Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.05.2026 в Сообщения
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
-
2 балла
-
2 баллаВылет в Improved? Я на калькуляторе ЗБТ проходил, пару раз сталкивался с вылетами, где Манул и Сник голову ломали, а так всё норм, на порядок живей и стабильней сборок на старом движке. Всякая хрень - бывает...)) не поспоришь, а кисели и другие аномалии не проблема с хорошими наушниками, я всегда плююсь, проверяя сейвы комьюнити, раздражает писк детектора.
-
2 баллаНочью, после 1.00 там спавнятся арты на электрозащиту/вес. Так что имеет смысл задержаться ))
-
2 балла
-
2 баллаОгнемёт лежит между столами в ДК "Энергетик", на базе Монолита, в комнате, где ихний пахан обычно находится. Там же в шкафчиках лежат и заряды к нему.
-
2 баллаОбновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
-
1 баллНазвание: Clear Sky Gunslinger Mod Разработчик: frozen Платформа: IX-Ray 1.5 Release 0.6.1 + SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 23.05.2026 Частичный перенос ганслингера на Чистое Небо, без фич на подобии анимаций питья водки, лазеров и прочих движковых приколов, но с полной/неполной перезарядками и анимациями устранения клина. Идея была в расширении ванильного контента без затрагивания графики.
-
1 баллОтчёт по работе (09.05.2026): Всем привет. 1) Написана следующая статья на "Дзене": №5. Окружение. 2) В течение пары дней будет продолжение, как доработаю всё. К сожалению, это не так быстро... Но также чуть доработаю и оптимизирую прошлые статьи. Будет также доработана здесь тема, со временем будет больше информации, скриншотов/видео. 3) Полностью завершен "планировщик" и его полный тестер реализации (включая не только проверки ошибок, но и проверку предупреждений). Планировщик — это фундамент в оригинальном X-Ray Engine, на котором строятся игровые объекты, поэтому и было решено начать полную его реализацию. В оригинале "IScheduled" выполняет похожую задачу, как и у меня. Объекты регистрировались в "scheduler" и получали "schedule_Update(dt)" по интервалу, а не каждый кадр. Это позволяло X-Ray держать сотни динамических объектов на слабом железе 2007 года. У меня же это не буквальный перенос синтаксиса X-Ray, а правильный перенос ответственности и поведения. Особенности: 1. Написан с нуля и адаптирован под сталкер. 2. Исправлены недочеты / улучшения: безопасная (не/)регистрация объектов, защита от зависаний (фризов), контр-возможности для дальнейшего тестирования (можно подключить или контролировать через внутренний отладчик / написать полноценный плагин). 3. Была попытка реализации многопоточности / jobs. Понял, что лучше вынести это всё в один поток, так как это должно оставаться в главном цикле игры, но не более. Многопоточность будет вынесена в дальнейшем для AI, спавна и т.д., с которым будет работать планировщик отдельно. 4) Реализация модульности персонажей и оружия: Изначально в оригинале всё разбито на группы и кости. В дальнейшем X-Ray скрывает/показывает - кости/группы и закреплённую к ним геометрию. Мне показалось это неудобным, и я заранее решил разбить их на части. 1. Тело как основной источник объекта — к нему будут крепиться рюкзаки, кислородные баллоны и т.д. (Была идея, но пока отложена: дополнительные кости для крепления разных модулей и динамических предметов, как в серии игр Metro, где у персонажей висели пушки/боеприпасы. Или можно реализовать динамический капюшон, который NPC могут надевать или снимать, например, в плохую погоду.) 2. Голова как отдельный модуль; нет смысла иметь много моделей одних и тех же костюмов, где отличается только голова. 3. Руки — ну тут и так понятное дело, уйдут на вид от первого лица, ведь комбинезон, например, будет носить и сам игрок. Мы отсекаем руки / голову и отдаём от них только тень. Сам же игрок будет видеть отдельные руки и тело/ноги персонажа. В принципе, модульность решает много проблем и создает уникальность тем или иным вещам. 5) И дальше по мелочи... 1. Реоптимизация статических LoD'ов (после динамики, уже на самых дальних дистанциях). 2. Реоптимизация уровней и создание дополнительных моментов, чтобы всё отсекалось правильно (окклюдер, кстати, не до конца готов). P.S.: Под словом "реоптимизация" подразумевается то, что уже было мной оптимизировано и улучшено, но я решил ещё и заморочиться.
-
1 баллWolfstalker уже разобралсяя, оказывается я сначала скачал версию лаунчера, она была 8.3, потом ссылку обновили перекачал, поставил 8.5, вроде пока загрузка идет
-
1 баллПеренёс фикс в новый пост, дабы визуально не терялся. Фикс 3.8.1.3 от 08.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.2. Ставим поверх 3.8.1. Скачать: Яндекс / Google REX_ONE в курсе, проблема возникает когда используется более 2х типов патронов, фиксится только движком. Сообщил о проблеме разрабам IX-Ray, посмотрим.
-
1 баллЧитайте внимательно задания. У тебя ж задание висит на лабу Дарвина в МГ. Заходишь туда, берёшь там документы для Сахарова и только потом он тебя пошлёт в лабу на АС. Плюс до этого нужно будет собрать 6 артефактов Плазма, чтобы генератор запустить.
-
1 баллВ Припять там где Ленин лежит , залазаешь на его постамент и у его ног ящик с экзой . Дополнено 0 минут спустя Экзу на ремонт отдавать лучше ЧД .
-
1 балл
-
1 баллПонял, спасибо. Я в ту сторону вообще не ходил. В других модах он был самый топовый, а тут, говорят, самый топовый-это научный.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAlisa-98 А как получить экзу Пантеры до того как она даёт квест на него ? Дополнено 1 минуту спустя Там просто берёшь в руки фотоаппарат наводишь его и из аномалии вываливается труп .
-
1 балл
-
1 баллНа Свалке спавнится самая слабая химера 1 тира, которая спокойно разбирается с обычного ружья жеканами. И уж тем более она разбирается с винчестера/калаша со склада бандитов на Свалке. Если вы про охоту на ночных химер, то не стоит ее устраивать вместе с кабанами, собаками и бандитами. Никто не заставляет игрока собирать всю свору со всей локации - можно играть аккуратно и зачищать группы врагов постепенно. Мод не рассчитан на Рэмбо, укладывающего всю локацию одновременно с двустволки - мод рассчитан на осторожную, расчетливую игру, постоянную разведку местности, а не бей, беги, стреляй. Кроме того, ночные химеры на то и ночные, что они исчезают с наступление рассвета. Поэтому если не получается с ними справится (а это и не нужно, если игрок еще не готов), то можно от них спрятаться, дождаться утра и они сами исчезнут. Никто не претендует на "самое правильное видение сталкера", но мод изначально позиционируется как хардкорная песочница с постоянным гриндом и выживанием. Если вам не близок такой жанр, то зачем вообще начинать играть в мод? То, что для вас "противно", для других игроков, ценителей хардкора, наоборот по кайфу. Кроме того в игре есть разные сложности, и никто не заставляет обязательно играть именно на самой высокой. От сообщества уже неоднократно поступали запросы наоборот на повышение сложности и усложнение баланса, поэтому появились усложняющие доп. моды и сложность Легенда.
-
1 балл@ЛеваСлепой реально слепой) он буквально: Дополнено 4 минуты спустя Центральным направлением ресурса является информирование поклонников Сталкера обо всех новостях, событиях и новых модификациях... - Буквально цитата из "О нас". Ни слова о фаллауте и метро кстати)
-
1 баллСейчас прохожу квест "Добраться до хижины старика". Это блин кем нужно быть, чтобы карту верх ногами перевернуть. Почему там где должен быть север, на самом деле юг, ну и где должен быть запад, на самом деле восток
-
1 баллнашёл я короче говоря сейв где дезертир даёт эту наводку слава богу, думал уже всё затык) Дополнено 41 минуты спустя а не подскажешь где тайник Бориса в детсаду Припяти?
-
1 балл
-
1 баллДвижок не может найти предмет (оружие) с секцией [ wpn_gauss_predator2 ] Служебная "заглушка" для вылетов на ЩПЫКе.
-
1 баллРазработчик отсюда переехал в дискорд. Здесь тебе уже никто не поможет думаю. В нейросеть забей ошбку она тебе напишет в чем проблема.
-
1 баллНу, в последнем фиксе я её ещё немного уменьшил, просто не написал этого. Это ошибка, спасибо, исправлю. Дополнено 0 минут спустя Alpha22 там бамп пересвечен, исправлю в фиксе.
-
1 баллВырожу, вероятно, не очень популярное мнение, но моддинг сегодня убивает три вещи: бесконечные сборки на Anomaly (и сборки вообще), наплыв «ироничных» модмейкеров и уход от глобальных модов к дроблению их на эпизоды. А теперь отдельно и кратко по каждому пункту. — Сборки на Anomaly. Давайте будем честны: большинство сборок - это переливание из пустого в порожнее, повторение одного и того же контента с одним и тем же набором действий. Фактически формат фриплей-модификаций превратили в безликую гриндилку, и почти каждый новый автор сборки считает своим долгом скопировать такую гриндилку, внеся в неё лишь небольшие правки и изменив уровень сложности. Ситуацию могли бы спасти глобальные аддоны с новыми квестами, сюжетом или хотя бы расширенным лором. Из подобных примеров можно привести Dead Air: Rerum или Legend Returns. Anomaly собрала вокруг себя гигантскую фанбазу, дала новое вдохновение вселенной STALKER - и она же сегодня это вдохновение убивает вместе с самим модостроем. Если раньше многие инициативные модмейкеры-новички пытались создавать уникальные истории в формате глобальных модов, то сегодня такие новички идут клепать однотипные фриплей-сборки, убивая вместе с этим и собственный потенциал как креаторов. — Наплыв модмейкеров-васянщиков. Не хочу сильно задерживаться на этом пункте, ибо причина здесь довольно говорящая: стало слишком много треш-модификаций, а значит - и их создателей. Да, треш-моды на STALKER были всегда, но лишь меньшая их часть заявляла о себе как о полноценных модификациях, выкладываемых на самые видные площадки для скачивания. Всевозможный мусор вроде «Андрюхи Святого», «Чужой среди чужих. Часть 100», «Закона шляпки» и прочего - это то, что сегодня понижает планку качества модов. Ведь зачем заморачиваться, если можно слепить условный «Закон шляпки», и тысячи шутников-желторотиков выберут это «модом года» ? Вопрос риторический. — Дробление модов на эпизоды. Честно говоря, уже не вспомню, когда именно это началось, но, как видно сегодня, подобный подход очень сильно ударил по разработке глобальных модов. С одной стороны, такой формат выпуска модификаций удобен для создателя, так как позволяет не усложнять масштабы своего проекта. Но с другой - именно этот формат не даёт возможности ощутить проект цельно, прочувствовать его как живую и динамичную историю, из-за чего впечатление от прохождения быстро забываются (за исключением тех модов, где без этого обойтись нельзя). Я считаю, рано или поздно модострой на сталкер окончательно умрет, примерно также как мертва уже оригинальная, ванильная трилогия - мало кто сегодня будет перепроходить серию STALKER без моддификаций и аддонов. Но эту смерть можно как ускорить, так и отстрочить, как моды отсрочили смерть оригинальной трилогии - так и модам нужна своя взаимопомощь. К примеру, предлагаю тем, кто хочет вложиться в сталкерский моддинг, не тратить свой креатив на создание треш-модов и не клепать очередную безликую сборку на Anomaly - а хотя бы дополнив её обилием квестов, сюжета. Также не стоит снесняться оставлять реквизиты для пожертвований разработчикам, мотивируя их тратить свое время на написание хороших историй.
-
1 баллСпасибо. Только в Баре 27 тайников, а у тебя на скрине только 24 или я ошибаюсь? Дополнено 25 минуты спустя Вот Бар Хомяк.
-
1 балл
-
1 баллЕсли не ошибаюсь, то на кладбище техники. Если смотреть в сторону лагеря бандитов, то ближайший вертолет справа - на хвостовой части в рюкзаке
-
1 балля выбрал пункт, но ничего не произошло. Дополнено 15 минуты спустя Разобрался. Новая проблема - ориентирование. Вообще не понятно как до точки добраться. Короче игра не зашла, это не моё. Удаляю.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллyourbestlawyer, That's correct. On the AP-PRO website, the mod version is 1.6.1 fix 6.0, and the list of mod authors matches the mods included in 1.6.1 fix 6.0. On Boosty, version 1.9 fix 1.0 is newer, meaning there are more mods and more authors. РУССКИЙ Все правильно. На сайте AP-PRO версия мода 1.6.1 fix 6.0 - и список авторов модов соответствует модам, включенным в 1.6.1 fix 6.0. На Boosty версия 1.9 fix 1.0 - более новая - соответтсвенно там больше модов и больше авторов. Дополнено 2 минуты спустя Срочное обновление! Фанаты долгое время просили разработчиков добавить эту фичу в игру, тем более что в предыдущих играх серии она была реализована. Разработчики оказались глухи к просьбам фанатов. Зато умельцы из команды Point of No Return смогли и сделали мод, который все так долго ждали… Встречайте «AR Goggles» – очки дополненной реальности, которые добавляют в игру мини-карту и не только! Об этом и многом другом читайте более подробно ниже под спойлером или на канале Boosty
-
1 баллКота убиваем когда с Наташей квесты делать будешь . Дополнено 9 минуты спустя NATALYA888394 Квест с Семицким вроде допилили в последнем обновление . Я сдал нано костюм Семицкому и получил новую хотелку от него .
-
1 баллУ меня он давно подох, трубку забрал у него и труп в аномалию скинул. Дополнено 1 минуту спустя а Кота обязательно убивать надо? Там заваруха началась,я даже не заметил его присутствия? Много потерял?
-
1 баллmihlon, особо не влияет, но лучше выполнить! После сдачи квеста Кардану надо воспользоваться телепортатором!
-
1 баллОбновление 1.5.21 Небольшое обновление модификации в связи с выходом новой версии Advanced X-Ray. Собственно, ничего особенного - просто актуализирован движок. Подробности тут.
-
1 баллбаги анимаций некоторых персов, мне разраб писал об этом же только у меня на чаэс было много вылетов. В simp edition пофиксили а старая работает как работает. Если вылет не совсем постоянный, пробегай локу и убивай шизов, вылет по модельке одного из них (shizo14). Кстати обратил внимание, ryzen 2600 + RTX3060 самая сталкерская связка, ну или самая шляпная, что ни лог то рузн2600 + ртх3060 xD (у меня тоже кстати)
-
1 баллКупи у торговца сканер растяжек, либо получи его через спавнер, носи его в рюкзаке, он тебе всё равно понадобится, чтобы перейти с болот на Скадовск.
-
1 балл
-
1 баллчерез настройки можно отключить мины но не убрать, они будут взрываться если их треггернуть ударом ножа, выстрелом или взрывом от гранаты или других взрывчатых вещей таких как красная бочка. как вариант носите с собой сканер, он работает с рюкзака и весит немного так что мешаться он не будет. а для вашего сейва, после загрузки поймайте кадр где вы еще живы и нажмите паузу, в этот момент активируйте год мод, поможет чтобы не терять прогресс. в крайнем случае вот путь до файла "твой диск:\папка где расположена игра\STALKER-Sgm_Antiguary\gamedata\configs\creatures" тебе нужен файл actor.ltx открывать с помощью блокнота или иного инструмента для тестовых документов, далее ищи столбцы [actor_immunities_gd_novice] "novice" это уровень сложности там есть stalker, veteran и master, выбераешь стобл с нужной тебе сложностью и редактируешь строку - explosion_immunity например на сложности сталкер значение будет = 0.15 тебе нужно будет отредактировать значение до нуля пример explosion_immunity = 0.0 и после закрываешь документ сохраняя изменения. ну а если ты вообще не хочешь лезть в файлы игры то вот тебе уже изменённый, кидать по тому же пути что я указывал выше) actor.ltx удачной охоты, сталкер! Дополнено 2 минуты спустя лучше подготовь патч целиком и выкладывай, а потом уже как будут находить баги делать фиксы, а то если частями ложить - разрываться будешь на два фронта, но решать в любом случае вам)
-
1 баллМожет кто подсказать как уменьшить урон случайных мин на локациях? Увидеть их нереально и задолбался уже подрываться на них (убрать мины сгм в настройках не работает). так мало того, я на одной подорвался в тот же момент как сделал сейв, теперь сразу мертвый как его загружаю и видимо потерял более часа времени с последнего авто сейва.
-
1 баллЕсли завал разбирать через Бармена и сделать от него квест,то выдаст новый от Долга, завал через Ворона то б/у от Свободы чек+ремонт, Сидр вроде СЕВА сталкерская тоже б/у, сам не брал. Через Волкодава что на ДТ там не все так просто. Если допустим заплатил Ворону за разбор, а костюм заказал через Бармена, то будет б\у броня.
-
1 баллКак карты лягут... Кое что уже сделано. Посмотрю как дела пойдут, возможно буду выкладывать частями.
-
1 баллкогда ждать вкусняшку, а то второй сталкач вообще разочаровал
-
1 баллВ следующем патче поправлю, баг с торговцем тянется с оригинала, попробую исправить.
-
1 баллНа последнем патче случилось что-то странное и мне на болоте дали сразу 2 квеста на бандитов, мутантов, а кабан вообще на Кордоне оказался, прямо на базе военных. скрин
