Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.01.2026 во всех областях
-
4 баллаРазработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://drive.google.com/file/d/1U_zg4jK7jK2nSUEzumQs4NnyLPTKGLub/view?usp=drivesdk
-
4 баллаРазработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года:
-
3 баллаДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
-
3 баллаПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
-
3 баллаПока есть возможность... Экзы переработал по поколениям... Рама, трубки, релиз. У наймов первое поколение прям на их комбез.
-
3 баллаУстанавливаешь свой схрон(рюкзак), переходишь на обычный вид, выделяешь ствол и смотришь состояние в процентах. Чтобы сдать поломанный ствол, нужно менее 50%. Дополнено 51 минуты спустя Они походу вообще берега попутали... Я вот давичи контриков по всей зоне гонял, весь свой боезапас обнулил, свыше 1500 патронов разного калибра и это ещё хорошо, что зомби монтировкой глушил, так бы и этого не хватило. Ну, конечно попутно ещё с десяток заданий сделал.
-
3 баллаВсем привет. Ден просит отстрелять 300 голов, ради его эксперимента. Он что вообще берегов не видит, как скажет Меченый. Может правка есть на снижение уничтожаемого контингента хотя бы на половину? psevdopsina Новый "тоз" в Костиных тайниках на Свалке возьмёшь. А процентное отображение состояния предмета в ОП 2.2, я встречал только в мод паке ЛСК.
-
3 баллаМодификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео
-
2 балла- Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
-
2 баллаМодификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
-
2 балла
-
2 баллаThe_FreoN ,Tyrob тут рандом по Ореху, в 3.9.1. просил арт 2-го уровня, в Imroved оригинале отдавал так же самагон, сейчас аддон гоняю. Как я слышал в схроне сейчас лежит только пулемет на 5.56, так себе, отдал Старьевщику за набор масок. Дополнено 1 минуту спустя Tyrob у тебя наверно тоже пулемет был?
-
2 баллаTyrobвот во что я играю вот о чем я говорю Дополнено 2 минуты спустя ava Так есть тут различие в хабаре? Просто так для общего развития интересуюсь)
-
2 баллаTyrob , не спорь, всегда было три варианта и как Док ввёл самогон в 3.7, если не ошибаюсь, так и сделали.
-
2 баллаdepsee__ как только проходишь через главный вход, справа будет козырёк, на котором и лежит рюкзак.
-
2 баллаЭто игровые движки со своим набором инструментов. Например в шадовс чернобыль апдейт на lхрей, в рамках проекта сделали подсос текстур из общей библиотеки для всех локаций, а не по отдельности. Что это дало? Ну хз экономию в мб, места меньше занимает, и дублирущие/одинаковые текстурки больше не нужны. В каждом своё виденье того как должен работать инструментарий с движком, с рендером,физикой,звуком,анимками, и т.д. А по сути тебе как игроку должно этого хватать, для понимания. Дополнено 16 минуты спустя Мне больше нравится канитель с оружейными паками, каждый разработчик хочет адаптировать под свой кастомный хрей то ганслингер то сткоп, то с модов на аномали. Не говоря о простых модах на тч\чн\зп адаптируют к адаптациям, потом переносят на хайповые огср, lхрей и так до бесконечности
-
2 балла
-
2 балладык так то базар вокзал об акс74у - потому и "ксюха" - аббревиатура проста типа автомат калаш складной укороченный - 74г.в. в массовое производство и чиисто под 5.45 - в принципе штамповка и расчитанный лишь на использование вблизи ибо и нагревается быстро и называли "плювалка" - а вот АКмС десантный то вааще другое
-
2 баллаНе наводите тень на плетень, просто автор не уточнил, что "Ксюху" Кардан замутил.
-
2 баллаОго, впервые вижу чтобы ученые с Дикой территории как то задействованы, вместе с Кругловым идут. Кстати если кто начал играть советую всех четверых спасти, они дадут хороших ништячков, а один из них станет проводником на Янтаре
-
2 балла
-
2 баллаTyrob Ты бы в Денисовскую Дичь поиграл, вот там наводки на тайники, после неё щёлкал бы как орешки.
-
2 баллаМод пустышка в буквальном смысле, я его за полтора - два часа прошёл. Несмотря на то, что здесь 13 локаций, они все пустые в буквальном смысле. Каждый новый заход на локацию одноразовый. Ничего нового здесь нет, никаких побочных активностей, НИ-ЧЕ-ГО. Финал обычная копирка концовки из оригинальных Теней Чернобыля, где мы по ЧАЭС щеголяем по тедепортам. Не советую играть. Дополнено 0 минут спустя Без всякого негатива, но это так.
-
2 баллаПлюсую. LA для меня номер 1. Я так понимаю не один из модов до сих пор не научился в галочку :"gloss 2218" ? Благодаря чему сознается иллюзия выпуклости на текстурах с феноминальныйм шарпингом и микрозатенением".
-
2 баллаПо идее сработает последний, при проверке. Надо все обойти и проверить, если не путаю. По идее этот , хотя могу ошибаться, мне надо фио двери глянуть...)) 9. Для входа в лабораторию Х-6 установить код 23569...
-
2 баллакод должен быть, я с теслы заходил без проблем, если я не ошибаюсь код тот же что и для выхода из бункера он в пда должен быть Дополнено 2 минуты спустя может кто подскажет после ЧАЭЗ будет подземка (пункт управления монолитом или как она там называется) в ней нужна будет замкнутая система дыхания?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаБлагодарю за информацию, уже давно перестал грузить модели на weight.gg, но там потенциально могут находиться модели, экземпляры которых не сохранил локально. Основную ссылку они уже поменяли - теперь это другой сайт, а модели будут до конца марта по прямым ссылкам загружаться. До этого периода постараюсь сделать информативный ролик и поменять везде ссылки.
-
2 баллаВ файле scripts\akill\test_ammo.script условия, DIY как говорится. Кстати, есть такой вариант, что при наличии в инвентаре и сломанного, и целого, он возьмёт именно сломанный. По крайней мере, в некоторых подобных случаях находили такой баг. А так новый - это 95% минимум, точный процент видно при взаимодействии с безлаговым рюкзаком.
-
2 баллаStrawFlux Дружище чини Пулю! Он творит беспредел. Забил на друга, в одну харю напал на базу бандосов и героически погиб в аномалии так и никого не покалечив! Жуткий Терминатор-камикадзе! Он не бежит на место засады, сразу на искосок на базу бандосов и мрёт. И еще переодически отрубается весь диалог с нпс, жмешь говорить, но ни один пункт не активен, нажать торговать или вопрос какой не жмется.
-
2 балла
-
2 баллаЯ конечно всё понимаю, что автор, возможно новичок, но почему именно платформа 1.0004? Эта версия с багами и причём она нестабильная. Есть же 1.0006 или 1.0007, которые хотя бы не всё, но много чего исправляют. Дополнено 0 минут спустя Не хочу конечно негатива нагонять, но игрока могут ждать проблемы с оптимизацией и прочие другие проблемы, которые были у модов в 2008-2013 годы.
-
2 баллаКто "он"? Вот часто вижу (и слышу у стримеров) такие несогласованные обороты. Жесть какая-то.
-
2 балла
-
2 баллаСкрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.
-
1 баллМне интересно, а люди, которые пишут в отзывах, что в моде квесты из Народной Солянки, понимают, что как раз наоборот? Был АМК + НЛЦ + НС, из которых в своё время и выросла НС. Вот и выросло поколение.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллне там как где !??Ты просто условия тайничка читай когда на него выдан квест - там всегда уточнение где именно искать!!! Кто ищет тот всегда найдет! или то что ищет или как минимум приключений - не так ли!??
-
1 баллПУТЬ ВО МГЛЕ Начало пути. 1 Глава. Тьма не всегда означает зло, а свет не всегда несёт добро. «Филис и Кристин Каст» Локация – окрестности бара (Росток) Ночь (примерно 22:00) Вой и слабый лай собак доносился из пустоты. Мрак окутал все окрестности округа. Казалось, что все живое вокруг исчезло и перестало существовать. Тьма поглотила этот мир. Неизвестный Сталкер осторожно шел по бетонной дороге ведущий на территорию завода Росток. Путь по дороге в трещинах и ямах явно сулил что-то не хорошее. Из-далека виднелся свет и проблеск прожекторов, ночь вступала в полную силу. По обе стороны кромешная неизвестность и звуки аномальной темноты. Незнакомый сталкер был достаточно высокого роста и весьма худощавого телосложения. Путник был одет в: обычный сталкерский комбинезон с капюшоном темно-желтоватого цвета. На правой и левой руке красовались бледные синие нашивками, камуфляжные штаны желто-зеленого цвета, на руки надеты кожаные перчатки сероватого оттенка и обычные военные черные ботинки с жесткими шнурками. На поясе весит военный бинокль стратегического назначения и боковая сумка, почти до предела набитая болтами. В руках он держал черный АКС-74У очень потрепанного вида, приклад из дерева весь в трещинах и сколах, затвор немного приржавел. К спине были пристегнуты два рюкзака (Один большой и второй поменьше. Тот, что меньше явно для патронов). На подступи к блокпосту, ведущему в защищенную территорию подвластную Долгу, стояла тишина. Обычно в этом месте можно наткнуться на стаю слепых псов, что заметно по костям на обочинах по обе стороны. Все бетонные и стальные стены блокпоста были раздроблены и испачканы кровью. На одном крайнем доте стоял пулемет, который сам двигался и наводился на цель. Сталкер был удивлен от того как быстро Долговцы достают все больше и больше новые образцы инновационного вооружения. На посту как всегда стояли три долговца. Все полусонные, сразу видно, что пришли только с наряда. Долговцы не сразу обратили внимание на идущего к посту сталкера. То ли сталкер не пропускал тренировки по маскированию, то ли наряд с которого пришли ребята был адски тяжелым (других нарядов в долгу и быть не может), то ли ночная мгла совсем затуманила мозги. Увидев сталкера, первый долговец повернулся к своим подчиненным и сказал. - Будьте на чеку, сюда кто-то идет. - Так точно! Хором ответили два позади стоящих сталкера. Весь взгляд был прикован к идущему навстречу человеку из темноты, недолго погодя Долговец все-таки спросил сталкера. -Кто идет?! Сталкер встал на середине дороги и молчал, он просто смотрел на группку поста охраны. -Я еще раз повторяю вопрос. Кто идет на базу долга? Сталкер медленно начал делать шаги ближе к долговцам. Те в свою очередь быстро направили стволы в сторону не знакомого сталкера. Долговцы выглядели довольно устрашающе. На каждом черный комбинезон с красными отличительными знаками долга ПСЗ-9д. Сквозь балаклавы два подручных долговца смотрели на сталкера испуганными глазами. Они знали, что с этой тропы никто не приходит сюда. В руках два долговца держали по «Абакану» нового типа с ЛЦУ. Тот, что командовал ими, был намного выше, внушительнее. Он не боялся сталкера. На главном долговце сверкал экзоскелет нового типа с прибором встроенного ночного виденья, что было заметно по конструкции его брони. Главный Долговец был чем-то похож на разъяренного быка, из фильтрующей части противогаза автоматически-замкнутой системы дыхания выходил пар при каждом выдохе. В руках у главного была ОЦ-14 «Гроза» - Еще шаг и ты труп… Сталкер медленно начал что-то доставать из под комбеза в кармане. Его лица не было видно. На нем был одет УЗС ВК 600 (весьма внушительный противогаз, такой сложно достать) Сталкер показал корочку, на которой было много текста (и самое главное знак спец. Исследовательской группы) -Так бы сразу и сказал что ты от круглолицых. Ладно, проходи. -Разве вам не доложили о моем приходе? (Почти шепотом спросил сталкер.) - Бармен сказал, что ждет какого то типа с такой коркой, но как он выглядит и что ему тут нужно он не передал нам. Да и хорош тут болтать, проходи давай быстрее, прошлой ночью двое сталкеров не пришли с зачистки территории от слепых псов. Возможно, твари выйдут после ночного выброса. Сталкер понял, псов нет только потому, что они сыты и не хотят идти на рожон. Хотя на подходе были видны силуэты не похожие на собак. Путник прошел через блокпост долговцев и направился прямиком в сторону бара. - Откуда здесь взялся этот проходимец и как он дошел сюда? Именно этот вопрос назрел у каждого на посту в эту темную ночь Самый щуплый мужичок с поста обратился к главному. - Как этот сталкер здесь оказался? Нам же доложили о том, что здесь закрытый проход по неизвестной причине, нас направили на эту точку для отслеживания и контроля ситуации. Он должен был придти с западной стороны. - Я не знаю как он здесь оказался, но в такую темноту порядочный сталкер обычно отсиживается на базу подобру-поздорову. На посту возникла тревожная обстановка, в других не редких случаях такие неизведанные проходимцы доставляют много хлопот. Нередко непрошенные гости устраивают нападения на блок-пост, обычно подобное происшествие заканчивается смертью одной или нескольких сторон непреднамеренного конфликта. Многие начали чаще смотреть по сторонам и остерегаться сюрпризов, и не удивительно ведь многие люди бояться смерти и темноты по одной причине – они страшатся неизвестности. Тем временем сталкер уже вплотную приблизился к главному входу на территорию завода, оттуда он и вышел на небольшую развилку. Улочки Ростока были темными и внушающими пустоту. Каждый закоулок будто бы вел в бесконечную тьму. Наконец-таки начали доходить звуки сталкерских анекдотов и треск костров. Стало спокойнее. Намного спокойнее. Из трещащих сирен шли призывы вступить в долг и защитить мир от заразы зоны. Ближе к входу в бар все чаще сталкер видел угрюмые лица долговцев и вольных ребят у стен, курящих тут, кажется с самого момента образования зоны. Он спутился по ступеням в подвальное помещение бара. Достаточно уютное небольшое помещение веяло безопасностью и комфортом. В баре было тепло и сухо, все сталкеры зоны знали о баре «100 рентген» не понаслышке. Как всегда за столом сидели несколько сталкеров и по большей части долговцев. Они должны были идти на смену принимать дежурство, что означало явный дефицит энергетиков. В баре играла приятная музыка (Цой – спокойная ночь). Сталкера при входе тут же заметил бармен. Он окинул сталкера не очень приятным взглядом. По бармену было видно, что он устал за день. В баре была утомленная атмосфера сама по себе практически всегда. Сталкер подошел ближе к барной стойке и уселся напротив угловой части как-бы подальше от лишних глаз и ушей. Все тусклые лампочки в баре давали и так мало света, и более того они были окружены мошками что не давало свету доходить до всех уголков подвала бара. Разные плакаты советской эпохи висели на голых бетонных и кирпичных стенах бара. Сталкер сидел молча, нагруженный содержимым рюкзаков в противогазе (видимо не хотел, чтобы все смотрели на его физиономию). Через 10 минут к нему все-таки подошел бармен и облокотившись на стойке попросил снять противогаз. - В моем заведении я хочу видеть лица каждого, сталкера который хочет сделать заказ или поторговаться. Лысеющий упитанный мужик в синих джинсах и черной жилетке поверх красной клетчатой рубашки по локоть, выглядел уставшим. Каждый сталкер знал Бармена лично, а кто не знал скорее всего никогда не был в зоне. Сталкер не стал снимать противогаз. Он пришел по делу и не хотел на долго задерживаться в баре. -Ты говоришь так, будто я сюда пришел по своей воле. -А разве это не так? -Частично. -Тебе, так же как и мне, хочется узнать, кто он и как тут оказался? Значит, мы будем торговаться, ты это понимаешь? -Я мог бы уйти отсюда прямо сейчас… Я не стану торговаться с тобой, чтобы узнать кто он такой. Более того я точно знаю что ты и сам не знаешь кто он и как сюда попал. - Возможно ты прав… Но, за то время что он здесь находился он многое успел рассказать… - Но ничего такого, что могло бы поведать о том кто он и откуда. Так что скажи мне, где он находится? И дай с ним поговорить лично. - Все вам ученым хочется узнать обо всем и обо всех… Может, купишь хотя бы пару антирадов для приличия? - Если ты скажешь мне, где он и дашь с ним поговорить то я куплю у тебя недельный запас тушенки -Хах. Ну, чтож. Если хочется отправить ящик консервных банок для Сидоровича, то я буду этому только рад. -Ну, тогда скажи. Где он.. .? -Сзади тебя, там, в темном углу. Он сидит там уже вторую неделю. Много ест и пьет. Много спит. Иногда мне кажется, что он страшнее любого кровососа и контролера. - Почему? - Я слишком сильно ухожу в минус из-за этого рта. -На сколько, я знаю, за этот рот тебе заплатили нехилую сумму -Однако как же легко и одновременно тяжело укрыть тайны на просторе зоны… - Верно. -Ладно… Сходи поговори с ним. Но не жди от него чего-то стоящего или ценного. - Еще бы. Если в нем оно и было, то ты давно вытащил… -Хех. Иди давай…И да, когда пойдешь назад, иди через лесную тропу. -Почему? - На той, по которой шел ты, уже неделе две никто не ходит сюда. Я удивлен, что ты смог добраться. По мимо слепых псов, там поселился Иглоног. - И ты специально перед ходкой не стал меня предупреждать. Знаешь, иногда мне кажется, что настоящий убийца тех сталкеров это не Иглоног… - Не преувеличивай, это всего лишь бизнес и закон естественного отбора. Выживает сильнейший… Или самый незаметный. -Ты даже не предупредил ребят, которые идут на зачистку псов о наличие еще одной особи… -Это платная информация… -Когда-нибудь этот закон обернется против тебя Бармен. -Ну, чтож значит, придется купить плащ невидимку.
-
1 баллСпасибо Дружище ! Я нашёл этот тайник , он в угловой комнате возле шкафа под плитой был , как ты и описал .
-
1 балл
-
1 баллУже ж не Хвала Халва БАНК РОТУ и ЛОХУ! Дал поблатовать в 2.5k на "лоу-энд бревне под онли дурак ашди" в аппаратной трассировке пятого Анрыла
-
1 балл
-
1 баллМод порадовал стабильностью, графоний приятный, пушки норм, локация не самая избитая. Поковырялся в файлах, сделал посветлее, а то в начале бегунки яркости и гаммы ничего не меняли в ощущении ночного подвала вокруг) Сюжет хоть и не особо внятный и замысловатый, однако же имеется, но он короткий и весьма линейный. Багов вагон с тележкой. Пока разобрался как калибровать эту пищалку у аномалий, сохранял после каждой на одно имя, а когда прибежал на базу военных, все там были враждебны. Вообще не понял какого фига, ведь по дороге ни с кем не воевал и не лутал жмуров. Переигрывать квест желания не появилось. В итоге - окей, подойдет на вечерок, буду ждать продолжения.
-
1 баллФикс 3.8.01 от 21.01.2026 Всё же без критических ошибок не обошлось. 1) Исправлен вылет при попытке выстрелить из Вепря и Протекты; 2) Исправлена анимация переключения режима огня у SIG-550 Стрелка при экипированном гранатомёте; 3) Исправлено отсутствие запрета на анимацию смены режима огня, если находимся в режиме подствольного гранатомёта (благодарю zovchernobyl). Скачать: Яндекс / Гугл
-
1 баллЗа новостями следите в Телеграм, ВК или на Дискорд сервере, там они публикуются регулярно Буквально перед НГ вышел релиз на 1300+ изменений с подробной статьей со всеми изменениями, затем патч на +-80 изменений, все аддоны обновились сткоп вышел, скоро 1.3.2 выйдет где большое количество исправлений. В репозитории на GitHub буквально видна вся активность, у нас нет закрытой разработки Посмотрите наш дневник разработки, там мы все подробно рассказали, ну и частично сказали что будет в новогоднем поздравление
-
1 баллЛокации выглядели круто, по обзору Вандалея одного из билдов. Не сказал бы, что это шлак. Имхо конечно все дела. С нуля ты сам будешь сращивать всё(без мам, пап, но возможно с кредитами), а тут уже хоть почва есть какая никакая.
-
1 баллНазвание: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: xrMPE Team Платформа: Зов Припяти Последняя версия модификации: 0.8 X-Ray Multiplayer Extension (xrMPE) - мультиплеерная модификация для Зова Припяти, базирующаяся на исходниках X-Ray Engine. В ОБТ в данный момент: PVE режим «Оборона/Defence», сезонное событие «Зимние истории» и Зов Припяти Кооп. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. На данный момент проект обладает следующим: Команда разработчиков: Видео: F.A.Q. (актуально на 06.11.2021)
