Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.06.2026 в Сообщения

  1. 13 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
  2. 5 баллов
    С релизом! Дополнено 0 минут спустя Как сказал Стрелок в плохой концовке: "Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено"
  3. 4 балла
    Авторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
  4. 4 балла
    2 часа как релизнулся мод, а в теме тишина и никакой реакции... Что то не так с модом? С разработчиком? Или все играют в Шляпку?
  5. 3 балла
    Идея калокомб продержалась 0 дней на салфетке Сытянова. Концептов левела нет, ни в одном билде не было, ни в одних сливах не было. ЕГО И ДЕЛАТЬ ТО НЕ СОБИРАЛИСЬ. Представленное в 3.0 - полнейшая отсебятина, капитальная васянщина и просто лишенный какой-либо логики и вкуса суп из полигонов. По итогу все успешно пси-опнулись наличием данной "локации" в 3.0 и ныне калокомбы это абсолют билдота. Соответственно тратить драгоценное время и ресурсы на переработку этой чухни ради пары каких-то там якобы "интересных" коридоров нет никакого смысла.
  6. 3 балла
    На Добарье маска не нужна, кроме подземки Агро, далее без неё не обойтись. В лаборатории только с СЗД.
  7. 3 балла
    ну хоть билд ОГСРа выбран правильно, одобряю, не как последние с парашным решейдом, тут хоть чёткий нормальный графон)
  8. 3 балла
    Ну, народ вроде уже прошёл... Дополнено 41 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1XO3pl6vDqSarqqRz6TXGeWLKotY10g4D/view?usp=sharing патч.
  9. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
  10. 2 балла
    Лол, кек. Поправил это, но файлы забыл в патч доложить. Ща поправлю. Сорян, но нет. Первое хардкор ради хардкора а-ля NLC. Второе просто не нужно как по мне. Да и слишком заморочное соляночное. С радостью бы... Вообще авто как награда за квест есть в планах, но там в моде сильно правлен движок. Так что увы. Присматривался. Пока не понял, как там это реализовано. Сложна! Нипанятна! :). Не, ну вот такое точно нет, но вот поиск сокровищ планировался. Карты как в Kingdom Come: Deliverance нарисованная от руки... Но пока нет. Не, для этого есть другие моды. Тоже нет. Сорян. Дополнено 1 минуту спустя Патч перезалит: https://drive.google.com/file/d/1FV1KZuEJNyVJKY9g3xkuVbk2-5lLcQgY/view?usp=sharing
  11. 2 балла
    Тень121 Как тебе это удалось? Специально сейчас проверил, и назад отходил и с разбегу головой об стену. Не берет зараза.
  12. 2 балла
    Акилов На арене, есть оружие (ищи по верхам).
  13. 2 балла
    Гениально придумали убиться об стену. Разговариваю с хозяйкой о съёме комнаты, отхожу задом в стенку и бац, ты дохлый, счётчик смертей включился.
  14. 2 балла
    У нас полностью своя реализация. Единственное что мы взяли за референц с аномали это работу стика. ЛЦУ собственная реализация, худ аниматор тоже. Мы в целом не видели в модострое полностью рабочего худ аниматора. Везде можно софтлокнуть игру банально открывая инвентарь
  15. 2 балла
    С релизом . Не так много модов про Свободу . А по моему , их вообще нет)
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Да, ни черта они не делают, можно смело их всех сплавить к Сахарову. Я любопытства ради попытался сам найти чела по заданию, но в указанном месте нет такого. Видимо, это чисто условные задания для разведчиков. Хотя, ХЗ. Дополнено 38 минуты спустя Убийство Гарика одобряю! Он меня задолбал тупить, когда пройти надо)
  18. 2 балла
    aleksandrmap клавиша Enter или какую назначишь. Теймуроглы практически без изменений, если не считать сам OGSR. Дополнено 3 минуты спустя Hunter если бы мод был изначально на OGSR, то я так бы и поступил. Дополнено 6 минуты спустя Пока длительный отдых.
  19. 2 балла
    ну круто хули, уже месяц как починено, да только игрунчики как сидели так и сидят на 2 патче
  20. 2 балла
    The studio behind Stalker 2 should have asked you guys to create an engine for their game.
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    @PetyaKoks в общем, что можно сказать про мод: мод хороший, очень годно сделано! Единственное печалит, что короткометражка! Посмотрел 4 концовки из 5, пятую не знаю как достать Смело можно ставить твёрдую 7/10. Успехов тебе в дальнейших работах!
  23. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  24. 1 балл
    Автор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
  25. 1 балл
    Питерский-Ромыч Спасибо помог, изначально тоже думал что где то лежит может граната, но ничего не смог найти, пол часа тыкался бросил, а сейчас несколько попыток сделал и прошел.
  26. 1 балл
    это актуально только по квесту Гинеколога ,в остальных случаях блок пост выносится на ура ,по любому поводу) хоть за микстурой идешь ,хоть за подушкой . Валить вояк - наша сталкерская обязанность
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    ТеньМонолита дополнительную линию отдельную от тч. Перепроходить ничего не нужно
  29. 1 балл
    Шеврон не имеет значения - все становятся послушными эстонскими барашками, но если зона рандомно пощадит, то станешь манлиховским змеедом на болотах со златыми карасями либо фантомом Номад, с некоторой нейро-функцией, например, спам пси-образов всяких, как пси-туман.
  30. 1 балл
    Да завтра выйдет мой новый мод Судьба Охотника Дополнено 0 минут спустя Эт так пустяк)
  31. 1 балл
    Да, так должно быть, в чужом прохождении наблюдал это, но у меня ничего такого не было, никаких сообщений по "целям" не приходило и я плюнул на эти задания. По-правде говоря, не очень-то и хотелось заниматься этой нудятиной. Я бы порекомендовал дробовик АА-12 (выдаёт в награду Ден). Вещь более мощная и скорострельная, чем сайга, диск на 20 патронов, в бою меняется также быстро, как и магазин сайги. За всю игру не выкинул ни одного диска, их состояние с "максимального" ухудшилось лишь до "высокого".
  32. 1 балл
    Ты завтра мод что ли выпустишь?
  33. 1 балл
    Althero какой-то сговор прям)
  34. 1 балл
    Нашелся второй файл. Выложу, может кому пригодится. wpn_cut.zip
  35. 1 балл
    Если ты имеешь ввиду стандартное поведение в анимпоинтах типа "название_смарта_animpoint_номер" (травят байки, едят, пьют, играют на гитаре) - нужно чтобы все эти анимпоинты были накрыты camp зной. В СДК делай camp, масштабируй, чтобы он покрывал все анимпоинты, в кастом дату кампу прописываем: [camp] cfg = scripts\camp.ltx Сам камп нужно называть: название_смарта_camp_номер И да, если модельки НПС новые, добавленные из какого то мода или пака, их обязательно нужно прописывать в xr_animpoint_predicates.script (по аналогии с существующими), иначе не будут жрать, пить и играть на губной гармошке
  36. 1 балл
    Рандом, но ранние локации (Свалка/Агро/ТД) - самое то. До первого посещения ТД это можно сделать, вот только со снотворным так не выйдет. Первая винтовка с воен.снайпера (по линейке Снайпер) падает уже на Кордоне. Ну тут даже по логике - карт 36, а артов с десяток, явно же карты больший пласт квестов охватывают, причём в основном сайдовых, по важным квестам там только треть карт. И повторюсь, до похода на НЗ можно собрать 35 карт, значит что-то пропущено. И судя по количеству - линейка прототипа Гагарин.
  37. 1 балл
    Presence Audio - это небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Для кого этот гайд? Для модмейкеров, которые хотят вывести звук в своих сборках на новый уровень. Для разработчиков, которые ищут простой и мощный инструмент для 3D-аудио. Для всех, кому интересно, как работает трассировка звука внутри X-Ray. Гайд — ниже. Если появятся вопросы по интеграции — добро пожаловать в Discord и на GitHub.
  38. 1 балл
    Neegon нах он тебе надо. это нпс ни на что не влияет. только красным если пишет то да
  39. 1 балл
    Neegon файл ui_main_menu из скаченной правки https://disk.yandex.ru/d/yUNR3B0LcxNJKA нужно скопировать в gamedata/scripts/ui, но! Если у тебя уже есть такой файл в папке ui его убери! На Кордоне жмешь Esc+N Халява появится. Потом свой файл ui_main_menu верни на место, а мой убери.
  40. 1 балл
    Видимо многие проходят мимо коротких модов. Я честно сказать только прохождения смотрю коротышей ,а длинные моды постоянно в обт что затрудняет порой прохождение. Такие нынче тенденции в сталкерском моддинге .
  41. 1 балл
    Рапорты с форума я все просматриваю. Оффтоп закончить.
  42. 1 балл
    Metro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
  43. 1 балл
    Всё, меня разбанили спустя 35 дней бана за то, что я попросил не писать в моей теме с правками. По сборке, я как раз вчера переехал окончательно, теперь разработка возобновится.
  44. 1 балл
    yanger В текущий момент билд представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок. Основной упор делается на техническую составляющую (DX12). Другими словами - 1.8 будет в разы меньше про геймплей, чем обычно.
  45. 1 балл
    В сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
  46. 1 балл
    Надыбал немного своей жести на старой мобилке. Дополнено 2 минуты спустя Рисунок персептрона почему-то загрузился вертикально. Не знаю как тут отобразится.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Стабильная версия 0.1. 0.2 - 0.6 это попытки исправления отсутствия спавна НПС. Видимо там вообще всё сломалось. Сейчас начну всё проверять. И наверное сделаю откат. Будет только 0.1 версия. Чтобы не качать с пегача - вот ссылка на ap-pro тему P.S Да, версия 0.1 гораздо лучше пашет. Но у меня опять произошли затупы. Очень странно. Дополнено 1 минуту спустя У вас был autosave при переходе на локацию "Кордон"? С него начинайте, а если и это не помогает. Начните новую игру (я бы забил просто огромный сталкерский болт). Кхм... Если 1 вариант с autosave не поможет.
  49. 1 балл
    Факт, даже отрицать не буду. Я вообще не смог захватить ни одной точки за Свободу и Долг. Но я пытался делать так, чтобы Одиночек не приходилось убивать. Помню они тупо шли на Депо, оставляя точки Свободе или Долгу на Свалке (в 0.1 версии мода (2018 года который)). Кстати, я так и не понял как исправить косяк со спавном Бандитов на Депо. Приходят мутанты, выносят одну из точек "Блокпост-приёмник" и Сталкеры с захваченного Депо бегут возвращать точку. В итоге всё, Бандитов там как клопов...
  50. 1 балл
    Интересно, на белорусскую науку вы собираетесь работать... А что имеется в виду? В нынешних реалиях Чернобыль, Припять и собственно Зона - территория Украины. В Беларуси худо-бедно под понятие "Зона" может попасть только Полесский радиационно-биологический заповедник, где практически нет населенных пунктов, интересных для "сталкеризации", а бассейн Припяти - сплошные речушки, леса и болота. И о какой науке тогда идет речь? Или это такой маркетинговый ход, чтобы как-то обособиться от собственно вселенной "Сталкер"?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования