Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.04.2026 во всех областях
-
5 балловsgm16 1. Не считал, но суммарно наверное где-то 10 квестов разных. 2. Почитай чейнджлог. 3. Вернуть нельзя. Дополнено 45 минуты спустя Обновление патча. Требуется новая игра.
-
4 балла
-
3 баллаОфициальные SDK к Metro: Redux, Metro: Exodus Масштабный слив SDK к Metro: Redux, Exodus и к кое чему другому. Автор слива: @Berkut107 Источник: https://t.me/metro_builds/166 Поддержка по техническим вопросам не будет оказываться, при желании заходить на дискорд-сервер моддинг-коммьюнити Metro. Ссылка на сам сервер: https://discord.com/invite/4ggssnP8af
-
3 баллаДолжны появится наемники и кабаны, никакой сверток искать не надо. Завалил наймов и обратно к Зубу.
-
3 баллаХорошая задумка, нормальная реализация, но крайне... крайне мало. Даже для меня это очень коротко, я пробежал мод за +- 30 минут, при том, что находил какие-то секретные квестики в баре, как и было сказано в описании мода. +- Сюжет нормальный, интересный, только начинает развиваться, как тут БАЦ! конец мода. От сюжета, кстати, повеяло вайбом модов Парацетамола. Прям очень повеяло. -+ Повторюсь, очень мало, это единственная претензия к моду. А так диалоги хороши, перестрелки, квесты, какие-то мелкие отсылки, хорошие катсцены. + Озвучка хорошая, качественно записана, особенно озвучка гг - Шмырь неплохо умеет вживаться в роль того или иного персонажа. Что можно сказать об оптимизации? Всё хорошо, но только для DX10-11, на других рендерах мод у вас не запустится. Итог: мод норм. Вот просто норм, больше сказать нечего, потому что слишком уж коротко, и более подробное мнение о нём даже не успело сформироваться у меня в голове. Вот если доделаете мод в таком же стиле, то, будет круто. А пока только 6.5 могу поставить, не больше.
-
2 баллаПочему часть сталкерского комьюнити до сих пор с недоверием относится к онлайн-RP Пост для тех, кому не лень читать. Речь не про конкретные проекты, а в целом. Глава 1. Зачем я это вообще пишу Пишу это не как попытку что-то прорекламировать, кому-то что-то доказать или тем более задеть чужие вкусы. Скорее наоборот - просто решил вылить свои мысли в место, где это могут прочитать, понять, оспорить или дополнить. Считайте это чем-то вроде моих личных мемуаров на тему сталкерского онлайна. Я сам с 2017 года варюсь в истории с онлайн-RP по вселенной S.T.A.L.K.E.R. , а с 2019 как основатель одного из таких проектов я за это время насмотрелся на многое: на удачные решения, на провалы, на чужие и свои ошибки, на ожидания игроков, на то, как люди приходят, загораются, разочаровываются, возвращаются или навсегда ставят крест на формате. За эти годы я успел не только поработать внутри самой среды, но и побывать на игровых выставках, пообщаться с людьми, которые смотрят на игры уже не только как игроки, но и глубже — с точки зрения геймдизайна, систем, удержания, среды и поведенческих паттернов. И чем дальше, тем чаще я возвращаюсь к одной и той же мысли: у сталкерского комьюнити довольно сложные отношения с онлайном в принципе, и с RP в частности. Глава 2. Почему у сталкерского комьюнити вообще есть недоверие к онлайну Сталкерское сообщество вообще очень особенное. Это люди, которые могут по несколько раз проходить одни и те же моды, возвращаться к знакомым сюжетам, спорить о лоре, атмосфере, балансе, авторском видении и в целом очень ревностно относятся к самой сути того, что для них значит «настоящий Сталкер». Но стоит заговорить про онлайн-адаптации, особенно про RP-проекты, как у части людей сразу включается скепсис, ирония или откровенное раздражение. И, если честно, я это понимаю. У многих уже был плохой опыт. Кто-то заходил на подобные серверы и видел там не Зону, а балаган: клоунаду, странные образы, слабую администрацию, плохую ролевую среду, странную экономику или просто ощущение, что от вселенной S.T.A.L.K.E.R. остались только знакомые названия и старая обёртка. После такого очень легко закрепить у себя в голове простую мысль: онлайн по Сталкеру — это не то. Глава 3. Проблема не в формате, а в плохой реализации? Проблема, как по мне, чаще всего не в самом онлайн-формате. Проблема в том, что плохой онлайн-проект очень быстро убивает веру в саму идею. В моде, даже спорном, всё равно есть авторская рамка: настроение, сценарная логика, ритм, постановка, чувство пути. А в онлайне всё держится на людях, на правилах, на среде и на том, насколько создатели вообще понимают, зачем они берут именно эту вселенную, а не просто используют её как декорацию. Из-за этого к онлайну в сталкерской среде обычно относятся куда жёстче, чем к модам. Моду могут простить шероховатости ради идеи, атмосферы или пары сильных моментов. Онлайну не прощают почти ничего. Один раз увидел цирк - и для человека весь жанр умер. Глава 4. Консервативность тоже играет роль Для очень многих Сталкер - это личная история. Тишина, одиночество, осторожная вылазка, знакомая дорога через почти родную локацию, редкая находка, костёр вдалеке, ощущение враждебного мира, который будто существует сам по себе. Это очень интимный способ переживания вселенной. И когда такому человеку предлагают онлайн, где рядом другие игроки, голосовое общение, торговля, группировки, конфликты, социальная возня и постоянное движение, у него автоматически возникает ощущение, что сама магия Зоны от этого ломается. И это тоже можно понять. Глава 5. О Stalcraft Отдельно, конечно, можно вспомнить Stalcraft, но лично для меня это немного другая история. Я прекрасно понимаю, почему проект выстрелил, почему у него огромная аудитория и почему он стал заметным явлением в сталкерской нише. Но для меня он всё же не входит в тот разговор, когда речь идёт о попытке передать именно то ощущение Зоны, за которое многие когда-то полюбили оригинальную трилогию и серьёзные моды. Наверное, здесь дело в чисто личном восприятии, но у меня на каком-то почти генном уровне есть отторжение к самому формату условно «кубовидного Сталкера». Не потому, что это объективно плохо, а потому что у меня просто не складывается внутренняя связь с таким визуалом. Возможно, будь мне лет 14–16, я бы в это спокойно вкатился и смотрел иначе. Но так вышло, что в тот период я прошёл мимо этого проекта, а сейчас уже воспринимаю подобные вещи под другим углом. При этом я не могу не признать и обратную сторону. Нынешняя итерация Stalcraft, как по мне, во многом ушла в коммерцию. Но без этой коммерции, скорее всего, не было бы и того успеха, который у проекта есть сейчас - ни финансового, ни медийного. Это цена масштаба, развития и длинной жизни продукта. Просто лично для меня это всё-таки отдельное явление рядом со сталкерской темой, а не тот формат, через который хочется искать атмосферу, лорное погружение и именно то чувство Зоны, за которое люди вообще держатся годами. Глава 6. Кооп, X-Ray Multiplayer и т.д - это вообще другой опыт Есть ещё одна промежуточная история, которую тоже важно не смешивать в одну кучу с RP и с полноценными онлайн-проектами. Я про всевозможные сетевые прохождения, коопные сборки, X-Ray Multiplayer, режимы с волнами мутантов, совместные забеги по квестам и прочее в таком духе. Вроде бы всё на месте: знакомая стилистика, оружие, мутанты, локации, задания, друг рядом. Вроде бы Сталкер, вроде бы онлайн. Но чаще всего это совсем другой тип опыта. Ты заходишь с товарищем, вы бегаете, шутите, стреляете, проходите какие-то квесты, отбиваетесь от мутантов, ловите эмоцию на вечер. Иногда это реально прикольно. Но почти всегда в таком формате нет той самой серьёзности и глубины погружения, которая есть в хорошем одиночном прохождении. И уж тем более там редко возникает та весомость, которая может появиться в живой среде. Чаще всего это опыт на один раз, ну или на пару дней - до следующей обновы, нового режима или пачки новых квестов, которые вы так же быстро пройдёте и забудете. Потому что у такого формата обычно нет настоящей цены происходящего. Нет веса решений. Нет ощущения, что ты что-то строишь, теряешь, отстаиваешь и живёшь внутри среды, где другие люди тебя помнят. Глава 7. Что тогда вообще может дать онлайн-RP? И вот здесь, как мне кажется, лежит ключевое различие. Не всякий «онлайн-сталкер» - это одно и то же. Есть проекты, которые дают просто коопный опыт. Есть сессионные режимы, где вся суть в короткой эмоции: зашёл, пострелял, отбился, вышел. Есть большие коммерческие продукты, которые используют знакомую тематику, но идут по своим законам. А есть попытки построить именно живую среду, где Зона существует не как аттракцион и не как набор механик на пару вечеров, а как место, в котором имеет вес твой путь, твоё имя и твои решения. И вот что для меня важно: хорошая онлайн-адаптация не обязана заменять моды. И уж точно не обязана доказывать, что она лучше. Она может делать просто другое. Моды дают авторскую историю, темп, настроение, контроль над игрой, чувство пути, выстроенное переживание. Онлайн-проект, если он сделан с головой, даёт то, чего у одиночного прохождения почти никогда не будет: живую непредсказуемость, реальные договорённости, предательства, случайные встречи, конфликты интересов, чувство, что рядом не НПС болванчики, а живые люди, от которых действительно что-то зависит. Глава 8. Почему продвигать такие проекты адски трудно Отдельно хочется сказать и про продвижение таких проектов. Я этот путь тоже прошёл на себе, и, если честно, сейчас он как будто сложнее, чем когда-либо раньше. Проблема в том, что сам формат сталкерского онлайн-RP очень тяжело упаковывается во что-то, что люди сразу готовы правильно считать. Если контент получается слишком зрелищным, слишком удачно смонтированным или просто выглядит собранно и эффектно - у части аудитории сразу включается мысль, что это постановка, реклама и т.д. Если делать упор на квесты, диалоги сюжетные ветки и атмосферные сцены - начинают говорить, что это тот же самый мод, только с лишней духотой, войс-чатом и людьми, которые мешают нормальному погружению. Если показывать повседневную игру без прикрас - это могут посчитать скучным. И получается довольно замкнутый круг: что бы ты ни показал, у части людей уже заранее есть объяснение, почему это не то. Глава 9. Почему сериальный формат в продвижении всё же работает? Парадокс в том, что тут никогда до конца не знаешь, что именно в итоге сработает. Я особенно хорошо понял это на наших коллаборациях с ютуберами, где мы делали не просто обзорные видео, а полноценные прохождения-сериалы. И там видно очень интересную вещь: первый ролик нередко собирает просмотров даже больше обычного - просто за счёт новизны формата и естественного любопытства к чему-то непривычному. Но при этом люди чаще всего именно присматриваются и пока ещё не до конца понимают, как это воспринимать. А вот уже ко второму-третьему выпуску, если история действительно цепляет, зритель начинает втягиваться и ждать продолжения. Потому что в этот момент формат перестаёт выглядеть как странный эксперимент, разовая интеграция или постановка, а начинает работать как живая история, за которой реально интересно следить. И в этом, как мне кажется, одна из главных сильных сторон такого онлайна: в отличие от модов, здесь ты не знаешь заранее гайдов, не знаешь точного прохождения, не знаешь концовок и не можешь до конца предсказать, куда вообще выведет та или иная линия. История рождается по ходу игры, через действия живых людей, и именно поэтому за ней становится интересно наблюдать не как за демонстрацией механик, а как за чем-то по-настоящему живым. Глава 10. Донат, инфлюенсеры и ловушка восприятия Есть ещё одна неприятная сторона всей этой истории - деньги, точнее отношение к ним. Иногда тебе просто хочется рассказать людям о проекте, показать его шире, дать ему шанс быть замеченным. Но цены на инфлюенсеров и любое более-менее заметное продвижение сейчас для обычного фанатского проекта часто просто неподъёмные. Из-за этого приходится вводить донат, платные штуки и другие формы поддержки, чтобы тянуть сервера, разработку, медиачасть и хоть какое-то продвижение. И тут сразу включается знакомая реакция: «ну всё ясно, проект ради денег, нас сейчас будут крутить на донат, очередной GTA 5 RP, только в сталкерской шкуре». Хотя реальность обычно куда прозаичнее: без этих вещей проект просто не доживёт до того момента, когда его вообще смогут нормально увидеть и оценить. Получается довольно жестокий парадокс: чтобы показать людям, что ты делаешь не денежную ловушку, нужны ресурсы; но как только ты пытаешься эти ресурсы получить, часть аудитории уже считает, что ты всё это и затеял только ради денег. Глава 11. Почему я всё равно считаю это частью сталкерского комьюнити При всём этом я всё равно не считаю, что такие проекты - что-то чуждое сталкерскому комьюнити. Наоборот. Мы тоже часть этого комьюнити. Мы тоже выросли на этой вселенной, на этой атмосфере, на этих разговорах о лоре, о модах, о том самом ощущении Зоны. Просто кто-то поддерживает интерес к Сталкеру через модинг, кто-то через ролики, кто-то через арты, кто-то через лорные разборы и копание в билдах, а кто-то - через попытку построить живой онлайн-мир, где эта вселенная может существовать не только в одиночном прохождении. Онлайн-RP по Сталкеру - это не попытка присосаться к чужой теме ради выгоды. По крайней мере, если говорить о проектах, которые действительно делают это с любовью к первоисточнику. Это тоже одна из форм продолжения жизни этой вселенной. Глава 12. Вместо вывода Так что вопрос для меня уже давно не в том, может ли Сталкер работать онлайн в принципе. Вопрос в другом: слишком ли редко мы встречали проекты, которые действительно понимают, что именно в Сталкере люди любят. Потому что если онлайн использует только внешнюю оболочку - скепсис закономерен. А если он берёт саму суть: атмосферу, путь, риск, цену решений, живой мир и место для личной истории, - тогда, возможно, проблема уже не в формате, а только в том, что многие до сих пор не видели действительно удачной реализации. В общем, как-то так. Просто мысли человека, который с 2019 года внутри этой кухни и за это время успел посмотреть на неё не только глазами игрока, но и глазами того, кто пытается такие вещи строить. * * * Интересно было бы почитать, как это видите вы. Как по-вашему, проблема сталкерского онлайна - в самом формате или в том, что сообществу слишком редко попадались действительно достойные реализации? И может ли для вас «настоящий Сталкер» вообще существовать вне одиночных модов и сюжеток? Пишите, побазарим)
-
2 баллаКак известно, каждая новая версия мода - это всегда праздник. На носу у нас день космонавтики, поэтому самое время отметить его свежей сборкой (Build 12.04.26), и в этом нам должно помочь оружие, модели и анимации для которого созданы творцами из нашего скромного коммьюнити. Для тех, кто желает в этот праздничный день отправится в космос, придется весьма кстати экземпляр тяжелого (но, увы, не реактивного) вооружения, созданного тов. Nowaki, ну а для тех, захочет прервать полёт первых и поскорее вернуть их с небес на землю - карабин, созданный тов. Fenix1397. Описанное оружие уже доступно для загрузки через апдейтер, главное не забудьте отметить там соответствующий флажок.
-
2 баллакстати экзешник из bin от gog годится как чистый nodvd для версии диска с 10-ым патчем
-
2 балла
-
2 баллаВосстановлен АКМС-Ф1 (спасибо Профу Сахарову!) с иконки старого билдовского полотна в качестве квестового предмета. Чисто моделька для поиска, ибо патрон 7.62х39 вводить не планируется.
-
2 баллаШахта та что в ТД динамитом вход подрываешь . Со стороны ТД заходишь идёшь до центрального зала и не доходя до него по правую руку будет решётчатая дверь в неё и до конца , там шахта лифта в неё спускайся и там ищи .
-
2 баллаЗдравствуйте, товарищи игроки! В этом месяце хотим представить вам наш небольшой пост посвященный прогрессу создания 3D-моделей рук различных костюмов от 1-го лица для модификации. Для ускорения темпов разработки команда нуждается в помощи 3D-художника для создания hard-surface моделей. Если у вас есть соответствующие навыки и желание помочь проекту, пишите нам в сообщения группы ВКонтакте.
-
2 баллаGOG-скую версию поставить и не мучиться. Не работает StarForce правильно на новых Windows.
-
2 баллаКак же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
-
1 баллОписание: исправление технических ошибок OLR 3.0 (без удаления контента). Актуальная версия: 11.04.26.
-
1 баллAleksei Everlasting я, как-то, без блогеров разберусь. Спасибо.
-
1 балл
-
1 баллКонкретно эти вышли на PС. А вот трилогия God of War 1 - 3 - сони игры до сих пор эксклюзивные и доступны разве что через ресурсоёмкую эмуляцию
-
1 баллНакати Castlevania: Lords of Shadow 1 и 2 при мизерных системных требованиях там графон сочный
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСталкеры и метро пилили под nvidia, даже кажется в билдах заставка nvidia была...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДля него запчасти надо искать на Агропроме и в ТД . На Агропроме на деревянных полках что квадратами сбиты, смотри на втором или третьем этаже .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTyrob пожертвуй ремнаборы, почини, норм броня или у Долговязого (но цены подняли на ремонт, капец короче)
-
1 баллTyrob да, кстати писали, что теперб Радар и х-16 без пси-шлема не пройти, так что имей ввиду))
-
1 баллTyrob так может ты в окне ремонта на вкладку апгрейд не переходишь)))) (ну это так в качестве бреда), проверял экзы монолит, свобода, долг, бандит и сталкер, была возможность, может что то начудили в очередной раз в последнем "исправлении", не в игре просто не могу проверить.... Дополнено 8 минуты спустя за то попробовал из пулемета 5,56 пострелять, даже не выстрелил полный короб (100 патронов), и он словил клина, при том что ствол был 100%, до последнего "исправления" этот же пулемет даже при 94% еще не ловил клинов(((( смотрю это фишка этой команды - все изгадить
-
1 балл
-
1 баллкогда пойдешь "брать языка" по заданию Кота (спасать Чука и Гека) Дополнено 4 минуты спустя Вот все равно, как то намешали тут такой каши, и все эти "новинки" типа объемов, тупой системы тайников (потому транспорт и особо не нужен, багажник все равно обнесут), эта база, нахрен она не нужна, ну или тогда дом ГГ нах не нужен, в той же нс2016, ОПе, а особенно с модпаком LSC (там автор убрал много не стыковок, тупизма и прочей ереси), так залипаешь на долго, а в эту версию ...., одним словом, как то не затягивает(((((
-
1 баллЯ бы уже релизнул фикс-дополнение с ВССК, но пока жду обновления IX-Ray до 1.3.4. Вроде бы в упомянутом 1.3.4 будет рабочий шейдер, посмотрим. Команда g_3d_scopes на месте. Это будет в одном из разрабатывающихся аддонов на IX-Ray, сам давно жду. :) С выходом включу его в пак. Дополнено 1 минуту спустя GunLagger_31r ок, проверю.
-
1 балл
-
1 баллНазвание проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
-
1 баллПатчи отсутствуют, версия в установщике пока что самодостаточна.
-
1 баллОтвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игроки из-за его подозрительных действий (например, когда я будучи сталкерским техником Джанго на 9-ом вайпе самолично строил для Монолита ПСИ-вышку, будучи захваченным ими в плен на глазах у 15-20 игроков одиночек, а через несколько дней вернулся в Бар как ни в чем не бывало) Для меня группировки - это пусть и целенаправленный РП геймплей, но все же довольно ограниченный ввиду постоянного напряга среди отношений самих ГП. Большую часть времени ты впахиваешь на цели, которые ставятся либо администраторами и ТБ, либо лидером. И кайф ты получаешь, только если твои взгляды на ГП реально совпадают с поставленными целями или взглядами тех или иных управляющих лиц. Последний мой реальный, неподдельный кайф в группировке был лишь дважды: Наёмники состава Беды, 8-ой и 9-ый вайп. Единственный родной для меня состав, с которыми я реально кайфовал и был искренне рад играть за группировку. А чтобы получать кайф для игры за одиночку, требуется лишь усвоить ОДНО правило, максимально простое: Если ты хочешь получать РП, необходимо уметь его генерировать самостоятельно. Буквально аналогия "любишь кататься - люби и саночки возить". Каждый вайп я и новые и новые группы лиц всегда можем получить кайф от отыгрыша, потому что умеем генерировать его самостоятельно, мы даём его людям и моментально получаем от них отличную ответку. Всем кайфа и РП друзья, будьте крутыми как Моня Чупачупс
-
1 баллВозникло дикое желание пройти ЗП с STCoP только из-за воспоминаний об этой бум-палке. Очень жаль, что её нет в текущей версии пака. Для меня это была идеальная винтовка для устранения самых толстых зверей, ибо урон был просто гигантский, но не ломал баланс из-за дорогого боеприпаса. Ещё расстроило, что нет 3D-прицелов. Когда я первый раз познакомился с этой модификацией они произвели огромное впечатление на меня и заставили полюбить этот пак только из-за оптики. Автор, подскажи, планируют ли разрабы движка добавление PiP прицелов или это лучше искать в ветке самого движка? Сейчас игру с STCoP прохожу с бОльшим удовольствием, чем с Gunslinger, ибо мне всегда не хватало качественного и разнообразного оружия в Сталкере, но Ганс слишком задушил сопутствующими изменениями (Изменения механик бюррера, контролёра, система интоксикации от препаратов) и однообразием оружия. В данном же паке есть только отличные пушки без сильных изменений основных механик и каждую из них хочется опробовать, благо я не нашёл оружия, которое ощущается как бесполезный пугач даже среди самых распространённых образцов, которые падают с НПС-шаромыг. Я очень мало знаю о технических аспектах моддинга, но хотел бы узнать, возможно ли в текущем виде пака безболезненное добавление 3-го слота под пистолет? Пистолетов в игре много, все они интересные и хорошо сделаны, но после первого найденного ТОЗика становятся бесполезны потому что он улетает в слот, занятый пистолетом в пару к автомату. Отсутствие отдельного слота почти полностью обесценивает работу, проделанную над короткоствольным оружием, с чем, думаю, многие согласятся. Было бы здорово увидеть этот слот в будущих обновлениях, если это возможно сделать. Как бонус этот слот прекрасно подойдет для компактных ПП по типу UZI и/или Кедр и даже для обреза ТОЗ и позволит игрокам чаще пользоваться этим оружием, что даст возможность увидеть работу, проделанную над короткостволом
-
1 баллВремя 3 ночи и я только что вышел с сервера на котором ради трёх одиночек провели ивент с хорошей атмосферой и то это его начальный этап с последующим продолжением.(Для трёх потому что остальные спят или по другим локациям бегают ).
-
1 баллAHDPE9IH У меня так-же забрал снайперку не свою , а прокаченную . Да тут с обновами всё как-то не климатит одно лечат другое калечат .
-
1 балл
-
1 баллillya mihaylov Не знаю от кого , но качал отсюда. Разобрался я , оказывается при устанении НПС с позиции указанной Норманом надо пользоваться только его арбалетом не меняя оружия.
-
1 баллПопробуй сохраниться на этом месте, выйди из игры и снова загрузись. Предмет должен появиться из-под текстуры.
-
1 баллstalkersof Хотел собрать в декабре себе на ам5 , но забил подумал зачем он мне если большинство что я делаю на компе это смотрю видосы и играю в не самые требовательные игры . Ну щас желею когда ддр5 стоит немыслеммых денег =)) И собирать новый пк с такими ценами желания нет .
-
1 баллAnomaly Gamma 0.9.5 выйдет 1 мая в 20:00 (МСК). Обновление включает в себя полную перебалансировку всех характеристик брони, переработанную систему классов экипировки, более реалистичное управление оружием, многопоточность движка, гибкое управление инвентарем, повышение производительности по всем направлениям, а также множество других функций и исправлений ошибок. Расширится ассортимент предметов для улучшения своего собственного убежища: появится торговый компьютер, с помощью которого можно будет торговать с ближайшими торговцами (в радиусе до 150 метров). Появится «Переработчик артефактов», который можно будет создать уже на ранних этапах игры. Если поместить в это устройство определенные артефакты, то со временем, по мере разрушения артефакта, будут создаваться определенные предметы. Это могут быть предметы для крафта, мясо, вода, порох или даже настоящие артефакты.
-
1 балл
-
1 баллНе знаю. Здесь ссылка на основной архив, здесь фикс. Нет, всё от разработчика.
-
1 балл
-
1 баллЯ успел закончить школу, институт и поработать, скоро свадьба. ROH все еще в разработке ^ ^
