Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.01.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Разработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/istoriya-byvalogo.html?ysclid=mm6n3cfli254546022
  2. 4 балла
    Разработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года:
  3. 3 балла
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  4. 3 балла
    Дата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
  5. 3 балла
    Пока есть возможность... Экзы переработал по поколениям... Рама, трубки, релиз. У наймов первое поколение прям на их комбез.
  6. 3 балла
    Устанавливаешь свой схрон(рюкзак), переходишь на обычный вид, выделяешь ствол и смотришь состояние в процентах. Чтобы сдать поломанный ствол, нужно менее 50%. Дополнено 51 минуты спустя Они походу вообще берега попутали... Я вот давичи контриков по всей зоне гонял, весь свой боезапас обнулил, свыше 1500 патронов разного калибра и это ещё хорошо, что зомби монтировкой глушил, так бы и этого не хватило. Ну, конечно попутно ещё с десяток заданий сделал.
  7. 3 балла
    Всем привет. Ден просит отстрелять 300 голов, ради его эксперимента. Он что вообще берегов не видит, как скажет Меченый. Может правка есть на снижение уничтожаемого контингента хотя бы на половину? psevdopsina Новый "тоз" в Костиных тайниках на Свалке возьмёшь. А процентное отображение состояния предмета в ОП 2.2, я встречал только в мод паке ЛСК.
  8. 3 балла
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео
  9. 2 балла
    - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
  10. 2 балла
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    The_FreoN ,Tyrob тут рандом по Ореху, в 3.9.1. просил арт 2-го уровня, в Imroved оригинале отдавал так же самагон, сейчас аддон гоняю. Как я слышал в схроне сейчас лежит только пулемет на 5.56, так себе, отдал Старьевщику за набор масок. Дополнено 1 минуту спустя Tyrob у тебя наверно тоже пулемет был?
  13. 2 балла
    Tyrobвот во что я играю вот о чем я говорю Дополнено 2 минуты спустя ava Так есть тут различие в хабаре? Просто так для общего развития интересуюсь)
  14. 2 балла
    Tyrob , не спорь, всегда было три варианта и как Док ввёл самогон в 3.7, если не ошибаюсь, так и сделали.
  15. 2 балла
    depsee__ как только проходишь через главный вход, справа будет козырёк, на котором и лежит рюкзак.
  16. 2 балла
    Это игровые движки со своим набором инструментов. Например в шадовс чернобыль апдейт на lхрей, в рамках проекта сделали подсос текстур из общей библиотеки для всех локаций, а не по отдельности. Что это дало? Ну хз экономию в мб, места меньше занимает, и дублирущие/одинаковые текстурки больше не нужны. В каждом своё виденье того как должен работать инструментарий с движком, с рендером,физикой,звуком,анимками, и т.д. А по сути тебе как игроку должно этого хватать, для понимания. Дополнено 16 минуты спустя Мне больше нравится канитель с оружейными паками, каждый разработчик хочет адаптировать под свой кастомный хрей то ганслингер то сткоп, то с модов на аномали. Не говоря о простых модах на тч\чн\зп адаптируют к адаптациям, потом переносят на хайповые огср, lхрей и так до бесконечности
  17. 2 балла
    Берил какашка. Уж разорится и СКАТ взять всё получше будет.
  18. 2 балла
    дык так то базар вокзал об акс74у - потому и "ксюха" - аббревиатура проста типа автомат калаш складной укороченный - 74г.в. в массовое производство и чиисто под 5.45 - в принципе штамповка и расчитанный лишь на использование вблизи ибо и нагревается быстро и называли "плювалка" - а вот АКмС десантный то вааще другое
  19. 2 балла
    Не наводите тень на плетень, просто автор не уточнил, что "Ксюху" Кардан замутил.
  20. 2 балла
    Ого, впервые вижу чтобы ученые с Дикой территории как то задействованы, вместе с Кругловым идут. Кстати если кто начал играть советую всех четверых спасти, они дадут хороших ништячков, а один из них станет проводником на Янтаре
  21. 2 балла
    monax@monax32 надо снять прицел и убрать магазины в рюкзак
  22. 2 балла
    Tyrob Ты бы в Денисовскую Дичь поиграл, вот там наводки на тайники, после неё щёлкал бы как орешки.
  23. 2 балла
    Мод пустышка в буквальном смысле, я его за полтора - два часа прошёл. Несмотря на то, что здесь 13 локаций, они все пустые в буквальном смысле. Каждый новый заход на локацию одноразовый. Ничего нового здесь нет, никаких побочных активностей, НИ-ЧЕ-ГО. Финал обычная копирка концовки из оригинальных Теней Чернобыля, где мы по ЧАЭС щеголяем по тедепортам. Не советую играть. Дополнено 0 минут спустя Без всякого негатива, но это так.
  24. 2 балла
    Плюсую. LA для меня номер 1. Я так понимаю не один из модов до сих пор не научился в галочку :"gloss 2218" ? Благодаря чему сознается иллюзия выпуклости на текстурах с феноминальныйм шарпингом и микрозатенением".
  25. 2 балла
    По идее сработает последний, при проверке. Надо все обойти и проверить, если не путаю. По идее этот , хотя могу ошибаться, мне надо фио двери глянуть...)) 9. Для входа в лабораторию Х-6 установить код 23569...
  26. 2 балла
    код должен быть, я с теслы заходил без проблем, если я не ошибаюсь код тот же что и для выхода из бункера он в пда должен быть Дополнено 2 минуты спустя может кто подскажет после ЧАЭЗ будет подземка (пункт управления монолитом или как она там называется) в ней нужна будет замкнутая система дыхания?
  27. 2 балла
    Такой же как где?
  28. 2 балла
    о Караван будет доволен, 7 винда поддерживается
  29. 2 балла
    Благодарю за информацию, уже давно перестал грузить модели на weight.gg, но там потенциально могут находиться модели, экземпляры которых не сохранил локально. Основную ссылку они уже поменяли - теперь это другой сайт, а модели будут до конца марта по прямым ссылкам загружаться. До этого периода постараюсь сделать информативный ролик и поменять везде ссылки.
  30. 2 балла
    В файле scripts\akill\test_ammo.script условия, DIY как говорится. Кстати, есть такой вариант, что при наличии в инвентаре и сломанного, и целого, он возьмёт именно сломанный. По крайней мере, в некоторых подобных случаях находили такой баг. А так новый - это 95% минимум, точный процент видно при взаимодействии с безлаговым рюкзаком.
  31. 2 балла
    StrawFlux Дружище чини Пулю! Он творит беспредел. Забил на друга, в одну харю напал на базу бандосов и героически погиб в аномалии так и никого не покалечив! Жуткий Терминатор-камикадзе! Он не бежит на место засады, сразу на искосок на базу бандосов и мрёт. И еще переодически отрубается весь диалог с нпс, жмешь говорить, но ни один пункт не активен, нажать торговать или вопрос какой не жмется.
  32. 2 балла
    @Wolfstalker, обновите лаунчер в шапке темы, пожалуйста.
  33. 2 балла
    Я конечно всё понимаю, что автор, возможно новичок, но почему именно платформа 1.0004? Эта версия с багами и причём она нестабильная. Есть же 1.0006 или 1.0007, которые хотя бы не всё, но много чего исправляют. Дополнено 0 минут спустя Не хочу конечно негатива нагонять, но игрока могут ждать проблемы с оптимизацией и прочие другие проблемы, которые были у модов в 2008-2013 годы.
  34. 2 балла
    Кто "он"? Вот часто вижу (и слышу у стримеров) такие несогласованные обороты. Жесть какая-то.
  35. 2 балла
    Нравится ходить по граблям? На 4-м патче? Охотно верю
  36. 2 балла
    Скрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.
  37. 1 балл
    Довольно интересное Sleep добавил в свой аддон, что то сам придумал, что то из харды взял. Локация Затон добавлена, жажда и многое другое. Вон nikko тоже гоняет в аддон.
  38. 1 балл
    В инете файлообменник найди залей на него и сюда ссылку скинь . И лог в паке логс найди и также залей и сюда .
  39. 1 балл
    Robin_Rouche sq_configs распаковывает 7Zip ZS. Вот актуальный ogse_config.ltx от 22.01.2026 ogse_config.ltx
  40. 1 балл
    Robin_Rouche gamedata\config\tuning\ogse_config.ltx, секция spawn_blow_art_probe по дефолту коефициент спавна 1.0
  41. 1 балл
    asgaroth Там труп учёного с КПК и ещё один ящик с экзоскелетом. С автосейва двигаешься вдоль правой стены метров 50, пока не увидишь второй ярус, на который можно залезть по невидимой лестнице, далее ныряешь слева в дырку, поднимаешься на холм и в одном из проходов белеет ящик. Это то место. Как-то так.
  42. 1 балл
    cryptopterius , он был мертвый потому как сорцев не было. Я бы не сказал что кризис-1 хуже чн например. А где то и сейчас в мутантах иксрей до сих пор нет того что есть в кризис-1.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Проверьте есть ли этот файл по адресу configs/scripts\treasure_inventory_box.ltx. Есть ли в нем секция logic? Если нет, верните файл из чистого ЧН. Если все в порядке проверьте cumstom_data у вашего объекта yan_taynik2 существует ли в кастом дате
  45. 1 балл
    В какой раз убеждаюсь, что делать "ремейки" на некоторые моды это бесполезно. Скрещивание билдоты с новомодными приблудами (какими обладает, например тот же OGSR) это пагубно для самого же оригинального мода, на который делается ремейк. Теряется стилистика, эстетика, оригинальный шарм модификаций. Иногда ремейк помогает реально каким-то модам (например те, у которых были явные проблемы с оптимизацией) иногда напросто портит их превращает в мешанину. Сейчас в основном большая часть людей в погоне за усовершенствованием чего-либо, но некоторые порой не понимают, что, например, те же билдовские моды по типу OLR 2.5/3/0 лучше не трогать и не портить такими же вещами и оставить всё как есть.
  46. 1 балл
    Спустя долгое время решил скачать и пройти какой-нибудь мод, выбор пал на Вестник. Геймплей довольно интересный, успел посоздавать артефакты, при желании можно побегать со многими пушками(которых в моде не мало за счет прекрасного оружейного пака). С покупкой проблем не будет, сначала думал что награды за квест не хватает, но когда увидел цены - понял, баланс неплохой. Пострелять мод дает, и не мало. Сюжет понравился, концовки цепляют. Хотелось бы увидеть раскрытие ещё пары персонажей, но так и не сошлось. Диалоги читал с интересом, что не может не радовать. Звуки подобраны отлично. Эмбиент, звуки природы(которые лучше всего слышно ночью) радуют. В определенных моментах начинает играть музыка, в концовках нагоняет некое напряжение, что дает глубже вникнуть в ситуацию. Графика. Тут однозначно всё отлично. Когда только начал игру в глаз уже бросилось качество моделей нпс, анимаций и в принципе всего окружения. Проходил и радовал глаз. Были небольшие проблемы но терпимые, +почти все они уже устранены в патче 0.0.1 Подходя к итогу могу с уверенностью сказать что мод получился хорошим, не помню когда последний раз с таким интересом проходил что-либо. Когда только начал играть местами забывал что я играю в сталкер, в хорошем смысле. С нетерпением жду остальные главы!
  47. 1 балл
    Пока буду выкладывать раз в две недели клип на песню по Сталкеру, просто есть чем заняться.
  48. 1 балл
    Ниасилили и забросили, как обычно
  49. 1 балл
    Загружены новые модели, обученные с повышенной точностью fp32: Яценко - Военные Припяти; Вилков - Сидорович. Добавлены модели, обученные с повышенной точностью fp32 для ранее загруженных: Борисенок - Лесник; Борисенок - Сахаров; Подубинский - Сидорович; Пашин - Ковальский (теперь модель отдельно от Мельника); Тимошенко - Халецкий; Герман - Валерьян; Пашин - Мельник; Пашин - Рассказчик Зова Припяти; Стальчук - Лебедев; Мороз - Дегтярев; Прохоров - полный дата-сет. (Метро+Сталкер) Все модели доступны на Higging Face - https://huggingface.co/Warlock700 Внесены изменения в описание темы: - Добавлены ссылки на новые модели в описании темы; - Добавлены в описание ссылки для моделей, которые получили новые версии с момента релиза;
  50. 1 балл
    @Ligand залил на гугл диск https://drive.google.com/file/d/133clsCLanoihEUX2idpn_psI_KzLXPEd/view?usp=sharing

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования