Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.03.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Двачую. Надо добавить ещё вот этих парней в качестве реакции. И вот этого котика.
  2. 4 балла
    Яб наоборот еще бы добавил новых реакций .
  3. 4 балла
    И без спавнера всё нормально проходится и лута горы и все квестовые предметы на месте . За всё прохождение не чего не потерял и не чего не пропустил .
  4. 3 балла
    Голосуем за то, что бы убрать с форума Ap-Pro реакции "клоун" и "дурка".
  5. 3 балла
    Начал понемногу писать ридми к версии 2.0, чтобы по ходу вспомнить всё, что я успел впихнуть в сборку. Так и хочется написать: и так далее, остальные фишки увидите сами и пусть они будут приятным сюрпризом для всех. Возможно, кого-то не упомяну в благодарностях, потому что забыл. Напомните потом, укажу. По части билдоконтента эпохи 2005-2006 вроде как закрыл для себя вопрос, так как восстановлено практически всё интересное, за исключением несущественных мелочей. Ну и копаться дальше в огромном массиве диздоков ради чего-то уникального (пока) не вижу смысла. По части фишек - прикручено синей изолентой к геймплею тоже почти всё интересное. По части оружия - есть желание добавить ещё пару уникальных стволов в духе сумрачного гения совеццкой эпохи из Alternative Epilogue мод. Но пока не закончил с апгрейдами брони. А, ещё. Ачивки. Они есть в небольшом количестве. Некоторые будут давать бонусы. Задел на будущее. Постараюсь сделать так, чтобы новые версии мода типа 2.1 не требовали НИ. Конец связи.
  6. 3 балла
    Свежак от Sleepa https://drive.google.com/drive/folders/1gxxI_7MqM6ZWW6DkA3f_eAXXe-R0igrS?usp=sharing
  7. 3 балла
    АС "Вал" и ВСС "Винторез". Пофиксил и улучшил геометрию, в частности убрал дыры, сделал модель цельной и приятной. Вал и Винторез теперь одинаковы по основным мешам, как и прицел. За основу взят меш от Вала и отличие между АС с ВСС только в прикладе с магазином, как в ИРЛ. Обычная модель от уника отличается текстурами и другими анимками, а у уника (квестового) ВСС магазин от Вала ещё. Антураж + вайб
  8. 3 балла
    Фиолетово, есть дурка и клоуны или нету. Лучше б действительно новых смайлов каких то завезли, заместо оригинальных. Из мемов.
  9. 3 балла
    В недавно вышедшем патче 2.0 механика превращения трупаков в рюкзаки была восстановлена, но работает только для сталкеров. Сдается мне, так и планировалось разработчиками, тк у монстров нет собственных corpse-моделей. Я в курсе, это мой друг, время от времени помогающий с видео-демонстрациями новых версий, а также занимающийся переносом GRM на билдовские уровни из исходников. Работа идет небыстро, тк он вручную восстанавливает сюжет и население, но я думаю, рано или поздно проект может увидеть свет.
  10. 3 балла
    Сделал мод на полёты, так как demo_record в движке отключен. Включить полёты - кнопка J. WASD - управление. Пробел выше, Левый Ctrl - ниже. Во время полётов работает бессмертие. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/MTYwcGO8bNajeA
  11. 2 балла
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
  12. 2 балла
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Плащи мини-мод Версия: 1.0b от 15.03.2012 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Автор: Earthworm-Jim Добавляет в игру 2 вида плащей + 2 модифицированных варианта. Обычные плащи купить можно у Сидоровича, Бармена и Скряги. Модифицированные варианты добавлены в 2 тайника и установлены, как награда у 2 второстепенных заданий. Адаптации к другим модам Paradise Lost mod beta Shadows addon v0.6 Альтернативная публикация
  13. 2 балла
    Это у Тузлы наверно, где вход в выроботку? Подходишь ко входу, читаешь табличку, идешь к "трем мушкетерам" на Агро, Лис, Крот или Рыжий расскажут как убрать аномалию, бесплатно. Понадобится Рубиновый арт.
  14. 2 балла
    Пацаны и пацанессы ( если таковые имеются) вот ссылка на папку mods, там правки и спавнер (всё работает на дату в текстовике забейте) и ссылка на HD-интерфейс, играйте на здоровье https://disk.yandex.ru/d/hNGOyAWKCSE_Kg интерфейс https://disk.yandex.ru/d/Q7JpBAxf99buLw
  15. 2 балла
    Не знаю. Если для чата они уместны и необходимы, то может есть возможность для чата их оставить, а для форума убрать, это надо у Админов спрашивать. Но на форуме, я считаю их не уместными, бесполезными, несущими оскорбление и раздор, в общем вредными, даже вирусными.
  16. 2 балла
    Видел штурм в чате? Да и на форуме иногда такую чушь пишут и выкладывают, что рука сама тянется прожать "дурку" или "клоуна"
  17. 2 балла
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Это не правильно . Система должна быть в равновесии , тогда и работать будет четко , как часики Мозера . Дополнено 3 минуты спустя macron "Мелко , Хоботов ..."(с) . Гильотина - самое то !
  20. 2 балла
    Предлагаю голосовать за пожизненный бан за раздельное написание союза "чтобы".
  21. 2 балла
    Ни в коем случае, это отличный индикатор адекватности тех, кто использует эти реакции.
  22. 2 балла
    Смотри: у тебя в sr_idle@spawn есть 2 on_info, и оба переключают секцию при выполнении. Поэтому, когда срабатывает первый on_info - у тебя срабатывает переключение сразу в секцию sr_idle@nil + выполняются функции в процентах (спавн трупа). И после этого следующий апдейт логики - она уже на секции sr_idle@nil, и ей недоступны те on_info, которые были раньше. Решение (точнее, одно из): сделай промежуточную секцию, например sr_idle@after_spawn. Первый on_info из sr_idle@spawn оставь как есть, только переключение сделай в новую секцию, а не в sr_idle@nil. А вот on_info2 перенеси в новую секцию, вместе с этим исправив её имя на просто on_info, иначе не будет работать. Вообще, если узнать, что такое "машина состояний" (оно же FSM) - такой математический механизм - то очень легко понять, что логика в сталкере - это самый что не на есть FSM. Ну это так, лирическое отступление. Решение твоего вопроса выше.
  23. 2 балла
    В последнее время все новореги дружно идут туда, где обычно и остаются на веки-вечные, молясь своему идолу.(
  24. 2 балла
    Кое-что техническое. Я еще вернусь к этому вопросу чуть позже, как будет время. Надо было оставить? Никаких наград таких не планируется, ибо люди обидчивые, даже за сам факт реакции клоуна потом в ЛС пишут простыни текста, как их это обидело и задело.
  25. 2 балла
    Альтист мне кажется что у тебя что то не так с заданием от Бармена, т.к. нету задание на поиск дисков в Х-18, а оно берется вместе с доками в колонне! Бандитские бумажки, рецепт, донесение о Стрелке можно продавать, сдай бумаги Сахарову будет проще. И да, если кидаешь сохранку, кидай по ближе к заданию, а то через всю локацию переть не в кайф, тем более у тебя спичек полно.
  26. 2 балла
  27. 2 балла
    Нашёл кейс и принёс Сидору. Ловлю вылет на диалоге с ним. Делал скриншот диалога, но даже папки скриншотов нету!!!!!!! Или это концовка? Для ученика начальных классов годиться вполне . Удали свой мод и не морочь людям голову! xray_user_02-24-26_22-57-57.mdmp
  28. 2 балла
    Всем привет! Сегодня хотим показать одну из новых фич, которая уже работает в Advanced X-Ray. Когда мы говорим об улучшении оружия, обычно думаем о прицелах, глушителях, магазинах и анимациях. Но есть одна мелочь, которая часто игнорируется - предохранитель. До текущего момента, чтобы он двигался при смене режима стрельбы, нужно было создавать отдельную анимацию. Для каждого оружия, для каждого режима - лишняя объёмная работа, лишние файлы, и в итоге в большинстве модов просто забивали на это. Теперь всё иначе. Мы добавили систему, которая управляет положением любой кости оружия напрямую - поворачивать и сдвигать её теперь можно в реальном времени! Достаточно задать в конфиге ось вращения и нужные углы, и система сама плавно переместит деталь при смене режима стрельбы. Важно отметить, что движение предохранителя реализовано без единой анимации благодаря встроенным возможностям платформы Advanced X-Ray - это первая реализация подобного в рамках движка X-Ray, выполненная нашей командой. Поддерживается два режима: статичный (для фиксации детали в заданном положении) и динамичный (для предохранителя, который меняет положение в зависимости от режима стрельбы). Всё настраивается прямо в конфиге оружия, а для удобства настройка была добавлена в наш редактор HUD с сохранением параметров. В качестве демонстрации, прикрепили видео с Advanced Weapon Pack, где рабочие предохранители уже реализованы. Они станут доступны после выхода обновления 1.1. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  29. 2 балла
    Отличная обнова и повод снова скачать. Отдельное спасибо за доработку химеры (интересно в чем изначальный замысел этого рыка) P.S. этот мод кладезь билдоэстетики без лишней отсебятины. В том же ключе трудится автор YT канала - Билдота. На базе твоего мода и на основе слитых исходников локаций он пилит версию ТЧ с сюжетом 2005 года и хорошо в этом продвинулся. Таких модов просто нет на сегодня (RMA и его производные совсем не то). Было бы здорово вам объединиться для ускорения процесса:)
  30. 2 балла
  31. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  32. 1 балл
    Vladimir 03 короче +- разобрался, проблемой была папка users где хранятся сейвы, скрины и user.ltx. Почему то она не давала моду норм запустится. Щас играю уже, пока мод идет нормально.
  33. 1 балл
    Привет! На установленную сборку 4.0 накидывается последний доступный фикс, он кумулятивный, т.е. все предыдущие правки до версии 4.0 в нём присутствуют. Фикс можно подключить через менеджер модов, копируем архив с фиксом в папку "Mods" в корне игры, распаковываем архив в текущую папку и подключаем папку с фиксом через менеджер модов. Это самый безопасный способ для игры, в этом случае бэкап папки "bin" делать не нужно. Дело в том что мод "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а" до версии 4.0 использует 32 битный движок, более высокая версия использует 64 битный движок.
  34. 1 балл
    Там где он бегает есть два костра , возле них банки разбиваешь их и поднимаешь аномальные болты , вот ими в клоуна и кидай . Я вчера проходил этот квест одного болта карлику в лоб хватило .
  35. 1 балл
    V11C можно и так сказать, но (!) оттуда только модели-текстуры, а скелеты с анимками другие из моего пака NLC и как написал чуть выше в постах: На данный момент по сути все модели готовы, но (!) смотрю и думаю над всякой мелочёвкой, а так же фикшу мелкие косяки. За эти пару дней фиксы уже сделал, ну это к примеру. Насчёт релиза по мере готовности будет, но долго ждать не стоит. И да, это будет 4й по счёту оружейный пак для SA (:
  36. 1 балл
    Вот ведь... Заглянул в календарь, через неделю 1-е Апреля. Значит итог подведем 2-го. А то ведь могут не правильно понять.
  37. 1 балл
    Как говорится: "Еще не вечер". Предыдущий опрос, правда с несколько другой формулировкой вопроса, показал противоположный результат. Пока еще рано о чем то судить, опрос только начался, большинство форумчан его еще не видели (работа, учеба). Подождем недельку, а тогда уже подведем итог.
  38. 1 балл
    александр 3 деморекорд тоже отключили, а я вернул другим способом.
  39. 1 балл
    Этот работает https://disk.yandex.ru/d/WfYBq9Uyd5J50g
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Всем привет! Сегодня хотим показать одну из новых фич, которая уже работает в Advanced X-Ray. Когда мы говорим об улучшении оружия, обычно думаем о прицелах, глушителях, магазинах и анимациях. Но есть одна мелочь, которая часто игнорируется - предохранитель. До текущего момента, чтобы он двигался при смене режима стрельбы, нужно было создавать отдельную анимацию. Для каждого оружия, для каждого режима - лишняя объёмная работа, лишние файлы, и в итоге в большинстве модов просто забивали на это. Теперь всё иначе. Мы добавили систему, которая управляет положением любой кости оружия напрямую - поворачивать и сдвигать её теперь можно в реальном времени! Достаточно задать в конфиге ось вращения и нужные углы, и система сама плавно переместит деталь при смене режима стрельбы. Важно отметить, что движение предохранителя реализовано без единой анимации благодаря встроенным возможностям платформы Advanced X-Ray - это первая реализация подобного в рамках движка X-Ray, выполненная нашей командой. Поддерживается два режима: статичный (для фиксации детали в заданном положении) и динамичный (для предохранителя, который меняет положение в зависимости от режима стрельбы). Всё настраивается прямо в конфиге оружия, а для удобства настройка была добавлена в наш редактор HUD с сохранением параметров. В качестве демонстрации, прикрепили видео с Advanced Weapon Pack, где рабочие предохранители уже реализованы. Они станут доступны после выхода обновления 1.1. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  42. 1 балл
    а колбасу нынче хреновую делать стали, натурпродукт - главное чтоб руки не дрожали
  43. 1 балл
    Это просто фотошоп для наглядности. Я для себя пометил квестовые цепочки которые прошёл.
  44. 1 балл
    Здравствуйте уважаемые пользователи сталкерского моддинга! Представляю вашему вниманию свою сборку на Anomaly 1.5.3 | Purge of Zone by Blue Eclipse Team. В обновлениях ссылок на скачивание больше нет необходимости, установить игру, мод менеджер и сборку можно прямо в нашем специальном лаунчере(прямая ссылка) одной кнопкой, вкладка Обновления будет мигать. [ В разделе "Помощь" присутствует инструкция по установке и полезная информация. ] [ Полностью рабочая Война Группировок + Сюжетный режим!!! ]
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Папка gamedata\textures\dinamic_hud, просто удалить папку Не рекомендуется, старые руки слишком не подходят для новых анимаций (ломаются, вытягиваются или выглядят квадратными) Анимации сигарет из аномали и взяты.
  47. 1 балл
    Ибо это ересь! OLR и билды вещи неотделимые, а с переносом оно потеряет свою аутентичность и самобытность, и превратится в типовой конвейерный продукт, коих и так с избытком.
  48. 1 балл
    Сказать честно я порядком "загнался" и все свободное время уделил разбору этой темы. Всё же для понимания и уместности тех или иных правок - в "Финальный отсчёт" версия времен "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", а не "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", которую ремейкают. В моде по спавну много чего копано-перекопано в lvl3_agroprom, что уже подразумевает видение того, кто это делал, а не разработчиков. Ниже промежуточный итог того как я вижу эту локацию: От какого варианта отталкиваться и к чему в итоге прийти, быть может из всего этого сделать компиляцию - в дальнем (первые скрины в спойлерах) вернуть все стекла, а в ближнем не трогать (вторые скрины спойлеров)?
  49. 1 балл
    Хочу выразить своë восхищение и поблагодарить автора за эту чудесную сборку. Не знаю как ему это удалось, но я как будто снова погрузился в атмосферу детства, когда играл в Lost World Troops of Doom, и изучал таинственную и опасную Зону. Для такого масштаба, наверное, не хватает своей авторской сюжетной ветки, или просто авторских квестов, которые бы затрагивали так или иначе все локации и сделали эту огромную Зону ещë более насыщенной. Я решил сначала поиграть в обычный сюжет аномали, начал одиночкой в Предбаннике зоны... Я давно уже не испытывал в сталкере чувства по истине сталкерского азарта от исследования, казалось бы, знакомых локаций. Отдельно хочу поблагодарить за добавление опционального аддона на текстуры, которые делают аномалии невидимыми - их можно только услышать, а "нащупывать" тропку приходится болтами. Это придаëт игре поистине литературный опыт, и опасность смерти в любую секунду + сохранения только у костров делают жизнь реально ценной, и я 10 раз думаю перед тем, как выбрать маршрут или вступить в бой. Честно говоря, я опасался что сборка будет расчитана на казуалов, но автор сохранил возможность включить привычные мне хардкорные аддоны, и сборка оказалась даже сложней чем другие, в которые я играл. Пока что баги встречаются, настраивать игру надо долго перед началом, но вылетов во время самой игры я пока не встречал. Отдельно хочу обратиться к ноющим здесь в комментариях казуалам. Я с вас охреневаю, вам всë надо подавать на блюдечке с голубой каëмочкой, и чтоб ни дай бог не было никаких сложностей. В установке мода нет ничего сложного, тем более это нормальная практика для ЗБТ, но некоторые индивиды брюзжат и ноют что за них всë не сделали заранее, упаковав в репак. Хоспаде, да кто вас заставляет качать и устанавливать, если это для вас сложно? Кто вас заставляет играть, если вы не в состоянии в менеджере модов, ГДЕ ВСË ПОДПИСАНО, выключить аддон на ненавистные для вас магазины к оружию? Сборку буквально можно настроить как хочешь, оказуалить до предела, но казуалы недееспособны, и хотят чтоб всë кто то сделал за них... Какой смысл вообще ныть в комментариях о том, как вы не любите хардкорные аддоны? Из за такого стада как вы, современные игры превращаются в цирк и развлекалово для массовой попкорновой аудитории, даже те игры, которые на это изначально не должны быть заточены. Я мечтаю чтоб побыстрее уже массовой публике начали колоть гормоны счастья прямо в мозг, чтоб они валялись и кайфовали, не мешая своим нытьëм нормальным людям.
  50. 1 балл
    Поддерживаю. К сожалению у автора не хватило фантазии связать все эти "альтернативные варианты" в один целостный, заточенный на результат сюжет. Чтобы можно было пройти все т.н. "варианты" двигаясь к одной, главной цели. А так получается, что автор стал жертвой "клипового мышления", которое последние лет 10-15 усиленно впаривается из всех утюгов. Ведь не даром классиком было сказано в свое время: "Принцесса Балибия. (Из предисловия) ...Целого арсенала нелепостей и чертовщины ещё недостаточно, чтобы вдохнуть душу в сказку, если в ней не заложен глубокий замысел, основанный на некоем философском взгляде на жизнь...; Эрнст Теодор Амадей Гофман (1776-1822)". На мой взгляд, финал игры должен быть всегда один, без вариантов - это покажет позицию автора, идею, которую он хочет пропагандировать, продвигать, которая "взяла его за душу". Иначе получается какая-то бесформенная размазня. Но вполне вероятно, что в связи с возрастными параметрами автора, "философского взгляда на жизнь" у него ещё не сложилось, поэтому всё и свалено в одну бесформенную груду. Поэтому надежда, что талантливые отдельные эпизоды мода в дальнейшем найдут себя в более достойном варианте. "

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования