Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.07.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Лучше подожди , с час выпустили вроде как финальный патч перед релизом . Так что лучше подожди релиз немного осталось ждать .
  2. 4 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Выдра Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: КТТС
  3. 4 балла
    Ну ты реально не развиваешься, от слова совсем) Открываем привал на обочине, смотрим, Вульф говорит: «да, я заметил, что у вас очень хорошая оптимизация, у меня буквально всё на максимум выкручено и не ощущается просадок». Вместо того чтобы кидать скрин которому 3 года мог бы немного новых знаний положить в свою пустую черепную коробку. Очень кстати хотелось бы чтобы все движки так же брали аддоны и получали такой же результат, ведь такая простая задача - взять аддон, заставить его работать на другом рендере и оптимизировать. Ты же вроде пограмист и такой бред пишешь, на что ты рассчитываешь? Сталкерок и так тобой будет доволен, как и стая. Но а в остальном ты позоришься и выставляешь себя на посмешище, но что интересно тебе это и нравится. Кстати вопрос, почему у меня с деревьями с сталкер 2. моделями нпс с сталкер 2 (полигонов много чтобы ты понимал) игра на 1060 показывает 30+ фпс? Наверное аддон на отображение фпс 30 поставил, а так он 5. Как и твой IQ. О, уже и моды на нём. СФЗ накрутил отзывы и крутит их 7(?) год подряд. Так дело же что его жизненная позиция не совпадает с тем, что он использует. Кстати, у вас ведь тож забавное есть - меня там хохлом обзываете по любой причине, забанили из-за этого на всех серваках, а как Мельник сборы делает, то приходите в чат и общаетесь с ним миленько, или как Чектор про русских плохое пишет, то ничего страшного, он же IX-Ray то потерпим)
  4. 3 балла
    Про урегулирование конфликтов база. Похоже что ты прав, и эта детская дрызготня в своем д@рьме будет продолжаться раз некоторым людям так сложно улаживать конфликты и признавать свою неправоту в чем то. Желаю удачи и поменьше г@вна от таких вот и подобных им ненормальных Дополнено 6 минуты спустя Тебе похоже надо и правда компьютер обновлять. Я не так давно играл в огср и все там отлично с графикой и кадрами
  5. 3 балла
    Опять какие-то пиратские репаки вместо божественного оригинала
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Olympic https://modfaq.ru/Распаковка_игровых_архивов 1. Для SUE расширения игровых архивов привести к стандарному виду: .dbX (X = 0...9, a...z) 2. Для converter привести к .bat файл к нормальному виду (необязательно), что-то наподобие такого: for %%f in (*.db*) do (converter -unpack -2947ru %%f -dir unpack) Будет автоматически учитывать все архивы в папке без ручного ввода каждого архива. Не мучить себе мозг. Поставить себе Total Commander c плагинами и забыть пп. 1, 2 как страшный сон.
  8. 2 балла
    TRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. 2 балла
    Название: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
  10. 2 балла
    Ого, ничего себе! Бесконечно благодарна за такую помощь! А что в итоге с обрезами? Получается, что я не то собирала? А по поводу Кузнецова... Это мое 1-ое прохождение Солянки, видимо в начале плохо информацию уловила в диалогах. Потому что я просто перебралась по ж\д путям по ту сторону моста, не разговаривая с вояками, ну они и агриться начали после этого. Как нормальный автомат надыбала, вернулась потом к мосту и всех порешала, включая Кузнеца Уже потом я узнала, что среди вояк был квестовик, но переигрывать нужно было ну очень много, так что просто забила Спасибо отдельное за ак стрелка, который теперь снова у меня, а то я так и не поиграла с ним И за баллоны для огнемета, да вообще за все, просто опупеть! Миллиард лайков и сердечек от меня доброму человеку!
  11. 2 балла
    А вот нечего было у меня воровать, теперь и ты без работы остался
  12. 2 балла
    скрипт работает так: сначала надо поступить, отучиться первые 2-3 курса, на последних курсах можешь заняться сталкерской самодеятельностью и подготовкой к диплому, а там видно будет...в общем приходи через 3 годика, не раньше
  13. 2 балла
    Ну вот и финал. Скажу сразу, играл я на опытном, у меня нет возможности десятки часов сидеть в компе и гриндить собачьи хвосты. Модификация оставила в большинстве положительные впечатления, но всё же хочу отметить пару вещей, которые на мой взгляд являются спорными. 1) Пояс ГГ. Довольно раздражающая механика, что на поздних стадиях игры постоянно ставит нас перед выбором: повесить пару лишних артефактов и остаться без патронов в самый критический момент или повесить пару пачек патронов и остаться без защиты. На мой взгляд механика давно устарела и требует доработки. Почему бы, например, не сделать разгрузку и пояса для артефактов как в NLC? Вот это действительно было бы круто и атмосферно. Или, на крайний случай, сделать отдельные слоты как в Народной солянке, количество которых зависит от костюма. А то что представлено на данный момент сделано чисто чтобы было. 2) Выносливость. Обширные локации и удаление системы транспорта неизбежно оставили свой отпечаток. В совокупности с "дохлым" ГГ это приводит к искусственному растягиванию игрового процесса. Да, локации красивые, но когда из раза в раз плетёшься по ним как улитка в надежде не сдохнуть от первой попавшейся собаки - это уже начинает надоедать. А решение очень простое. разработчики уже сделали нечто подобное в другом аспекте игры: "Броня на низких сложностях ломается медленнее". Почему бы не сделать так же и с выносливостью? Пускаю любители хардкора играют на легенде и задыхаются через каждые десять метров, а обычные игроки бегают вволю. Это не "слабохарактерность" или "изнеженность", а обычная свобода выбора. 3) Единое хранилище (да-да, мои хотелки). Учитывая сколько всякого мусора приходится копить чтобы сдавать всё это по квестам, к середине игры у тебя на каждой локации уже целый склад, хоть вагонами отправляй. И постоянно курсировать между ними, собирая всё для определённого задания - куча затраченного времени. Почему бы не сделать личные ящики как в True Stalker? Чтобы положил вещи и они были доступны в таком же ящике на других локациях? Пускай они будут ограниченными и платными, но за такое я готов был бы платить. В остальном гемплей не вызвал каких-то особых отторжений за исключением пары багов. Но это уже мелочи.
  14. 2 балла
    Проверь, не стоит ли у тебя лок 30 FPS в настройках. Потому что это очень странный результат — я и на встройкн Vega 8 получаю стабильные 60 FPS на Fedora Linux в режиме Чистого Неба. Может, ты используешь какую-то очень старую версию? Потому что на свежих версиях даже выкручивания травы на максимум не даёт сильных просадок FPS. Удачи, в общем, надеюсь найдешь проблему. Мне кажется, написать «балбес» далеко не равноценно «очко улетело в стратосферу». Дополнено 4 минуты спустя Ну и наверное стоит добавить, что у тебя на скриншотах дата сообщений 10/21/25, сообщения от Пилота. Активно к разработке он присоединился не очень давно, по моим наблюдениям, ранней весной 26-го года. До этого у него был свой отдельный проект на Зове Припяти. Я конечно понимаю твою манипуляцию, мол «человек на сервере OGSR» = «разработчик OGSR», но такими шагами можно половину разработчиков на IX-Ray объявлять разработчиками OGSR.
  15. 2 балла
    Проснусь, обязательно гляну Так, ошибка найдена! Сейчас всё подправлю. Отдельно похвалю за порядок в инвентаре и ящиках, всё прям идеально. Как ты смогла поссорится с Кузнецовым ? Даже Сидор не помог помирить) В Баре нашел воришек, которые тырили твои вещи, все вернул , стволы, артефакты и прочее. Заправил все баллоны и починил артефакты . Погладил кота ( три раза) Убрал ящики для артефактов на склад : при нынешнем билде артов на поясе они не нужны. Долутал тайники Борова и тайники в Красном лесу, закрыл квест с охотниками там же Положил в инвентарь необходимые для корректного завершения квестов предметы - диктофоны и лист с тайником Монолита Дополнено 22 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1VVYMWnH9-buFXCl4TKkJGhlOrTXIAor_/view?usp=sharing ссыль на исправленный квест Кулинара
  16. 2 балла
    Отдаю проект второй версии данной локации, по мере разработки на нее складывались модели, которые дорабатывались, но не пошли в дело. Требует доработки, а именно врезки и пошива обьектов, плюс переназначение некоторых старых материалов на новые. Задумка на скриншоте. https://disk.yandex.ru/d/PYwcC63e1fHBSQ
  17. 2 балла
    Пробеги шапку темы или пару последних страниц "Правочная по NLC Improved" от Кефира хотя бы по диагонали, ну или играй без правок и давай не будем о грустном..)) Без обид друже, но если ты продолжаешь играть с правками или тем же спавнером, то с претензиями на корявость тебе в тему Кефира, а не сюда.
  18. 2 балла
    Ураа, фирменная духота от легенды модостроя, давно я тебя не видел.
  19. 2 балла
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Этот квест выдается в целом когда встречаешь уникального контрафактеля, он например в самом начале на Свалке обитает, этот квест сам закроется на Радаре... Дополнено 3 минуты спустя Амогус
  22. 2 балла
    Факт. Я ж о том и говорю Да и, как бы, условно, хрен с ним, даже если бы вы всем своим дружным коллективом собрались на приколе и начали строчить в личку всем подряд, как бы забавно это не звучало, но допустим, что почему-то это неожиданно стало иметь место в реале. Да, знаешь, как будто бы все одно ничего критически страшного в этом нет. Микромягкие вон разным студиям сама пишет и скупает их, как бы, и всех все устраивает - народ побухтел пару дней, да забыл. Контора, в которой я официально был трудоустроен до недавнего времени, на заре своего становления тоже искала заказчиков сама, показывая свои материалы и изделия, после чего потенциальный клиент сам решал, интересно ему связываться с этим или нет. Т.е., будто бы, при любом раскладе ничего сверхъестественного даже вне рамок модостроя, лел. Чем таким ваш случай отличается, я хз. Критикой движка AXR? Опять-таки, это смешно, потому что любой человек, работавший и с одной и с другой платформой заметит, что, например, чисто игромеханически AXR гораздо более насыщенный. Также сам Игнат никогда не говорил, что он PRO-прогер, скорее наоборот, он знает и понимает, что шероховатости и кривости в его платформе есть, и в процессе разработки кто-то об это конечно спотыкается. Можно бесконечно тыкать в минусы друг друга, но оно не имеет смысла. У всех есть свои сильные и слабые стороны - мы выбираем платформу, опираясь на итог взвешивания всех плюсов и минусов, и это нормально. Каждая платформа отвечает определенному спектру запросов. Поэтому, опять-таки, подмечание всяких приколов, по типу, "вот, да там оптимизон хуже, а тут лучше" - это все пустое. Опять-таки, подмечу, что я говорю о гипотетическом случае, собранном на основе прочитанного в рамках срача, типа, без каких-либо обвинений в чью-либо сторону. Дополнено 18 минуты спустя Supremeee я не очень понимаю суть проблемы Они виноваты в том, что часто постят новости?) Давай я тебе немного расскажу о том, как это работает в реале: У каждого проекта есть своя контентная политика. Кто-то предпочитает писать пост про каждую мелочь, кто-то любит писать размашистые полотна, кто-то вообще никакой новостной политики толком не ведет. И в этом нет никакой проблемы. Это не душит других разрабов, это не сказывается ни на чьей репутации - это просто порционность подачи информации. Что при AXR, что при IXR, у нас новостей толком не писалось. Последний наш новостной пост был в январе, хотя проект все еще активно пилится. За это время у M.F.S. Team был вагон новостей, у IXR был вагон новостей. Влияет ли это как-то на нас? Нет. Точно также это не влияет на разрабов других форков X-Ray. У нас здесь нет коммерческого рынка, нам здесь не за что бороться, кроме идеи, и, в конечном итоге, все остаются при своем. Те, кто сидел на OGSR все равно остается на OGSR, потому что он отвечает их задачам. Те, кто сидел на AXR, останется на AXR, потому что он отвечает их задачам. А те, кто переехал - сделали это не из-за частых постов в ресурсах IXR, понимаешь? Они переехали, потому что предыдущая платформа не закрывала какие-то важные для их проекта потребности, т.е. на это были какие-то объективные причины. Почитай чуть выше, о чем я говорил - нет плохой или хорошей платформы, есть платформы, которые удовлетворяют или не удовлетворяют требованиям конкретного проекта. Что касается этого: Мне кажется личное дело каждого, верить слухам или не верить, какие контексты выбирать и какие отношения с кем выстраивать. Я с разрабом AXR в хороших отношениях и переезд никак на них не повлиял. Если другалек Фладара решил, что ему с "чем-то плохим" не по пути, ну значит таков его выбор и его позиция, нужно ли в этом кого-то винить? я хз даже
  23. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
  24. 1 балл
    ══════════════════════════════════════════════ AFTERGLOW 1.0 Готовая сборка для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 ══════════════════════════════════════════════ AFTERGLOW — это авторская сборка, ориентированная на стабильность, оптимизацию и современный интерфейс, сохраняя атмосферу оригинальной Anomaly без перегруженного геймплея. Сборка разрабатывалась с упором на комфортную игру как на слабых, так и на более производительных ПК. ══════════════════════════════════════════════ Особенности ✔ Более 200 тщательно подобранных модификаций ✔ Полностью переработанный интерфейс AFTERGLOW ✔ Улучшенная стабильность ✔ Оптимизированная производительность ✔ Поддержка DirectX 8 / 9 / 10 / 11 ✔ Готовая конфигурация Mod Organizer 2 ✔ Собственная визуальная стилистика ✔ Минимум конфликтов между модами ✔ Регулярные обновления ══════════════════════════════════════════════ Сборка тестилась на : • Windows 10 x64 • 8 ГБ ОЗУ • 730gt 2гб • i5 2500 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ СКАЧАТЬ 📥 ЯндексДиск AFTERGLOW.7z.torrent ━━━━━━━━━━━━ Благодарности: все разработчикам модов для сталкера, благодаря вам выходит очень много качественных и интересных проектов ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Связь: Телеграмм @Arab_B_TRHKe Группа сборки Дискорд Baldosya#1(Влад) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ скриншотики скриншотики скриншотики скриншотики
  25. 1 балл
    Купер, мы не ищем лёгких путей! Спасибо, кстати, а то я грешным делом подумал, что опять разрабы шифруются :). Хм, кстати, не вышло. Папка unpack пуста. Плагин не ставится...
  26. 1 балл
    Уже 2-3 дня прошло, а IXRay контора до сих пор думает, что их хейтят из-за успеха или крутого инструментария, даже не пытаясь думать, что они вообще говорят и его сокамерники. 30 IQ еле-еле наберется на далеко не самых отдаленных от верхушки IXRay команды и не самых последних людей в комьюнити! Учитывая, что тут вам уже расписал и я и не я другие люди просто СТЕНЫ текста, этот текст может 2 гектара леса вырубить, был бы он вписан на бумаги (которые НЕ ЯВЛЯЮТСЯ КОРПОРАТИВНОЙ СОБСТВЕННОСТЬЮ КОНТОРЫ IXRAY, А ЗАСЛУГОЙ ГОСУДАРСТВА, так что прекрати затирать про то, что мы берём скрины людей, которые не связаны с движком самим или пиар-отделом) такое поведение - позорище, которое не оправдать никак Насчёт мода... Ты понял, что я имею ввиду?) Зарегались чтобы оставить отзыв и скачать заодно, не все дегустируют блюдо, заказывая их анонимно и оставляют без отзыва. А тут снова кста идёт тейк "Ты не понимаешь - Это другое!" знаю-видел! Уже много раз в этой теме! Но я ответа не получу наверно на свой вопрос, ибо сложно, понимаю, программа дала сбой и необходимо дождаться новых указаний верхушки, что сказать) Глянь на то, как у одного из разрабов IXRay очко сразу улетело в стратосферу после того, как он узнал, что в AXRay будет система, о господи, ближнего боя Врят ли ты что то подобное видел в чатахс AXRay про движок IXRay? То-то же Гляди, я сказал точно то же самое, что и ты, заменив лишь некоторые слова Смысл не изменился, посыл остался тот же, но теперь зато есть смысл и нет попытки перевода стрелок или "Гляди что у них так то, мы не хуже хотя бы, чем они!"
  27. 1 балл
    Он тусуется в той же Хате вроде что и Голиаф что хавал людей и из них консервы делал, там еще красная лампа в одной из комнат, в целом это все влияет только на 1 из так себе концовок, в которой контента нет. Если что Demo_record ом можешь его поискать. Находясь примерно в этой зоне. Крайняя с ним встреча должна быть вообще в одной хате рядом с зараженным домом, его там бандюки пресовать будут, спасаешь его и открывается концовка с продажей души ему в конце.
  28. 1 балл
    Cage07 бывает, хотя я не помню, чтоб когда я проходил были стабильные вылеты, обычно при перезагрузке можно было пройти моменты с вылетами, кроме тех когда нпс/мобы проваливались мимо аи-сетки, ну тогда игра вылетает с другим логом, возможно стоит понизить настройки если вылет по памяти.
  29. 1 балл
    увы пусто Дополнено 10 минуты спустя ок,нашол
  30. 1 балл
    analordd странно, будто бы пак криво встал. Скинь сюда файл dialogs_zaton.script из папки \ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\scripts. GOSTTEM понял, странный баг, попробую словить. Polcovnic движковый баг, пока не фиксили. Дополнено 1 минуту спустя Она есть, просто сами патроны белые. В идеале бы поменять текстуру на подходящую, но руки не доходят. На счёт нового оружия подумаю, но пока в работе перенос пака на ЧН.
  31. 1 балл
    cryptopterius Ну буду пополнять скринами ап про
  32. 1 балл
    Ничего, переоблучился и зашел в бар 100 рентген пожечь постиронией. Надеюсь легенда у Выдры будет такой же опасной, как у выдр, что едят заживо крокодилов. А чего в телеге решил делиться новостями? Это не самый популярный сервис, к тому же его душат еще. Синхронизируй еще с АП ПРО.
  33. 1 балл
    Вспоминаем вот об этой простыне Ну и как будто бы, пока СДК для С2 ещё ждать и ждать, появилась идея, что можно склепать. IX-Ray https://vk.ru/ixray_platform + Живая Зона https://vk.ru/projektx + наше наполнение. Фриплей с исследованием и охотой за артефактами. Дополнено 1 минуту спустя Текущая карта ЖЗ
  34. 1 балл
    Cage07 вообще эта версия ОГСЕ-шная довольно забагована была изначально, я какие баги мог - пофиксил на тот момент. Здесь похоже переполнение по памяти или что-то в этом роде. Данный мод правится мной вряд ли будет, сейчас делаю обнову для Ремейка Дежавю, там всё поновее и поинтереснее будет, и движуха на локациях, не АМК-шная как здесь и не ТЧ-шная, а свой кастомный а-лайф.
  35. 1 балл
    Не обязательно, можешь на том же Законе Шляпки проверить, там не самый старый движок. Тем более реиграбельность у мода высокая. В таком случае я главный разработчик Fallen Bear, ведь там так много моего контента. Ну камон, на недавнем Привале ж Solbjorn рассказывал как разработка происходит в OGSR. То, что Пилот активно присоединился к разработке означает, что он активно присоединился к разработке, а не то он стал властелином OGSR, сэром-пэром высшего пилотажа немаленького стажа.
  36. 1 балл
    Manly Ничего, тебе такие вещи нельзя говорить, ибо нейро-колеса начнешь принимать кувшинами, просто клей пятаки про запас. Меньше знаешь, крепче спишь :) Дополнено 5 минуты спустя А пока перспективны для владельцев пекарен не радужные, грядет очередное повышение цен на ддр. Пекарня поколения ддр4 среднего уровня обойдется в 300к местных талонов, ддр5 ~ 500, ддр6 ~ 1кк. Это для хай-реза 2к, если чо.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Сейчас много реальных фотографий из реальных военных конфликтов и можно посмотреть как реально выглядит оружие в реальных полевых условиях. На углах всегда будет стёрто. Оно конечно немножко блестит, но трещины и потёртости заметно снижают этот эффект, а забившаяся туда пыль и грязь ещё сильнее снижают. В любом случае всё должно быть очень пыльное и грязное.
  39. 1 балл
    cryptopterius ты со своей шизой про пбр и монополизацию уже заебал. Моддинг это не рыночные отношения, аихрей ничего не продает, выбор платформы никто не ограничивает. Если вы делаете говно и мододелы выбирают аихрей, это не значит что аихрей вам говно в штаны подложил. Игры с пбр уже больше 10 лет выходят, он дал огромный скачок в визуале, а ты шизофреник бредишь что lens flare это эффект от пбр из-за избытка света (хотя он был в твоем любимом тч), и удивляется что depth of field мылит картинку (чел походу даже на телефоне камерой не пользовался). Ещё про стволы что-то пиздишь, видимо даже фотографий реальных не видел. Дополнено 1 минуту спустя Пишете сюда полнейший бред обсирая мою работу, что аж смешно от вашей тупости
  40. 1 балл
    Приветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    А что это у нас, Болота? Поработал над флорой плотно прям, ещё обжекты с террейном пофиксили мне, скоро доделаю полностью.
  43. 1 балл
    В данной теме уже выкладывал этот пак, который был не полон. Теперь же, он доделан. Дополнение 1
  44. 1 балл
    Рад, что проект понравился.) Очень надеюсь, что доделаю когда-нибудь его до конца.
  45. 1 балл
    Всем привет! Последним временем занимался локациями в HFL. Заменил флору на многих локациях на флору с S2. Многие видал жалуются что она "плохая", но на моё мнение это не так, к тому же она весьма оптимизирована, компилятор её к примеру спокойно прогрессирует (ладно, всего лишь нижнюю часть дерева) = микрооптимизация. По итогам работы ФПС на локациях вырос существенно. К тому же в движок OGSR были добавлены различные оптимизации и в совокупности ФПС вырос примерно на 30%, а то и больше. Будут вестись работы по локациям, а как получу Болота буду переделывать старые части сюжета, сейчас к примеру на Янтаре сильно изменил сюжет, добавив в него логики и прикольных моментов. Добавлю пару скриншотов, локации собирались на средних, флора ещё не вся окрашена в осенние цвета - всё потом.
  46. 1 балл
    Вот все версии геометрии лощины за все время ее корректировок в виде проекта 3d max 2023ей версии. https://disk.yandex.ru/d/Cq45MzC7fYgsqA
  47. 1 балл
    Warlock700 Спасибо за контент. Мне в видео не понравилась громкая музыка.
  48. 1 балл
    А почему здесь не писать, нужно мне ещё на эту говнопомойку идти. Дополнено 1 минуту спустя Не кажи гоп, пока не перепрыгнешь!
  49. 1 балл
    Ну и зачем делать на платформе Экстендеда с его сейвами в зонах и прочим ненужным хардкором?
  50. 1 балл
    По просьбе одного из разработчиков, попросивших исходники базовой геометрии для проекта, держите тоже если кто намерен заново что-то расставлять а не декомпильный кал фиксить https://disk.yandex.ru/d/ob8A5sjXyRUg8A Здесь все что грузится в сдк как основная геометрия, в формате object

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования