Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.08.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Автору спасибо и уважение за гражданскую позицию от души
  2. 3 балла
    Искать надо хорошо . Тайник спавнится там где сказали .
  3. 2 балла
    Petrenka Укажите авторство товарища Ma-Ri , пожалуйста, в шапке.
  4. 2 балла
    ну, после улучшения должен сосычей в тулово ложить на раз своей картечью .Барабана должно на 2-3 хватить Дополнено 48 минуты спустя пора бы уже финалить моднадеюсь новая игра не нужна будет
  5. 2 балла
    Вполне заслуженный мод для 80% здешней аудитории. Под стать, современно, резко, дерзко! Новым стулкерам как маслом по булке... Нормальным людям приветы!
  6. 2 балла
    VINT_THE_STALKER да, есть такой баг, я так и не смог его исправить. УВЫ, чтобы взять в руки другой вид ножа (или монтировку) надо выбрать слот, в котором у вас сейчас нож, с которым вы уже, дропнуть на землю, а ещё сам лом дропнуть из инвентаря, только так к сожалению. Лом сразу в слот ляжет. Сори, я в своё время скоко не пытался, ну не получилось у меня это решить, я мододел самоучка = херовый. Дополнено 1 минуту спустя azza тихоныч появляется после убийства ЗОМБИ, зомби валяется у буханки под мостом, второй новичок мёртв, он находится за атп, там где костёр бесхозный , в сторону локомотива, там ПДА в кустах валяется, надо его взять, и кровосос ещё там. Дополнено 4 минуты спустя Voron чел ну я понятия не имею, я могу аж логику коробки той показать, там никаких проверок нету, кроме тех, что у гг ДОЛЖНА БЫТЬ водка в инвентаре! Я без понятия почему у тебя так, всё должно работать, прокрасться к коробке, нажать на неё, водка у гг отнимется, квест выполнится. Дополнено 6 минуты спустя КРАПИВНИК ну у этой коробки ПРАВДА исключительно проверки на предметы, на три вида водки. И на неё просто надо нажать имея при себе водяру. Я вам даже скажу - что можно до развода это сделать тихонько подкравшись, пока полкан сидит. Дополнено 14 минуты спустя КРАПИВНИК радует хотя бы, что видимо абсолютно все догадались подлезть за диалогом к окну в казарме, подсвеченному свечкой, молодцы ребята.
  7. 2 балла
    Будет новый повод пройти легенду
  8. 2 балла
    Во блин, думал это случайно, и у одного меня так Однако, хреновая тенденция, когда моды начинают создавать на базе репаков, даже без намёка на каких. Дополнено 4 минуты спустя Ну это очевидно, какбэ. Чем ещё этого кабана валить, не ...ем же по лбу?
  9. 2 балла
    КРАПИВНИК Забыл открыть доступ к патчу на гугл диске!
  10. 2 балла
    Я так же не смог запустить мод на лицензионном клиенте с NoDVD. Видимо разработчик использовал при разработке какой то репак. Запустился мод на ТЧ 1.006 установленном при помощи [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy. Если есть желание поиграть, можешь найти и скачать этот установщик.
  11. 2 балла
    На "Алмазный булыжник" то ли Фанат даёт, то ли Круглов. Извините, точно не помню. Сяду за компьютер - скажу точнее. А не подскажете, кто даёт на "Рубиновый булыжник"? Дополнено 50 минуты спустя Боюсь, могу только поделиться этой записью в КПК, потому как поиск сохранения перед получением этого рецепта может оказаться очень долгим предприятием.
  12. 2 балла
    Daedric_Prince В диалоге о каком месте говорится? Так то несколько мест для тайника. В печке, в болоте возле магазина и курятник. Может и ещё добавили.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Думаю это станет отличным поводом наконец пройти Историю Прибоя, жду релиз
  15. 2 балла
    Потому что сон через инвентарь. Диалог о подвале исправил. В диалоге о ящике нет ни слова о скамейке. Дополнено 11 минуты спустя Обновил эффект в радиационной зоне. Если раньше нас ослепляло ярким мигающим серым цветом, то теперь будет красный, словно персонажу наносится урон. Выглядит все еще плохо, но куда лучше, чем раньше.
  16. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  17. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  18. 1 балл
    Спасли сестру от алкоголизма, это уважаемо.
  19. 1 балл
    VINT_THE_STALKER я самоучкой всё это время был. Оттого и мод кривой. Я вообще кстати через АСДС его пилил, так как в СДК в своё время не разобрался.
  20. 1 балл
    чаще всего это причина всех вылетов
  21. 1 балл
    Санитары не долечили значит пациента раз такие моды пациент стал клепать, это почти один в один с треш модов аля тень вонючки например. Дополнено 3 минуты спустя Я видел много трешевых модов в играх, включая самый трешевый аля HL: Чернобыль и мод Escape Yavin 4 где озвучка персов была записана на дешевый микрофон и видел даже моды на HL-2 вроде новая жертва с пустыми локациями, сделанными школотой но ваш мод это что-то с чем-то, давно я не видел насколько трешевого треша, не зеленый слоник но уже близко к нему.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Бутылки из БТР надо обязательно взять до диалога с Поваром, иначе о коробке речи не будет и положить в неё бутылку не получится. И военный, который должен забрать ящик Сидоровича, не появится. У меня было так.
  24. 1 балл
    Данный проект направлен на "реанимацию" оригинальной 1.1.3 версии мода-старичка от Dezawave team. Суть проекта -- исправить проблемы мода, такие как вылеты из-за нехватки памяти, локализация, что содержит множество ошибок, так и слетствующая за ней переозвучка некоторых персонажей, таких как например Арни и Капитан Васильев Также в мод будут перенесены некоторые детали из отменённой 1.2 версии (Текстуры, имена персонажей, возможно механики) Далее я покажу некоторые скриншоты с разработки. Модификация будет вылажена в формате standalone вместе с оригинальной 1.1.3 версией Из того что уже готово: Исправлено отображения Армейского Костюма, что выдаёт Прибою Кузнецов Исправлена иконка гг в инвентаре при отсутствии комбеза (Отображался СКАТ) Заменены текстуры группировки Свобода, Монолит на варианты из 1.2 (Монолит в черном камо, а у свободы тяжелый броник ныне выглядит на манер зари) Исправлены некоторые комбинезоны сталкеров, что содержали ошибки в текстурах Сделаны иконки для большинства неписей с измененными текстурами + созданы новые для уникалов Калаш и АКСУ теперь используют текстуру калаша из 1.0 версии (Пример выше) На нём же показаны новые руки, сделанные вдохновляясь скриншотами отмененной 1.2 версии, слитой дезодором NatVac заменён на Русю Интернета (В файлах имя осведомителя, возможно имя еще поменяется) и дан уник. визуал, плащ взят из того же 1.2 билда, лицо взял из ОЛР Полностью переозвучена арена, где все упомянания меченого заменены на Прибоя/Прибоя Слипченко Изменена текстура ФН-2000 компакт, основываясь на её иконке В будущем будут опять таки фикситься вылеты, в некоторых местах менятся оружейка в тех местах где она уж слишком кривая (Как например сайга и фн-2000 компакт), а также изменяться описания квестов, дабы игроку было понятно куда идти и что делать, правиться карта (Как показано выше на примере деревушки в тёмной долине) Поститься новости по этому и другим проектам будут в телеграм канале , а также время от времени на самом ап-про Телеграм канал PNX devs
  25. 1 балл
    Добрый, испытываю, возможно, такие же проблемы при старте, дальше лаунчера не идёт, подскажи пожалуйста, как исправил? UPD: скачал вот этот архив с гитхаба где движок - запустилась.
  26. 1 балл
    Disam Единственная проблема что была найдена во время прохождения -- вылеты по памяти что вроде как уже пофиксили
  27. 1 балл
    Disam Рад слышать! На данный момент работаем с человеком над движком, дабы исключить вылеты из-за нехватки памяти. К сожалению о переносе на 1.00006 движок и речи нету, но так или иначе мод будет Standalone, так что для игроков это ничего не значит
  28. 1 балл
    MaxOne да да, а Шрам как раз наемник из самозанятых, такой себе спец одиночка. И озвучка такого брутального спокойного мужика его офигеть как подошла там. У мода крутые перспективы были, сегодня подобных мало. За Сталкер 2 вообще молчу, я в эту поделку даже играть не собираюсь, напоганили все и всех.
  29. 1 балл
    Вашу с адаптацию с OGSM CF бы объединить
  30. 1 балл
    Нет. Если идти по дороге от заваленного тоннеля к переходу на Болото, то правая часть. Выше тебе подсказали.
  31. 1 балл
    Втихую пробовал к ним подобраться? Помню в оригинале и модах подходил за деревьями на заметно, затем ползком до перевёрнутой кабины и оттуда начинал перестрелку с ними. И вроде когда они ведут бой с ГГ, заложник чаще всего выживает. Но нужно постараться быстро их вынести всех.
  32. 1 балл
    Верно, когда геймер-консольщик психует то он кидает в стену геймпад, много таких увы психов в мире.
  33. 1 балл
    Это не оружейный баланс SOB, а оружейный баланс Mari. А это не идеи Сергея SOB, а идеи Mari. Представлюсь. Я долгое время был оружейником в официальной (мейнстримовой) команде NLC. Известен под никнеймами: Mari и Оружейник. Я работал над модом NLC7 начиная с зимы 2016 года (Сборка SOB) по 2024 год включительно (версия 3.9.1) выполняя функции оружейника мода с перерывом на 2018 - 2021 годы (версии 3.0-3.7), где оружейником был другой человек. Конкретно, я был оружейником в версиях: 2.0, 2.5, 2.5.1, 3.8, 3.8.1, 3.8.2, 3.9, 3.9.1. Речь идет о пострелизной послесяковской версии мода, где руководителем команды был Сергей Скабей, известный под никнеймом: SOB. Версия известна также как версия NLC7 2.0 или "Сборка Соба", хотя номер 2.0 был присвоен сборке Соба достаточно поздно. Глобальные правки начались раньше присвоения этого номера и я в них непосредственно участвовал с начала 2016 года. Сергей был сосредоточен на общих балансных изменениях геймплея. Естественно, он согласовывал правки как руководитель комады, но это не значит что он - их автор. До меня оружейные конфиги Оригинала NLC7 глобально не переделывали. Мелкие сиеминутные правки не в счет. Инициатором и исполнителем ГЛОБАЛЬНЫХ балансных изменений в оружейке Оригинала NLC7 был не Сергей Скабей, а Я, а значит это "Подход Mari", а не подход Сергея SOB. Этот подход был придуман мной для сборки Соба и в дальнешем продолжен в версии NLC7 2.5 "Переосмысление", пока один умник не решил всех удивить и не поменял оружейные конфиги вверх тормашками в этапном NLC7 3.0 к которому по удивительному совпадению Mari не имеет отношения (может потому что не был оружейником в нем?) В версиях 3.8-3.9 Mari не стал снова переворачивать Систему в обратную сторону, потому что народ за несколько лет уже привык системе, заложенной в 3.0 и оставил всё как есть. Вопрос, почему Mari знает о всех этих подробностях, а Петренка нет? Или он действительно не знает, или делает вид, что не знает, чтобы не мешало его альтернативному представлению истории NLC. Петренка имеет очень поверхностное представление о моей работе над модом в период начала 2016 года, он не в курсе моих рабочих взаимоотношений с Сергеем во время работы над пост Сяковской версией NLC7. Петренка не мог видеть мою переписку с Сергеем Скабеем в скайпе по поводу правок, не мог видеть, какие файлы я передавал Сергею, не мог видеть как я объяснял Сергею мое видение оружейки пострелизной версии. Обратите внимание, что Петренка даже фамилии Сергея не упоминает, пишет просто: Сергей SOB. Он или не знает её или не помнит, что говорит о том, что он не общался с ним так плотно как я. Также Петренка не в курсе моей деятельности над остальными версиями NLC7, где я непосредственно участвовал, потому что его даже близко не было к команде разработчиков. Поэтому заголовок "Оружейный баланс SOB" является дезинформацией и попыткой Петренки присвоить по незнанию либо умыслу заслуги реального автора другому человеку.
  34. 1 балл
    Уважаемые разработчики,спасибо,что услышали простых сталкеров и вернули многих мутантов на свои законные места.Теперь крутые пушки не просто так таскаю-не успевают остывать.Вот это дело!Начал НИ и не прогадал,сейчас на АС,все здорово.Короче-от души
  35. 1 балл
    Прохожу и собственно надеюсь, что в репризе будет ограничено надевание сотен чулок, миллиарда трусов и, что самое страшное, десятка батплагов (Китти видимо не только моды разрабатывала, но и задницу Шляпки). Дополнено 4 минуты спустя CocksuckSoftware вообще коляске надо приделать огромную скорость вперед-назад (КАЛёсики жи), невозможность стрейфа с прыжком и повышенную инерцию камеры (на скорости поворачивать неудобно). Тогда вообще класс будет. Алсо, вопрос, а где ачивки глянуть? Желательно с условиями выполнения. Дополнено 45 минуты спустя А. Еще платье ковбойши и далее следующие как-то ломают баланс пистолетов, потому что 2 револьвера не ломаются вообще за счет соотношения выстрелы/убийства. При этом поиграть в МГСР тоже не дают, потому что броня рыцарши даром что удваивает перки оружия, но не даёт ремонта холодняка.
  36. 1 балл
    Kord_in я бы вам посоветовал всё таки начать работать с сдк. Это гораздо проще и сделать можно гораздо красивее. Тем более автор локации вполне себе делится ей под сдк. А так, вы буквально с трупом сношаетесь, acdc в 2026 если и нужен, то для мгновенной правки, удалить косячный объект например. Но заселять локацию, еще и такую... Дополнено 5 минуты спустя Kord_in да, но по итогу не обезопасили, исходя из комментариев выше.) Люди к такому не привыкшие здесь к тому же. Но вообще, самое главное - вопрос безопасности. Это не паранойя - это нынешняя реальность, откуда людям знать что там в этом лаунчере припасено. Ну, дело ваше конечно.
  37. 1 балл
    Flyzo при равных отношениях +/- одинаково у всех. Но так как раньше всех налаживаются отношения с ЧН в целом и с Новиковым в частности, то именно Новиков это оптимальный вариант. К тому же после полной прокачки он чинит что угодно, кроме гаусски.
  38. 1 балл
    После того как от туда уйдёт Крысюк в Бар . Дополнено 1 минуту спустя И его можно поймать только вечером после 20 00 днём его нет .
  39. 1 балл
    раз после сейв-лоада что-то меняется, смотри скрипты, которые как-то сохраняют данные, они могут как-то ломать логику, например всякие аи-паки, либо сам движок, в движке могли накосячить правщики движка, если это кастомный движок, обычное явление, когда то что работало в чистом ТЧ например в том же ОГСР ломается или работает не так как в ТЧ из-за правок особенно если в этом ещё участвуют сторонние скрипты, которые были заточены под чистый ТЧ, а с изменениями внесёнными в ОГСР не тестировались, имхо чем разбираться в этом, проще просто переделать логику сталкеров так чтобы она не зависела от того как они стоят и какую сторону смотрят.
  40. 1 балл
    White_Borshek не, только новая игра.
  41. 1 балл
    С текстур паком ничего страшного не будет. Обновы продолжаем завозить как и прежде.
  42. 1 балл
    А написать в шапке лень, я не играл в Грань.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Не думал, что на первый взгляд в рофломоде труда, души, стараний будет больше, чем в «серьезных модах». Несмотря на абсурдность и утрированное количество рофлов, приколов и ржаки, по факту это уже нынешняя реальность. Группа людей, шарящих за современную интернет культуру, уже не является меньшинством. От аниме, форумов, пабликов в кс (говно) со скинчиками, гачи, паст с двача, порно контента и его обсуждения в интернете, смеси классических мемов с зумерскими рофлами воротит только пивных скуфидонов, играющих в одну и ту же игру, в одни и те же моды на протяжении 15 лет. Учитывая популярность мода, можно понять, насколько сталкерские рамки, созданные вселенной игры и самим коммунити, надоели игрокам. Гамеплей. Лутер шутер на основе ТЧ-шного геймплея. Большее количество пушек, их явное разделение на тиры, их малая прочность, дабы игрок почаще сменял их, а не бегал с одной пушкой всю игру. Большее количество артов, хавчика, падающих сугубо с трупиков (позже арты можно купить или скрафтить). По началу трудновато, т. к. стволы ломаются от пары выстрелов, и Шляпка (гг) постоянно хочет пить и есть, но в дальнейшем это компенсируется артами и накопленной шавой из фуррей и охотой из кабанчиков, да и норм пушки с патронами нередко падают с каждого моба, баланс в этом соблюден. Также есть новые механики, например, уклонение или криты, и соответствующие арты, оружие. Поведение сталкеров и мутантов то же, из изменений разве что текстурки под стать моду и цифры урона/хп, хотя васянские мамми-пауки и босс-вертолет (серьезно?) тоже имеются. Маршрут Тч-шный – с одной стороны уже заебало бегать по маршруту кордон-свалка-агропром-бар-темная долина-янтарь-выжигатель-чаэс, с другой – маршрут, проверенный временем, поэтому, наверное, меньше заебов с расстановкой сталкерков, прописыванием их статов, поведения, маршрутов и т. д. Динамичный и аркадный геймплей (по крайней мере по сравнению с модами с уклоном в реализм) спасают ситуацию. Графен. Визуал ogsr, ведь игра на нем базируется. Касаемо стилистических нововведений – на сталкеров и мутантов натянули маски и анимешные головы, также имеются полностью замененные модельки, например, фурри-лисички (псевдо-собаки) или богини симпов, на локациях тоже присутствуют приколы. Данная всратость смотрится аутентично и добавляет комичности ситуации. А что не смотрится аутентично, так это оружейный пак – он мега-хуевый для лутер-шутера в 2026. Есть конечно норм анимации, но в целом – так себе. А что порадовало, так это предметы. Они все заменены на всякие дошики, ягуары, белые монстры, доритосы, femboy milk, брелочки, сережки, худи, костюмы мейдочек и заек, кошачьи тапочки, анальные плаги, трусики вайфу, ссдешники, плашки оперативы, патроны в виде архивов с мемами и хентаем, и т. п. Неиронично интересно читать описание предметов, дабы наткнуться на очередной лулз. Правда из-за обилия предметов, порой трудно найти нужный предмет в инвентаре (переключение по категориям не особо удобно в бою). Сюжет. Задача – найти свою любовь по пути решая проблемы коммьюнити, связанные с запустением пабликов и серверов, ботоводством, торговлей скинов, а также срачей с такими темами, как «Чья вайфу лучше?», «Какой скин красивее?», или «Можно ли считать фурриебов за нормальных людей?». Модераторы пабликов и другие персонажи, и сам небольшой лор пабликов неплохо прописаны, что удивительно. Даже сайд-квесты иногда интересно делать. Несмотря на атмосферу мода, в финале даже немного жалко стало ГГ. Воистину хороший мод, даже скинул автору пару соток за старания.
  45. 1 балл
    gen-rostovcev Я решил вылет! просто этот файл xr_camper в папку scripts перекинь и все. Мне вроде помогло.xr_camper.script Дополнено 34 минуты спустя @Fladik Мод "Тайна зоны" я прошел. И так, мод мне понравился по сюжету, прям круто! Графон тоже отличный благодаря ogsr. Так что респект тебе Fladik! Так же контент записал на 9 серий)
  46. 1 балл
    Несколько актуальных скриншотов с разрабатываемого переиздания модификации! Релиз запланирован на этот год.
  47. 1 балл
    Картинка мода. Описание мода: Фотографии работоспособности мода указаны выше: (Тайники на всех локациях, в пример приведена только 1 из них) Мини-мод, позволяющий открыть сразу все тайники Зоны с первого раза, так как большинство таких модификаций имеет частые сбои со всеми тайниками - они попросту не все выпадают. Инструкция по установке: Использование: Необходимо обыскать абсолютно любой труп, и все тайники будут у Вас! Тайники не выпадают повторно, и достаточно обыскать труп всего 1 раз. Помощь в установке: скопировать папку "gamedata" отправить файл в корневую папку игры. Точнее, в ту папку, в которой хранится сама игра. Опознать ее можно по наличию файлов типа: db1, db2, и так далее. Запустить игру, и использовать скачанный мод в удовольствие, собирая все тайники на всех локациях. Скачать (ModsFire) (Проблемы с гугл диском извините пожалуйста)
  48. 1 балл
    Почему просто не взять SDK 0.4 от Yara? Зачем эти приколы с Aiwrapper?
  49. 1 балл
    Дополнено 21 минуты спустя by_kntrzzz Лучший способ избавится от вылета: (Pos=Size) && (Pos=0), это исправление причин, а не затычки. Самый быстрый и простой способ, для себя, я нашел с помощью утелиты: AXRToolset Пошаговое руководство: Но проблема в том, что данный вылет происходит не только из за THM. текстур, но и из за THM. объектов. Правда эти встречаются крайне редко и по этому с ними гораздо проще.
  50. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования