Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.04.2026 в Сообщения

  1. 28 баллов
    Five Nights at Sidorovich’s | Пять Ночей у Сидоровича Автор: Emmis Платформа: IX-Ray 1.3.3 (COP) Дата выхода: 21.04.2026 Последняя версия: 1.0.0 Локализации: Русский, English Описание | Description От автора Скриншоты | Screenshots Поддержать автора Скачать | Download
  2. 11 баллов
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  3. 5 баллов
    обновление v44 На динамическом освещении можно из главного меню кнопкой F1 переключаться на более мягкую графику через включение r2_aa. Побочный эффект: перестают работать "лучики". Но в этом есть плюс: можно без рестарта автоматически отключать лучи на нужных уровнях или вручную. на всех подземных уровнях теперь автоматически отключаются sunshafts (повышается fps, исчезают лаги) графика на r2 теперь мягче прaвки настроек reshade в видеоопции добавлена радуга "rainbow" видеоопция "dark sky" заменена на "high contrast" усилен bloom по умолчанию (настраивается в опциях) добавлены партиклы искр в щиток Сидоровичу в l08u_brainlab (Лаборатория X16) восстановлен звук бульканья для мозга (в базовых ресурсах оказался другой) подземным уровням доработаны звуковые зоны и добавлены партиклы и эффекты из mp 2.0006
  4. 4 балла
    Многоэтажка. Все как в ориг фнафе, это не сюжетный сталкер мод "Вопреки мишк фредде: cекрет Сидоровича"
  5. 4 балла
    https://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg Демо версия, пока что только Кордон, чисто побегать, посмотреть. Геометрия местами косячная, некоторые пропсы старые, всё будет доделываться позже. Текстуры листьев, естественно, не финальные, в идеале дождаться осени и нафоткать листья и траву. Техника на локах, скорее всего, останется оригинальная, т.к. вменяемого пака нет, и из с2 модельки никто пока что не вытаскивал. Пока что так. Установка: ставить на чистый OGSR, тестировалось на 3.448 и на 3.518 (последний релиз). На ТЧ тоже идёт, только нужно ставить фикс на видеопамять, иначе инставылет. В довесок идёт погодный недопак, сделанный для тестов. Можете ставить свой, думаю, конфликтов не будет, или играть с оригинальной погодой. Дальность видимости в идеале 500м, ТЧшные локи не очень большие. Погода и ветер в игре меняется из консоли: set_weather beta - ясная, set_weather grey - переменная облачность, set_weather stormy - пасмурно, set_weather foggy - туман, set_weather rainy и set_weather thunder - дождь и дождь с громом. ssfx_wind_trees 3,0.05,0.05,0 слабая раскачка деревьев. ssfx_wind_trees 20,0.15,1.5,1 сильная раскачка, ставить во время урагана Дополнено 21 минуты спустя Бывает, что сила ветра применяется не сразу, лучше немного перемотать время через time_factor. Параллакс террейна не ставим, плотность травы в идеале 0.3, высота 1. В updated_trees/branch 2 варианта качества текстур: по умолчанию 1024, есть 2к, они с постфиксом HR.
  6. 3 балла
    Последним временем занимался локациями в HFL. Была пересажена флора на практически всех локациях и скорее всего это уже конечный результат, больше садовником работать не хочется. Деревья будут с S2, перекрашены в осеннюю палитру, часть будет с Метро, так же будут перекрашены, но позже. Осталось добить Болота, но там уж править геометрию надо, поэтому если кто-то готов помочь - пишите в ЛС. После чего уже буду понемногу разбираться с сюжетом, вырезать из него всю ересь которая была сделана за все 8 лет разработки...
  7. 3 балла
    Ну хоть кому-то весенние обострения приносят пользу ! :)
  8. 3 балла
    Согласен полностью, только вот маленькое но..)) Oggi , друже, я не знаю, что и как ты ставишь, но вот из твоего последнего лога : [21.04.26 13:48:33.104] [10464] --Mode version: [NLC Improved [΁ҝ 16.07.2025]--- сборка мода релиз ОБТ 16 июля 25-го года!!! Тоже самое у тебя и с движком: [21.04.26 13:48:27.031] [10464] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jul 16 2025 18:05:12]--- 16 июля 25-го года!!! В этих строках , если ты всё правильно установил - установишь патч , то дата будет 22 января 26-го года, а не июль прошедшего. Вот, скачивай и ставь, только движок предварительно разархивируй и экзешник с которого запускаешь замени на свежий. https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
  9. 3 балла
    Аддоны переустанови на свежие версии.
  10. 3 балла
    в файле USER параметр rs_cap_frame_rate измени под себя
  11. 3 балла
  12. 3 балла
    Это что-то прям очень необычное и неожиданное для сталкерского моддинга, с релизом
  13. 3 балла
    У меня на даче нет проги что бы войти в дискорд и точно уточнить, но судя по скрипту, там или-или . Получение броника от Шерстюка любого или смска от Влада, что первым получишь. Я с девятки не беру броник у Шерстюка, охотничьего долгарей хватает, ну и вляпался как раз тогда. Восьмого числа пришёл за посылкой, пока ждать два часа думал сбегать в ТД, помощь Владу и арт для Пличко. Сделал, смс от Шерстюка получил, пришёл на Агро, а там уши мёртвого слона, а не Шерстюк. Пришлось откатываться, два игровых дня ждать было не вариант...))) Если вы про это, "Плюс три раза в месяц плановая проверка боеготовности личного состава, тоже не до того будет, сам понимаешь." то это дни кратные девятому числу месяца, 9-18-27.
  14. 2 балла
    Опубликованы свежие кадры обновлённого Кордона в модификации «Lost World CoP». Локация была вновь перекомпилирована по случаю завершения работы с подлокацией АТП, созданного на основе реальных фотографий. Помимо вноса правок в уровень у автора имеется план на реализацию ещё одной подлокации — Пионерлагеря, который также будет воссоздан по найденным фотографиям и видео. Отметим, что проекту по прежнему нужен человек для мелкого моделирования и квестовик, способный оказать помощь в переносе сюжета «Тень Чернобыля» на платформу «Зов Припяти» с движком Advanced X-Ray. Заинтересованных модмейкеров просим обратиться на официальные ресурсы «Lost World». Читать далее
  15. 2 балла
    Это свойственно тем кто играет по шаблону и по наводкам от других и тем и лишают себя собственной истории ибо она у каждого в этом моде может быть уникальной в плане прохождения - Можно идти по разному и на том же кордоне без вертушек вынести все вокруг всю живность и бандосов и это тоже сработает ну разве что некоторые квесты автоматом закроются - и так на любой локации - Есснно кто то типа где то когда то зачем то подглядел у какого нибудь тютюбера где что лежит и там и ищет -Но автор все чутка перепрятал и об этом и упреждает не играть по тютюбу что б интереснее было - но такие игорьки впадают в панику если не обнаруживают чего либо на том месте которое они увидели у кого то в их старом прохождении Но это их выбор и то и печалит иной раз что сталк мельчает как то в общей своей "массе"- сходу всем дай читы дай гиды и подсказки словно сами не справятся и в зону их мама привела да и бросила там бедных несчастных А ведь это проосто простая игра проще многих модов где куча переплетений разных веток - но даже тут начинается это " а как взломать а где подпраавить ,," и все в таком стиле включая нападки на автора мол "зачеем он таак сделал" - Да все просто - он художник он так видит и никого не заставляет скачивать и играть !!! Право выбора - тем паче кому нуу уж оочень в тягость таскать тристо кило и желает таскать по тонне дык кто ж ему запретит ибо при желании все можно "подправить " - Но в этом моде и нету в том нужды это ж не энэлси со своими примочками и усложнениями !!! Картина маслом "могикан" все меньше а "детей" в зоне все больше https://rutube.ru/video/fa280c67cd7644f5be1610fe7e449986/?r=wd
  16. 2 балла
    Ты не путай 2 вещи: Играть самим, искать без подсказок. Но если вдруг жёсткий затуп ловишь - у тебя всегда есть куда обратиться за помощью. Зашёл, глянул, "ага, вот он где всё это время был", закрыл тему, и дальше проходишь, не ломая себе голову и не тратя нервы. Играть полностью с гидом как с навигатором. Как по мне, второе не интересно, но наличие гида не портит прохождение, если им просто не пользоваться. Те, кто с гидом в обнимку играют (если не брать в расчёт моды, где постоянно квесты "иди туда не знаю куда, ищи то не знаю что") - ну их право, пусть играют, и заставлять их играть по другому смысла нет. Остальным не мешают никак.
  17. 2 балла
    посмотри в трубе рядом с краном)))
  18. 2 балла
    macron , брат, притормози! Я уже устал за тобой гнаться :)
  19. 2 балла
    Установщик туда с самого появления не позволяет устанавливать игру, как и ставить чисто в корень диска C. Про такое можно не спрашивать.
  20. 2 балла
    Кому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
  21. 2 балла
    Ого.. Я думал, что после DC: Epilogue ничего не будет. А оказывается теперь финальная версия что ли? Помню здесь локации прекрасные, это самое лучшее, что есть в моде. Но беготни очень много как и поисков. Это реально душило в эпилоге. Хочется конечно ошибаться по поводу этой версии, но пока скепсис лютый. Помацаем чуть позже. Дополнено 3 минуты спустя Хотя, разраб сам писал, что ждать большего не стоит...
  22. 2 балла
  23. 1 балл
    Вот что армейка с людьми делает С релизом)
  24. 1 балл
    Вот ФНАФерам будет проще пареной репы пройти этот мод) А таким как я, которые FNAF не прошли, будет сложно Я 1 раз на 1 ночи умер, несколько раз на 2-й ночи умер, причём 2-ая ночь для меня сложнее 3-ей оказалась, на 3-ей помирал пару раз всего. А 4 и 5 ещё не прошёл, так как занят был, но на 4 ночи на 5 часах утра меня 1 раз Сидор убил, второй раз убил Волк, причём у меня ещё сколько-то % оставалось Дополнено 7 минуты спустя И да, мод лучше проходить в тихой обстановке, а то в шумной суматохе ничего вообще не услышишь даже в наушниках)
  25. 1 балл
    Сорян Manly . Пожалуста, объясняй эти термины, мы люди не ученые, а у меня в школе физики ещё нету
  26. 1 балл
    да, на каждой локе есть такая ачивка. вот только на самом агропроме она не срабатывает из-за одного мертвого тайника. да, того самого
  27. 1 балл
    на первом этаже здания по углам пошарь)))
  28. 1 балл
    обновлено v20 -обновлены инструкции -включено 8x сглаживание -по умолчанию отключено удвоение разрешения, так как делало "космическую пыль", обозначающую направление движения, практически неразличимой v19 -обновлен dgVoodoo v2.87 -D3DImm.dll теперь грузится только для dgVoodoo
  29. 1 балл
    Прошел всю игру без смертей с 1 раза, так что даже не знаю как выглядят скримеры . Но тут пригодился опыт игры в оригинальные фнафы. Очень необычно видеть такие проекты на движке сталкера. И прикольно. Правда в связи с этим, дежурного освещения комнаты достаточно, чтобы не использовать фонарик для коридора и окна. Но я так понимаю так и задумывалось, потому что энергии на 5 ночи хватает впритык именно без его использований. Но я бы все же предпочел сделать подверженных невидимыми без него, для напряжения. Совет - игнорируйте камеры, кроме подвала Фаната. Спасибо за опыт! А, в конце вылет, но наверное так и должно быть :)
  30. 1 балл
    Doodie да, невозможно. Технически, это два разных персонажа. Если запустишь фриплей, то Жаба вернется на Кордон и сможешь ему сдать артефакт.
  31. 1 балл
    спасибо создателю проги 2026 есть кто?
  32. 1 балл
    Скорее нет, чем да. Например, наводку на агропромовскую фотку даёт дезертир уже после того, как он переберётся в Бар. Дополнено 8 минуты спустя Ничего страшного, у меня он тоже погиб, но это ни на что не повлияло.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    мне жаль не могу найти(можно ли ссылку?)зарание благадорю Вас и простите за панику,очень устал и разозлен не о чем...
  35. 1 балл
    Проблема в Дед Аире: он использует только 4 ядра, хотя на многих ПК уже 6 ядер. На моём мощном ПК Дед Аир идёт с фризами даже на минималках. Я знаю, что движок старый, но может можно как-то это исправить и сделать чтобы использовало 6 ядер? Подскажите пожалуйста.
  36. 1 балл
    Дык есснно - ибо насколько много к примеру отличий версии нс2010 от версий 2020 тых в плане сюжета!??
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Планы такие - работаем дальше) Следите за новостями в дискорде и на ютубе
  39. 1 балл
    Шабаш привет!!!! (Версия 2.5) Наиграл в сборку много часов, хочу поделится инфой Ко мне в убежище монолит пришел лол, я их там перестрелял, такое вообще возможно? Рейды в лабы прикольные, НО: Агропром считай данж 1лвла, легко проходится х18 в темной долине - это мрак, очень много мутантов, к тому моменту нужен скорострельный дробаш иначе сосо, и полтергейсты почему-то ПОЛНОСТЬЮ невидимы Путепровод - вообще мрак, самый настоящий, ладно нпс заспавнились, с ними легко, но мутанты - ужас, но даже так проходится, единственный бред как по мне, спавнить 100 псевдогигантов, они убиваются только с картечью грави, очень сильно замедляют тебя(так как они по очереди бьют о землю и ты двигаться не можешь, приходится держать ОГРОМНУЮ дистанцию, но даже так, все окей), а сама картечь(грави) имеет КД на покупку, убрать бы ее... Самое невезучий спавн мобов в путепроводе (там как я понял 4 этапа) 1.Буреры + еще всякие 2.Кровососы 3.Псевдогиганты 4.Псевдогиганты Также в лейте уже скучно гулять по обычным локам, механика с вылазками вообще топ и лабами тоже, была бы возможность покупать эти карты, пусть даже за бешенные бабки или через квесты сделать, бартер? В остальном МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ, все локи насыщенные, но минус когда они насыщенны только мутантами, ибо таргерт идет фулл на тебя Обустраивать убежище вообще сказка Механика с артами и их улучшениями прикольная, но не до конца ее разобрал, к примеру Сердце Оазиса 3 класса дает хил, а 4 класса наоборот отнимает лол Тепловизор(налобный) не работает с большинства прицелами, я не разбирался, мне и так норм было, тепловизор(прицел) - имба Нпс конечно также шьют через кусты, сидел вообще на крыше здания они шмаляли будто видят 0.0 Улучшить бы систему бартера, очень много артефактов находил редких, но их только продавать либо с ними ходить, а ценные предметы вообще почти не находил, наиграл много часов и ролексы не нашел(( Гемплей по новому чувствуется, теперь не в каждую драку лезешь и зачастую меньше рискуешь, тарков йоу
  40. 1 балл
    У Петренко в продаже есть.
  41. 1 балл
    Doodie я вчера тоже нашел строчки, которые за лучевую болезнь отвечали. Действительно забыл вырезать. Потестирую на твоем сейве, но вроде как с лучевой болезнью покончено. В следующем патче будет это исправление.
  42. 1 балл
    Я хоть и посрался в свое время с автором мода, так как он себя вел как чсвшник, но это не принижает его заслуг. Спасибо Полицаю (его же ник полицай, а звать Юрий, вроде?) и всем причастным к выходу этого мода. В свое время не смог продолжить прохождение из-за диких лагов на АС (из-за какого-то объединения с подземкой вроде как). А мод то мне нравился всегда. Ну и помня как автор жестко высказывался и не хотел выкладывать "особенную" версию, которая только для "своих", то это смелый шаг - вот так дать народу финальную версию. Спасибо, создатель мода, быть добру.
  43. 1 балл
    Попробывать стоит, а зайдёт или нет это другой вопрос. Многих не оторвешь, после того как распробуют.
  44. 1 балл
    Посмотри привал на обочине с IXray, там буквально в первые 30 минут отвечают, почему могут все модмейкеры "объединиться и сделать самый крутой мод." Люди со слишком разным видинием и мнениями начинают спорить и ругаться из-за несовместимости концепций, а не делать проект. https://ap-pro.ru/index/prival/prival-na-obochine-komanda-ix-ray-platform-r1704/ На такое можно только сказать - сядь и сделай. Идея-то не новая. Думаете, никто не мечтал о моде где есть все и для всех? Наприме, CoC и его производные вроде Anomaly ровно это и делают - объединение локаций трилогии, фриплей, много опциональных механик и аддонов. В Anthology уже есть и сюжет ЗП. Но реализации могут быть разные, и если что-то не устраивает, можно всегда сесть и допилить, или сделать своё. Все три дивжка из поста имеют открытый исходный код, и любой желающий может их фичи совместить. Но надо понимать главное - если сам не сделаешь, никто не сделает. В моддинге не так много людей, и сейчас число уменьшается. У каждого уже есть свои проекты и свои идеи. Моддинг не делается по принципу "вот вам идея, сделайте за меня чтобы было круто ", для любого человека это вложение, как минимум для реализации нужен будет диздок с концепцией, умения, и, веронятно, команда единомышленников. Это можно построить только самому, с нуля. У каждого свой "тот самый сталкер" в голове, и потому никто чужие идеи просто на энтузиазме реализовывать не будет, все делают сталкер как они хотят.
  45. 1 балл
    Обновил SDK, был доработан detail editor. Добавлен выбор темы в SDK (Help - About). Скриншоты:
  46. 1 балл
    Вы серьезно? Когда уже нормальные сюжетные моды на пару вечеров будут, а не очередная бесвкусная пародия на "Тень вонючки"
  47. 1 балл
    Обновил ещё разок, перезалил скриншоты. Что нового: - перенесено много правок из борландовской версии сдк - исправлено некорректное поведение трёхмерного манипулятора в режиме патрульных путей - исправлено странное поведение при вводе в текстовые поля - реализовано отложенное обновление для иерархического дерева и дерева свойств - для иерархического дерева реализована естественная сортировка (теперь файлы типа $test.dds будут внизу списка, как в оригинальном редакторе) - добавлена возможность создавать миниатюры с метаданными изображения (aka thumbnails) и билборды (aka LOD-текстуры) в библиотеке объектов - реализовано отображение миниатюр с их метаданными в окне выбора изображения
  48. 1 балл
    Всех приветствую. Давайте немного приоткроем занавесу касательно разработки Hope For Life. На самом деле проект особо не разрабатывается, поскольку он находится в вечном улучшении. Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл. А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь. Там касательно графики подняли планку - адаптируешь, подгоняешь под сеттинг. Там деревья качественнее вышли - обновляешь каждую локацию. Там тестировал мод и подумал что данный момент можно реализовать лучше - делаешь. Там оружейка новая вышла - начал адаптировать, уходит время. И так выходит бесконечный цикл, от которого попросту устаёшь и выгораешь. Кстати, в модах с уклоном в билды тут преимущество - не надо следить за "модой", а спокойно делаешь что задумал. В общем, тут работа как и год, как и два, как и пять лет назад - застряла на локациях. И вдруг кто захочет помочь с ними, тут по большей части правка террейна, исправление ошибок геометрии. Если интересно - пишите в ЛС. И два скриншота с Болот в добавок.
  49. 1 балл
    Тадаа. https://vk.com/wall-13007460_82202 Дополнено 25 минуты спустя 1) В целом, по 12х70 расклад примерно такой: - Дробь = много урона, но в упор (ТОЗы), или на метрах 7-10 (Винчестер, СПАС) - Картечь = средне урона, но можно стрелять метров с 5-7, эдакий переходный вариант для незлых собак - Жакан = средне урона, метрах на 20-30, дальше падает из-за плохой настильности - Дротик = средне урона, пробитие, на 30+ метрах урон приемлемый, т.к. хорошая настильность 2) "Хорошесть" броника сильно зависит от стиля игры и прокачки. Вилка примерно (примерно!) такая: - ЧН: тяжелая броня с упором в разрыв. В рукопашную на химер - такое. Зато, чтобы не ползать, как черепаха, надо много артефактов и прокачанную Выносливость. - Долг: тяжелая броня с упором на пулезащиту. Если задрали "стреляющие кусты", и лень вычислять, кто где - самое оно. Но, по мобильности - все как у ЧН. - Свобода: Средняя или легкая броня с приемлемой защитой на разрыв и аном. Защитник Свободы - очень популярный выбор, т.к. легко компенсировать недостатки артами и прокачкой. Мой выбор - Ветер Свободы, т.к. люблю мобильность. - Наемники: Легкая и средне-тяжелая броня с достаточно высокой защитой на разрыв и от пуль, и мобильностью лучше, чем у всяких ЧН-ов. Питон - прекрасен в миттльшпиле, в конце, когда собрал арты и прокачал все, что можно, чувствуешь себя слишком защищенным в нем. - Научники: Не ломаются в аномалиях, самая крутая аном защита. Через это зычно прокачать такой на снижение веса, и носить в рюкзаке для походов за артами - всеми, КРОМЕ грави-аномалий. - Монолит: Отличные костюмы типа свободовских, только еще и с собственной пси-защитой, после апгрейда. Вкупе со шлемом с контрикам можно в шахматы играть ходить. - СЕВА: экзотика для любителей, т.к. в аномалиях ломается, сюжетный пси-шлем носить не дает, по параметрам что-то невнятное, и высокая утомляемость. Но была пара любителей, которые утверждали, что с артами и прокачкой прям можно играть... - ЭКЗЫ: для любителей оооооочень неспешной игры, и переноски тонн хабара. По защитам - скорее, верх среднего уровня, по мобильности - огромный минус, стоят, как боинг целиком... Но - таки была пара любителей! - Шлемы: Маст-хев, надо только выбирать лучший для себя! Основные "бутылочные горлышки" в игре - это радейка и разнообразные пси-атаки, поэтому лично для меня шлем более приоритетен, чем костюм. 3) Там, насколько я знаю, только аптечки да бинты и есть.
  50. 1 балл
    Можешь скачать с торента GOG лицензию ЗП версии 1.6.02. Установить игру, а потом скачать с шапки темы мод СГМ 1.7.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования