Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.08.2026 во всех областях
-
3 баллаNLC Legacy — дополнение для связки NLC Improved + Sleep Addon. В основе лежит современная версия NLC Improved, дополненная крупным Sleep Addon с его механиками, контентом и дополнительной локацией. Задача патча — сохранить эту современную основу, вернув часть неконтентных игровых решений к логике и настройкам релизной NLC 7 «Я — Меченый» и более ранних версий. За прошедшие годы NLC проделал огромный путь. Разные люди развивали сборки, исправляли ошибки, чистили и перерабатывали код, переносили игру на новые технические решения, добавляли механики и контент. Ко всем, кто участвовал и участвует в этой работе — большое уважение. При этом отдельные правила игры неоднократно менялись ради удобства, баланса и технических задач. Какие-то небольшие, но важные для старого NLC вещи исчезли, какие-то изменились настолько, что их первоначальный смысл стал уже не так очевиден. Именно этим слоем игры в первую очередь и занимается патч. Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности. «Сложность прохождения — это миф.» — Сяк Основной ориентир — вернуть некоторые изначальные идеи и механики NLC, которые требуют от игрока больше внимания и более глубокого погружения в происходящее. Игра не обязательно должна всё помнить, считать и делать за вас. Придётся самому записывать важное, где-то следить за временем, где-то потратить несколько лишних секунд на работу с экипировкой. Не усложнение ради усложнения, а возвращение ситуаций, в которых приходится внимательнее относиться к происходящему и действительно участвовать в жизни своего персонажа. «Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк Изначально патч создавался для собственного прохождения. Но поскольку мои прохождения NLC и других модификаций проходят публично, довольно быстро появился закономерный вопрос: где этот вариант можно скачать и попробовать самому? Поэтому выкладываю его в открытый доступ, а эту тему хочу использовать как одно место для обновлений, отзывов, баг-репортов и предложений. Текущая версия — первая публичная альфа. По сути, проба пера. В неё вошла только первая часть того, что хочется сделать. Сейчас задача простая: дать людям её попробовать, собрать первые ошибки и наблюдения, а затем уже вернуться к разработке. Делать здесь ещё много. Кому интересно — играйте, вспоминайте, сравнивайте и предлагайте. Возможно, какие-то вещи со временем получится развивать уже вместе. Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта: Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически. Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест. Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются. Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока. Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия. Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.
-
3 баллаРеально, уже надоел этот вопрос. Сколько раз его обсасывали, а всё кому-то хочется доказать, что Шустрый на Болотах и Бродяга на Кордоне - это канон. Это бред и ахинея, привнесённая в игру GSC. Шустрый. Где в каноне, как ты сказал, это подтверждается? Мы видим в ТЧ, что Шустрый шустрит на Сидора на Кордоне и никак в игре не описывается или говорится, что Шустрый бывал на Болотах и состоял в группировке "Чистое небо". В ЗП мы встречаем Шустрого, который подтверждает, что он "работал" на Кордоне, но опять же - ни слова про "Чистое небо" и локацию Болото. Вывод: Шустрый никогда не был на Болотах и не состоял в группировке "Чистое небо". Бродяга. Бродяга в дефолте игры Чистое небо нам встречается на Кордоне, но по логике игры (второстепенный персонаж, вляпывающийся в неприятности, появляющийся только в начале игры и никак на игру в дальнейшем не влияет) - это копия Шустрого. Именно Шустрый делал всё то, что в ЧН прописали Бродяге. Значит, мы легко можем поменять Бродягу на Шустрого и канон игры не пострадает. В дальнейшем Бродяга встречается нам в Зове Припяти и ни слова, что он был на Кордоне в группировке "Нейтралы", но помнит, что он вроде как из ударного отряда "Монолита" и зачем-то их отряд хотел прорваться к центру Зоны и атаковать ЧАЭС, чтобы захватить кристалл Монолит. Вопрос: зачем "монолитовцам" захватывать центр Зоны и атаковать ЧАЭС, если их группировка и так дислоцируется в центре Зоны, а ЧАЭС и так была за ними? Ответ может быть и таким: Бродяга не помнит точно из какой он группировки (стёрли память программой S.T.A.L.K.E.R), вполне может, что он был в отряде "Чистого неба", а именно "Чистое небо" атаковало ЧАЭС. А когда на ЧАЭС Шрам снял защиту Стрелка и произошёл мощнейший выброс, Бродяга вполне мог попасть под пси-излучение Монолита и стать "монолитовцем". Поэтому, поместив Бродягу на Болота мы никак не ломаем канон. Прослеживается линия: Бродяга-следопыт уходит с Болот в качестве проводника с отрядом "Чистого неба" на ЧАЭС и там, попав под действие Монолита, зомбировался. Затем, в Зове Припяти, когда Стрелок отключил "Выжигатель мозгов", а затем уничтожил О-сознание, Бродяга освобождается от морока. Вывод: Бродяга вполне мог состоять в группировке "Чистое небо" и работать на них в качестве проводника-разведчика. Затем попасть на ЧАЭС с передовым отрядом и под воздействием Монолита стать "монолитовцем". А позже, после исчезновения воздействия Монолита, очнуться в Окрестностях Юпитера. Общий вывод: Разработчики игры СТАЛКЕР: Чистое небо, поместив Шустрого на Болота, а Бродягу на Кордон, допустили ошибку. Объяснить я это могу только тем, что в трудовом процессе в компании GSC был полный бардак. Специалисты приходили и уходили очень часто, никто не вёл такую дисциплину, как канон (или лор) игры. Все просто выполняли техзадание и зарабатывали деньги, а где там должен по логике вещей быть Шустрый или Бродяга - всем было глубоко фиолетово (кто-то мог просто проявить свою тупую креативность - а давайте покрасим холодильник в чёрный цвет поместим Шустрого на Болота!). То же произошло и с разработкой СТАЛКЕР 2, где просто взяли и выбросили на помойку то, что годами до них разрабатывали другие люди. Канон игры был изменён полностью, начиная от историй персов, до расположения на глобальной карте локаций игры. СТАЛКЕР 2 нужно воспринимать, как отдельную игру по франшизе трилогии S.T.A.L.K.E.R. Ничего, кроме мира игры, не связывает между собой Трилогию и СТАЛКЕР 2. Дополнено 14 минуты спустя Всем. Кстати, обновил сборник. Новые ссылки в топе. Это тоже тестовый вариант.
-
3 баллаHunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны. Дополнено 3 минуты спустя Max_0054 В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет. Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные. Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой. Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока. Дополнено 6 минуты спустя Coqn Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy. Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра. Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал. И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал. Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами.
-
2 баллаВнимание! Текущий статус - Открытое бэта-тестирование! Данный аддон к ванильной версии Anomaly 1.5.3 расширяет механики и добавляет микро-сюжет к стандартному режиму Azazel (Жизнь после жизни в русской локализации) для большей аркадной составляющей. Теперь душа ГГ "путешествует" по телам сталкеров не только по причине гибели носителя, но и следуя загадочным приказам Черного сталкера. Как и в оригинальной задумке, игрок становится случайным сталкером со случайным снаряжением, но теперь у него есть цель - задание в ПДА, которое когда-то было поручено этому сталкеру кем-то из его заказчиков. Игроку нужно выполнить его, не умерев, и, кроме того, смертен и сам квестодатель, который так же, как и мы, путешествует по Зоне. Выполнение или провал задания переносит ГГ в новое тело и все условия меняются. Бывшие друзья становятся врагами, а условия выживания - хардкорнее... И лишь достижения в КПК вносят чуть-чуть объяснений, что тут происходит... Основные моменты: Мод на данном этапе разработки не тестировался на совместимость с другими геймплейными и оружейными модификациями. Я старался не затрагивать большинство популярных используемых файлов, так что правки для адаптации требуются минимальные. Режим запускается отдельной кнопкой из Новой игры. Все настройки экономики и спавна работают, поэтому можете настроить игру под себя. Только сталкера и снаряжение не выбирайте, оно всё равно будет убрано и выдано другое. Подключение остальных режимов (Сюжетный, Война группировок и стандартный Жизнь после жизни и т.д.) может вызывать вылеты и критические баги, использовать на свой страх и риск. Так же не рекомендую включать Маскировку в настройках, это может испортить прохождение, а вот спавн добавит игре драйва. При первом включении режима игра дважды будет загружать локацию, может попросить нажать любую клавишу - это нормальный алгоритм генерации мира. Наш ГГ никогда не успевает поговорить с квестодателем - по воле Черного сталкера, душа внезапно покидает его, а вокруг начинается хаос. Этот аспект иногда можно очень удобно использовать в безвыходной ситуации Я не стал отключать ручные сохранения, но мод разрабатывался именно с идеей отказа от них и только с autosave при заходе на локацию для защиты от вылетов. Попробуйте испытать себя В моде 3 концовки в зависимости от стиля прохождения. Аддон сделан c целью игры в свободном режиме, когда, например, не хочется заниматься фармом в ванильной Anomaly или проходить сюжетные модификации, а хочется побегать по разным локам за разные группировки и иметь возможность "пройти" сюжет с видеосценками после каждого круга, которых, как и должно, девять... Установка Распаковать скачанный архив, папку gamedata перенести в корневую папку Anomaly, либо подключить через мод-менеджер, согласившись на замену. Скачать Скачать: Версия 1.0.1 (ЯД) Всем приятной игры! Это моя первая модификация.
-
2 балла1) Старый радар имел больше развилок. 2) Не было бесполезной кишки от Антенн до Припяти, где кроме аномалий ничего и нет толком. 3) В Припяти механика кислотного дождя дамажит в зданиях и в местах где есть крыша, без научника никак, с экзой допустим мимо. Вроде всё предельно ясно написали. Я не знаю почему вы критику без перехода на личности и по теме от людей которые действительно на ошибки указывают, воспринимаете как личное оскорбление и любые поводы для игнорирования придумываете, то называя потоком сознания, то просто игнорируя.
-
2 баллаMaster_boli Автор уже нет с нами. Ушёл First_Lieutenant_Skelja - в верхнюю тундру, в леса богатые дичью. Давно, ещё лет 8 назад. В память о нём решил перезалить ссылки на мод. Итак: 1. Официальный, чистый Call of Chernobyl: скачать установщик по частям - https://sharemods.com/tgdqm9ead1d0/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup.exe.zip.html https://sharemods.com/mxms152f9cdb/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-1.bin.html https://sharemods.com/acmyooj57i4n/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-2.bin.html https://sharemods.com/beogapja4xpp/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-3.bin.html https://sharemods.com/f9wplgraorvw/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-4.bin.html https://sharemods.com/qw8ctfqjkmnb/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-5.bin.html Если при установке чистого Call of Chernobyl установщик просит установить Зов Припяти, то скачайте вот этот архив: https://sharemods.com/1aaaics0bxfq/Cop_Registry___32___64.zip.html и запустите нужный reg-файл, в зависимости от разрядности Вашей Windows. 2. Официальный патч 1.3.20: https://sharemods.com/r2gxhguwipdi/CoC_manual_1.3.20.7z.html 3. Русификатор 1.3.20: https://sharemods.com/gxeoxwv8m1y3/Rus_text_sound_CoC_1.3.20.7z.html Описание, Установка, Настройки производительности и Ответы на часто задаваемые вопросы - смотрите в шапке темы. Версия 1.0 - релизная от 25.09.2016 Скачать - https://sharemods.com/6p69bbi5iz3o/Alife_Simulation_Mod_1.0.rar.html Авторская версия 1.0 от 27.09.2016 Скачать - https://sharemods.com/lbg3gh3iuzp1/Alife_Simulation_Mod_1.0________________________________.rar.html Cumulative fix mini update от 24.10.2016 - https://sharemods.com/er6vio99hleg/A.S.M._Cumulative_fix___mini_update2.rar.html Версия 2.1 от 13.11.2016 Скачать - https://sharemods.com/3rperxqn00c3/Alife_Simulation_Mod_2.1.rar.html Версия 2.2 от 07.12.2016 Скачать - https://sharemods.com/qvbzu83z7bah/Alife_Simulation_Mod_2.2.rar.html Hardtmuth Может, стоит закинуть в шапку темы?
-
2 баллаStalker1712 Да да, как подходишь к двери с голограммой, справа будет небольшая платформа и прямо на панели управления лежит папка)
-
2 баллаStalker1712 Прошу прощения за задержку! Тут пк... с характером. Сейчас скину фикс. Мой прокол Дополнено 3 минуты спустя gamedata\scripts death_manager.script Я добавил группировку "merc", но забыл прописать в скрипте Я был уверен, что прописывал! Просто какая штука, бывает пропишешь, сохранишь, и окно оставишь открытым (дома ). Открываешь второе такое-же, что то пишешь, закрываешь все, и процесс не сохраняется... потом перезалью архив. У кого будет подобная проблема, скачивайте отсюда. Но, надеюсь, проблема редкая, так как у меня такого не было)))
-
2 баллаДрузья! Мод "Зона покаяния" обновился! Вот ссылки, вдруг кому интересно: https://drive.google.com/file/d/1C_R5eX5RoQmnkNuAPFRdtGl56VTvteUF/view https://ap-pro.ru/forums/topic/14236-stalker-zona-pokayaniya-by-tundra227/#comments
-
2 баллаОбновление мода + открытие кастинга Мы объявляем набор на нового главного героя. Все подробности здесь За время работы над Скифом мы столкнулись сразу с несколькими проблемами. Во-первых, сама запись этой роли сильно затянулась и перестала соответствовать темпам работы над проектом. Во-вторых, в процессе мы поняли, что неправильно организовали саму работу с репликами главного героя. Они оказались разбросаны по огромному количеству игровых сцен, из-за чего стало сложнее контролировать материал, исправлять ошибки и работать с баг-репортами. И, наконец, когда мы начали показывать первые фрагменты с голосом Скифа, получили заметную критическую реакцию именно по этой роли. Поэтому временно материал по скифу будет заморожен. Ждите новостей. Полный список всего что есть в нашем моде: Леший Шеф Гаваец Медулин Шустрый Шельма Нестор Батя Тёмный Султан Бизон Витя Бусел Вожатый Кастет Бармен Дракула Кудрявый Доцент Ходовский Болотный доктор Сыч Варан Шах Дядя Лёня Миклуха Ганжа Николаич Рихтер Кирка Левша Ключ Череп Абрикос Гарпия Полковник Коршунов Сидорович Фауст Бродяга Припой Косой Доктор Кревенко Змеевик Чернозём Витя Дед Вова Амальгама Зомби Кайманов Тоха Утюг Борода Профессор Двупалов Джампер Генерал Воронин Тихий Драбадан Гурон Линза Банзай Сиплый Лёня шпрот Гонта Шершент Бородулин Костя Бедлам Дмитрий Нор Сенкевич Ярик Жужа Доцент Трачук Арни Представитель Саша Рябчик А ещё: Около 1000 реплик Неписей Основные файлы: https://drive.google.com/file/d/10RMsUuQnidJY2BRq_yvDqAV90COvUM3J/view?usp=sharing Катсцены: https://drive.google.com/file/d/1-OKtAicYkr3UJhZo1_7tfk9Xj3luwXx3/view?usp=sharing Ссылки содержат РАЗНЫЕ файлы, скачать надо всё! Установка: Скачиваете новую версию мода по ссылке (файл StalkerRU.pak, в архиве StalkerRU (pak).rar), помещаете по пути - "*папка с игрой*\Stalker2\Content\Paks\~mods" (если папки ~mods нету, создаем ее вручную СТРОГО с названием "~mods") Содержимое папки Катсцены из второй ссылки разархивировать в директорию игры Stalker 2 с заменой файлов Настройка игры: Громкость диалогов и общую громкость ставьте на 100%; музыку, спецэффекты и прочее на 80% или ниже (подбирается индивидуально). Субтитры желательно отключить в настройках, для лучшего погружения в озвучку. https://boosty.to/voiceoffolk https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 19.08.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/y3P5OlP4QIAU1w, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/8wPyJIFztpk0CA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллЭто перенос темы с old.ap-pro.ru Fallout 4 Разработчик: Bethesda Game Studios Дата выхода: 10.11.2015 Платформа: Windows 64-bit: 7 и выше Официальный сайт: fallout.bethesda.net Магазин: store.steampowered.com В роли единственного выжившего из Убежища 111 вам предстоит отправиться в путешествие по миру, испепеленному ядерной войной. Опасности поджидают на каждом шагу, а каждое решение имеет свои последствия. Стройте, восстанавливайте и покоряйте Пустошь — так, как захотите. Добро пожаловать домой.
-
1 баллПонятно. Жаль деда.... Дополнено 1 минуту спустя Как убить Воробья, он не выходит из Бара?....
-
1 баллav661194 отлично, спасибо. Только можно переименовать архив "Качественные текстуры NPC.7z" в "Текстуры NPC из OLR 3.0"? Просто чтобы игрокам было понятно, что это за текстуры, что это не очередные васянские HD модели, что не вписываются в билдовскую стилистику.
-
1 баллДа там много приколов после переезда на DX11. Вроде я это поправил, завтра перепроверю.
-
1 баллВ плане боёвки нормально. Особенно, когда появляется достаточно артефактов на пулестойкость и разрыв, то можно сказать, превращаешься в танк) Сложность Солянки в другом - тут надо суметь не продать какой-нибудь предмет, который может пригодиться потом, через туеву хучу времени. Или не запутаться в гигантском количестве квестов. Или ещё в чём-нибудь не тупануть и не сломать сюжет)
-
1 баллЗначит какой то арт(ы) были найдены без детектора (могли перепутаться где нибудь в контейнерах или ещё где). Я этот квест начал выполнять сразу после выброса и с Рыжего Леса, там нашёл капсулу, это главное для меня было (если бы капсулу не нашёл, то откатился бы до взятия квеста и ждал бы следующего выброса) и потом до Болот пробежался и насобирал оставшиеся пять штук. Клал в отдельный контейнер. Кстати, там же в РЛ нашёл капсулу в схроне и пробовал подсунуть её Глузову, и вот именно такой диалог был, типа вроде ж в рюкзаке...
-
1 баллПоиграл я в этот мод и мне он даже хорошо зашел. С самого начала было интересно наблюдать за геймплеем, и как все пойдет дальше. 1. Сюжет. Сюжет весьма затягивающий, персонажи интересные и живые. А диалоги, просто что-то с чем-то. Настолько цепляющих персонажей и диалогов я не видел нигде. Особенно показательные моменты как: Предательство Жука или Адаптация Сереги Лохматого под суровые условия операции. Серега Лохматый стоил отдельного внимания - эдакий раздолбай, за которого обычно батек все решает, но в последний момент, когда герой был на грани смерти, образумился в процессе операции, и понял что никто не поможет ему, кроме себя самого. 2. Геймплей. Беготня хоть и есть, и ты никуда от нее не денешься. Но в случае нашего мода, это больше как плюс. По пути, происходят события не дающие заскучать за модом. Перестрелка с кем-нибудь, уничтожение лагеря, поиск тайника. Все это и многое другое - затягивает настолько, что ты про беготню забываешь. В плане перестрелок не однозначно бывает. Враги жирные, и приходится в них всаживать кучу патронов. Благо с недавними фиксами - перестрелки идут как по маслу. 3. Атмосфера. Здесь атмосфера показана, очень хорошо. Служба, задания, дружба, предательство, жертвы ради операции и отчета, и прочие моменты клеющиеся в атмосферу. 4. Оптимизация. Мод шикарно оптимизирован, хоть у меня бывало и вылетал из-за того что отсутствовала часть файлов. Тут у меня больше претензия к тому, что иногда моды делают сейчас жутко кастрированные, что вылетает из-за того, что тебе не хватает нужного файла, отсутствовавшего в папке с модом. А в целом - вылетов, фризов и багов толком нет. Разве что под конец случается баг, что Жук делится на две части. Итак, мод мне понравился не смотря на недочеты вроде - плохого от части баланса, кастрированного мода и бага с Жуком. Советую поиграть всем, не пожалеете, по любому.
-
1 баллЗнаю о двух местах - первый камаз от перехода на Юпитер в кузове и центральный зал шишига слева от входа в пункт управления.
-
1 баллrain_ здорова! Ссылка немного другая, но в шапке мода есть. Зеленая кнопка. Да, все фиксы уже входят
-
1 балл
-
1 баллTheGreatLine Алекс Рихтер Готово TheGreatLine Твой звуковой мод и модели НПС поместил в отдельную папку вместе с оружейкой от _professor_Sakharov_ - уж очень они объёмные. Правки из твоей оружейки и правки от Пост включил в основной архив.
-
1 баллЭто другой. Сейчас проверил, там даже ни каких условий нет, Лисапед только наводку дает. Ствол должен быть в инвентаре, не в слоте, без обвесов, в отличном состоянии.
-
1 баллкак фармится репутация у колесникова? за 1 заказ 1 единица расположения? в х16 нужен противогаз или скафандр? при повышении квалификации ремонта опыт слетает? я прокачал у сидоровича репутацию до 1200, он дает за колобок 10000, хотя в описании написано 15. Так у всех будет, или это только у сидоровича такое?
-
1 баллMaxOne ну, сткоп на ТЧ от стороннего разраба, я за работоспособность этой версии не отвечаю. Но здесь подобных проблем быть не должно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВстаньте кто-то на раздачу! Не возможно скачать мод! Что за бред.... или залей на гугл диск
-
1 баллЧем богаче база в ТД , тем больше денег можно выделить на вербовку разведчиков. Если важно количество - набирай новичков , если качество - мастеров . Ну и вооружай их соответственно ( проще всего лично раздавать ( продавать) им хорошие стволы , пофиг на прайс , раздай аномалки , пусть херачат из них)
-
1 баллИнтересно даже очень. Надеюсь по мимо новых механик и духоты будут квесты новые (истории). Удачи в разработке .
-
1 балл
-
1 баллxdb -> gamedata -> db по приоритетам в движке. Распаковать содержимое архива sfu16.xdb0 из каталога mods\ (полностью!) в gamedata\. Cам архив переместить, переименовать по расширению. А потом уже творить.
-
1 баллО. Меня тоже такой неиграбельный балланс, дико кумарит. Теряется весь профит, прокачки персонажа.
-
1 баллПочитал описание модификации и, екарный бабай, этож тот самый сталкер, каким я хотел бы его видеть. Не помойка для крафта. И гражданские зомби, Чувак, я на 1000% с тобой согласен, этож не резиденция евила, они вообще портят всю атмосферу стулкера. В общем и целом, успехов в разработке и терпения, в этом нелегком деле.
-
1 баллLis_Svobodovich Большое спасибо за обратную связь, очень интересные идеи!) Этот цикл просто имба
-
1 баллНейросети добрались до сталкера... Сама идея мода неплохая, но её реализация ужасная. Этот хардкор — просто ад для игроков: собака убивает главного героя за 2 укуса, сохранение только у костров. К середине мода я не выдержал и просто поставил бессмертие. Побочные квесты — это просто скукотища: принеси 5 пистолетов, 6 хвостов, щупальцу кровососа и т.д. Можно было хоть как-то разнообразить квесты! У Волка все его задания превращаются в «принеси, подай, отвали, не мешай». Но не только побочные квесты такие скучные: под конец игры все квесты будут завязаны на перестрелках, но из-за хардкора от автора перестрелка может длиться 40 минут из-за смертей. Когда первый раз заходишь к Сидоровичу в подвал, накладываются эффекты темноты из оригинальной игры — не помешало бы их вырезать. Так же нет консоли, похоже, чтобы не сохранялись с консоли.
-
1 баллДрузья! Спешу сообщить вам отличную новость! Мод К Элизе обновился и стал лучше. Отличный повод перепройти игру или пройти, кто этого ещё не сделал. В моде исправлены многие косяки, добавлены новые фишки, пара новых квестов, слегка изменен сюжет, улучшена графика и геймплей, стилистика адаптирована под новый мод Последний рассвет. Давайте также оставим свои отзывы на страничке мода, чтобы отбелить репутацию мода Всем большое спасибо! А если ещё кто из летсплееров или стримеров увидит это и захочет перепройти - буду очень рад
-
1 балл
-
1 баллКрасивая картинка, до которой не дотягивает повествование. Визуал, геймплей, атмосфера и т.д Отличная психологически-давящая атмосфера. Приятная глазу графика работает на погружение в психологический хоррор, а квесты хоть и ведут за ручку, но в большинстве случаев не ломает целостность образа. Квесты простые, но достаточно хорошо вписаны в нарратив. Конечно не все гладко, отсутствующие тени там, где они должны быть, различие разрешения текстур и т.д немного выбивают из образа, но таких моментов не много. Очень порадовала локация складов из dead air, так же отлично вписана в тематику и главным образом сама локация работает на не только на атмосферу, но и повествование. Cюжет, персонажи, нарратив-повествование, драматургия. Тут кроется сама главная загвоздка мода. Теперь чуть шире: - сюжет на протяжении всего прохождения не изменяет динамики, его развитие не дает развития не действия, а напряжения и разрешения главного конфликта драматургии. Однако несмотря на то, что квесты развивают сюжет, они часто с ним конфликтуют в плане развития единого повествования. Некоторые моменты как бы перескакивают через события. - нарратив-повествование не оставляет никаких загадок и поводов для собственной интерпритации событий "за кадром", что очень важно для глубины восприятия мира. Общая концепция в диалогах, записках и т.д описана очень "в лоб" и достаточно подробно. С первого диалога понятен весь замысел того, что будет происходить дальше. - Персонажи. Главный герой и его попутчик как основные действующие лица не ощущаются полноценными личностями. ГГ ощущается не человеком потерявший память и попавший в неизвестное место, а НПС которому дают задания и выбор в конце. Очень мало нарративного импакта от взаимодействия ГГ и мира в который тот попал, что ломает глубину восприятия ситуации. Его попутчик наоборот раскрыт сильно больше чем хотелось бы, буквально из любой перво-попавшейся записки все становится про него понятно. Но это скорее уже вопрос повествования. - Драматургия. Описание сюжета мода с виду читается отличным детективно-триллерным посылом, однако вся драматургия рушится повествованием. С первых квестов и записок ясен ход сюжета, и из привычной экспозиции - завязки - развития - кульминации и развязки осталось только завязка - развитие - развязка. Отсутствие экспозиции и кульминации не дает полнотело ощутить всю прелесть конфликта, а повествование завязка - развитие - развязка достаточно пресно развивает этот конфликт. Так же очень размыта граница междумирья. О нем говорится только на словах. Нету той самой четкой границы между ними. Хочется больших методов погружения. Звуками, эффектами, другим методом повествование на кусок где мы находимся в другом мире. - Концовки. На мой взгляд концовок неоправданно много. В большинстве своем они отличаются 1-2 строчкой в концовке. Оставить три и сделать между ними чуть больше различий было бы более выигрышным на таком уровне повествования. В Целом могу сказать, что разрабы сделали довольно хорошую модификацию технически, которую было комфортно пройти. Очень не хватило целостности общей концепции. Не хочу сказать что мод плохой. Разрабам в любом случае большое спасибо, респект и уважение за труд, старания и потраченное время. В текущие времена застоя сталкерского модостроения очень приятно что оно живет. Разрабам успехов в дальнейших проектах!
-
1 баллDarMoon Здесь на 26-й странице есть фикс вылета в Припяти. Fur Elise OGSR фикс вылета в Припяти.7z
-
1 баллcryptopterius То есть когда источник света близко поверхность глянцевая, а когда далеко то становится шероховатой, записал. А тут тогда че? Тоже вспышка? Ты либо шизоид, либо гениальный тролль. Уже объяснили что это lens flare от солнца, которые ещё в тч были, просто с другой текстурой. Это не физическое явление, ебанашка, они с пбр вообще не связаны Дополнено 0 минут спустя
-
1 баллЗдесь представлен гайд или прохождение OLR 2.5. Он проверен на последнем актуальном патче. Безусловно, сама модификация является достаточно простой для прохождения и серьезных сложностей возникнуть не должно. Актуальность самого гайда также вызывает сомнение, однако иных гайдов на данном форуме я не видел. Думаю, этот гайд может ответить на все возникающие по ходу игры вопросы.
-
1 баллУже не первый, но и не последний мод в формате многосерийника. Сил и вдохновения автору довести задумку до конца. Общие плюсы: графика, оружейный пак, наличие озвучки. Проходил первую главу и адаптацию Назад в Прошлое, поэтому отзыв будет в формате сравнения: Техническая стабильность Назад в прошлое В части про Зубра военные нейтральны к сталкеру, но атаковали только меня — даже во время штурма. Fatal error при сдаче последних квестов Акулову стал софтлоком: из-за него адаптацию так и не прошёл. В оригинале таких проблем не было. 1-я глава Редкие fatal error (лечатся правилом «не делай так больше»), пара просадок FPS за всю игру. В общем 1-я глава технически стабильнее, хотя мелкие ошибки присутствуют. НО здесь ещё стоит оговориться, что я играл в репак от анубиса. Геймплей Назад в прошлое В части про Зубра военные нейтральны к сталкеру, но атаковали только меня — даже во время штурма. Fatal error при сдаче последних квестов Акулову стал софтлоком: из-за него адаптацию так и не прошёл. В оригинале таких проблем не было. 1-я глава Враги стреляют редко: тактика «стрельбы издалека» для них оказалась непобедимой. Мутантов мало, они фиксированы на локации, и у меня их просто убили NPC. Вторая часть локации задействована слабо. Непонятно, зачем у NPC 0 рублей, а торговцы - оружейники. У меня к концу натурально возникла проблема с тушёнкой — из-за этого не смог выполнить допквест на варку артефакта. Автор не любит ящики :( Геймплейно +- одинаково. Сюжет и атмосфера Назад в прошлое Сюжет понравился, хотя некоторые моменты сформулированы скомканно. Мод условно делится на 4 части, каждая в своём стиле, и всё это сделано атмосферно. 1-я глава Диалоги местами странные, к концу заметно, что текст написана нейросетью (обороты «это не просто… это…» привет). Опустим вопрос мотивации персонажей, я вообще не понял нагнетание жути вокруг коллекторов, что там страшного? В общем, сюжет и атмосфера в 1й главе послабее, чем в «Назад в прошлое». Вердикт Ознакомиться точно стоит. Спасибо большое FacingSlave за модификацию!
-
1 балл
-
1 баллИ так объективно!!! Мод полное Г не тратьте свое время на прохождение данного мода Из плюсов: +Вылетов практический не было +Хороший оружейный пак +Хорошая погода Из минусов: -Сюжет нудятина, написанная школьником на ЕГЭ вместо эссе -Отсутствуют спальные места как и личные ящики - Озвучка ужас, когда персонажи начинают говорить, такое ощущение что вы попали на перемену в начальных классах. Такое ощущение из начально было что это треш мод, с непонятными выкриками и детской озвучкой -Корявая боевая система, начиная с медленным прицеливанием, и ужасным видом при прицеливании, ощущение что вместо прицела телескоп. Оружейный пак не адаптирован под мод. Вывод: Просто накатили графическую составляющую и выпустили на свет данное чудо, это даже ОБТ не назовешь, потому что моду до релиза еще далековато. Минусов еще больше, просто не стал тратить время на данный шедевр, это еще не говоря про поломанные скрипты. В общем это мое личное мнение, ни кому ничего не навязываю, если вам 9+ то возможно вам зайдет
-
1 баллЕсть донаты, на сайте. Считаю мод должен быть в гоге рядом с Аномали. Ещё немножко подушню про геймдизайн, недавно вот вышел ремейк Halo, и там просто в 1 месте убрали камень на уровне пляж, где он был в оригинале, и теперь весь уровень можно проехать на машине и ваще не заметить ни противников, ни сложности, нет вовлечённости. Хотя в оригинале этот камень заставлял тебя слезть с джипа и воевать рученьками с серьезным врагом и это вызывало эмоции и запоминалось. Всего 1 камень, вот, что такое геймдизайн. И когда люди списывают, что это моды и чё ты хочешь, я всегда говорю, что есть моды которые топчутся на месте, а есть enderal например, тоже просто мод. Так и в случае с этим модом, есть просто моды на сталкер, а есть Закон шляпки или моды Жекана. Ну и сборка босса на аномали ещё, вообще не понимаю почему она не лучшая, а какая-то серая и унылая гамма. Перед шляпкой истинный путь 2.1 прошел, тоже шикарен.
-
1 баллКак по мне, лучше с укурками на велике, но против Варты на гелике. Разрабы хотели продолжить контркультурный посыл, тему о самореализации и препятствий для неё. Если следовать из этого, выходит плюс минус такое: Зона позволяет сотрудничать или жить за счёт других - в зависимости от склонности. Там есть место для благородства, как и возможности сломаться окончательно. Даже вступить в Долг и жить в нём по уставу это личный выбор. Твоё место зависит в конечном счёте только от тебя самого, а на "большой земле" решают институты и законы государства. Всё направлено на сохранение общества, в ущерб желаниям каждого. Есть Зона, куда можно сбежать, но стоит Варте победить, шанса проявить себя не будет нигде и ни у кого. Выбор очевиден. Проблема по сути С2 в том, что эта тема практически не раскрывается. Мне кажется, разрабы понимали что тема нитакусь нравится не всем, и хотели сгладить углы. В результате вышло "ни нашим, ни вашим".
-
1 баллxrLil Batya говоришь так, будто от этих адаптаций кому-то станет хуже. Как правильно сказал автор темы, не нравиться - не играйте. Никто не заставляет.
-
1 баллКогда уже остановится этот конвейер адаптаций на огср? Они никак не решают проблемы оригинальных модов, потому что у них спавн на ацдц. Вот лучше бы переносили моды на уе5 от панды и спавн переделывали с нуля, толку от этого больше в разы.
-
1 баллХорош, но не идеален. Концовку запороли Этот проект вышел в те времена, когда подобных модификаций с новым сюжетом, квестами, локациями было не так уже много, поэтому закономерно, что тогда он произвёл большой фурор. Но на момент 2020 года - это крепкий середнячок со множеством косяков, но и со своими, положительными сторонами. Пройти его мне довелось дважды. Насколько здесь шедевральная сюжетная линия на Кордоне в начале, настолько же тут отвратительный финал, где плюсом стала только новая локация. Сначала, кажется, что это образцовая сталкерская и каноничная история, пока не приходится столкнутся с группировкой "Спектрум", бойцы которой облачены в очень карикатурные латексные комбинезоны на подобие нанокостюма в Crysis. Но настоящим "откровением" стал финальный бос, о котором все знают, которого все ненавидят, но они все равно решили разработчики впихнуть его сюда. ЗАЧЕМ??? Бороться с ним не интересно, от слова совсем, только пятая точка горит дико. Но к очевидным плюсам можно отнести еще и переделанные локации из оригинала, но про оптимизацию, наверное, тогда либо не знали, либо в оптимизацию тогда не умели. В Баре в некоторых местах адски проседает ФПС на видеокарте GTX 1060, озу - 16 гиг. Страшно представить, как игралось в этот мод на видеокартах того времени. В общем, поиграть можно, но это точно не супе-пупер мод, просто неплохой, и все.
