Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.04.2026 в Сообщения
-
28 балловFive Nights at Sidorovich’s | Пять Ночей у Сидоровича Автор: Emmis Платформа: IX-Ray 1.3.3 (COP) Дата выхода: 21.04.2026 Последняя версия: 1.0.0 Локализации: Русский, English Описание | Description От автора Скриншоты | Screenshots Поддержать автора Скачать | Download
-
11 балловDead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
-
5 балловобновление v44 На динамическом освещении можно из главного меню кнопкой F1 переключаться на более мягкую графику через включение r2_aa. Побочный эффект: перестают работать "лучики". Но в этом есть плюс: можно без рестарта автоматически отключать лучи на нужных уровнях или вручную. на всех подземных уровнях теперь автоматически отключаются sunshafts (повышается fps, исчезают лаги) графика на r2 теперь мягче прaвки настроек reshade в видеоопции добавлена радуга "rainbow" видеоопция "dark sky" заменена на "high contrast" усилен bloom по умолчанию (настраивается в опциях) добавлены партиклы искр в щиток Сидоровичу в l08u_brainlab (Лаборатория X16) восстановлен звук бульканья для мозга (в базовых ресурсах оказался другой) подземным уровням доработаны звуковые зоны и добавлены партиклы и эффекты из mp 2.0006
-
4 баллаМногоэтажка. Все как в ориг фнафе, это не сюжетный сталкер мод "Вопреки мишк фредде: cекрет Сидоровича"
-
4 баллаhttps://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg Демо версия, пока что только Кордон, чисто побегать, посмотреть. Геометрия местами косячная, некоторые пропсы старые, всё будет доделываться позже. Текстуры листьев, естественно, не финальные, в идеале дождаться осени и нафоткать листья и траву. Техника на локах, скорее всего, останется оригинальная, т.к. вменяемого пака нет, и из с2 модельки никто пока что не вытаскивал. Пока что так. Установка: ставить на чистый OGSR, тестировалось на 3.448 и на 3.518 (последний релиз). На ТЧ тоже идёт, только нужно ставить фикс на видеопамять, иначе инставылет. В довесок идёт погодный недопак, сделанный для тестов. Можете ставить свой, думаю, конфликтов не будет, или играть с оригинальной погодой. Дальность видимости в идеале 500м, ТЧшные локи не очень большие. Погода и ветер в игре меняется из консоли: set_weather beta - ясная, set_weather grey - переменная облачность, set_weather stormy - пасмурно, set_weather foggy - туман, set_weather rainy и set_weather thunder - дождь и дождь с громом. ssfx_wind_trees 3,0.05,0.05,0 слабая раскачка деревьев. ssfx_wind_trees 20,0.15,1.5,1 сильная раскачка, ставить во время урагана Дополнено 21 минуты спустя Бывает, что сила ветра применяется не сразу, лучше немного перемотать время через time_factor. Параллакс террейна не ставим, плотность травы в идеале 0.3, высота 1. В updated_trees/branch 2 варианта качества текстур: по умолчанию 1024, есть 2к, они с постфиксом HR.
-
3 баллаПоследним временем занимался локациями в HFL. Была пересажена флора на практически всех локациях и скорее всего это уже конечный результат, больше садовником работать не хочется. Деревья будут с S2, перекрашены в осеннюю палитру, часть будет с Метро, так же будут перекрашены, но позже. Осталось добить Болота, но там уж править геометрию надо, поэтому если кто-то готов помочь - пишите в ЛС. После чего уже буду понемногу разбираться с сюжетом, вырезать из него всю ересь которая была сделана за все 8 лет разработки...
-
3 балла
-
3 баллаСогласен полностью, только вот маленькое но..)) Oggi , друже, я не знаю, что и как ты ставишь, но вот из твоего последнего лога : [21.04.26 13:48:33.104] [10464] --Mode version: [NLC Improved [ҝ 16.07.2025]--- сборка мода релиз ОБТ 16 июля 25-го года!!! Тоже самое у тебя и с движком: [21.04.26 13:48:27.031] [10464] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jul 16 2025 18:05:12]--- 16 июля 25-го года!!! В этих строках , если ты всё правильно установил - установишь патч , то дата будет 22 января 26-го года, а не июль прошедшего. Вот, скачивай и ставь, только движок предварительно разархивируй и экзешник с которого запускаешь замени на свежий. https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаЭто что-то прям очень необычное и неожиданное для сталкерского моддинга, с релизом
-
3 баллаУ меня на даче нет проги что бы войти в дискорд и точно уточнить, но судя по скрипту, там или-или . Получение броника от Шерстюка любого или смска от Влада, что первым получишь. Я с девятки не беру броник у Шерстюка, охотничьего долгарей хватает, ну и вляпался как раз тогда. Восьмого числа пришёл за посылкой, пока ждать два часа думал сбегать в ТД, помощь Владу и арт для Пличко. Сделал, смс от Шерстюка получил, пришёл на Агро, а там уши мёртвого слона, а не Шерстюк. Пришлось откатываться, два игровых дня ждать было не вариант...))) Если вы про это, "Плюс три раза в месяц плановая проверка боеготовности личного состава, тоже не до того будет, сам понимаешь." то это дни кратные девятому числу месяца, 9-18-27.
-
2 баллаОпубликованы свежие кадры обновлённого Кордона в модификации «Lost World CoP». Локация была вновь перекомпилирована по случаю завершения работы с подлокацией АТП, созданного на основе реальных фотографий. Помимо вноса правок в уровень у автора имеется план на реализацию ещё одной подлокации — Пионерлагеря, который также будет воссоздан по найденным фотографиям и видео. Отметим, что проекту по прежнему нужен человек для мелкого моделирования и квестовик, способный оказать помощь в переносе сюжета «Тень Чернобыля» на платформу «Зов Припяти» с движком Advanced X-Ray. Заинтересованных модмейкеров просим обратиться на официальные ресурсы «Lost World». Читать далее
-
2 баллаЭто свойственно тем кто играет по шаблону и по наводкам от других и тем и лишают себя собственной истории ибо она у каждого в этом моде может быть уникальной в плане прохождения - Можно идти по разному и на том же кордоне без вертушек вынести все вокруг всю живность и бандосов и это тоже сработает ну разве что некоторые квесты автоматом закроются - и так на любой локации - Есснно кто то типа где то когда то зачем то подглядел у какого нибудь тютюбера где что лежит и там и ищет -Но автор все чутка перепрятал и об этом и упреждает не играть по тютюбу что б интереснее было - но такие игорьки впадают в панику если не обнаруживают чего либо на том месте которое они увидели у кого то в их старом прохождении Но это их выбор и то и печалит иной раз что сталк мельчает как то в общей своей "массе"- сходу всем дай читы дай гиды и подсказки словно сами не справятся и в зону их мама привела да и бросила там бедных несчастных А ведь это проосто простая игра проще многих модов где куча переплетений разных веток - но даже тут начинается это " а как взломать а где подпраавить ,," и все в таком стиле включая нападки на автора мол "зачеем он таак сделал" - Да все просто - он художник он так видит и никого не заставляет скачивать и играть !!! Право выбора - тем паче кому нуу уж оочень в тягость таскать тристо кило и желает таскать по тонне дык кто ж ему запретит ибо при желании все можно "подправить " - Но в этом моде и нету в том нужды это ж не энэлси со своими примочками и усложнениями !!! Картина маслом "могикан" все меньше а "детей" в зоне все больше https://rutube.ru/video/fa280c67cd7644f5be1610fe7e449986/?r=wd
-
2 баллаТы не путай 2 вещи: Играть самим, искать без подсказок. Но если вдруг жёсткий затуп ловишь - у тебя всегда есть куда обратиться за помощью. Зашёл, глянул, "ага, вот он где всё это время был", закрыл тему, и дальше проходишь, не ломая себе голову и не тратя нервы. Играть полностью с гидом как с навигатором. Как по мне, второе не интересно, но наличие гида не портит прохождение, если им просто не пользоваться. Те, кто с гидом в обнимку играют (если не брать в расчёт моды, где постоянно квесты "иди туда не знаю куда, ищи то не знаю что") - ну их право, пусть играют, и заставлять их играть по другому смысла нет. Остальным не мешают никак.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУстановщик туда с самого появления не позволяет устанавливать игру, как и ставить чисто в корень диска C. Про такое можно не спрашивать.
-
2 баллаКому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
-
2 баллаОго.. Я думал, что после DC: Epilogue ничего не будет. А оказывается теперь финальная версия что ли? Помню здесь локации прекрасные, это самое лучшее, что есть в моде. Но беготни очень много как и поисков. Это реально душило в эпилоге. Хочется конечно ошибаться по поводу этой версии, но пока скепсис лютый. Помацаем чуть позже. Дополнено 3 минуты спустя Хотя, разраб сам писал, что ждать большего не стоит...
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллМы пока играли в твой мод словили пару вылетов связанных с физикой (в момент закрытия дверей и т.д.). Если подобное повторится у игроков, то пингуй нас и будем дебажить
-
1 баллСнайпер34 вот. Можешь почитать, про перемычки у галактик. https://ru.wikipedia.org/wiki/Спиральная_галактика_с_перемычкой К которым относится - и наш Млечный Путь. Такой - этап эволюции, у спиральных галактик.
-
1 баллДык а в чем цинус играть по подсказкам !?? тем паче там все оочень очевидно приныкано а не как где нибудь как в солярах и в других поисковых модах
-
1 баллDoodie да, невозможно. Технически, это два разных персонажа. Если запустишь фриплей, то Жаба вернется на Кордон и сможешь ему сдать артефакт.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНароду на раздаче полно, рекомендуют использовать qbit клиент или веб версию
-
1 балляндекс на куполе вертел!гугл выродский пишет что за много просматривали фаил!торент можно!?да это вилы ссаные Яндекс застовляет свое лицо ему высылать!!!!!!типо как пишут на форумах если со стран запода!всю о себе информацию ему высылать!!!саная кгбшная помоище"!
-
1 баллВ далёких десятых помимо пираток были, ты удивишься, лицензионные копии игр на физических дисках. С кодами и регистрацией через интернет на сайтах фирм разработчиков игр. Выдаёт у тех, кто как раз и ставит на непойми что. Многие уже прошли мод "насквозь" и без вылетов. Всех остальных, к сожалению, ждёт участь постоянного вылеталкера. Дельная мысль, занялся бы.
-
1 баллSTALKER НА SOURCE 2 Mysterious Zone: ORIGINS Фанатский RP-проект по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. Статус: В разработке Платформа: S&box на Source 2 (лицензионная версия Steam) Команда: MZ Team Проект разрабатывается с: 10 апреля 2026 года Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/ys29DhzQKH VK: https://vk.com/mysteriouszone Что это за проект такой? Всем привет. Решили поделиться новостью, которую мы какое-то время держали внутри команды: мы начали разработку собственной онлайн-модификации по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформе Source 2 (S&box). Для нас это не история про очередной долгострой, а логичное продолжение того пути, который мы уже прошли. Наша команда — создатели одного из самых долго живущих сталкерских RP-проектов на платформе Garry’s Mod. С 2019 года мы на практике прошли через многое: разработку механик, ошибки баланса, проблемы ролевой среды, технические ограничения движка, кризисы, пересборку концепции и долгую работу над тем, что в таком формате действительно работает, а что нет. Именно поэтому переход на Source 2 для нас — это не попытка “начать заново”, а шанс применить весь накопленный опыт на более современной и гибкой технологической базе. Garry’s Mod дал нам очень многое, но платформа объективно устаревает. И дело не только в графике или удобстве разработки. Главная проблема в том, что на старых движках и в старых RP-форматах огромное количество правил обычно рождается не потому, что они реально нужны живому миру, а потому что движок, функционал и механики просто не умеют нормально поддерживать нужное поведение игроков. Из-за этого там, где в идеале должно работать естественное взаимодействие с миром, приходится городить тонны ограничений, запретов и регламентов. И именно это часто делает многие RP-проекты душными. С нашим багажом знаний и практики мы хотим пойти в другую сторону. Наша задача — сделать мир, в котором как можно больше банальных ограничений и спорных моментов решаются не простынями правил, а самими механиками, логикой мира и понятным взаимодействием с окружением. Если что-то можно реализовать системно — это должно работать системно, а не держаться только на “нельзя, потому что написано в пункте 4.7”. Именно в этом мы видим одно из главных преимуществ нового движка: здесь у нас гораздо больше свободы действий, а значит появляется возможность строить не просто очередной RP-сервер с тяжёлым регламентом, а более живую, естественную и менее душную онлайн-среду. Что такое S&box / почему именно эта платформа S&box — это платформа и движок от Facepunch (создателей Garry’s Mod и Rust), построенная на базе Source 2. Для нас это важно не только потому, что это “новый движок”, а потому что платформа даёт гораздо больше свободы в реализации механик, сетевых систем, взаимодействия с миром и общего устройства игры. Там, где на старых RP-платформах многое приходится держать на тоннах правил, костылей и ограничений, здесь у нас появляется возможность переносить такие вещи в сами механики, системы и логику мира. Отдельно важно и то, что S&box — это не просто внутренняя песочница, а платформа, на которой можно делать как игры внутри самой экосистемы, так и в перспективе более самостоятельные проекты для релизов в STEAM и всякие VK Play. Системные требования S&box Важно: ниже указаны системные требования для игры в S&box. Для разработки внутри платформы требования обычно будут выше. Что уже сделано реализован Кордон в масштабе 1:1; перенесены все основные объекты карты; идёт доработка визуальной части; дописываются шейдеры; уже есть возможность зайти за игрока на карту, побегать по локации и пострелять с оружия. Скриншоты текущего состояния То есть это уже не просто набор ассетов или абстрактная идея на будущее, а первый живой прототип, который уже "играется" Что дальше? Дальше в планах: аномалии; интерфейс; NPC; базовые игровые системы; дальнейшая работа над визуалом, атмосферой и интерактивностью мира. Сразу скажу честно: путь впереди большой, и превращать это в историю с обещаниями на годы вперёд мы не хотим. Но сам факт того, что работа уже началась, локация перенесена, а прототип существует в играбельном виде — для нас уже достаточно важный этап, чтобы начать показывать это публично. Для нас это не просто технический эксперимент. Это попытка перенести весь накопленный опыт создания сталкерского онлайна на новую платформу и посмотреть, каким вообще может быть STALKER ONLINE на современной технологической базе — с более гибкими системами, более живым миром и меньшей зависимостью от душных костылей в виде бесконечных правил. О теме Эта тема будет постепенно дополняться по мере продвижения разработки. Со временем сюда будем докидывать: скриншоты текущего состояния; видео с карты; этапы переноса; визуальные решения; рассказы о пайплайне и ходе разработки. Помощь и участие Мы не против помощи со стороны людей, которым действительно интересна подобная история. Если у кого-то есть релевантный опыт, желание подключиться или просто что-то обсудить по существу — можете писать. Примерный стэк: C#, HLSL по возможности, опыт работы с движками ue/unity будет неплох Ну и естевенно люди, которые хорошо работающие в Blender Вакансии и конкретные направления помощи будут оформлены позже, когда мы окончательно определимся со стеком, приоритетами и тем, какие именно специалисты нам нужны в первую очередь. Пока что просто фиксирую сам факт: работа уже идёт, первый прототип есть, и история сдвинулась с места.
-
1 баллPavel2000 В ЧН и ЗП есть механизм переключения секций карт, основанный на секторах. Двор пожарки - это основной сектор (default), подвал - дополнительный (#0). К каждому нужному сектору в редакторе уровней привязывается отдельный файл миникарты, содержащий картинку, соответствующую конкретному высотному уровню карты. Основной файл миникарты при этом называется map/map_karta.dds, а дополнительный (в котором нарисованы внутренние планы помещений и подвалов) - map/map_karta#0.dds Когда актор переходит с одного сектора в другой, то миникарта автоматически переключается. В файле gamedata/levels/karta/level.ltx, в секции sub_level_map можно увидеть список параметр=значение, где параметр - это номер сектора из ЛЕ, а значение - маска миникарты (наверное, тут нужно смотреть в исходниках, как оно на самом деле устроено). Естественно, если на уровне один-единственный сектор, то ничего не сработает. (автор Trollz0r)
-
1 балл
-
1 баллПланы такие - работаем дальше) Следите за новостями в дискорде и на ютубе
-
1 баллНе, ну это так-то W тема, с релизом! Ты мод Аптипу(BlackUFA) предложи, это как раз его контент, в ввх зайдёт как родной.
-
1 балл
-
1 баллШабаш привет!!!! (Версия 2.5) Наиграл в сборку много часов, хочу поделится инфой Ко мне в убежище монолит пришел лол, я их там перестрелял, такое вообще возможно? Рейды в лабы прикольные, НО: Агропром считай данж 1лвла, легко проходится х18 в темной долине - это мрак, очень много мутантов, к тому моменту нужен скорострельный дробаш иначе сосо, и полтергейсты почему-то ПОЛНОСТЬЮ невидимы Путепровод - вообще мрак, самый настоящий, ладно нпс заспавнились, с ними легко, но мутанты - ужас, но даже так проходится, единственный бред как по мне, спавнить 100 псевдогигантов, они убиваются только с картечью грави, очень сильно замедляют тебя(так как они по очереди бьют о землю и ты двигаться не можешь, приходится держать ОГРОМНУЮ дистанцию, но даже так, все окей), а сама картечь(грави) имеет КД на покупку, убрать бы ее... Самое невезучий спавн мобов в путепроводе (там как я понял 4 этапа) 1.Буреры + еще всякие 2.Кровососы 3.Псевдогиганты 4.Псевдогиганты Также в лейте уже скучно гулять по обычным локам, механика с вылазками вообще топ и лабами тоже, была бы возможность покупать эти карты, пусть даже за бешенные бабки или через квесты сделать, бартер? В остальном МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ, все локи насыщенные, но минус когда они насыщенны только мутантами, ибо таргерт идет фулл на тебя Обустраивать убежище вообще сказка Механика с артами и их улучшениями прикольная, но не до конца ее разобрал, к примеру Сердце Оазиса 3 класса дает хил, а 4 класса наоборот отнимает лол Тепловизор(налобный) не работает с большинства прицелами, я не разбирался, мне и так норм было, тепловизор(прицел) - имба Нпс конечно также шьют через кусты, сидел вообще на крыше здания они шмаляли будто видят 0.0 Улучшить бы систему бартера, очень много артефактов находил редких, но их только продавать либо с ними ходить, а ценные предметы вообще почти не находил, наиграл много часов и ролексы не нашел(( Гемплей по новому чувствуется, теперь не в каждую драку лезешь и зачастую меньше рискуешь, тарков йоу
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллStariyStalkKRG какой-то другой пда вставил в слот, нужен именно свой именной, ПДА Меченого (Стрелка).
-
1 баллЭто регистрация колбека object.aim_force_full1 Как сделал Bak так делать нельзя! Нужно это делать в движке и экпортировать в скрипты.
-
1 баллDoodie я вчера тоже нашел строчки, которые за лучевую болезнь отвечали. Действительно забыл вырезать. Потестирую на твоем сейве, но вроде как с лучевой болезнью покончено. В следующем патче будет это исправление.
-
1 баллЭто же надо было СТОЛЬКО артефактов придумать... Апплодирую стоя. Персональные цели в виде 10 штук cocksuck32.dll и 10 метасерег закончил еще пару кругов прохождений назад (нг+ друг за другом), но артефакты до сих пор новые попадаются, даже на скрине как минимум парочки еще не хватает (сужу по тирам артов, есть дыры, и еще не хватает Тульпы и coconut'ов т.к. в НГ+ они не переносятся, а на скрине очередной старт нг+) Ну и заветные 100% достижений неспеша доделал, это все примерно за 15й круг на маэстро... Не знаю кстати, задумано ли так, но Famas 5 тира который дает тайники и раскрывает места свиданий с луной мало того что наслаивает тайники друг на друга (3-4 артефакта в одном тайнике может получиться, т.е. один и тот же тайник несколько раз выпадает), так еще и в какой то момент рандомные вещи в тайники стали попадать (рпг и 10 ракет, 10 шматов сала, монета континенталь) И еще Понять бы еще в каких местах получаются coconut. Нашел номера 2 и 3 в Гачи Подземелье и Нейросети SIMP, больше нигде не наткнулся, хотя бегал по подземкам и прожимал кокосы. Дополнено 11 минуты спустя Вроде как да. Ты же сервер уничтожил) Буквально, в этой концовке уничтожение не только клондайка а всей параши2.
-
1 балла кто сказал, что модинг должен давать что-то новое, модинг это и есть продление жизни старой игры, чтоб у тебя был повод вернуться в твою любимую игру где всё привычно и знакомо, но при этом не проходить в сотый раз оригинальный сюжет ТЧ/ЧН/ЗП в этом и есть суть модинга. а если кому то хочется нового, велком - берёшь открываешь список всех релизов коммерческих игр, начиная с 2010 года и все они будут что-то давать тебе новое и другое, отличное от Сталкера, пожалуйста играй в них хоть до потери сознания а вот зачем в Сталкер, в модинг где сидят в основном фанаты и любители оригинальной трилогии, тащить свои влажные фантазии и хрень из других игр вот это действительно непонятно.
-
1 баллИрбис. А что видео не снимете? Минутное дело на любой видяхе встроенным ПО записать ролик... Зато это даёт полное представление, а не набор картинок без интерфейса..
-
1 баллЭто называется scope creep, и он погубил немало проектов, поэтому когда хочется - надо кусать себя за руку и вспоминать, что за трендами гоняться не нужно, и отклоняться от курса разработки вообще очень опасно. Если нужно релизиться - надо идти к релизу, а не бегать по трендам ради непонятно чего.
-
1 баллТадаа. https://vk.com/wall-13007460_82202 Дополнено 25 минуты спустя 1) В целом, по 12х70 расклад примерно такой: - Дробь = много урона, но в упор (ТОЗы), или на метрах 7-10 (Винчестер, СПАС) - Картечь = средне урона, но можно стрелять метров с 5-7, эдакий переходный вариант для незлых собак - Жакан = средне урона, метрах на 20-30, дальше падает из-за плохой настильности - Дротик = средне урона, пробитие, на 30+ метрах урон приемлемый, т.к. хорошая настильность 2) "Хорошесть" броника сильно зависит от стиля игры и прокачки. Вилка примерно (примерно!) такая: - ЧН: тяжелая броня с упором в разрыв. В рукопашную на химер - такое. Зато, чтобы не ползать, как черепаха, надо много артефактов и прокачанную Выносливость. - Долг: тяжелая броня с упором на пулезащиту. Если задрали "стреляющие кусты", и лень вычислять, кто где - самое оно. Но, по мобильности - все как у ЧН. - Свобода: Средняя или легкая броня с приемлемой защитой на разрыв и аном. Защитник Свободы - очень популярный выбор, т.к. легко компенсировать недостатки артами и прокачкой. Мой выбор - Ветер Свободы, т.к. люблю мобильность. - Наемники: Легкая и средне-тяжелая броня с достаточно высокой защитой на разрыв и от пуль, и мобильностью лучше, чем у всяких ЧН-ов. Питон - прекрасен в миттльшпиле, в конце, когда собрал арты и прокачал все, что можно, чувствуешь себя слишком защищенным в нем. - Научники: Не ломаются в аномалиях, самая крутая аном защита. Через это зычно прокачать такой на снижение веса, и носить в рюкзаке для походов за артами - всеми, КРОМЕ грави-аномалий. - Монолит: Отличные костюмы типа свободовских, только еще и с собственной пси-защитой, после апгрейда. Вкупе со шлемом с контрикам можно в шахматы играть ходить. - СЕВА: экзотика для любителей, т.к. в аномалиях ломается, сюжетный пси-шлем носить не дает, по параметрам что-то невнятное, и высокая утомляемость. Но была пара любителей, которые утверждали, что с артами и прокачкой прям можно играть... - ЭКЗЫ: для любителей оооооочень неспешной игры, и переноски тонн хабара. По защитам - скорее, верх среднего уровня, по мобильности - огромный минус, стоят, как боинг целиком... Но - таки была пара любителей! - Шлемы: Маст-хев, надо только выбирать лучший для себя! Основные "бутылочные горлышки" в игре - это радейка и разнообразные пси-атаки, поэтому лично для меня шлем более приоритетен, чем костюм. 3) Там, насколько я знаю, только аптечки да бинты и есть.
