Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.05.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  2. 2 балла
    0.9.5 вышла. Тему обновил.
  3. 2 балла
    Вылет в Improved? Я на калькуляторе ЗБТ проходил, пару раз сталкивался с вылетами, где Манул и Сник голову ломали, а так всё норм, на порядок живей и стабильней сборок на старом движке. Всякая хрень - бывает...)) не поспоришь, а кисели и другие аномалии не проблема с хорошими наушниками, я всегда плююсь, проверяя сейвы комьюнити, раздражает писк детектора.
  4. 2 балла
    Ночью, после 1.00 там спавнятся арты на электрозащиту/вес. Так что имеет смысл задержаться ))
  5. 2 балла
    homex96, кодом является дата аварии на ЧАЭС
  6. 2 балла
    Огнемёт лежит между столами в ДК "Энергетик", на базе Монолита, в комнате, где ихний пахан обычно находится. Там же в шкафчиках лежат и заряды к нему.
  7. 2 балла
    Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
  8. 1 балл
    Discord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
  9. 1 балл
    Название: Clear Sky Gunslinger Mod Разработчик: frozen Платформа: IX-Ray 1.5 Release 0.6.1 + SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 23.05.2026 Частичный перенос ганслингера на Чистое Небо, без фич на подобии анимаций питья водки, лазеров и прочих движковых приколов, но с полной/неполной перезарядками и анимациями устранения клина. Идея была в расширении ванильного контента без затрагивания графики.
  10. 1 балл
    Alone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO |
  11. 1 балл
    Wolfstalker уже разобралсяя, оказывается я сначала скачал версию лаунчера, она была 8.3, потом ссылку обновили перекачал, поставил 8.5, вроде пока загрузка идет
  12. 1 балл
    Перенёс фикс в новый пост, дабы визуально не терялся. Фикс 3.8.1.3 от 08.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.2. Ставим поверх 3.8.1. Скачать: Яндекс / Google REX_ONE в курсе, проблема возникает когда используется более 2х типов патронов, фиксится только движком. Сообщил о проблеме разрабам IX-Ray, посмотрим.
  13. 1 балл
    В Припять там где Ленин лежит , залазаешь на его постамент и у его ног ящик с экзой . Дополнено 0 минут спустя Экзу на ремонт отдавать лучше ЧД .
  14. 1 балл
    Если вы играете на Новичке и вам тяжело, то вы явно делаете что-то ОЧЕНЬ не так. Чтобы испытывать сложности на Новичке, нужно очень и очень стараться, прямо-таки специально себя подставлять и все делать максимально неправильно... Да, в этом моде закрытые конфиги и античит - это сделано специально, чтобы мод оставался нишевым продуктом и не превратился в очередной набор народных солянок. Когда каждый будет править мод, как ему вздумается, превращая целостный мод в непонятную аморфную массу и потом еще выкладывая по 20 версий "LAEE от Паши", "LAEE от Саши" и т.д. Да, команда понимает, что это не идеальное решение, которое устроит не всех, но пока время показало, что это решение работает. Те игроки, для которых действительно создавался этот мод, прекрасно и давно в него играют без копания в конфигах
  15. 1 балл
    Понял, спасибо. Я в ту сторону вообще не ходил. В других модах он был самый топовый, а тут, говорят, самый топовый-это научный.
  16. 1 балл
    Honey_Vlad Ладно ничего не поделать, спасибо за помощь!
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Alisa-98 А как получить экзу Пантеры до того как она даёт квест на него ? Дополнено 1 минуту спустя Там просто берёшь в руки фотоаппарат наводишь его и из аномалии вываливается труп .
  19. 1 балл
    Да, я тоже уже с ним пообщалась)))
  20. 1 балл
    На Свалке спавнится самая слабая химера 1 тира, которая спокойно разбирается с обычного ружья жеканами. И уж тем более она разбирается с винчестера/калаша со склада бандитов на Свалке. Если вы про охоту на ночных химер, то не стоит ее устраивать вместе с кабанами, собаками и бандитами. Никто не заставляет игрока собирать всю свору со всей локации - можно играть аккуратно и зачищать группы врагов постепенно. Мод не рассчитан на Рэмбо, укладывающего всю локацию одновременно с двустволки - мод рассчитан на осторожную, расчетливую игру, постоянную разведку местности, а не бей, беги, стреляй. Кроме того, ночные химеры на то и ночные, что они исчезают с наступление рассвета. Поэтому если не получается с ними справится (а это и не нужно, если игрок еще не готов), то можно от них спрятаться, дождаться утра и они сами исчезнут. Никто не претендует на "самое правильное видение сталкера", но мод изначально позиционируется как хардкорная песочница с постоянным гриндом и выживанием. Если вам не близок такой жанр, то зачем вообще начинать играть в мод? То, что для вас "противно", для других игроков, ценителей хардкора, наоборот по кайфу. Кроме того в игре есть разные сложности, и никто не заставляет обязательно играть именно на самой высокой. От сообщества уже неоднократно поступали запросы наоборот на повышение сложности и усложнение баланса, поэтому появились усложняющие доп. моды и сложность Легенда.
  21. 1 балл
    Ага, а шляпка значит на технической основе Скайрим или ГТА? Как не обвешивай калаш, какое навесное не ставь, это как был ак, так им и останется, ибо база и принципы работы останется от ак. А- В новости о проектах и список модов доступных для голосования добавил Wolfstalker который пока ещё владелец сайта. И о ужас еще и прошел на стриме!!!! ))) Или ему как, тоже собирать манатки и переселяться? ))) Б- В твоей любимой гамме есть аниме мометы Или это другое? )))
  22. 1 балл
    @ЛеваСлепой реально слепой) он буквально: Дополнено 4 минуты спустя Центральным направлением ресурса является информирование поклонников Сталкера обо всех новостях, событиях и новых модификациях... - Буквально цитата из "О нас". Ни слова о фаллауте и метро кстати)
  23. 1 балл
    Вроде в теме место указывалось, надо поискать. В истории можно тоже покопаться и найти диалог с дезертиром.
  24. 1 балл
    Это временно. Просто модно сейчас.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    В сторону ствола танка две пещеры.
  27. 1 балл
    Движок не может найти предмет (оружие) с секцией [ wpn_gauss_predator2 ] Служебная "заглушка" для вылетов на ЩПЫКе.
  28. 1 балл
    Если речь идёт о массандре, то её надо отнести Тимохе, так в задании "Массандра" сказано.
  29. 1 балл
    petrycho всё он там выдаёт, это стандартные самодельные бомбы. Если просохатил, то в продаже у Алекса со Стройплощадки или по цикличкам.
  30. 1 балл
    Разработчик отсюда переехал в дискорд. Здесь тебе уже никто не поможет думаю. В нейросеть забей ошбку она тебе напишет в чем проблема.
  31. 1 балл
    Ну, в последнем фиксе я её ещё немного уменьшил, просто не написал этого. Это ошибка, спасибо, исправлю. Дополнено 0 минут спустя Alpha22 там бамп пересвечен, исправлю в фиксе.
  32. 1 балл
    Вырожу, вероятно, не очень популярное мнение, но моддинг сегодня убивает три вещи: бесконечные сборки на Anomaly (и сборки вообще), наплыв «ироничных» модмейкеров и уход от глобальных модов к дроблению их на эпизоды. А теперь отдельно и кратко по каждому пункту. — Сборки на Anomaly. Давайте будем честны: большинство сборок - это переливание из пустого в порожнее, повторение одного и того же контента с одним и тем же набором действий. Фактически формат фриплей-модификаций превратили в безликую гриндилку, и почти каждый новый автор сборки считает своим долгом скопировать такую гриндилку, внеся в неё лишь небольшие правки и изменив уровень сложности. Ситуацию могли бы спасти глобальные аддоны с новыми квестами, сюжетом или хотя бы расширенным лором. Из подобных примеров можно привести Dead Air: Rerum или Legend Returns. Anomaly собрала вокруг себя гигантскую фанбазу, дала новое вдохновение вселенной STALKER - и она же сегодня это вдохновение убивает вместе с самим модостроем. Если раньше многие инициативные модмейкеры-новички пытались создавать уникальные истории в формате глобальных модов, то сегодня такие новички идут клепать однотипные фриплей-сборки, убивая вместе с этим и собственный потенциал как креаторов. — Наплыв модмейкеров-васянщиков. Не хочу сильно задерживаться на этом пункте, ибо причина здесь довольно говорящая: стало слишком много треш-модификаций, а значит - и их создателей. Да, треш-моды на STALKER были всегда, но лишь меньшая их часть заявляла о себе как о полноценных модификациях, выкладываемых на самые видные площадки для скачивания. Всевозможный мусор вроде «Андрюхи Святого», «Чужой среди чужих. Часть 100», «Закона шляпки» и прочего - это то, что сегодня понижает планку качества модов. Ведь зачем заморачиваться, если можно слепить условный «Закон шляпки», и тысячи шутников-желторотиков выберут это «модом года» ? Вопрос риторический. — Дробление модов на эпизоды. Честно говоря, уже не вспомню, когда именно это началось, но, как видно сегодня, подобный подход очень сильно ударил по разработке глобальных модов. С одной стороны, такой формат выпуска модификаций удобен для создателя, так как позволяет не усложнять масштабы своего проекта. Но с другой - именно этот формат не даёт возможности ощутить проект цельно, прочувствовать его как живую и динамичную историю, из-за чего впечатление от прохождения быстро забываются (за исключением тех модов, где без этого обойтись нельзя). Я считаю, рано или поздно модострой на сталкер окончательно умрет, примерно также как мертва уже оригинальная, ванильная трилогия - мало кто сегодня будет перепроходить серию STALKER без моддификаций и аддонов. Но эту смерть можно как ускорить, так и отстрочить, как моды отсрочили смерть оригинальной трилогии - так и модам нужна своя взаимопомощь. К примеру, предлагаю тем, кто хочет вложиться в сталкерский моддинг, не тратить свой креатив на создание треш-модов и не клепать очередную безликую сборку на Anomaly - а хотя бы дополнив её обилием квестов, сюжета. Также не стоит снесняться оставлять реквизиты для пожертвований разработчикам, мотивируя их тратить свое время на написание хороших историй.
  33. 1 балл
    Спасибо. Только в Баре 27 тайников, а у тебя на скрине только 24 или я ошибаюсь? Дополнено 25 минуты спустя Вот Бар Хомяк.
  34. 1 балл
    Хомяк Бар
  35. 1 балл
    Если не ошибаюсь, то на кладбище техники. Если смотреть в сторону лагеря бандитов, то ближайший вертолет справа - на хвостовой части в рюкзаке
  36. 1 балл
    Админы дс сервера ебаные русофобы
  37. 1 балл
    Не понимаю каким образом сглаживание сломало прицелы, но это действительно сработало . Благодарю!
  38. 1 балл
    mihlon, особо не влияет, но лучше выполнить! После сдачи квеста Кардану надо воспользоваться телепортатором!
  39. 1 балл
    Обновление 1.5.21 Небольшое обновление модификации в связи с выходом новой версии Advanced X-Ray. Собственно, ничего особенного - просто актуализирован движок. Подробности тут.
  40. 1 балл
    Обновление 3.4.50 Внезапное обновление Advanced X-Ray до версии 3.4.50! Под капотом много изменений, выделим наиболее значимые. Оружие: Добавлен новый класс двуствольных дробовиков с отдельной логикой стрельбы и перезарядки. Система визуализации патронов по типу боеприпасов, когда на модели оружия показываются именно те патроны, которые заряжены. Поддерживаются магазинные, трубчатые,револьверные схемы, а также подствольные гранатомёты. Контроллер трансформации костей оружия, о котором ранее был пост - теперь можно поворачивать и двигать любые кости оружия (предохранитель, прицел, магазин) без анимаций, простой настройкой в конфиге. Режим предохранителя автоматически меняет положение кости при смене режима стрельбы. Геймплей: Улучшен телекинез бюреров. Бюреры поднимают оружие с земли, стреляют из него, а когда патроны кончаются - начинают кидаться. Четыре режима работы: от хаотичной стрельбы до прицельной стрельбы из всего захваченного оружия. Инвентарь монстров восстановлен в режиме Зова Припяти, а для ТЧ и ЧН был улучшен. Добавлена возможность прописывать несколько разных предметов лута мутантов с вероятностью дропа для каждого. Также, инвентарь монстров теперь опционален и может быть выключен. Интерфейс: Опциональная панель компаса вместо миникарты, которая показывает направления на точки интереса (NPC, квесты, тайники), расстояние и название ближайшей цели. Полностью настраивается через XML. Класс мульти-элементов - улучшенная замена статикам с поддержкой прогресс-баров, круговых шкал и стрелочных индикаторов. На него переведены индикаторы бустов и предупреждений. Редакторы: В редактор HUD добавлены контроллеры трансформации костей, возможность отключать маркеры, расширено редактирование аттачей. Правки применяются в реальном времени. Исправления: Налажена поддержка старых процессоров по типу Intel Pentium N3540. Общие и уникальные файлы логов для каждой сессии. Уменьшен дефолтный потолок hud_fov. Исправлен вылет на некоторых настройках графики DX11. Починена смена 2D гильз по типу боеприпасов. Несмотря на все трудности, наша платформа продолжает развиваться. Но мы были бы рады любой помощи, будь то звёздочка на GitHub, пожертвование или помощь в непосредственной разработке. Нам всё ещё нужны специалисты: Мы ищем специалистов: - Шейдеристы (HLSL) - Программисты рендера (С++, DirectX) - C++ программисты (особенно в области оптимизации) Если вы готовы присоединиться к команде или оказать разовую помощь (пулл-реквесты), пожалуйста, свяжитесь с нами через VK, Discord или форум AP-PRO. Ссылки: Скачать Advanced X-Ray 3.4.50 Документация к движку История изменений файлов (для разработчиков) Полный список изменений обновления Установка: Установка: 1. Скачать необходимый архив с билдом Advanced X-Ray: Release - игровая сборка для игроков Mixed - облегчённая отладочная сборка (для разработчиков) Debug - сборка с полной отладкой (для разработчиков) 2. Установить оригинальную версию игры (Зов Припяти, Чистое Небо или Тень Чернобыля) 3. Распаковать архив в удобное место и запустить установщик 4. Следовать инструкциям установочной программы Над обновлением работали: Dance Maniac
  41. 1 балл
    karld671 Проверить, что запускаемый лаунчер в актуальной версий. Скачивать актуальную версию тут OGSR_Launcher.exe на дискорде Gvar_Deets По поводу РГ6 - этот баг известен и будет фикс в будущем. Временное решениеЖ И уточни - Миниган или Изделие 62?
  42. 1 балл
    А с каких пор оригинальная трилогия не пример ТОГО САМОГО сталкера?
  43. 1 балл
    Отвечу как можно короче, но спасибо за вопрос. 1) Есть проект — STALKER on UE, хоть и заброшен, но это перенос C++ кода с минимальными изменениями исходного кода, короче говоря, обёртка под движок Unreal. За это можно притянуть. 2) Лицензия на основной исходный код: некоммерческое использование (неофициальное разрешение). Иначе бы "разрабы" пустили по кругу модмейкеров движков типа OpenXRay, IX-Ray и т.д. Они буквально нарушают лицензию, меняя исходный код и редактируя не от лица разработчиков. Потому что движок сам по себе проприетарный. 3) То есть по факту, если душить меня, значит душить и сообщество модмейкеров. 4) Использование движка X-Ray в коммерческих целях без лицензии "разрабов" является незаконным, поэтому я его и не использую в коммерческих целях. 5) Мой код изначально закладывается так, что я пишу его с нуля, в дальнейшем планируя переписать его полностью. Так и C# сам по себе не похож на C++, нельзя даже на 50% скопировать код буквально "весь" - визуально! Только логически. То, что исходный код будет логически и по смыслу выполнять то же самое, не равно тому, что это будет копия/клон X-Ray. (Привет: Survarium - Vostok Engine / Metro - 4A Engine) Это надо "разрабам" как минимум получить патент в разных странах (Европа, США и Россия), например, на "контролёр персонажа" (Character Controller) в игре и его поведение. Как, например, делают разработчики Покемонов и душат всех пиратов или других разработчиков. 6) "Сомнительно, но окей". Про сомнительно — да, но в первую очередь я повышаю себе навыки и делаю это для себя, ну и портфолио, конечно же — в движок Godot, Blender, C# и т.д. 7) Для коммерции, если смотреть в будущее, имея свои ресурсы, я могу переписать весь исходный код, доработать его по максимуму и просто уйти в свою игру, так как у меня уже понемногу закладываются дизайн-документы. А Godot Engine сам по себе бесплатный.
  44. 1 балл
    через настройки можно отключить мины но не убрать, они будут взрываться если их треггернуть ударом ножа, выстрелом или взрывом от гранаты или других взрывчатых вещей таких как красная бочка. как вариант носите с собой сканер, он работает с рюкзака и весит немного так что мешаться он не будет. а для вашего сейва, после загрузки поймайте кадр где вы еще живы и нажмите паузу, в этот момент активируйте год мод, поможет чтобы не терять прогресс. в крайнем случае вот путь до файла "твой диск:\папка где расположена игра\STALKER-Sgm_Antiguary\gamedata\configs\creatures" тебе нужен файл actor.ltx открывать с помощью блокнота или иного инструмента для тестовых документов, далее ищи столбцы [actor_immunities_gd_novice] "novice" это уровень сложности там есть stalker, veteran и master, выбераешь стобл с нужной тебе сложностью и редактируешь строку - explosion_immunity например на сложности сталкер значение будет = 0.15 тебе нужно будет отредактировать значение до нуля пример explosion_immunity = 0.0 и после закрываешь документ сохраняя изменения. ну а если ты вообще не хочешь лезть в файлы игры то вот тебе уже изменённый, кидать по тому же пути что я указывал выше) actor.ltx удачной охоты, сталкер! Дополнено 2 минуты спустя лучше подготовь патч целиком и выкладывай, а потом уже как будут находить баги делать фиксы, а то если частями ложить - разрываться будешь на два фронта, но решать в любом случае вам)
  45. 1 балл
    Как карты лягут... Кое что уже сделано. Посмотрю как дела пойдут, возможно буду выкладывать частями.
  46. 1 балл
    В следующем патче поправлю, баг с торговцем тянется с оригинала, попробую исправить.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Может, и у нас когда-нибудь Припять соединят с ЧАЭС, ликвидировав переход?
  49. 1 балл
    Здравствуйте. Расскажу о некоторых проблемах и методах их решения. 1. Хотите играть с тепловизором, тогда ставьте профиль высокий или всё включено. 2. Хотите играть с ПНВ, тогда нажмите назначенную клавишу и держите пока не включится. 3. Хотите играть с оружием. но оно пропало из рук, введите в консоль команду hud weapon on. 4. Хотите чтобы буквы не наползали друг на друга, найдите в мод органайзере мод со словами шрифт 2к и отключите его.
  50. 1 балл
    На последнем патче случилось что-то странное и мне на болоте дали сразу 2 квеста на бандитов, мутантов, а кабан вообще на Кордоне оказался, прямо на базе военных. скрин

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования