Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.08.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    «Наследие» — попытка вернуть в современный NLC некоторые принципы ранних сборок и дополнить их собственными изменениями для более глубокого погружения в мир Зоны. Внимательное отношение к игровой информации, подготовка к дороге и последствия собственных решений — основа этого подхода. Буквально реставрировать старую версию поверх новой основы смысла нет: за годы изменились движок, контент и взаимосвязи механик. Поэтому возвращаем конкретные вещи там, где они помогают собрать цельную игру, и развиваем собственные идеи. Изначально основой была связка Improved + Sleep Addon - наиболее наполненный вариант с большим количеством технических и игровых дополнений. В процессе работы стало ясно, что согласование двух направлений отнимает слишком много времени. Чтобы сосредоточиться на приоритетных задачах Наследия и сократить время разработки, дальнейшую работу перенесли на чистый Improved. Затем обновился сам Improved, что потребовало дополнительной адаптации. Сейчас сборка проходит закрытое бета-тестирование: проверяем перенесённые механики, их взаимодействие и новый контент на длительном прохождении. Переезд ещё продолжается, и задача этого этапа - довести сборку до состояния, в котором её можно будет предложить более широкому кругу игроков. Сейчас 07.10. 26 идет закрытое бета-тестирование. Всем желающим подключиться к тестам - пишите мне в личные сообщения. Новости и скриншоты будут появляться в этой теме.
  2. 3 балла
    Реально, уже надоел этот вопрос. Сколько раз его обсасывали, а всё кому-то хочется доказать, что Шустрый на Болотах и Бродяга на Кордоне - это канон. Это бред и ахинея, привнесённая в игру GSC. Шустрый. Где в каноне, как ты сказал, это подтверждается? Мы видим в ТЧ, что Шустрый шустрит на Сидора на Кордоне и никак в игре не описывается или говорится, что Шустрый бывал на Болотах и состоял в группировке "Чистое небо". В ЗП мы встречаем Шустрого, который подтверждает, что он "работал" на Кордоне, но опять же - ни слова про "Чистое небо" и локацию Болото. Вывод: Шустрый никогда не был на Болотах и не состоял в группировке "Чистое небо". Бродяга. Бродяга в дефолте игры Чистое небо нам встречается на Кордоне, но по логике игры (второстепенный персонаж, вляпывающийся в неприятности, появляющийся только в начале игры и никак на игру в дальнейшем не влияет) - это копия Шустрого. Именно Шустрый делал всё то, что в ЧН прописали Бродяге. Значит, мы легко можем поменять Бродягу на Шустрого и канон игры не пострадает. В дальнейшем Бродяга встречается нам в Зове Припяти и ни слова, что он был на Кордоне в группировке "Нейтралы", но помнит, что он вроде как из ударного отряда "Монолита" и зачем-то их отряд хотел прорваться к центру Зоны и атаковать ЧАЭС, чтобы захватить кристалл Монолит. Вопрос: зачем "монолитовцам" захватывать центр Зоны и атаковать ЧАЭС, если их группировка и так дислоцируется в центре Зоны, а ЧАЭС и так была за ними? Ответ может быть и таким: Бродяга не помнит точно из какой он группировки (стёрли память программой S.T.A.L.K.E.R), вполне может, что он был в отряде "Чистого неба", а именно "Чистое небо" атаковало ЧАЭС. А когда на ЧАЭС Шрам снял защиту Стрелка и произошёл мощнейший выброс, Бродяга вполне мог попасть под пси-излучение Монолита и стать "монолитовцем". Поэтому, поместив Бродягу на Болота мы никак не ломаем канон. Прослеживается линия: Бродяга-следопыт уходит с Болот в качестве проводника с отрядом "Чистого неба" на ЧАЭС и там, попав под действие Монолита, зомбировался. Затем, в Зове Припяти, когда Стрелок отключил "Выжигатель мозгов", а затем уничтожил О-сознание, Бродяга освобождается от морока. Вывод: Бродяга вполне мог состоять в группировке "Чистое небо" и работать на них в качестве проводника-разведчика. Затем попасть на ЧАЭС с передовым отрядом и под воздействием Монолита стать "монолитовцем". А позже, после исчезновения воздействия Монолита, очнуться в Окрестностях Юпитера. Общий вывод: Разработчики игры СТАЛКЕР: Чистое небо, поместив Шустрого на Болота, а Бродягу на Кордон, допустили ошибку. Объяснить я это могу только тем, что в трудовом процессе в компании GSC был полный бардак. Специалисты приходили и уходили очень часто, никто не вёл такую дисциплину, как канон (или лор) игры. Все просто выполняли техзадание и зарабатывали деньги, а где там должен по логике вещей быть Шустрый или Бродяга - всем было глубоко фиолетово (кто-то мог просто проявить свою тупую креативность - а давайте покрасим холодильник в чёрный цвет поместим Шустрого на Болота!). То же произошло и с разработкой СТАЛКЕР 2, где просто взяли и выбросили на помойку то, что годами до них разрабатывали другие люди. Канон игры был изменён полностью, начиная от историй персов, до расположения на глобальной карте локаций игры. СТАЛКЕР 2 нужно воспринимать, как отдельную игру по франшизе трилогии S.T.A.L.K.E.R. Ничего, кроме мира игры, не связывает между собой Трилогию и СТАЛКЕР 2. Дополнено 14 минуты спустя Всем. Кстати, обновил сборник. Новые ссылки в топе. Это тоже тестовый вариант.
  3. 3 балла
    Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны. Дополнено 3 минуты спустя Max_0054 В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет. Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные. Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой. Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока. Дополнено 6 минуты спустя Coqn Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy. Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра. Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал. И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал. Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами.
  4. 2 балла
    Данный аддон к ванильной версии Anomaly 1.5.3 расширяет механики и добавляет микро-сюжет к стандартному режиму Azazel (Жизнь после жизни в русской локализации) для большей аркадной составляющей. Теперь душа ГГ "путешествует" по телам сталкеров не только по причине гибели носителя, но и следуя загадочным приказам Черного сталкера. Как и в оригинальной задумке, игрок становится случайным сталкером со случайным снаряжением, но теперь у него есть цель - задание в ПДА, которое когда-то было поручено этому сталкеру кем-то из его заказчиков. Игроку нужно выполнить его, не умерев, и, кроме того, смертен и сам квестодатель, который так же, как и мы, путешествует по Зоне. Выполнение или провал задания переносит ГГ в новое тело и все условия меняются. Бывшие друзья становятся врагами, а условия выживания - хардкорнее... И лишь достижения в КПК вносят чуть-чуть объяснений, что тут происходит... Основные моменты: Я старался не затрагивать большинство популярных используемых файлов, так что правки для адаптации требуются минимальные. Режим запускается отдельной кнопкой из Новой игры. Все настройки экономики и спавна работают, поэтому можете настроить игру под себя. Только сталкера и снаряжение не выбирайте, оно всё равно будет убрано и выдано другое. Подключение остальных режимов (Сюжетный, Война группировок и стандартный Жизнь после жизни и т.д.) может вызывать вылеты и критические баги, использовать на свой страх и риск. При первом включении режима игра дважды будет загружать локацию, может попросить нажать любую клавишу - это нормальный алгоритм генерации мира. Наш ГГ никогда не успевает поговорить с квестодателем - по воле Черного сталкера, душа внезапно покидает его, а вокруг начинается хаос. Этот аспект иногда можно очень удобно использовать в безвыходной ситуации В моде 3 концовки в зависимости от стиля прохождения. Аддон сделан c целью игры в свободном режиме, когда, например, не хочется заниматься фармом в ванильной Anomaly или проходить сюжетные модификации, а хочется побегать по разным локам за разные группировки и иметь возможность "пройти" сюжет с видеосценками после каждого круга, которых, как и должно, девять... Установка Распаковать скачанный архив, папку gamedata перенести в корневую папку Anomaly, либо подключить через мод-менеджер, согласившись на замену. Скачать Скачать: Версия 1.1 (ЯД)
  5. 2 балла
    1) Старый радар имел больше развилок. 2) Не было бесполезной кишки от Антенн до Припяти, где кроме аномалий ничего и нет толком. 3) В Припяти механика кислотного дождя дамажит в зданиях и в местах где есть крыша, без научника никак, с экзой допустим мимо. Вроде всё предельно ясно написали. Я не знаю почему вы критику без перехода на личности и по теме от людей которые действительно на ошибки указывают, воспринимаете как личное оскорбление и любые поводы для игнорирования придумываете, то называя потоком сознания, то просто игнорируя.
  6. 2 балла
    Master_boli Автора уже нет с нами. Ушёл First_Lieutenant_Skelja - в верхнюю тундру, в леса богатые дичью. Давно, ещё лет 8 назад. В память о нём решил перезалить ссылки на мод. Итак: 1. Официальный, чистый Call of Chernobyl: скачать установщик по частям - https://sharemods.com/tgdqm9ead1d0/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup.exe.zip.html https://sharemods.com/3e4iani8fkw8/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-1.zip.html https://sharemods.com/xjzelwk7jf45/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-2.zip.html https://sharemods.com/b07kv4v4bkzo/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-3.zip.html https://sharemods.com/mf4d10dwgt42/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-4.zip.html https://sharemods.com/azor1sk77vqj/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-5.zip.html Zip-архивы распаковать, запустить файл S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl setup.exe. Если при установке чистого Call of Chernobyl установщик просит установить Зов Припяти, то скачайте вот этот архив: https://sharemods.com/1aaaics0bxfq/Cop_Registry___32___64.zip.html и запустите нужный reg-файл, в зависимости от разрядности Вашей Windows. 2. Официальный патч 1.3.20: https://sharemods.com/r2gxhguwipdi/CoC_manual_1.3.20.7z.html 3. Русификатор 1.3.20: https://sharemods.com/gxeoxwv8m1y3/Rus_text_sound_CoC_1.3.20.7z.html Описание, Установка, Настройки производительности и Ответы на часто задаваемые вопросы - смотрите в шапке темы. Версия 1.0 - релизная от 25.09.2016 Скачать - https://sharemods.com/6p69bbi5iz3o/Alife_Simulation_Mod_1.0.rar.html Авторская версия 1.0 от 27.09.2016 Скачать - https://sharemods.com/lbg3gh3iuzp1/Alife_Simulation_Mod_1.0________________________________.rar.html Cumulative fix mini update от 24.10.2016 - https://sharemods.com/er6vio99hleg/A.S.M._Cumulative_fix___mini_update2.rar.html Версия 2.1 от 13.11.2016 Скачать - https://sharemods.com/3rperxqn00c3/Alife_Simulation_Mod_2.1.rar.html Версия 2.2 от 07.12.2016 Скачать - https://sharemods.com/qvbzu83z7bah/Alife_Simulation_Mod_2.2.rar.html Hardtmuth Может, стоит закинуть в шапку темы?
  7. 2 балла
    Stalker1712 Да да, как подходишь к двери с голограммой, справа будет небольшая платформа и прямо на панели управления лежит папка)
  8. 2 балла
    Stalker1712 Прошу прощения за задержку! Тут пк... с характером. Сейчас скину фикс. Мой прокол Дополнено 3 минуты спустя gamedata\scripts death_manager.script Я добавил группировку "merc", но забыл прописать в скрипте Я был уверен, что прописывал! Просто какая штука, бывает пропишешь, сохранишь, и окно оставишь открытым (дома ). Открываешь второе такое-же, что то пишешь, закрываешь все, и процесс не сохраняется... потом перезалью архив. У кого будет подобная проблема, скачивайте отсюда. Но, надеюсь, проблема редкая, так как у меня такого не было)))
  9. 2 балла
    Друзья! Мод "Зона покаяния" обновился! Вот ссылки, вдруг кому интересно: https://drive.google.com/file/d/1C_R5eX5RoQmnkNuAPFRdtGl56VTvteUF/view https://ap-pro.ru/forums/topic/14236-stalker-zona-pokayaniya-by-tundra227/#comments
  10. 2 балла
    Обновление мода + открытие кастинга Мы объявляем набор на нового главного героя. Все подробности здесь За время работы над Скифом мы столкнулись сразу с несколькими проблемами. Во-первых, сама запись этой роли сильно затянулась и перестала соответствовать темпам работы над проектом. Во-вторых, в процессе мы поняли, что неправильно организовали саму работу с репликами главного героя. Они оказались разбросаны по огромному количеству игровых сцен, из-за чего стало сложнее контролировать материал, исправлять ошибки и работать с баг-репортами. И, наконец, когда мы начали показывать первые фрагменты с голосом Скифа, получили заметную критическую реакцию именно по этой роли. Поэтому временно материал по скифу будет заморожен. Ждите новостей. Полный список всего что есть в нашем моде: Леший Шеф Гаваец Медулин Шустрый Шельма Нестор Батя Тёмный Султан Бизон Витя Бусел Вожатый Кастет Бармен Дракула Кудрявый Доцент Ходовский Болотный доктор Сыч Варан Шах Дядя Лёня Миклуха Ганжа Николаич Рихтер Кирка Левша Ключ Череп Абрикос Гарпия Полковник Коршунов Сидорович Фауст Бродяга Припой Косой Доктор Кревенко Змеевик Чернозём Витя Дед Вова Амальгама Зомби Кайманов Тоха Утюг Борода Профессор Двупалов Джампер Генерал Воронин Тихий Драбадан Гурон Линза Банзай Сиплый Лёня шпрот Гонта Шершент Бородулин Костя Бедлам Дмитрий Нор Сенкевич Ярик Жужа Доцент Трачук Арни Представитель Саша Рябчик А ещё: Около 1000 реплик Неписей Основные файлы: https://drive.google.com/file/d/10RMsUuQnidJY2BRq_yvDqAV90COvUM3J/view?usp=sharing Катсцены: https://drive.google.com/file/d/1-OKtAicYkr3UJhZo1_7tfk9Xj3luwXx3/view?usp=sharing Ссылки содержат РАЗНЫЕ файлы, скачать надо всё! Установка: Скачиваете новую версию мода по ссылке (файл StalkerRU.pak, в архиве StalkerRU (pak).rar), помещаете по пути - "*папка с игрой*\Stalker2\Content\Paks\~mods" (если папки ~mods нету, создаем ее вручную СТРОГО с названием "~mods") Содержимое папки Катсцены из второй ссылки разархивировать в директорию игры Stalker 2 с заменой файлов Настройка игры: Громкость диалогов и общую громкость ставьте на 100%; музыку, спецэффекты и прочее на 80% или ниже (подбирается индивидуально). Субтитры желательно отключить в настройках, для лучшего погружения в озвучку. https://boosty.to/voiceoffolk https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi
  11. 1 балл
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  12. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 17.09.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/2BiqCFk1L91Q9g, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/RIBG_q-Rm2WdCw Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  13. 1 балл
    Группировка Долг готовится к операции «Ликвидация» - штурму базы бандитов в Тёмной Долине. Сержант Михаил «Пуля» Пуленко получает приказ возглавить ударную группу. Простая работа: зачистить базу, ликвидировать главарей, вернуться домой. Чистое военное задание. Но чем глубже Пуля копается в том, что на самом деле происходит на Юге Зоны, тем меньше официальная версия событий держится на ногах. Предательство, дружба, смерть, Долг... К моменту когда он доберётся до кульминации своего задания, ему придётся выбрать чему он на самом деле служит, и жить с ценой этого выбора.
  14. 1 балл
    Скованные одной цепью - новый сюжетный мод на платформе OGSR Engine, который займет игрока на 2-5 часов, в зависимости от стиля игры и выведет на одну из семи концовок. Местом действия станут Армейские склады и подземная лаборатория.
  15. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Fallout 4 Разработчик: Bethesda Game Studios Дата выхода: 10.11.2015 Платформа: Windows 64-bit: 7 и выше Официальный сайт: fallout.bethesda.net Магазин: store.steampowered.com В роли единственного выжившего из Убежища 111 вам предстоит отправиться в путешествие по миру, испепеленному ядерной войной. Опасности поджидают на каждом шагу, а каждое решение имеет свои последствия. Стройте, восстанавливайте и покоряйте Пустошь — так, как захотите. Добро пожаловать домой.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Неоднократно репортилось, еще и со скринами и описанием того как и где. Без толку. Дополнено 14 минуты спустя Самое интересное, что в третьем патче единственное место где есть Экза это Припять, где без научного костюма существовать нельзя, причем экза одна и без аккумулятора, игрок когда на Янтаре получает аккум на экзу, разочаровывается в этом предмете. Потому что экзы в игре нет, и чтобы не таскать лишнее, аккум при походе на север человек не возьмет. А то что в Припяти будет экза, человек знать не будет. Более того из-за невидимых аномалий мертвая зона, аккум еще и сядет пока до экзы дотащишь. Причем именно в третьем патче убрали второй экзоскелет в гостинице а еще патчем ранее, экзу выпилили из продажи торговцами, хотя в оригинале ты МОГ ее купить, когда тебе давали аккумулятор, все логично, сразу опробовать в деле новый предмет, если конечно есть 20,000$. Но тебе она в этом моде не нужна, потому что на болотах дождь, всегда, на Припяти дождь, который нельзя переждать в зданиях, чтобы он кончился, (ибо они кончаются иногда), и сам экзоскелет занерфили по всем статьям, ее единственное преимущество, сниженная трата выносливости, при условии что установлен аккум, который очень быстро садиться на севере из-за мертвой зоны. В оригинале в этом плане все было продуманее а поскольку дождь наносил символический урон, то есть буквально лишь контрил реген от артов, ты мог пройти Припять под дождем в не научной броне. Потому что хп отнималось, но немного, и там раз в минуту-две ты жрал аптечку, примерно. И в истинной концовке, когда тебе нужно буквально второй раз через всю зону идти, человек экзы не опробует даже, потому что к тому моменту или аккум украдет игра, или экзу, или и то и другое. Без аккума экза это просто такой себе броник, ходить в нем можно, но он будет хуже, буквально, хуже чем обычная заря. И кстати говоря, в ориге продавалась и экза и аккум на нее и ты мог подготовить запасы и надеятся, что хотя бы 1 комплект экзы+аккум игра не украдет, в истинной концовке. И сюда же впишу еще одну проблему, если оставить экзу, с вставленным в нее аккумулятором в ящике и уйти с локации а потом вернутся в нее, то аккум из экзы пропадет, с концами, достать второй в моде невозможно. Баг аналогичен багу особых прицелов из ЗП, когда вы ставите ночной прицел на оружие и суете его в ящик, возвращаетесь, и обнаруживаете что ваш крутой прицел, стал обыкновенным, дешёвым прицелом.
  18. 1 балл
    В плане боёвки нормально. Особенно, когда появляется достаточно артефактов на пулестойкость и разрыв, то можно сказать, превращаешься в танк) Сложность Солянки в другом - тут надо суметь не продать какой-нибудь предмет, который может пригодиться потом, через туеву хучу времени. Или не запутаться в гигантском количестве квестов. Или ещё в чём-нибудь не тупануть и не сломать сюжет)
  19. 1 балл
    Значит какой то арт(ы) были найдены без детектора (могли перепутаться где нибудь в контейнерах или ещё где). Я этот квест начал выполнять сразу после выброса и с Рыжего Леса, там нашёл капсулу, это главное для меня было (если бы капсулу не нашёл, то откатился бы до взятия квеста и ждал бы следующего выброса) и потом до Болот пробежался и насобирал оставшиеся пять штук. Клал в отдельный контейнер. Кстати, там же в РЛ нашёл капсулу в схроне и пробовал подсунуть её Глузову, и вот именно такой диалог был, типа вроде ж в рюкзаке...
  20. 1 балл
    rain_ здорова! Ссылка немного другая, но в шапке мода есть. Зеленая кнопка. Да, все фиксы уже входят
  21. 1 балл
    Смотря когда обновлял сам мод.
  22. 1 балл
    TheGreatLine Алекс Рихтер Готово TheGreatLine Твой звуковой мод и модели НПС поместил в отдельную папку вместе с оружейкой от _professor_Sakharov_ - уж очень они объёмные. Правки из твоей оружейки и правки от Пост включил в основной архив.
  23. 1 балл
    АнДрЮхА переход есть, там со Свалки... Примерно, если от блокпоста Долга, направо, в сторону тёмной долины, где рюкзак валяется. Примерно там переход. А потом, возле домика Лесника, в пещеое, переход в Бар. В пда есть возможность ставить метки. Очень удобно, можно помечать переходы
  24. 1 балл
    Это другой. Сейчас проверил, там даже ни каких условий нет, Лисапед только наводку дает. Ствол должен быть в инвентаре, не в слоте, без обвесов, в отличном состоянии.
  25. 1 балл
    как фармится репутация у колесникова? за 1 заказ 1 единица расположения? в х16 нужен противогаз или скафандр? при повышении квалификации ремонта опыт слетает? я прокачал у сидоровича репутацию до 1200, он дает за колобок 10000, хотя в описании написано 15. Так у всех будет, или это только у сидоровича такое?
  26. 1 балл
    Wolfstalker, открыл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    flof1x кпк должен у трактора лежать, который не у водонапорной башни, а возле дороги. Если прям не получилось найти, можно через консоль получить g_spawn_to_inventory pda_ara (или ara_pda)
  29. 1 балл
    Встаньте кто-то на раздачу! Не возможно скачать мод! Что за бред.... или залей на гугл диск
  30. 1 балл
    Ирбис Список подземных локаций хорошо добавить отдельной частью для наглядности в описании «Локации» и указать то что они будут изменены. Какая, может быть, X-8 действительно, если подразумевается самостоятельная серия модов. Варлаб, как в С2, впитывает в себя всё больше функций — ну, он не ванильный из CoC уже хорошо. Забыл за X-16, то, что она была переделана, видел скрины. А за испытательный цех вообще не шарю. Не затруднит подкинуть инфу за испытательный цех и какое отношение он имеет к выжигателю мозгов? Ладно я со своими идеями проковылял собирать референс борд и блок схемы для будущей планировки лабораторий
  31. 1 балл
    А как же! Загляни в Мёртвый Город OGSE. Там он, не вру!
  32. 1 балл
    О. Меня тоже такой неиграбельный балланс, дико кумарит. Теряется весь профит, прокачки персонажа.
  33. 1 балл
    Почитал описание модификации и, екарный бабай, этож тот самый сталкер, каким я хотел бы его видеть. Не помойка для крафта. И гражданские зомби, Чувак, я на 1000% с тобой согласен, этож не резиденция евила, они вообще портят всю атмосферу стулкера. В общем и целом, успехов в разработке и терпения, в этом нелегком деле.
  34. 1 балл
    Lis_Svobodovich Большое спасибо за обратную связь, очень интересные идеи!) Этот цикл просто имба
  35. 1 балл
    Там три места спавна, если он сказал у опоры моста, то смотри у опоры со стороны ферм, рюкзак под водой, прям возле левой опоры.
  36. 1 балл
    whatever Привет. В патчноуте написано, что документы можно сдавать только после разговора с доктором. Сохранение проверить не могу.
  37. 1 балл
    Та не, это вы два случая в одну кучу смешали) Колобок и время нужны Доценту, когда Стрелок придёт с просьбой вытащить инфу из ПДА, которое обронил Гавр. А ПДА Стрелка ремонтируется сразу после уплаты аренды Бармену, которую задолжал Доцент)
  38. 1 балл
    Это назарыч, он сейчас разрабатывает около десятка модов. Не умеет человек сосредоточиться на чём-то одном. Ну и плюс он руко-поп, так-что просто знайте, что ни один из его модов не выйдет.
  39. 1 балл
    Как же достал этот "реализм чтобы прям вообще как в жизни, чтобы наступил в лужу с радиацей и помер и миллиард долгих анимаций". Аномали большая площадка для модов, вместо того чтобы сделать реально хороший сюжет, интересные квесты, мододелы пихают сотни безполезного оружия и "тарковчаны с реализмом" и вместо того чтобы играть, заниматься непонятно чем в симулятор F5 F9
  40. 1 балл
    Банальщина Именно одним этим словом можно описать этот мод. Геймплей. Мод уходит далеко от оригинальной идеи «Сталкера». Кто-то скажет «На то это и мод, чтобы предложить что-то новое», но проблема в том, что все эти загадки, записки, паркур и т. д. уже были в других модах. Взять тот же «Золотой шар» там это возведено в абсолют. Играя в мод, ты не веришь в происходящее и не погружаешься в мир. Сюжет. Я почитал другие отзывы и, честно говоря, удивлён, что для кого-то этот сюжет оказался интригующим и хорошо прописанным. Подобные путешествия во времени и «неожиданный!» поворот в виде того, что у главного героя есть клон, уже тысячу раз рассказаны и показаны. Диалоги построены так, будто каждый сталкер философ. Практически в каждом диалоге главный герой делает какое-то философское умозаключение, а почти каждый разговор пытается затронуть какую-то философскую тему. Но, правда, выглядит это по большей мере смешно, и оттого в происходящее верится всё меньше и меньше. Оптимизация. Тут сказать нечего ни вылетов, ни багов не было. Собственно, и лагать там было нечему. Графика. Зачем кто-то вообще это обсуждает неясно. Обычная серая старая графика. Да, она создаёт свой некий вайб, но мы видели это уже тысячу раз, и обсасывать эту тему уже как-то глупо. Атмосфера. Васянки. Не Тень вонючки, конечно, но ни атмосферы оригинала, ни атмосферы какого-нибудь Золотого шара в моде нет. Геймплей — 5/10 Сюжет — 2/10 Оптимизация — 10/10 Графика — 5/10 Атмосфера — 2/10 Общая оценка — 4,8/10.
  41. 1 балл
    Красивая картинка, до которой не дотягивает повествование. Визуал, геймплей, атмосфера и т.д Отличная психологически-давящая атмосфера. Приятная глазу графика работает на погружение в психологический хоррор, а квесты хоть и ведут за ручку, но в большинстве случаев не ломает целостность образа. Квесты простые, но достаточно хорошо вписаны в нарратив. Конечно не все гладко, отсутствующие тени там, где они должны быть, различие разрешения текстур и т.д немного выбивают из образа, но таких моментов не много. Очень порадовала локация складов из dead air, так же отлично вписана в тематику и главным образом сама локация работает на не только на атмосферу, но и повествование. Cюжет, персонажи, нарратив-повествование, драматургия. Тут кроется сама главная загвоздка мода. Теперь чуть шире: - сюжет на протяжении всего прохождения не изменяет динамики, его развитие не дает развития не действия, а напряжения и разрешения главного конфликта драматургии. Однако несмотря на то, что квесты развивают сюжет, они часто с ним конфликтуют в плане развития единого повествования. Некоторые моменты как бы перескакивают через события. - нарратив-повествование не оставляет никаких загадок и поводов для собственной интерпритации событий "за кадром", что очень важно для глубины восприятия мира. Общая концепция в диалогах, записках и т.д описана очень "в лоб" и достаточно подробно. С первого диалога понятен весь замысел того, что будет происходить дальше. - Персонажи. Главный герой и его попутчик как основные действующие лица не ощущаются полноценными личностями. ГГ ощущается не человеком потерявший память и попавший в неизвестное место, а НПС которому дают задания и выбор в конце. Очень мало нарративного импакта от взаимодействия ГГ и мира в который тот попал, что ломает глубину восприятия ситуации. Его попутчик наоборот раскрыт сильно больше чем хотелось бы, буквально из любой перво-попавшейся записки все становится про него понятно. Но это скорее уже вопрос повествования. - Драматургия. Описание сюжета мода с виду читается отличным детективно-триллерным посылом, однако вся драматургия рушится повествованием. С первых квестов и записок ясен ход сюжета, и из привычной экспозиции - завязки - развития - кульминации и развязки осталось только завязка - развитие - развязка. Отсутствие экспозиции и кульминации не дает полнотело ощутить всю прелесть конфликта, а повествование завязка - развитие - развязка достаточно пресно развивает этот конфликт. Так же очень размыта граница междумирья. О нем говорится только на словах. Нету той самой четкой границы между ними. Хочется больших методов погружения. Звуками, эффектами, другим методом повествование на кусок где мы находимся в другом мире. - Концовки. На мой взгляд концовок неоправданно много. В большинстве своем они отличаются 1-2 строчкой в концовке. Оставить три и сделать между ними чуть больше различий было бы более выигрышным на таком уровне повествования. В Целом могу сказать, что разрабы сделали довольно хорошую модификацию технически, которую было комфортно пройти. Очень не хватило целостности общей концепции. Не хочу сказать что мод плохой. Разрабам в любом случае большое спасибо, респект и уважение за труд, старания и потраченное время. В текущие времена застоя сталкерского модостроения очень приятно что оно живет. Разрабам успехов в дальнейших проектах!
  42. 1 балл
    cryptopterius ты со своей шизой про пбр и монополизацию уже заебал. Моддинг это не рыночные отношения, аихрей ничего не продает, выбор платформы никто не ограничивает. Если вы делаете говно и мододелы выбирают аихрей, это не значит что аихрей вам говно в штаны подложил. Игры с пбр уже больше 10 лет выходят, он дал огромный скачок в визуале, а ты шизофреник бредишь что lens flare это эффект от пбр из-за избытка света (хотя он был в твоем любимом тч), и удивляется что depth of field мылит картинку (чел походу даже на телефоне камерой не пользовался). Ещё про стволы что-то пиздишь, видимо даже фотографий реальных не видел. Дополнено 1 минуту спустя Пишете сюда полнейший бред обсирая мою работу, что аж смешно от вашей тупости
  43. 1 балл
    Здесь представлен гайд или прохождение OLR 2.5. Он проверен на последнем актуальном патче. Безусловно, сама модификация является достаточно простой для прохождения и серьезных сложностей возникнуть не должно. Актуальность самого гайда также вызывает сомнение, однако иных гайдов на данном форуме я не видел. Думаю, этот гайд может ответить на все возникающие по ходу игры вопросы.
  44. 1 балл
    Что ж. В прошлый раз, когда я решил высказать свое мнение о моде Жекана "Возвращение", получил волну негатива. Видимо пора попробовать еще раз :) Если вкратце, как и всегда, мод очень увлекательный и самобытный. И хоть он не относится к вселенной игр от ГСЦ, самого "сталкинга" тут хватает с лихвой. Возможно где-то я упустил детали в ходе игры в бета-версию, но постарался залезть в каждый интересный уголок, взять каждое задание. Для простоты буду просто приводить факты, за которые зацепился глаз: - мод менее душный, чем предыдущая работа Жекана "Возвращение". Да местами есть чрезмерный респавн монстров, да выносить гопников у каждого подъезда после сбора хабара надоедает, но зато меня почти не разу не вырубали рандомные похитители во время кат-сцен. За это однозначно лайк. - оружие очень странное. Спишем это на статус демо-версии. Некоторые противники отлетают с 5-6 патронов из АПС, но при этом из АК нужно около 10-15 патронов, при работе по одним и тем же частям тела (специально переигрывал некоторые стычки по несколько раз, чтобы удостовериться). С балансом оружия прям что-то странное - бартерная система. Это уже выше ребята обсуждали. В целом то задумка офигенная, но как и предлагали выше, нужна все таки какая-то валюта. Условный выход - добавить скупщика, покупающего/продающего любой хабар за рубли, но по цене сильно хуже, чем если менять у дальнобойщика/кочегара. А то в какой-то момент я себя почувствовал изолентовым олигархом (ее очень обильно насыпало во все точки), а иного применения как просто сдавать ее на репутацию я не нашел - Не все механики понятны сразу. Предложение- добавить что-то вроде опционального F.A.Q. для игроков не знакомых с подачей сюжета Жеканом - что некоторые активности в игре становятся доступны именно по сюжету. Например чтобы это можно было включить в опциях игры - и при нажатии на определенные триггеры выводилась расширенная подсказка к ним. - прокачка, она есть и вроде работает, но не всегда понятно как. Было бы классно добавить точное описание параметров, а-ля: "Повышает шанс найти редкий хабар на 50%" или что-то типа того. - мутантам нужен небольшой ребаланс. Некоторые впитывают какое-то невообразимое кол-во урона. Я понимаю, что это нужно чтобы повысить ценность уникального оружия и метких хедшотов, но все таки. И еще, на правах мыслей вслух - было бы круто если бы мутанты разных видов сражались друг с другом за территорию, как это было в ТЧ. Очень, кхм, подозрительно, когда на тебя дружно бежит 3-4 особи разных видов, чтобы порвать именно твои штаны, игнорируя и друг друга, и других людей вокруг и т.д. - сюжет. Как я видел выше, мнение публики разделилось, кто-то увидел высказывание, кто-то увидел философский подход. Не возьмусь судить, я обычный заводчанин, мне лишь бы мод был увлекательный. - локации классные, я их до этого не встречал в модах. Первую конечно оценить трудно, она линейная, но по огромным просторам основной локации бегать было очень увлекательно и интересно. Единственное, что хотелось бы поправить, в доме Отца все же нужно перекрыть крышу. Дождь идет часто и в таком виде дом совсем быстро станет непригоден к проживанию :) - тайники с хабаром. Их много. Они разные. Некоторые показывают свою мини-историю - однозначно лайк - стабильность - норм, выше среднего по палате. Я не такой большой знаток версий движков и моддинга, чтобы умничать. В целом, мод неплохой, хоть и неоднозначный. Ждем релиз полной версии. Для меня конечно до сих пор образцовым является "Золотой Шар" , но этот мод стоит того, чтобы с ним ознакомиться.
  45. 1 балл
    И так объективно!!! Мод полное Г не тратьте свое время на прохождение данного мода Из плюсов: +Вылетов практический не было +Хороший оружейный пак +Хорошая погода Из минусов: -Сюжет нудятина, написанная школьником на ЕГЭ вместо эссе -Отсутствуют спальные места как и личные ящики - Озвучка ужас, когда персонажи начинают говорить, такое ощущение что вы попали на перемену в начальных классах. Такое ощущение из начально было что это треш мод, с непонятными выкриками и детской озвучкой -Корявая боевая система, начиная с медленным прицеливанием, и ужасным видом при прицеливании, ощущение что вместо прицела телескоп. Оружейный пак не адаптирован под мод. Вывод: Просто накатили графическую составляющую и выпустили на свет данное чудо, это даже ОБТ не назовешь, потому что моду до релиза еще далековато. Минусов еще больше, просто не стал тратить время на данный шедевр, это еще не говоря про поломанные скрипты. В общем это мое личное мнение, ни кому ничего не навязываю, если вам 9+ то возможно вам зайдет
  46. 1 балл
    Есть донаты, на сайте. Считаю мод должен быть в гоге рядом с Аномали. Ещё немножко подушню про геймдизайн, недавно вот вышел ремейк Halo, и там просто в 1 месте убрали камень на уровне пляж, где он был в оригинале, и теперь весь уровень можно проехать на машине и ваще не заметить ни противников, ни сложности, нет вовлечённости. Хотя в оригинале этот камень заставлял тебя слезть с джипа и воевать рученьками с серьезным врагом и это вызывало эмоции и запоминалось. Всего 1 камень, вот, что такое геймдизайн. И когда люди списывают, что это моды и чё ты хочешь, я всегда говорю, что есть моды которые топчутся на месте, а есть enderal например, тоже просто мод. Так и в случае с этим модом, есть просто моды на сталкер, а есть Закон шляпки или моды Жекана. Ну и сборка босса на аномали ещё, вообще не понимаю почему она не лучшая, а какая-то серая и унылая гамма. Перед шляпкой истинный путь 2.1 прошел, тоже шикарен.
  47. 1 балл
    https://vkvideo.ru/video-228769189_456239033 Мы рады снова быть с вами и представить новое, особенное видео. На этот раз оно немного отличается от того, что вы привыкли видеть — сегодня мы приоткроем завесу над нашим закулисьем 🎙️, поделимся частью нашего творческого пути и, что особенно важно, обратимся к вам с искренним и важным посланием ☢️📡. Спасибо, что вы с нами. Ваше внимание и поддержка — это то, что вдохновляет нас двигаться дальше 🔥. Присоединяйтесь к нам в Telegram: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi Boosty https://boosty.to/voiceoffolk
  48. 1 балл
    https://rutube.ru/video/0e51392d4be5cd39688b7e64c49be2d6/ https://vk.com/video-228769189_456239031 Дорогие друзья! После некоторого затишья мы рады сообщить, что наш проект по озвучке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl активно продолжается! Сегодня мы представляем вам промо-видео с промежуточными результатами нашей работы, где вы сможете услышать озвученных нами персонажей и увидеть фрагменты игрового процесса. В ближайшее время ожидайте новый видеоролик, в котором мы расскажем, как вы можете помочь нам и ускорить выпуск озвучки. Напоминаем, что наш проект — народный, и каждый желающий может стать частью нашей команды. Сейчас мы работаем над озвучкой двух ключевых персонажей, и с вашей поддержкой процесс пойдет еще быстрее. Протестировать мод вы можете на бусти бесплатно! Присоединяйтесь к нам в Telegram: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi Поддержите проект на Boosty: https://boosty.to/voiceoffolk Давайте вместе создадим нечто особенное!
  49. 1 балл
    Как по мне, лучше с укурками на велике, но против Варты на гелике. Разрабы хотели продолжить контркультурный посыл, тему о самореализации и препятствий для неё. Если следовать из этого, выходит плюс минус такое: Зона позволяет сотрудничать или жить за счёт других - в зависимости от склонности. Там есть место для благородства, как и возможности сломаться окончательно. Даже вступить в Долг и жить в нём по уставу это личный выбор. Твоё место зависит в конечном счёте только от тебя самого, а на "большой земле" решают институты и законы государства. Всё направлено на сохранение общества, в ущерб желаниям каждого. Есть Зона, куда можно сбежать, но стоит Варте победить, шанса проявить себя не будет нигде и ни у кого. Выбор очевиден. Проблема по сути С2 в том, что эта тема практически не раскрывается. Мне кажется, разрабы понимали что тема нитакусь нравится не всем, и хотели сгладить углы. В результате вышло "ни нашим, ни вашим".
  50. 1 балл
    Когда уже остановится этот конвейер адаптаций на огср? Они никак не решают проблемы оригинальных модов, потому что у них спавн на ацдц. Вот лучше бы переносили моды на уе5 от панды и спавн переделывали с нуля, толку от этого больше в разы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования