Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.07.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    В сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе. Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования. Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project». Читать далее
  2. 3 балла
    Вышел патч 1.0.2. Это последний крупный патч, чтобы сгладить парочку углов в оригинальном релизе. После него я полноценно приступаю за разработку Репризы. Требуется новая игра, старые сохранения работать не будут. SIMP: https://drive.google.com/file/d/1Ogn6v_i4ZLC3506Lc5zr9FXzWzKqxiYl LEGACY: https://drive.google.com/file/d/1WQFYG66HAOpUPdGvdRkH-no-i4QFgUZl
  3. 3 балла
    nayb3r постараюсь смонтировать завтра, край - к выходным.
  4. 3 балла
    Пожалуйста, в следующий раз, когда решите "поумничать", вы хотя бы немного разберитесь в теме, прежде чем пытаться натянуть сову на глобус про "лицемерие" и флудить в теме. Очередной раз обращаем внимание, что данная тема не предназначена для бесконечного нытья о правилах распространения мода, которые определяются только авторами и больше никем Мы уже неоднократно разъясняли момент про закрытие правок - что ж, разъясним еще раз. Да, нам можно изменять чужое творчество и запрещать изменять наши новые наработки поверх старых, потому что авторы этого творчества не требовали открытости всех дальнейших разработок поверх. В мире программного обеспечения открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода: 1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование. 2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта. 3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода. Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры) распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование. Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет. Наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки. Точно так же все сталкерские моды построены на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Более того, LAEE сделана на основе LADCE, которая никогда не была открытым проектом. Этот закрытый проект был передан для дальнейшего развития нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES. Таким образом, ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требованию к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD. Вам совсем не приходило в голову, что вы просто не попадаете большей частью дробинок из обреза, а молотком попадаете? Если что, дробь ваншотит большинство мутантов 1 и даже 2 тира при правильном применении. И, как видите, баланс очень даже есть, раз даже рукопашное оружие в моде имеет свою нишу
  5. 3 балла
    Кстати я тут надумал что как то лицемерно со стороны авторов такое писать Они сами делают правки на мод (Lost Alpha) который делал правки и изменял по своему видению чужую интеллектуальную собственность (оригинальная Тени Чернобыля), которая в свою очередь базировалась на другой интеллектуальной собственности (фильм Сталкер снятый по книге Пикник на Обочине). И считают что им можно изменять чужое творчество как они считаю нужно и просить за это денег, а другим запрещают вносить мелкие правки в хрупкий баланс данного мода. По логике авторов они получается воры. А GSC нужно было поставить лок на модификацию файлов (как сделали вы) потому что это ломает оригинальную игру и весь баланс внутри неё. Потому что веселится нельзя :( Дополнено 40 минуты спустя И о каком балансе может идти речь когда на сложности Новичок и Мастер требуется два выстрела дроби в лицо бандита в балаклаве на расстоянии вытянутой руки из обреза, но при этом требуется один удар молотком который я поднял с греховца на кордоне. Нет баланса если молоток оказывается эффективнее дроби в какую либо часть тела. Но из-за этого мод мне понравился ещё больше. Я перестреливался с бюррером (когда спасаешь Шустрого), пока мне это не надоело и втащил ему раза три и он откис. Отбросил осторожность пробежал и просто вломил снайперу на Свалке и кровосу которогу по заданию нужно было там убить вынес с двух ударо. Кабаны, плоти олитали с одного удара, псы тоже (только по ним было сложнее порой попасть из-за кривого хитбокса), зомби потребовалось удара 4, карлику если попасть одног удара хватает, иногда чуть больше из-за хитбокса
  6. 2 балла
    Название: S.W.A.I.F.U. Разработчик: SHERT Платформа: IX-Ray S.W.A.I.F.U. - мод в разработке, который навалит новый градус кринжа и трэша. Разве Ваш Сталкер не аниме? Надоели бесконечные гриндилки, хардкорные моды и прочие сурвайвол подделки? То это мод для Вас! О себе: автор UNLEASHED Sidorovich Fury, эпизодически участвовал в разработке разных итераций Lost Alpha и OGSM CS, и в парочке других проектов. Разрабатываю The Eternal Suffering Prologue (продолжение Lost Alpha DC Extended). Некоторые особенности (постепенно дополняется): - Центр геймплейных наработок по моду уже давно есть - это UNLEASHED Sidorovich Fury - Играем за трёх сестёр, свапаемся через кнопки 1,2,3 как в гачах, автообновление оружия, инвентарь не нужен. - Специализации: ДД, Саппорт, Хиллер - Доп. пассивные и активные навыки, а так-же ультимейт - Много динамичных UI элементов аниме стайл, показывающее происходящее на экране - Модели аниме девочек - Женский худ рук - Мультяшный стиль графики (стиль похожий на cell-shading, чёрные контуры на моделях, мультяшные текстуры и так далее) - Переработка моделей, звуков, текстур, UI дизайна, по сути всей игры для создания оняме вайба - Осмысленная японская вайфу озвучка (кавайная) с переводом - Геймплей в стиле UNLEASHED Sidorovich Fury (прохождение волн) - Гача элементы (как во всяких Genshin Impact, HSR, ZZZ и тд). В конце прохождения будем крутить круточки (желания\wishes у Монолита) - Выбиваем легендарки, новых персонажей и оружие (S ранг) - Система гаранта. После 100 круток выпадает легендарка. - Сезоны и рераны. Условно каждую неделю через патч меняется баннер круток - После новой игры у игрока появляется новый контент, прогресс отслеживается вне сейвов - Музыка кавайная, всякий J-Pop и другое (KOTOKO, Piki и тд) =) В целом нужна помощь в разработке! Желательно команда =) А именно: - Помощь 3Д моделлиста\модельера) Консультации по развертке моделей и переносу между форматами, привязка костей - Помощь по нейросетям, для создания новой озвучки\музыки - Помощь в оптимизации скриптов\движка для своих хотелок - Разведчик) Поиск нужных материалов в интернете - Переводчик на Англ язык для западной аудитории Писать сюда или в ЛС: https://vk.com/shertovec?from=groups Проспонсировать на лечение в дурке: 4817 7602 0953 6964 (сбер)
  7. 2 балла
    Заканчивайте с оффтопом, пожалуйста. Вроде уже разработчики четко сказали - никакие правки не будут поддерживать. В этой теме про них не писать (за пределами темы никто не запрещает).
  8. 2 балла
    Discord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
  9. 2 балла
    Это будет "открытие" года - много свежих идей, новый взгляд на игровой процесс, интересные локации, шикарный и удобный интерфейс и наверняка ещё много приятных сюрпризов от команды. Ждём в этом году. Респект авторам за поиск нового и мастерство исполнения !
  10. 2 балла
    В общем, не могу ни на гугл ни на яндекс, объём почти 20 Гб, бесплатно не влезет) Создал торрент, по идее должно с моего компа на ваш перекачаться "пир-ту-пир", так сказать) Ближайшие часов 8 комп будет включен и будет раздавать. S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.2023.torrent Дополнено 51 минуты спустя М-да, вот это "обновили систему проводников", так обновили! Теперь с Лощины, с Кордона (и подозреваю с других южных локаций) фиг попадёшь с проводником в Бар (между прочим самую востребованную локацию). Зато со Складов теперь можно с проводником в Бар, вот это круть! Ногами-то там так далеко идти, так далеко...
  11. 2 балла
    Есть от 23-го года, базы нет 100%, магазины есть. Немного погодя попробую скинуть. Но там, конечно, квестов раза в два меньше (по ощущениям) чем в современной, разрослась она сильно с тех пор.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Подготовка и правда важна. Более того, мне нравится готовиться, фармить, гриндить. Да и во многих играх, куда комфортнее к боссу зайти с хорошим снаряжением и оружием, нежели голым. Ну если только мы не задроты какого-нибудь элден ринга(или задроты ла ее, идущие в х18 только с обрезом). Однако, ирония вполне понятна и имеет под собой реальную почву. Печальный. Летальность тупых травм головы 3%. Летальность огнестрельных 50%. 1 картечина 6 мм имеет энергию 70-90 Джоулей. Удар молотком всего 10-50. + площадь. Окей, реализЬм, игра не про это и бла бла бла. Урон кухонного ножа 60. Урон пистолетной пули 48. На т2 кабана нужно 10 пуль и 5 ударов ножом. Сухие циферки, остальное - лирика. Да, бандиту/наемнику в балаклаве хватит и 2-3 дробинок в голову чтоб откиснуть. Но реакция игрока была на абсурдность урона холодным оружием. Отсюда и сравнения с оп-2.2. Тем более, опрос тестеров среди самих тестеров показал, что им в целом нафиг не сдались ножи для боя, станят кабанов да собак только пару человек, делая какой-то отыгрыш, экономию... Но таков баланс, тут никому ничего не докажешь) Проблема в концепции и интерпретации, имитации. Влажные мечты, не более Актуальная версия. Авторы сообщат об изменениях при следующей обнове
  14. 2 балла
    А вам не приходило в голову что у вас не корректно сделан расчёт урона по цели. И как я могу не попадать дробью с близкого расстояния, когда я в упор стрелял. Молоток является ултимативным решением любой проблемы, а не занимает нишу и все эти ваши тиры перестают работать, в оружии отпадает необходимость, как и в патронах, как и в других видах рукопашного оружия, и весь ваш баланс из-за которого вы так печётесь рушится и в "активной, вдумчивой, внимательной" игре отпадает необходимость (Это я к тому что ваш мод не настолько хардкорен и требующий вдумчивого прохождения каким вы пытаетесь его преподнести). Вы накосячили и вместо того что бы признать это вы оправдываетесь и обвиняете других в том что они не правильно играют. Форму открытый и я пишу по теме мода. У вас нет права запрещать модифицировать другими то что вам не принадлежит, не из-за юридческих особенностей, это просто выглядит некрасиво. Движок не ваш, игра не ваша, оригинальный мод не ваш, вам разрешили изменить закрытый проект, так как у вас глобальная сборка, при этом вы запрещаете вносить минимальные правки (это опять про сохранения где угодно) иначе сборка не запустится жалуясь на нежелательные файлы, хотя это фикс в пару файлов. Я от вас ничего не жду, делайте как считаете нужным, ваши оправдания выглядят забавно и мне не нужны. Команда мододелов ведёт себя как ребёнок который пришёл в чужую песочницу взял чужие игрушки и запрещает другим играть так как им хочется (Мне такие люди не очень нравятся). А если так не нравится "нытьё" можете закрыть данную тему и ввести запрет на написание текста людям которые не прошли проверку вашего качества, ах ну да сайт не ваш, ну тогда сделайте свой основываясь на этом и установите свои правила кому и как общаться (Я знаю что я слишком сильно драматизирую) . Больше я писать тут ничего не буду извините что накакал текстом . А сборка мне нравится
  15. 2 балла
    В схроне Ореха априори не может быть МБ.
  16. 2 балла
    Лучшее средство от медведя это малокалиберный пистолет, потому что из него можно выстрелить в ногу напарнику!... (с) Народная мудрость Ренегатов Дополнено 2 минуты спустя Гранаты у противников строго ограничены и они их не телепортируют, а кидают туда где тебя заметили (противники шмонают трупы, как и ты, а потому могут подобрать лучшую для них экипировку, оружие и взять ещё гранат если они есть на трупе). В общем ближний бой здесь очень опасен (особенно если у противников есть тяжёлые бронежилеты), а потому лучше разжиться хоть какой-то снайперкой (всегда контролируйте дистанцию и наступающие силы штурмовиков ибо если они разорвут дистанцию, то вы уже поняли чем это закончится... контроль дистанции для снайпера это первостепенное и жизненно-важное тактическое правило ведения боевых действий). Если ближнего боя не избежать, то отстрелявшись с одной точке быстро меняем позицию ибо закидают гренами или вообще прилетит из РПГ... (если в отряде противника заметили гранатомётчика, то валите его первым). Модификация эта по сути учит вести грамотный манёвренный бой с преобладающими силами противника (наркотики по моим законам в не закона, но если врагов много, а ты один и надо выжить, то... всё что повышает шансы победить не есть не зло, а есть благо, а потому надо разобраться в химических средствах представленных в симуляторе ибо они повышают вашу живучесть и ваши боевые возможности). Дополнено 7 минуты спустя Для тех кто любит играть трезвым автор рекомендует ставить 100 жизней на всю игру (да будет чертовски сложно, но так и задумано ведь в реальной жизни у вас вообще есть только одна жизнь!). Для матёрых и опытных сталкеров, которые при этом могут даже играть под шафе, автор рекомендует ставить 100 жизней с добавлением одной жизни каждые сутки. (лично от автора в командирском тоне - если вы у меня долбаёбы почти все жизни потратите по пьяне, то не кипишуйте братва, а залегайте на дно! И там где будете выжидать и гаситься позаботьтесь о том, чтобы на малине всегда был схрон со шлюхами и бухлом с водой и консервами). Удачи.
  17. 2 балла
    28.07.26: - Мясо с мутантов гарантированно срезается (можно продавать на Янтаре). В целом, система изначально работала странно и через раз. Игрок мог за всю игру не срезать мясо. Теперь механика упрощена (информация о мутанте не нужна, все реплики об этом убраны). Ты подходишь к мутанту и срезаешь с него мясо. Продавать можно на Янтаре, дорога на озеро открыта изначально. З.Ы. Ссылку на фикс перенес из раздела дополнения в раздел установки.
  18. 2 балла
    Добавить в активную секцию: [walker@логика] wounded = wounded [wounded] hp_state = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 0|nil hp_fight = 0|false hp_cover = 0|false Делай с высоким разрешением. on_info = %=restore_health% Проблемы с аи-сеткой.
  19. 2 балла
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  20. 1 балл
    Dezertir1000000 мне не достаточно куска информации, и лучше в дискорд пиши подробно со скринами МО2 и подробным логом.
  21. 1 балл
    Manly когда-то в бородатые времена тизерили дезовейв мини-игры в КПК для lost alpha: Lost Alpha ФО №5 (TheWolfstalker) Но когда слили билд, там этой фичи не оказалось ЕМНИП. Вроде даже спрашивал тогда почему на форуме gameru.net, и даже чет ответили, но это надо сообщений поднимать тех времен. Сейчас так понимаю, ни в релизе, ни в прочих версиях тоже этого нету.
  22. 1 балл
    От души. У тебя мод на графен?
  23. 1 балл
    Ну у него всего четыре ЦК и как у любой из них, есть свои условия выдачи, в плоть до времени проведённом в зоне ГГ.
  24. 1 балл
    Штык Молодец ты чертила откуда вылез, что в разговор взрослых встревать? Спрячься под веник и не показывайся.
  25. 1 балл
    aka_sektor Вот ссылка на последний апдейт https://modsbase.com/sbrgprowgh14/Update_DRM_4.0.7z.html Недостающие файлы для последнего апдейта (СТАВИТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО) https://disk.yandex.by/d/ZgDsI-qVPcecB
  26. 1 балл
    Извините конечно, но елдень ринг пройден.Три раза.Впрочем, как и множество других соулсов и просто не шибко легких игр.Так что кое какие познания в челленджах игроку имеются, к сожалению.Все уже давно везде придумано. А потому веселая паста про подготовку и бинокль страшно веселит, когда почти все высоты сознательно забанены. Дополнено 1 минуту спустя Рекомендую на северные холмы прогуляться и сравнить. хехе Дополнено 3 минуты спустя Довакин стайл прохождение же. Кувалда просто ультимативна
  27. 1 балл
    Неужто ещё за 2016 год? В целом радует что люди помнят ещё ту поделку, которая там на костылях сделана и скрипит) Та ладно тебе, имеет место быть. Там соотношение языков 70 к 30 примерно в моде, что на моё мнение правильно в целом. Ух ты, благодарю, дошло, будешь первым и последним кто мне задонатил что-то большее чем 10 рублей
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  30. 1 балл
    Не приходило, потому что мы много раз этот расчет проверяли и постоянно настраиваем баланс урона дальше. Это уже к вам вопрос, как вы умудрялись не попадать? Может потому что у обреза точность не очень высокая и у дроби разброс большой? Вы параметры хотя бы раз посмотрели у обреза и дроби, прежде чем пытаться в голову ей попасть? Как пройдете мод до конца с одним молотком, тогда еще раз напишите, пожалуйста, сюда про "ультимативное решение проблемы" и то, в чем мы "накосячили" Вы пишете не по теме мода, а по теме вашего субъективного недовольства политикой команды мода, не разбираясь и даже не желая разбираться, как работают реальные лицензии на ПО, и не уважая позицию команды мода, в который вы бесплатно играете. Наши наработки принадлежат нам и мы имеем право запрещать их модифицировать. Как и любой другой автор в отношении свои наработок. Если вы считаете, что это "некрасиво" - это ваше право, но вы не имеете право навязывать нам как мы должны распространять наш мод и какие правила устанавливать. Приходить в чужой монастырь и в агрессивной, неуважительной форме учить команду мода, как нужно делать мод - вот это некрасиво в нашем понимании. У нас не глобальная сборка - с каждой новой версией у нас модифицируется порой очень много всего, а не просто меняется набор модов. И да, нам передали ЗАКРЫТЫЙ проект, который предыдущий автор ЗАПРЕТИЛ делать открытым. И да, мы имеем право сами устанавливать правила для собственного проекта. Если вам так и не ясно, как работает "ваш" и "не ваш" код, то перечитайте еще раз, что мы вам написали выше по поводу лицензий и правил распространения ПО. Спасибо, что разрешили. И рады, что мы вас повеселили. Только зачем вы продолжаете тут сотрясать воздух своим недовольством и засорять тему флудом? Который тоже тут не нужен. Вообще-то это вы пришли к нам в песочницу и указываете, как мы должны играть со своими игрушками. Но вы даже это не понимаете, потому что вы из тех людей, которым все должны априори, куда бы вы не пришли. Зачем нам делать свой сайт, если мы просто просим модераторов время от времени чистить тему от флуда и токсичного негатива, что кстати является нарушением местных правил сайта, которые, судя по всему, вы даже не читали.
  31. 1 балл
    Попробуйте в консоли (клавиша «`»/«ё») прописать команду: hud_weapon on, может, поможет.
  32. 1 балл
    Нет там душнилова, Петренко очень медленно ходит, поэтому и душился. И пояс валяется на кордоне и в подсумке части мутов не сохнут и деградации артов нет и динам. рад. зон тоже. Пузырек забираешь, он в обмене 64к. стоит, берешь дробаш и рем. ящик, дроби валом, в чем душилово не понятно... Да и Меченный как сайгак носится на энергетике, муты только пыль глотают. Чтобы понять тяготы Зоны нужно в HE 2.3 зайти) Дополнено 29 минуты спустя А так, по адону - очень хорош, графика похорошела, новая лока, фичи новые, интересно играть. Но, по мне нужно думать в плане сложности, очень не хватает динам. рад. зон, они очень добавляют атмосферы, возможно не с первых дней игры, возможно не на всех локах, но нужны, пусть и не сильно радиоактивные будут, но сам их факт наличия добавит изюминки, к тому же антирады будет куда применять, а так их копится уйма некуда девать. Далее нужно поработать с монстрами, по-любому их нужно усиливать, иначе нет у них шансов против Меченого, у которого есть автомат с дальностью поражения до 100 метров. Слепышам нужно добавить пассивную пси-ауру, а пси собакам атаку пси-ударом на расстоянии. Это немного уравновесит шансы против ГГ стоящего на камне или склоне, или просто пробегающего рядом на скорости. Вообще насчет скорости- ее объективно очень много, уже молчу про энергетик и арты на скорость. Тушканам нужно добавить скорости, чтобы стая заедала быстро и могла догнать ГГ, тоже и кабанам. Кстати будет отлично, если собаки смогут прыгать на возвышенности, пусть не так высоко как химеры, но прыжок нужен. иначе это просто мясо внизу для ГГ. Вот коты тут хороши, реальный противник, когда их много. Кусты нужно сделать прозрачными для мобов, иначе это тоже самое мясо для ГГ в кустиках. По бюрерам и кровам вопросов нет, иногда жаль в текстуры упираются и тупят. Балон кислородный нужно уменьшать в весе по мере расхода кислорода, это придаст реалистичности и присутствия, а вот его заправку сделать подороже, если совсем пустой - арт второго уровня, если половина и больше, тогда первого. По ходу игры может еще чего буду дополнять, в целом впечатление очень хорошее от адона, но есть куда расти после релиза мода improved.
  33. 1 балл
    Это выглядит прикольно. Модели тоже ничего
  34. 1 балл
    понятно, что если в моде указать путь как в оригинале вполне может не быть такого файла, тут надо совмещать и разбираться как в конкретном моде что устроено, плюс я не знаю правили ли сам движок в ОЛР, скорее всего да, и тут тоже могут быть проблемы, когда то что работало на оригинальном движке ТЧ, а потом было поправлено криворукими движкоправами в кастомном движке уже может не работать или работать не так как надо
  35. 1 балл
    Всем привет. Всё плохо, очень и очень плохо: Есть родственница, помогла купить дом, деньгами помогла но настал ёперный ёжтвоюнаправо, требует и не только, я стал её рабом, начались требования типа: дом для некурящих, дом для непьющих, я даже на собаку материться не могу, жена молчит, плевать, а вот родственница отрабатывает хуже Гитлера, Геббельса, Сталина в одном лице закончилось тем, что дошло до рукоприкладства, то есть напал на неё с кулаком), в полиции к счастью дураком прикинулся и нормально, как выжить из дома Сталина без рукоприкладства, чисто психологически? ПС Я не хочу убивать её, не хотел, чисто напугать, что я еще тот с***н сын. Хотя есть желание прикончить, но я не дурак же, людей убивать осуждаю, но тварь доводит мою мать, у которой с сердцем фигово, с женой терпим и поддерживаем её. Как быть психологически сильнее архитоксичного архиманипулятора?
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Угу. БФГ прям. экономика сломается и пространственно-временной континуум будет нарушен, если игрок ЦЕЛЫЙ СКС заимеет, про который еще нужно знать. А на Болотах ЦЕЛАЯ БРОНЯ кобра у бондитов лежит, представляете?А на КПП АС заря 3.На янтаре почти целый энфилд!!! и т.дДо которых еще нужно дойти. Но это все равно анальнейший перекос. Харам! Вырезать. Иди гринди,пес. С дробовиком наперевес,хехе Дополнено 1 минуту спустя Ахахахаааа. ремонт.Да да. Внедрили уже.
  38. 1 балл
    в этом его смысл. А возмездие скорее как пасхалка. Дополнено 0 минут спустя тебя никто не заставляет играть, иди от нас, ненормальных, подальше
  39. 1 балл
    Игра вообще не запускается, или вылеты происходят в процессе игры?
  40. 1 балл
    Галимый срач, появившийся из-за того, что у некоторых личностей в манямирке выстроились теории заговора с монополиями и перехватами модмейкеров... Обожаю свалкерское комьюнити :)
  41. 1 балл
    В следующем обновлении Advanced X-Ray получит переработанный шейдерный эффект ПНВ и обновлённую логику его работы. Кроме того, мы интегрировали улучшенную версию тепловизора от Beef и LVutner из OGSR - адаптировали её под наши системы и связали с общей механикой ПНВ. Подробная информация об активации и настройке появится в официальной документации после выхода обновления.
  42. 1 балл
    Sol_itude не помню. Характеристики костюмов я взял у кого-то, сам их не делал. Дополнено 20 минуты спустя 26.07.26: - Исправил характеристики костюма Голмара; - Удалил устаревшие свойства артефактов в текстовом формате; - Добавлены свойства оружия и брони (благодарю Sol_itude за создание правки); - Исправлено описание артефактов (лишнее слово "описание" убрано) и оружия (боеприпасы теперь находятся рядом со свойствами).
  43. 1 балл
    Ну блин... Ну ладно, попадусь снова на эту ловушку, может быть на Этот раз будет лучше
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Супер, здорово, что не забросили работу над продолжением. Надеюсь, получится доделать и выпустить.
  46. 1 балл
    https://archive.org/details/cryengine-3-6-3-2654-source-code 3.6.3 полный комплект.
  47. 1 балл
    Ты на какой дури так далеко уехал, бро? Возвращайся на землю. История Стрелка это не евангелие, ты что-то попутал. Тебе этот "канон" скоро на закон Шляпки заменят, ты глаза-то открой и на рейтинги глянь. Кто тебе сказал, что история, выдуманная автором мода "Тайные тропы", хуже истории, выдуманной сценаристами трилогии? Их что, писали авторы, равные Толстому или Булгакову? Не смеши. Там ключевое слово - навсегда.
  48. 1 балл
    А "каноническая" история Стрелка - это не выдумка? Ты в каких облаках витаешь, чел?
  49. 1 балл
    Фан-фикс для тех кто хочет изменить лимит на хар-ки артефактов с 0.3(70%)...
  50. 1 балл
    Нууу, пожалуй этот мод - едва ли не самое лучшее что я делал за это время, пока я в моддинге. Несмотря на его продолжительность, я старался его делать таким, чтобы его запомнили люди, поскольку на моё мнение квесты тут весьма интересные. Но, это моё мнение. Вполне вероятно что можете быть правыми и Вы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования