Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.03.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    В версии 4.0 всё работало, будем править!
  2. 4 балла
    Описание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с изменениями читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 24.04.26.
  3. 3 балла
    Одна из моих любимых сборок, после EFP, в целом сборка сделана качественно, со смыслом, нигде не видел такого количества пушек, есть где разгуляется, на подходе ищё будут кучу новых квестов, жду всем селом поиграть в 2.0, сборка летает даже на калькуляторе, за это огромное спасибо, нашему великому сборщику Boss(у), вообще 11 из 10, люблю, целую, обнимаю.
  4. 2 балла
    asgaroth Так это мод в первую очередь сделаный по билдам. Ружьё на пкм делает 2-ой выстрел, то-есть одновременно 2 дроби (аля альт-атака), а фото профиля кстати говоря я так понял просто не доделано, интерфейс инвентаря взят из билдов примерно 2003-2006 годов, но диалоговое окно походу не меняли так как в билдах фото профиля в квадратных рамках. Интелект НПС взят из билдов 2005 года приблезительно (тоесть они бегают и стреляют, а падают как бревно). Ну а сложность игры стала тяжелей так как в ранних билдах (например 2205) были сложности Новичок и Кошмар но они одинаково сложные. Интерфейс и меню на английском потому что оригинальные разработчики на стадии разроботки ещё ранних сборок от 2004 сделали его на английском технически (Либо было тупо лень) ну а это просто перетекло в Билдо-мод. Насчёт подтверждения торговли это опять-таки билдовская тема (То-есть оно либо говорит что торговля завершена, либо сообщает о том что у НПС недостаточно денег)
  5. 2 балла
    Fix 1.9.5: исправлен сверхгромкий звук выстрела некоторых дробовиков (MP-133 и 153, ванила и BaS); много обновлений и фиксов для Единого Безлагового рюкзака, теперь он правильно сохраняет статы вариативных артов, а так же множественные перемещения оружия и брони теперь не ломает их состояние, так же адаптировано отображение HD иконок из HD Framework; обновлены различные аддоны, в частности Fatal Error; обновлен многопоток моддвижка; исправлено получение всех заметок при первой же загрузке сейва, теперь все заметки, в том числе и рецепты будут работать корректно; исправлен вылет на некоторых северных локах на DX 8-9; исправлено множество ошибок и недочетов из багрепортов.
  6. 2 балла
    Он не нужен так то , но лучше обойди его он должен уйти в ТД возле Ворона будет сидеть . Если что можно пристрелить никто не обидеться вроде .
  7. 2 балла
    Ты скорее всего установил только для х64, для х86 тоже надо устанавливать. Ну и в общем если выскакивает какая то ошибка по типу 0xc00000ххх, открываешь поиск и вбивай свою ошибку. В инете есть ответы на все такие вопросы. Чем ждать пока тут ответят.
  8. 2 балла
    madcap у меня диалог появился после того когда приносишь ему УРТ
  9. 2 балла
    Оп па, от души браток. Навродь похож, но слишком что то мало папок. Год подходит, я бы даже сказал скорее более ранний, чем помню. Эт чего ж получается, деменция таки подкралась незаметно? ))) Prostomod khyor , навродь не должен ошибаться, но и спорить не буду.
  10. 2 балла
    Поддерживаю! Вместе они не только ощутимо обогатят ОП, но и друг друга. Игроки всё-равно будут стремиться поставить оба аддона, чтобы не терять время и ценное содержимое. Пуще прочего, авторская адаптация (либо объединение) исключат неофициальное кулибинство с сопутствующими техническими накладками и упростят процесс исправления чего-либо в будущем.
  11. 1 балл
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP] Актуальная версия: 1.1 Дата выхода: 15.02.25 Последнее обновление: 22.05.26 Группа в VKDiscord сервер Разработчики, работавшие над проектом: Wilder Bringer (геймплейная и оружейная часть) @cari0us (движковая часть, инерция оружия) Dance Maniac (движковая часть и помощь с реализацией) Asurah26 (анимации ППШ-41) Advanced Weapon Pack (AWP) — это масштабный оружейный мод, цель которого — дать игрокам новый качественный оружейный проект, доступный в перспективе для всех трёх частей трилогии. Это не сборка из разных источников, а целостный, глубоко переработанный проект, построенный на базе улучшенного движка Advanced X-Ray. За основу взяты два мода, признанных сообществом эталонными: Gunslinger Mod и Improved Weapon Pack (I.W.P.). Мы провели их тщательный анализ и добавили огромный пласт собственных улучшений, исправлений и новых систем. Результат — тактичный, весомый и визуально впечатляющий арсенал, который полностью меняет ощущения от боя в Зоне. Важно: Проект создается в рамках соглашения с авторами Improved Weapon Pack. В соответствии с этим соглашением, мы НЕ принимаем и не будем принимать пожертвования (донаты) за Advanced Weapon Pack. Всё развитие проекта осуществляется силами энтузиастов на безвозмездной основе. Скачать: Yandex Google
  12. 1 балл
    СБОРКА В КЛАССИЧЕСКОМ СТИЛЕ СТАЛКЕРА
  13. 1 балл
    Дата выхода: 28.09.2025 (ОБТ), XX.XX.20XX (Релизная версия) Статус: Открытое бета-тестирование (Готовность сюжетной линии: ~50%) Актуальная версия: 0.046 beta (Фикс от 05.11.2025) Разработчик: @Little Frenchman aka Жекан Платформа: IX-Ray (Предрелизная версия 1.3) «Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность бета-версии, которая включает половину от запланированной сюжетной линии и свыше десятка побочных заданий, расчитана на 8 часов. ⚠️ ВНИМАНИЕ: Официальная поддержка модификации проводится только в группе Жекана в соцсети ВКонтакте: https://vk.com/jekans_hideout, в частности в разделе по прохождению и тех. поддержке: https://vk.com/topic-195948120_54942399 💰 Реквизиты для денежной поддержки разработчика: 9112 3801 2402 0506 (Карта МИР).
  14. 1 балл
    Автор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
  15. 1 балл
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
  16. 1 балл
    Название: солянка Тайна Зоны: операция "Фарватер" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Руслан Сталеров aka Hoperise Дата релиза: KTTS Цель солянки - попытка расширения событий оригинальной игры. Приятной игры!
  17. 1 балл
    - Данный пак (или же мод) является полноценной переносом оружейной составляющей частей Зова Припяти и Чистого Неба. Ничего лишнего по типу Погод, AI паков не было добавлена, здесь представлена лишь оружейный пак и всё для работы этого пака. Отлично пойдёт для сборок с ванильной тематикой. Все звуки из ЗП и ЧН. Некоторые проблемы со звуком исправлены. Из мелких дополнений на Оружие «Гроза\Гром» была добавлена возможность вешать прицел и глушитель (как это было в Мультиплеере» Добавил худы рук к каждому костюму (взяты из Lost Alpha DC). Плюсом исправил взрывоопасность ножика (теперь нож работает только как нож, а не взрывает танки и динамиты с помощью 2-го режима удара)
  18. 1 балл
    Скажу так, это моё второе (или третье) прохождение и я помню половину рецептов. Без них можно варить арты. Я так уже радоновые булыжники и каменные дикобразы наделал, вместе с кристальными душами Бенгала.
  19. 1 балл
    Шатаю можно сделать события до сюжета основной игры, как в Чистом Небе. Или на крайняк параллельно — вон, когда за Шрама играли, Стрелка догоняли.
  20. 1 балл
    Постоянно вылеты и зависания. Удалил на фиг. Очередной высерок, а не мод!!!! Дополнено 1 минуту спустя Очень разумное решение - такие ГОВНОмоды надо мимо проходить. Разработчик бездарь!
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Tyrob Благодарю!
  23. 1 балл
    Нет. Поскольку именно алайф влиял на стабильность мода. По ощущениям - нет. Если тебя устраивает алайф уровня 2.5, то мод тебе понравится. Если же хочется, чтобы все вокруг бегали и стреляли, то в Народном патче ты этого не увидишь. Лучше поиграть в 3.0.19 с фиксами (тут)
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Босс уже увидел и установил, теперь все нормально работает
  28. 1 балл
    техник на кардоне крашит игру если ему показать бронекостюм "восход" xray_kami.log
  29. 1 балл
    Спасибо конечно, только я человеку подсказывал, как сам нашел ящик Сидора.. Дополнено 8 минуты спустя У меня грабят даже если с замком (Свалка как пример, грабят и даже авто угнать могут), нашел в Баре место, где с замком УАЗ армейский с Агропрома угнанный не грабят...Пока на на одной локации с машиной все норм, ушел - шанс грабежа есть, кроме опытным путем обнаруженных мест
  30. 1 балл
    Кто играет на последнем обновлении, где налобный фонарь взять?
  31. 1 балл
    это получается, что DLC С2 разрабатывается больше, чем Аддон типа ЧН в 2008 спустя год после релиза ТЧ
  32. 1 балл
    Вот для ЗП это я точно видел в сборке на SGM (то ли 1.7 + аддон, то ли 2.0 - не помню) "Диверсант Гибрид". Но вообще, эта фича вроде как там добавлена самим SGM
  33. 1 балл
    Vlador, понял. да, согласен, было бы очень неплохо, но
  34. 1 балл
    Если арты держать в контейнере то от выброса они не портятся , так же в платных нычках арты не портятся и без контейнеров . Части мутантов портятся и для их хранения нет не каких ящиков , потом по игре дойдёшь до момента когда сможешь отдавать части мутантов на хранение и только лапу гиганта , почку электро химеры, руку контролёра и глаз полтергейства . При использование артов они теряют свою силу и портятся .
  35. 1 балл
    Сталкеры! Ваша Зона сообщает Вам, что с ней, через информационные каналы НОО-СФЕРЫ связалась её "сестра", которая сообщила об изменениях, которые уже произошли с ней самой, и которые в будущем неотвратимо произойдут с нашей Зоной. Она сообщила следующее : - Открылись новые, ранее невиданные территории. Такие как : 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник) - На эти территории, Вас смогут привести только новые события. Старые были стёрты из информационного пласта нашей линии реальности. - Зародились новые формы живых организмов. Старые же, приобрели свои собственные уникальные "части". - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами (не характеристиками). - В связи с "определёнными" событиями, в Зону прибыли новые люди. Иностранные в том числе. - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку. - В разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо. И лучше бы они их не находили... - Оружие, чья технология, похоже, не относится к человеческой. - События под названием "Затмение" теперь стали существовать где-то в Зоне. Но, которые ещё пока что не обрели своей закономерной развязки. Именно такое послание, смогла передать "одна из сестёр" нашей Зоны перед тем, как схлопнуться в информационном коллапсе, и угаснуть во тьме ментального забвения. Но... что послужило причиной, столь ужасной участи для целого мира? Ждёт ли тоже самое нашу Зону? И нас вместе с ней? Ответ на этот вопрос, может дать, только... Также, "Сетра Зоны" успела напоследок передать несколько квантовых следов, которые впоследствии, учёные из О-Сознания смогли расшифровать. И вот что представляли эти следы, смотрите сами... Команда Convergence благодарит всех страждущих и готовых противостоять проекту "Схождение". А также тех, кто всё это время не терял интерес, задавал вопросы и так или иначе проявлял активность. Ваши действия дают нам понять, что наш Аддон интересен аудитории и люди действительно ждут, не смотря на время. Но, нам как и раньше не хватает умелых рук. В основном по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Наша команда не многочисленна, но мы делаем всё возможное, чтобы Аддон Convergence поскорее вышел в свет. А ускорить этот процесс, может только пара "лишних" рук. Если у вас есть желание, и Вам также как и остальным фанатам ОП не безразлична судьба Convergence, и вы можете нам чем-то помочь, то - пожалуйста обращайтесь. Спасибо за Ваше внимание и ожидание. Vesker
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Как часто происходит вылет? Если не чаще одного раза в полчаса, то это особенность перехода игры на 64 битный движок. Пока не нашёл в чём причина, вылет происходит рандомно, загружаемся с последнего сейва и почаще жмём F5.
  38. 1 балл
    Во первых ты скинул кусок лога, ни о чём, нужен последний абзац. Далее посмотри в свойствах ярлыка, с которого запускаешь игру, прописан ли параметр -no_staging ? Далее деактивируй патч 4.3, на версии мода 4.0 сделай бекап папки bin и удали её. Заново установи фикс 4.3. У тебя явный вылет по нехватке памяти. P.S.) Сейчас готовлю новый патч, у меня всё работает!
  39. 1 балл
    Эх, кто бы предложил механику, наоборот, убирающую эти магазины. Из-за них в NS-OGSR так и не сыграю.(
  40. 1 балл
    Сразу видно, не смотрел водички-долея Нет, не было Если и было, то вроде лишь Желание это сделать, но потом от этой идеи отказались Банально ОЛР глянь, там же нету лабы под Кордоном, а она по диздокам сделана и возвращает даже не реализованные локации, как крысиные катакомбы например
  41. 1 балл
    Привет! Задумка автора, есть в разделе дополнения.
  42. 1 балл
    Всем привет! Сегодня хотим показать одну из новых фич, которая уже работает в Advanced X-Ray. Когда мы говорим об улучшении оружия, обычно думаем о прицелах, глушителях, магазинах и анимациях. Но есть одна мелочь, которая часто игнорируется - предохранитель. До текущего момента, чтобы он двигался при смене режима стрельбы, нужно было создавать отдельную анимацию. Для каждого оружия, для каждого режима - лишняя объёмная работа, лишние файлы, и в итоге в большинстве модов просто забивали на это. Теперь всё иначе. Мы добавили систему, которая управляет положением любой кости оружия напрямую - поворачивать и сдвигать её теперь можно в реальном времени! Достаточно задать в конфиге ось вращения и нужные углы, и система сама плавно переместит деталь при смене режима стрельбы. Важно отметить, что движение предохранителя реализовано без единой анимации благодаря встроенным возможностям платформы Advanced X-Ray - это первая реализация подобного в рамках движка X-Ray, выполненная нашей командой. Поддерживается два режима: статичный (для фиксации детали в заданном положении) и динамичный (для предохранителя, который меняет положение в зависимости от режима стрельбы). Всё настраивается прямо в конфиге оружия, а для удобства настройка была добавлена в наш редактор HUD с сохранением параметров. В качестве демонстрации, прикрепили видео с Advanced Weapon Pack, где рабочие предохранители уже реализованы. Они станут доступны после выхода обновления 1.1. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  43. 1 балл
    Всем привет! Сегодня хотим показать одну из новых фич, которая уже работает в Advanced X-Ray. Когда мы говорим об улучшении оружия, обычно думаем о прицелах, глушителях, магазинах и анимациях. Но есть одна мелочь, которая часто игнорируется - предохранитель. До текущего момента, чтобы он двигался при смене режима стрельбы, нужно было создавать отдельную анимацию. Для каждого оружия, для каждого режима - лишняя объёмная работа, лишние файлы, и в итоге в большинстве модов просто забивали на это. Теперь всё иначе. Мы добавили систему, которая управляет положением любой кости оружия напрямую - поворачивать и сдвигать её теперь можно в реальном времени! Достаточно задать в конфиге ось вращения и нужные углы, и система сама плавно переместит деталь при смене режима стрельбы. Важно отметить, что движение предохранителя реализовано без единой анимации благодаря встроенным возможностям платформы Advanced X-Ray - это первая реализация подобного в рамках движка X-Ray, выполненная нашей командой. Поддерживается два режима: статичный (для фиксации детали в заданном положении) и динамичный (для предохранителя, который меняет положение в зависимости от режима стрельбы). Всё настраивается прямо в конфиге оружия, а для удобства настройка была добавлена в наш редактор HUD с сохранением параметров. В качестве демонстрации, прикрепили видео с Advanced Weapon Pack, где рабочие предохранители уже реализованы. Они станут доступны после выхода обновления 1.1. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  44. 1 балл
    В ближайшем обновлении Advanced X-Ray появится новый опциональный элемент интерфейса - горизонтальный индикатор направлений, который в игровом сообществе привыкли называть просто компасом. Это полноценная альтернатива стандартной миникарте, реализованная полностью внутри нашего движка. Каждый пользователь сможет активировать его по своему усмотрению и при необходимости тонко настроить под собственные предпочтения. Компас отображает стороны света (север, юг, запад, восток и промежуточные направления) с корректной привязкой к текущему повороту камеры. Ещё на индикаторе отображаются маркеры активных заданий, а также визуализируются все точки интереса, которые отслеживаются через штатную карту: техники, торговцы, личные ящики и прочие значимые объекты. Был также реализован механизм ранжирования, благодаря которому, наиболее приоритетная цель, как например активный квест или ближайший маркер, автоматически выделяется на индикаторе и сопровождается дополнительной текстовой информацией. Это позволяет моментально сфокусироваться на главном направлении, не теряя из виду остальные ориентиры. Дополнено 0 минут спустя Привет! Да, обязательно. Но только после выхода из ОБТ
  45. 1 балл
    Nature Winter v2.3 Black Edition: ссылка Nature Winter v2.3 Black Edition фикс 1: ссылка Nature Winter v2.3 Black Edition фикс 2 (для широкоформатн.): ссылка п.с. закинул на яндекс диск.
  46. 1 балл
    Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только Автор: Genior
  47. 1 балл
    В принципе я сказал этому челу че хотел, то что он клоун это факт, а дальше модеры пусть делают че хотят, лично пох как-то
  48. 1 балл
    Wolfstalker назад в прошлое присутствует, ремейк в разработке
  49. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  50. 1 балл
    По коментам лучше пройду мимо этого мода который постоянно вылетает

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования