходу быканули (но у него тут нету квестов как и у Лиса ) -у меня к Лису уже притопали чувачки мастера и они до того как добежал на сообщение выпилили шавок и Лис целехонек был и не стонал но и не общался - я его тогда раза с восьмого балончиком чуткаа рванул и тут же и залечил пошло общение как в ориге -он стандартно кивает на Серого и все такое же - А вот с Пулей там тож стандартно - ждем что б он позвал на выручку потом бежим помогаем и все - все как в ориге один в один и ни на что не влияет !- Я потом и долгарей из плена технично освободил в бандосах на всяк случай оставив лишь Боровчана и он там так и сидит в кабинете в одного шансон слушает В темную я есснно как и всегда пошел до задания бармена на х18 и все там вычистил вноль - Ты Гена учти что чудес там не будет в плане сюжетки ибо сам мод 2008го года и там из "изменений от ТыЧе хрен да маленько - ибо даже первая соляра Архары тех же времен ужо тогда имела в разы более длинные сюжетные ветки а уж ныне гонять в НС4 это чиисто просто "вспомнить все" и уверяю тебя что уже на складах тебе оочень не в прикол будет ибо сам спавн идет со стандартной ТыЧЕ 4 (вместе с вылетами)) и ты проосто будешь кучу раз отстреливать всяческих бандосиков солдатиков а вокруг будут выпиливаться игрою и Юрики и Лисики и все все кто знаком со времен середины двухтысячных - мод следует переименовать в "ностальжи" Удачи на просторах Дополнено 3 минуты спустя ежели сгонять в долину до агры то и наймов не будет а будет как в ТыЧе - наймы спавнятся по определенным скриптам и это можно обыграть
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСкриншоты настоящий смак! Новый проект, как по мне, является настоящим конкурентом по сравнению с другими модификациями, (не хочу обесценить труды других модмейкером) насколько работа в команде сплочённая и всё делается на профессиональном уровне! Будем ждать полную версию!
-
1 балл
-
1 балл@pbIJIecoc228 дописал в конфиге анимацию unique_weapons.ltx выкладывать по пути: \ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\configs\stcop_cop
-
1 балл
-
1 баллМне кажется, логически, в тайники можно помещать только не скоропортящиеся части, типа рогов , копыт, когтей, клыков. То, что не подвержено гниению и разложению, в отличии от и так уже изрядно подгнивших рук зомбарей, а также всевозможных щупалец, глаз, хвостов, и прочей требухи. Иначе может получиться, как в каком-то из модов: "Вонючий тайник"
-
1 баллNLC раньше был очень гибкий, даже можно было за группировку бандиты пройти (в теории. У меня некоторые квестовые персонажи даже при отличной репе врагами стали почему-то, но изначально не были. А бандитом можно было стать, если Стаса или попрошайку в баре убить). Или убивая всех подряд. Для чего каждый раз проходить по одному и тому же шаблону? И вообще, Мочёного с грузовика сняли, черт его знает, что у него там в голове.
-
1 баллВ начале он каждый день дежурит. А когда я после посылки на Болота у него брал Скат, то он в диалоге говорит, что приехал новый начальник и вернули старый график. Каждый четвертый день месяца Шерстюка не будет, плюс три раза в месяц плановая проверка. Когда эти 3 раза в месяц у него происходят, я не обращал внимания. Возможно ты при заходе на локу слишком быстро к ЛЭП подбегаешь и он просто с базы не успевет дойти.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллIX-Ray Platform обновилась до версии 1.3.2! Доброго времени суток! Вышел новый корректирующий релиз для версии 1.3. Основной упор делался на уменьшение технического долга и исправлению известных нам проблем. Это самостоятельная версия, требующая полной переустановки - необходимо удалить папки bin и gamedata (либо заменить файлы, что указаны ниже). Все ранее вышедшие аддоны совместимы Основные изменения: 1. Исправлена работа искусственного интеллекта 2. Исправлено чтение форматированных lua сниппетов 3. Исправлен полноэкранный режим. Ранее курсор мог себя странно вести, если уменьшить чувствительность мышки в UI 4. Исправлено затемнение худа во время дождя 5. Ограничен радиус GTAO в шейдерах 6. Исправлен оригинальный баг с двойным рендером партиклов 7. Исправлена оригинальная тряска НПС, если подойти к ним вплотную 8. Исправлен ряд критических оригинальных вылетов 9. Улучшена работа изменения FOV во время бега 10. Добавлены геймплейные особенности и исправления для корректной работы 2055 (частично) и Чужой Среди Чужих 11. Добавлена перезагрузка переводов для апгрейдов 12. Отключён рендер хитмарков и новостей при выключенном HUD 13. Улучшена общая стабильность и оптимизация игры 14. Исправлен баг с лестницами И множество прочих изменений! Изменённые файлы: - gamedata/shaders/d3d11/metalic_roughness_ambient.hlsli - gamedata/shaders/d3d11/gtao_render.ps.hlsl - gamedata/shaders/d3d11/water.ps.hlsl - gamedata/shaders/d3d11/particle_s-mul.ps.hlsl - gamedata/shaders/editor/portal.lua, portal.ps.hlsl, portal.vs.hlsl - gamedata/shaders/d3d11/accum_base.ps.hlsl - gamedata/scripts/xr_kamp.script - gamedata/configs/game_global.ltx
-
1 баллАдаптация "H8 Classic Pack для Тени Чернобыля" на "Prosectors Project". 07.01.2026 \ Версия: PP 1.7 fix7 Авторы: hater8 — модели, текстуры; Dynamic, SamArt — модели; C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы. Ссылка на: Оригинальный пак <<Hater's 8 Classic Pack for Prosectors>> - Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). - Обновлены оригинальные текстуры. - Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. - Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры. Update 1 (12.01.2026): Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях. Ссылка обновлена (12.01.2026): Я.Диск \ Google.Drive Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.
-
1 баллТак только изначально кажется. Даже немного поигравшие много вариантов приобретения оружия использовали впоследствии: 1. Обмен автоматического оружия за водку у Кузнецова (буквально за несколько игровых дней). 2. Кража АК в казармах у военных ночью по стелсу (пока они все спят, тоже, буквально в первые игровые дни). 3. Обмен достаточно хороших пистолетов у Колесникова на всякий "трофейный мусор". 4. Шанс получить оружие у Волка по "ЦК" (ружье/пистолет). 5. Кто особо проникся охотой, выкупал "Грозу" у Сидоровича за первые сутки игры. Так что... Каких-то прям уж явных проблем с оружием на первых этапах игры замечено не было. Это не говоря уж о дефолтных ПМ/ПБС/Обрезе и т.п.
-
1 баллНа текущий момент , лучшая боевка АИ в модах , имхо.Приемлемый основной оружейный пак , но вот до Агропрома очень душно в плане заработка и покупки оружия , накопишь на двустволку и МП5 максимум и немного патронов . А так мод именно из-за постоянно уникальных боевых ситуаций хороший.
-
1 баллВ команду по разработке добавлены: Zemperini - звуки окружения Anarch1st - скрипты, глобальная помощь в разработке и автор мода Воля Отступника
-
1 баллДефицит памяти продлится как минимум до четвертого квартала 2027 года https://wccftech.com/memory-ddr5-ddr4-shortages-last-till-q4-2027-higher-prices-throughout-2026/
