Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.07.2026 в Сообщения
-
4 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Выдра Разработчик: Petya Платформа: ОГСР Дата выхода: КТТС
-
4 баллаЛучше подожди , с час выпустили вроде как финальный патч перед релизом . Так что лучше подожди релиз немного осталось ждать .
-
4 баллаНу ты реально не развиваешься, от слова совсем) Открываем привал на обочине, смотрим, Вульф говорит: «да, я заметил, что у вас очень хорошая оптимизация, у меня буквально всё на максимум выкручено и не ощущается просадок». Вместо того чтобы кидать скрин которому 3 года мог бы немного новых знаний положить в свою пустую черепную коробку. Очень кстати хотелось бы чтобы все движки так же брали аддоны и получали такой же результат, ведь такая простая задача - взять аддон, заставить его работать на другом рендере и оптимизировать. Ты же вроде пограмист и такой бред пишешь, на что ты рассчитываешь? Сталкерок и так тобой будет доволен, как и стая. Но а в остальном ты позоришься и выставляешь себя на посмешище, но что интересно тебе это и нравится. Кстати вопрос, почему у меня с деревьями с сталкер 2. моделями нпс с сталкер 2 (полигонов много чтобы ты понимал) игра на 1060 показывает 30+ фпс? Наверное аддон на отображение фпс 30 поставил, а так он 5. Как и твой IQ. О, уже и моды на нём. СФЗ накрутил отзывы и крутит их 7(?) год подряд. Так дело же что его жизненная позиция не совпадает с тем, что он использует. Кстати, у вас ведь тож забавное есть - меня там хохлом обзываете по любой причине, забанили из-за этого на всех серваках, а как Мельник сборы делает, то приходите в чат и общаетесь с ним миленько, или как Чектор про русских плохое пишет, то ничего страшного, он же IX-Ray то потерпим)
-
3 баллаПро урегулирование конфликтов база. Похоже что ты прав, и эта детская дрызготня в своем д@рьме будет продолжаться раз некоторым людям так сложно улаживать конфликты и признавать свою неправоту в чем то. Желаю удачи и поменьше г@вна от таких вот и подобных им ненормальных Дополнено 6 минуты спустя Тебе похоже надо и правда компьютер обновлять. Я не так давно играл в огср и все там отлично с графикой и кадрами
-
3 баллаОпять какие-то пиратские репаки вместо божественного оригинала
-
3 балла
-
3 баллаOlympic https://modfaq.ru/Распаковка_игровых_архивов 1. Для SUE расширения игровых архивов привести к стандарному виду: .dbX (X = 0...9, a...z) 2. Для converter привести к .bat файл к нормальному виду (необязательно), что-то наподобие такого: for %%f in (*.db*) do (converter -unpack -2947ru %%f -dir unpack) Будет автоматически учитывать все архивы в папке без ручного ввода каждого архива. Не мучить себе мозг. Поставить себе Total Commander c плагинами и забыть пп. 1, 2 как страшный сон.
-
2 баллаНазвание: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
-
2 баллаОго, ничего себе! Бесконечно благодарна за такую помощь! А что в итоге с обрезами? Получается, что я не то собирала? А по поводу Кузнецова... Это мое 1-ое прохождение Солянки, видимо в начале плохо информацию уловила в диалогах. Потому что я просто перебралась по ж\д путям по ту сторону моста, не разговаривая с вояками, ну они и агриться начали после этого. Как нормальный автомат надыбала, вернулась потом к мосту и всех порешала, включая Кузнеца Уже потом я узнала, что среди вояк был квестовик, но переигрывать нужно было ну очень много, так что просто забила Спасибо отдельное за ак стрелка, который теперь снова у меня, а то я так и не поиграла с ним И за баллоны для огнемета, да вообще за все, просто опупеть! Миллиард лайков и сердечек от меня доброму человеку!
-
2 балла
-
2 балласкрипт работает так: сначала надо поступить, отучиться первые 2-3 курса, на последних курсах можешь заняться сталкерской самодеятельностью и подготовкой к диплому, а там видно будет...в общем приходи через 3 годика, не раньше
-
2 баллаНу вот и финал. Скажу сразу, играл я на опытном, у меня нет возможности десятки часов сидеть в компе и гриндить собачьи хвосты. Модификация оставила в большинстве положительные впечатления, но всё же хочу отметить пару вещей, которые на мой взгляд являются спорными. 1) Пояс ГГ. Довольно раздражающая механика, что на поздних стадиях игры постоянно ставит нас перед выбором: повесить пару лишних артефактов и остаться без патронов в самый критический момент или повесить пару пачек патронов и остаться без защиты. На мой взгляд механика давно устарела и требует доработки. Почему бы, например, не сделать разгрузку и пояса для артефактов как в NLC? Вот это действительно было бы круто и атмосферно. Или, на крайний случай, сделать отдельные слоты как в Народной солянке, количество которых зависит от костюма. А то что представлено на данный момент сделано чисто чтобы было. 2) Выносливость. Обширные локации и удаление системы транспорта неизбежно оставили свой отпечаток. В совокупности с "дохлым" ГГ это приводит к искусственному растягиванию игрового процесса. Да, локации красивые, но когда из раза в раз плетёшься по ним как улитка в надежде не сдохнуть от первой попавшейся собаки - это уже начинает надоедать. А решение очень простое. разработчики уже сделали нечто подобное в другом аспекте игры: "Броня на низких сложностях ломается медленнее". Почему бы не сделать так же и с выносливостью? Пускаю любители хардкора играют на легенде и задыхаются через каждые десять метров, а обычные игроки бегают вволю. Это не "слабохарактерность" или "изнеженность", а обычная свобода выбора. 3) Единое хранилище (да-да, мои хотелки). Учитывая сколько всякого мусора приходится копить чтобы сдавать всё это по квестам, к середине игры у тебя на каждой локации уже целый склад, хоть вагонами отправляй. И постоянно курсировать между ними, собирая всё для определённого задания - куча затраченного времени. Почему бы не сделать личные ящики как в True Stalker? Чтобы положил вещи и они были доступны в таком же ящике на других локациях? Пускай они будут ограниченными и платными, но за такое я готов был бы платить. В остальном гемплей не вызвал каких-то особых отторжений за исключением пары багов. Но это уже мелочи.
-
2 баллаПроверь, не стоит ли у тебя лок 30 FPS в настройках. Потому что это очень странный результат — я и на встройкн Vega 8 получаю стабильные 60 FPS на Fedora Linux в режиме Чистого Неба. Может, ты используешь какую-то очень старую версию? Потому что на свежих версиях даже выкручивания травы на максимум не даёт сильных просадок FPS. Удачи, в общем, надеюсь найдешь проблему. Мне кажется, написать «балбес» далеко не равноценно «очко улетело в стратосферу». Дополнено 4 минуты спустя Ну и наверное стоит добавить, что у тебя на скриншотах дата сообщений 10/21/25, сообщения от Пилота. Активно к разработке он присоединился не очень давно, по моим наблюдениям, ранней весной 26-го года. До этого у него был свой отдельный проект на Зове Припяти. Я конечно понимаю твою манипуляцию, мол «человек на сервере OGSR» = «разработчик OGSR», но такими шагами можно половину разработчиков на IX-Ray объявлять разработчиками OGSR.
-
2 баллаПроснусь, обязательно гляну Так, ошибка найдена! Сейчас всё подправлю. Отдельно похвалю за порядок в инвентаре и ящиках, всё прям идеально. Как ты смогла поссорится с Кузнецовым ? Даже Сидор не помог помирить) В Баре нашел воришек, которые тырили твои вещи, все вернул , стволы, артефакты и прочее. Заправил все баллоны и починил артефакты . Погладил кота ( три раза) Убрал ящики для артефактов на склад : при нынешнем билде артов на поясе они не нужны. Долутал тайники Борова и тайники в Красном лесу, закрыл квест с охотниками там же Положил в инвентарь необходимые для корректного завершения квестов предметы - диктофоны и лист с тайником Монолита Дополнено 22 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1VVYMWnH9-buFXCl4TKkJGhlOrTXIAor_/view?usp=sharing ссыль на исправленный квест Кулинара
-
2 баллаОтдаю проект второй версии данной локации, по мере разработки на нее складывались модели, которые дорабатывались, но не пошли в дело. Требует доработки, а именно врезки и пошива обьектов, плюс переназначение некоторых старых материалов на новые. Задумка на скриншоте. https://disk.yandex.ru/d/PYwcC63e1fHBSQ
-
2 баллаПробеги шапку темы или пару последних страниц "Правочная по NLC Improved" от Кефира хотя бы по диагонали, ну или играй без правок и давай не будем о грустном..)) Без обид друже, но если ты продолжаешь играть с правками или тем же спавнером, то с претензиями на корявость тебе в тему Кефира, а не сюда.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЭтот квест выдается в целом когда встречаешь уникального контрафактеля, он например в самом начале на Свалке обитает, этот квест сам закроется на Радаре... Дополнено 3 минуты спустя Амогус
-
2 баллаФакт. Я ж о том и говорю Да и, как бы, условно, хрен с ним, даже если бы вы всем своим дружным коллективом собрались на приколе и начали строчить в личку всем подряд, как бы забавно это не звучало, но допустим, что почему-то это неожиданно стало иметь место в реале. Да, знаешь, как будто бы все одно ничего критически страшного в этом нет. Микромягкие вон разным студиям сама пишет и скупает их, как бы, и всех все устраивает - народ побухтел пару дней, да забыл. Контора, в которой я официально был трудоустроен до недавнего времени, на заре своего становления тоже искала заказчиков сама, показывая свои материалы и изделия, после чего потенциальный клиент сам решал, интересно ему связываться с этим или нет. Т.е., будто бы, при любом раскладе ничего сверхъестественного даже вне рамок модостроя, лел. Чем таким ваш случай отличается, я хз. Критикой движка AXR? Опять-таки, это смешно, потому что любой человек, работавший и с одной и с другой платформой заметит, что, например, чисто игромеханически AXR гораздо более насыщенный. Также сам Игнат никогда не говорил, что он PRO-прогер, скорее наоборот, он знает и понимает, что шероховатости и кривости в его платформе есть, и в процессе разработки кто-то об это конечно спотыкается. Можно бесконечно тыкать в минусы друг друга, но оно не имеет смысла. У всех есть свои сильные и слабые стороны - мы выбираем платформу, опираясь на итог взвешивания всех плюсов и минусов, и это нормально. Каждая платформа отвечает определенному спектру запросов. Поэтому, опять-таки, подмечание всяких приколов, по типу, "вот, да там оптимизон хуже, а тут лучше" - это все пустое. Опять-таки, подмечу, что я говорю о гипотетическом случае, собранном на основе прочитанного в рамках срача, типа, без каких-либо обвинений в чью-либо сторону. Дополнено 18 минуты спустя Supremeee я не очень понимаю суть проблемы Они виноваты в том, что часто постят новости?) Давай я тебе немного расскажу о том, как это работает в реале: У каждого проекта есть своя контентная политика. Кто-то предпочитает писать пост про каждую мелочь, кто-то любит писать размашистые полотна, кто-то вообще никакой новостной политики толком не ведет. И в этом нет никакой проблемы. Это не душит других разрабов, это не сказывается ни на чьей репутации - это просто порционность подачи информации. Что при AXR, что при IXR, у нас новостей толком не писалось. Последний наш новостной пост был в январе, хотя проект все еще активно пилится. За это время у M.F.S. Team был вагон новостей, у IXR был вагон новостей. Влияет ли это как-то на нас? Нет. Точно также это не влияет на разрабов других форков X-Ray. У нас здесь нет коммерческого рынка, нам здесь не за что бороться, кроме идеи, и, в конечном итоге, все остаются при своем. Те, кто сидел на OGSR все равно остается на OGSR, потому что он отвечает их задачам. Те, кто сидел на AXR, останется на AXR, потому что он отвечает их задачам. А те, кто переехал - сделали это не из-за частых постов в ресурсах IXR, понимаешь? Они переехали, потому что предыдущая платформа не закрывала какие-то важные для их проекта потребности, т.е. на это были какие-то объективные причины. Почитай чуть выше, о чем я говорил - нет плохой или хорошей платформы, есть платформы, которые удовлетворяют или не удовлетворяют требованиям конкретного проекта. Что касается этого: Мне кажется личное дело каждого, верить слухам или не верить, какие контексты выбирать и какие отношения с кем выстраивать. Я с разрабом AXR в хороших отношениях и переезд никак на них не повлиял. Если другалек Фладара решил, что ему с "чем-то плохим" не по пути, ну значит таков его выбор и его позиция, нужно ли в этом кого-то винить? я хз даже
-
1 балл══════════════════════════════════════════════ AFTERGLOW 1.0 Готовая сборка для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 ══════════════════════════════════════════════ AFTERGLOW — это авторская сборка, ориентированная на стабильность, оптимизацию и современный интерфейс, сохраняя атмосферу оригинальной Anomaly без перегруженного геймплея. Сборка разрабатывалась с упором на комфортную игру как на слабых, так и на более производительных ПК. ══════════════════════════════════════════════ Особенности ✔ Более 200 тщательно подобранных модификаций ✔ Полностью переработанный интерфейс AFTERGLOW ✔ Улучшенная стабильность ✔ Оптимизированная производительность ✔ Поддержка DirectX 8 / 9 / 10 / 11 ✔ Готовая конфигурация Mod Organizer 2 ✔ Собственная визуальная стилистика ✔ Минимум конфликтов между модами ✔ Регулярные обновления ══════════════════════════════════════════════ Сборка тестилась на : • Windows 10 x64 • 8 ГБ ОЗУ • 730gt 2гб • i5 2500 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ СКАЧАТЬ 📥 ЯндексДиск AFTERGLOW.7z.torrent ━━━━━━━━━━━━ Благодарности: все разработчикам модов для сталкера, благодаря вам выходит очень много качественных и интересных проектов ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Связь: Телеграмм @Arab_B_TRHKe Группа сборки Дискорд Baldosya#1(Влад) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ скриншотики скриншотики скриншотики скриншотики
-
1 баллПриветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
-
1 баллПредложение по моду. Объединить несколько отдельных цикличек по зачистки гулагов в одну единую крупную цикличку из нескольких подпунктов. В качестве эксперимента сделать это с цикличками как минимум на 2-х локациях: лес и северные холмы. Вот пример по лесу: Зачистить подступы к базе: Зачистить дорогу на юг: Зачистить деревню на юге: Зачистить мутантов у перехода в долину: Таким образом можно будет взять все задания на локации сразу, сходить в рейд всего один раз и вернуться всего один раз, а не шляться туда обратно по 4-5(10) раза. К тому-же такой подход избавит от ещё одной проблемы, когда ты не хочешь убивать определённых тварей из-за того что на них ещё не взят квест. Например на свалке задание на химеру можно взять только после зачистки логова собак, которое находится прямо с этой самой химерой, что превращает охоту в довольно своеобразную порнуху, когда тебя пытается тр@#$%ть химера, а ты стоя в поле аномалий уклоняешься от неё и ждёшь когда собаки сами сгинут в воронках. Если бы был один мега-квест с убийством и собак, и химер и ещё кого-нибудь в придачу, то такой идиотской ситуации можно было-бы избежать. * Эти пункты задания (как и сами мутанты) добавляются позже по достижению определённых сюжетных отсечек.
-
1 баллКупер, мы не ищем лёгких путей! Спасибо, кстати, а то я грешным делом подумал, что опять разрабы шифруются :). Хм, кстати, не вышло. Папка unpack пуста. Плагин не ставится...
-
1 баллВисит потому, что убит командир военных, которому надо было отчитаться в конце. Переигрывай и прикрывай командира военных там, куда он рвётся...
-
1 балл
-
1 баллanalordd странно, будто бы пак криво встал. Скинь сюда файл dialogs_zaton.script из папки \ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\scripts. GOSTTEM понял, странный баг, попробую словить. Polcovnic движковый баг, пока не фиксили. Дополнено 1 минуту спустя Она есть, просто сами патроны белые. В идеале бы поменять текстуру на подходящую, но руки не доходят. На счёт нового оружия подумаю, но пока в работе перенос пака на ЧН.
-
1 баллAleksei Everlasting Визуал останется оригинальным. Мы полюбили Сталкер не за «крутой» оружейный пак или суперкрутую графику. И это как раз уникально: часто ли выходили моды, которые выглядят как оригинал? В «Сталкере», если сравнивать с современными играми, графика хорошая, нет вездесущего мыла, всё чёткое. Какие навыки? Поставить оружейку и графический пак может любой, никаких особых навыков тут не нужно. Дополнено 1 минуту спустя cryptopterius Что?
-
1 баллБуквально "Сперва добейся потом говори" Ты просто воды сверху добавил, чтобы бульон выглядил довольно вкусным, но увы, эту затравку очень легко может перебить запах гнилых отрубей в составе бульона Ну или "Знайте, это лишь начало. Мы и дальше будем обсирать другие движки исключительно за их политическую позицию или за прошлые обиды. Кто бы какие доказательства не приводил или не поднимал бугурт - мы стерпим и проигнорим все ваши жалобы и недовольства! Вы сперва сами добейтесь чего-то в жизни и уже потом критикуйте нас, мы с вами на разных уровнях! Если бы не вы, никто бы не увидел наше закулисье гнилое, но корабль сможет плыть и дальше даже на гнилых досках - главное красить вовремя! Но поскольку вам очень нужно поднасрать нам - святым спасителям модостроя и эталон удобства в моддинге, вы вынесли эту тему в тренды. Поздравляю)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))" Я перефразировал твои слова, а то я не увидел какой то искренности. Постарайся в следующий раз хотя бы извинится за поступки своих коллег) Дополнено 2 минуты спустя А ты это про IXRay и их "добавили анимацию рюкзака из аддона на Anomaly" или что?) Дополнено 8 минуты спустя Это называется "зашли на форум ради мода" Ну уж извини, это не как наш товарищ прошлый, который "вывел меня на чистую воду" Почему промолчите про отзывы на ТС? Там же тоже найдется немало новый акков, которые пришли ради мода сюда и оставили свой отзыв как те люди - которые никогда в моды не играли и вообще устали от жизни и прочее. Но почему то накрутка и ИИ-отзывы есть лишь у Шляпки Может вас... Корёжит от успеха мода, который увы не на IXRay, а сидит на ТЧ и поэтому вы решили выйти на ТЧ рынок чтобы не пропускать такие БРИЛЛИАНТЫ в моддинге и побольше к себе захапать?) Особенно после успеха мода Ликвидация, было бы прекрасно увидеть этот мод на IXRay, да?) Он ведь даже ОГСР не засунул, а вот если бы всунул... Дополнено 16 минуты спустя Ну есть разница большая Давай возьмём в пример Anomaly и там есть наборы для улучшений, как и набор для ремонта брони. Этим же можно сказать, что они потрёпаны, но живучие благодаря народным умельцам. Ну типо мы про ВНЕШНИЙ ВИД говорим! Оружие, которое попадает в зону в грязном ящике для овощей, не должно выглядеть так, будто её облизал сам Жаба, от чего "мои брюлики" так ярко светятся. В этом проблема - пересвет и через-чур гладкий ствол! Ствол не должен быть таким, особенно после ношения в штанах пару дней-месяцев-недель! Он должен быть поцарапан от перевозки контрабандистами, поврежден от стычек с мутантами или военными и так далее Если можно было бы сделать - тогда идеальные стволы - Наемникам и Военным прописать, а вот поцарапанные - всем остальным Исключение еще сделать можно торговцам и Свободе-Долгу, у них типо поставки и так далее имеются, у кого и от кого уже самому выдумать нужно Итого - оружие не должно быть просто таким гладким, банально потёртости должны быть, их никак не восстановишь тем, что есть в Зоне. Ну если только не продумать как туда попал нужный инструмент. А Само оружие восстановить легко - запчасти с других снял и вот! Очередной калаш готов
-
1 баллhk47 Насчет диалогов можешь поиграть в Миклуху, мой первый мод, там ровно такая подача какая нужна
-
1 балл
-
1 баллСейчас много реальных фотографий из реальных военных конфликтов и можно посмотреть как реально выглядит оружие в реальных полевых условиях. На углах всегда будет стёрто. Оно конечно немножко блестит, но трещины и потёртости заметно снижают этот эффект, а забившаяся туда пыль и грязь ещё сильнее снижают. В любом случае всё должно быть очень пыльное и грязное.
-
1 баллНу давайте теперь для каждого мода будем качать разные сборки Т.Ч.!!! У меня тоже, как и у многих на синхронизации вылет с ошибкой 73. С другими модами проблем никогда не было, ставлю всегда на чистые лицухи 4 и 6. Может кто-нибудь сделает фиксик?
-
1 балл
-
1 баллВыдра не появляется в игре, так как он пропал за неделю до событий ТЧ. Сталкеры сплетничают о нём, а некоторые даже оплакивают его потерю. Он известная в сталкерских кругах личность и ветеран Зоны, по слухам, даже входившим в группу Стрелка, хотя никто из членов этой группы не упомянул о нём ничего, и он не был упомянут ни в одном из их документов. Он пропал на Радаре, рядом с Выжигателем мозгов, возможно, став одним из многих зомбированных сталкеров Конечно на всё воля создателя, но так то лор налагает определенную роль и поведение. Вряд ли конченый отморозок смог бы стать авторитетом у сталкеров.
-
1 баллlapa1969 не сказал бы, я же не делаю упор на новые движковые механики. Только сюжет, диалоги, вариативность. А так все оригинальное, тратить время на новые локации тоже не буду.
-
1 баллcryptopterius ты со своей шизой про пбр и монополизацию уже заебал. Моддинг это не рыночные отношения, аихрей ничего не продает, выбор платформы никто не ограничивает. Если вы делаете говно и мододелы выбирают аихрей, это не значит что аихрей вам говно в штаны подложил. Игры с пбр уже больше 10 лет выходят, он дал огромный скачок в визуале, а ты шизофреник бредишь что lens flare это эффект от пбр из-за избытка света (хотя он был в твоем любимом тч), и удивляется что depth of field мылит картинку (чел походу даже на телефоне камерой не пользовался). Ещё про стволы что-то пиздишь, видимо даже фотографий реальных не видел. Дополнено 1 минуту спустя Пишете сюда полнейший бред обсирая мою работу, что аж смешно от вашей тупости
-
1 баллАвэйрыч Благодарю. Конечно, Жекан одна из причин почему начал заниматься модингом. Нравится у него таинственность зоны, интересные квесты. Диалоги специально пишу короткие, чтобы не мучать человека, который играет в мод. Не люблю из сталкера делать "читалкер". Уже делаю мод про Выдру, сталкер, который упоминался в сюжете тч. Упор модификации на нелинейность сюжета, ее можно будет пройти таким способом каким хочет игрок.
-
1 баллВСЕ, что делается на двигле UE5 1-2-3 разрабами будет кэлом без оптимизации и слепленного из бесплатных ассетов. 1 разраб не может совмещать в себе навыки целой команды, хватит фапать на мусор если это не фетиш конечно.
-
1 баллAngelOfEcstasy ❉ он просто понял что не сможет сделать что-то жесткое через движок и просто затерпел походу. А вот шизы во многих других проектах наоборот, даже с каждой обновой движка что-то делают что бы я каждый раз правки переделывал, в другом вообще только в окно 5 секунд можно включить правки, до и после нельзя потому что проверка по хэшу идёт. Разработчики игры в 2007 даже в кошмаре при температуре 40° бы себе не представили уровень шизофрении в которую всё скатится с античитами, хэшами и прочим мусором. Они давали полностью открытую для моддинга игру не для этого.
-
1 баллэто чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
-
1 баллПоследним временем занимался локациями в HFL. Была пересажена флора на практически всех локациях и скорее всего это уже конечный результат, больше садовником работать не хочется. Деревья будут с S2, перекрашены в осеннюю палитру, часть будет с Метро, так же будут перекрашены, но позже. Осталось добить Болота, но там уж править геометрию надо, поэтому если кто-то готов помочь - пишите в ЛС. После чего уже буду понемногу разбираться с сюжетом, вырезать из него всю ересь которая была сделана за все 8 лет разработки...
-
1 баллВсех приветствую. Давайте немного приоткроем занавесу касательно разработки Hope For Life. На самом деле проект особо не разрабатывается, поскольку он находится в вечном улучшении. Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл. А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь. Там касательно графики подняли планку - адаптируешь, подгоняешь под сеттинг. Там деревья качественнее вышли - обновляешь каждую локацию. Там тестировал мод и подумал что данный момент можно реализовать лучше - делаешь. Там оружейка новая вышла - начал адаптировать, уходит время. И так выходит бесконечный цикл, от которого попросту устаёшь и выгораешь. Кстати, в модах с уклоном в билды тут преимущество - не надо следить за "модой", а спокойно делаешь что задумал. В общем, тут работа как и год, как и два, как и пять лет назад - застряла на локациях. И вдруг кто захочет помочь с ними, тут по большей части правка террейна, исправление ошибок геометрии. Если интересно - пишите в ЛС. И два скриншота с Болот в добавок.
-
1 баллВот все версии геометрии лощины за все время ее корректировок в виде проекта 3d max 2023ей версии. https://disk.yandex.ru/d/Cq45MzC7fYgsqA
-
1 баллWarlock700 Спасибо за контент. Мне в видео не понравилась громкая музыка.
-
1 баллНу и зачем делать на платформе Экстендеда с его сейвами в зонах и прочим ненужным хардкором?
-
1 балл
-
1 баллПо просьбе одного из разработчиков, попросивших исходники базовой геометрии для проекта, держите тоже если кто намерен заново что-то расставлять а не декомпильный кал фиксить https://disk.yandex.ru/d/ob8A5sjXyRUg8A Здесь все что грузится в сдк как основная геометрия, в формате object
-
1 балл
