Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.09.2026 во всех областях

  1. 30 баллов
    Привет! Успехов в разработке , ждем с нетерпением обновления ! )
  2. 8 баллов
    Собралось ОПГ, мать его... Желаю всем участникам побольше мотивации. И выжить)
  3. 8 баллов
    DrowBreaker, пока нет. Завал... P.S. не стесняйтесь тегать меня.
  4. 6 баллов
  5. 5 баллов
    Всех приветствую! Наконец-то пришло время для перезалива полной версии мода и исходников локаций. На этом официальная разработка завершена. Спасибо всем кто играл/играет или как-либо принимал участие в разработке, тестировании или улучшении мода! Также выражаю благодарность всем, чьи наработки или идеи были задействованы/использованы! ВАЖНО: новая игра обязательна! Сохранения от глобального патча работать не будут. СПОСОБ УСТАНОВКИ: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать I.W.P. (ОРИГИНАЛЬНЫЙ ЗОВ ПРИПЯТИ или ЗОВ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕ НУЖЕН!). ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) ССЫЛКА НА ЯНДЕКС (кликабельная) ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) Хотфикс для теней от шрифтов. Распакуйте данный архив в папку с игрой соглашаясь с заменой файлов. Новая игра не нужна! - https://drive.google.com/file/d/1APFqDFiW20voHamHYBkaCfx55rqUVnn2/view?usp=sharing Исходники локаций (скачать ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК): - https://drive.google.com/file/d/11AgsQIjHMCltcHaBbwEO-hPsd7B-d8HD/view?usp=sharing - https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack/downloads/iwp-levels
  6. 5 баллов
    А доказательства сотрудничества есть?) Или скриншоты или ссылки на сайт?
  7. 5 баллов
    hi_flyer Привет.. в теме SOP человек под ником Fly2 написал что вы объединились с СОПовцами и будете делать мод далее на основе их наработок или что то такое.. Можешь прокомментировать? Даже я понимаю что это звучит так себе.. но все же ! )
  8. 4 балла
    Привет! Когда примерно планируется закончить бету по ТЧ?
  9. 4 балла
    Лаунчер обновлён до версии 1.1.0.
  10. 4 балла
    Привет успехов в разработке , в дальнейшем планируются доработки расширения после финала разработки?
  11. 4 балла
    Когда там конец ОБТ уже?
  12. 3 балла
  13. 3 балла
    Мод топчик , но алайфа нету что с включенной опцией что без -__-
  14. 3 балла
    моченый_2282, а Толик до деревни дошёл? На входе в деревню сказал, что мол Меченый со мной? Волку сказал что ты его спас?
  15. 2 балла
    Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Основой игры станет свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занавесом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий.
  16. 2 балла
    Странный диск с Билдом #### Ссылка
  17. 2 балла
    Бля, пиздец конечно. Сидят два персонажа из игры в кальмара общаются, я словно ролевуху отыгрываю Дополнено 1 минуту спустя Интересно, выбывшие уже есть? (Надеюсь, что нет. Ебашить ребята, ебашить!)
  18. 2 балла
    Крим я за сегодня только файлы подготовил, профили нпс сделал, щас для них модели смотрю
  19. 2 балла
    Мне честно однобоко.. я фанат билдов и СОП как и оригинальный OLR это кайф.. лафы в два разы больше ))) Хейтеры это изначально дурачки.
  20. 2 балла
    Disam Не, будет вот это. Это же Вульф все-таки
  21. 2 балла
    X-Ray SDK by range (x64) Версия: 0.6 от 5 августа 2026 года Платформа: Windows 10 и выше Автор: @range Альтернативная публикация Проект открыт для изменений и модификаций. Всё использование только не в коммерческих целях. Если взяли в использование, пожалуйста, укажите первоисточник. Автор будет только рад соразработчикам (collaborators)!
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Пошли 2 сутки, а я только локация запустил. Ни заселения, ни квестов. НИЧЕГО. Ух, чую, история прошлого конкурса может повториться. Хотя надеюсь, всё пройдёт более гладко. Сегодня на стриме как раз заселением и буду заниматься. Кому интересно, может глянуть - https://youtube.com/live/wQiZ2dBrBnA?feature=share.
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    итак, я полностью прошел мод на все 3 концовки, мне понравилось) я конечно видимо туповат для подобных сюжетов, но я слабо что понял из концовок, типа первая концовка . но в целом я получил много удовольствия от прохождения мода, респэкт
  26. 2 балла
    Создавал эту тему не для того, чтобы устраивать "витрину", а вполне конкретно ищу человека и людей по террейну для стыков (особенно хороши те, кто шарит за базу Dead Air). Вся техническая часть (исходники, движок, где что лежит) по проекту OpenSource x64 давно открыта на моем GitHub, кому интересно - милости прошу изучать код. Можете по названию в поисковике "Dead Air x64 OpenSource", увидите что TAA / DLAA / DLSS 4.0 / FSR 3.0 / Xess уже есть еще в моем начальном пути, отсюда можете вывод сделать что квалификации и навыков у меня хватает, раз я уже х32 движок перевел на х64 в одиночку, другая же инфа вообще это про мой личный новый проект из под этой прокаченной базы. Здесь давайте по делу: если есть желание помочь всему сообществу и проекту, с геометрией 23 стыков пишите в ЛС. На остальные технические вопросы вне этой задачи отвечать больше не буду, давайте уважать и свое, и чужое время. По поводу фичи на 18 локаций, у меня что-то похожее получилось по внешке, но идеи и т.п придумывали уже исходя из текущей ситуаций с бесшовными мирами, тут еще вижу в видео что стыки плохо сделанные были из-за различий в координатах (у изначальных миров), поэтому просчитывалось не решая данную проблему судя по всему. Поэтому я использовал уже гибридный подход, параллельно узнавая инфу у специалистов из гео наук, как строить на основе "Интерполяции между точками на локальных полиналах", "Методов радиальных базисных пункций" и других, в общем в целом, надеялся на код, и с помощью него решить эту проблему, по итогу придя на AP-PRO надеясь найти уже специалистов в области терраина и левел-дизайнеров, но если так и дальше пойдет, в целом смысла уже искать и не будет, либо доработать код, либо забить в принципе на бесшовный мир, даже уже на готовый движок к нему, т.к сообщество у нас сейчас рассматривает "витрину" и не более того.
  27. 2 балла
    Если кринжа не будет, это успех)
  28. 2 балла
    ему нужно в рехаб, а не сильные иголки
  29. 2 балла
    Я просто взял модели и анимации из ЗП, один файл анимаций пришлось переименовать так как конфликт с ТЧшным, потом внутри моделей я тоже прописал правильное имя и дальше у меня работает. То есть ЗП модели имеют доступ к ЗП анимациям, в остальном просто работают как надо так как анимации из ТЧ есть в ЗП. Специфику ОГСР не знаю но вроде он может есть ЗП модели так что должно работать. Дополнено 19 минуты спустя Спавн собран
  30. 2 балла
    Видел ваш тред с бесшовным миром. У вас сетка ИИ на 75% лимита, и предыдущие попытки умерли на ней - у нас эта стена пройдена: граф на 1,85 млн узлов, свой слив сеток. Разные движки, но задача одна. Сейчас в одном мире одновременно: 600 сталкеров и ~870 мутантов в ~560 отрядах, 12,8 тыс. предметов, 7,6 тыс. аномалий всего ~27,5 тыс. серверных объектов на 23 локации, лимит движка занят меньше чем наполовину. Если упрётесь в сетку - пишите, расскажу, где у неё настоящий потолок. Никакой конкуренции, задача одна на всех.
  31. 1 балл
    Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. Оставить отзыв ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
  32. 1 балл
    От меня - не стоит. Так задумалось пысами, чтобы люди бегали не по воде, а по суше, а я ничего против не имею. А ты ему в бок стреляй, а не в лоб. Это ещё с оригинала так, что в лоб кабаны впитывают больше. Очень интересно где ты его взял, ведь я убрал его из продажи до определённого момента игры (сильно дальше выхода с болот). Неиронично - да, интересней. В оригинале кабаны из себя ничего не представляли: для того чтобы ударить, они останавливались, что контрилось банальным отходом назад, а чтоб наверняка - прыжком назад. Стамину выбивают кабаны и никто больше. Да, они стали опасней и да, теперь нужно играть осторожней. Возможно в будущем я так же сделаю и кровососа, который будет работать как в ЗП, то есть атаковать на бегу и всасываться в игрока. Ослабления от меня не ждите, вам всем не угодишь. Кому контролёр новый не кажется проблемой, а кто-то даже с кабанами с трудом справляется. По моему баланс вполне себе усредненный, местами проще чем в оригинале, местами комплексней. Если кто из пользователей сделает правку - с радостью добавлю в шапку. У артов шанс спавна хоть и не низкий, но тем не менее не 100%. Возможно что тебе просто не везёт, либо спавнятся арты, которые твой детектор не ловит. Грач гляну, а по поводу поведения военных это правка срп, которая работает как костыль вроде бы для того чтобы сквады корректно захватывали споты в войне группировок, но в итоге приводит вот к этому. Это давно известно, но пока руки не дошли. Дополнено 25 минуты спустя PassiveCancer Разобрался с грачом, дело в том что я менял класс ему и еще трём пистолетам, а именно ГШ-18, Five-Seven и СР-1М, из-за чего на уже существующих сейвах на этих пистолетах появился вот такой баг. Фиксится началом новой игры.
  33. 1 балл
    Disam понятно, ну у меня примерно похожая ситуация, хаха
  34. 1 балл
    Да вы не одни такие. Я за весь день сделал только 4 нпс: техник, торговец, бармен и медик. Как я понимаю, все +- так же сделали. Так что переживать не о чем, тем более не за корову боремся. А пока, ловите вайба:
  35. 1 балл
    Lizwood Это да, это помню. Просто пытался объяснить как оно работает. Вот с магнитом, это оригинальное решение, странно , что в других модах никто до такого не додумался.
  36. 1 балл
    В ранних версия вообще был хаос( бывало все мутанты скапливались в одно стадо где нибудь в конце карты, идешь такой по локации, на тебя резко вот это скоплении бежит и деться не куда). Так, что да это нормально. Старайся добежать до ангара и на вышку залезть( ну или какое нибудь место высокое найти).
  37. 1 балл
    Выложи лог, пущай автор глянет. Я упоминал уже про такой косяк в отзыве, но сам его не словил.
  38. 1 балл
    Я пофиксил, игра запускается, работает. Пока далеко не бегал, но вроде как проблем нет. Что сделано: 1. Удалил файл ixr_addons\zzzzzzzzzz_pf-inventory-ui-la-visual-dev\textures\ui\ui_pf_inventory_center_upper_16 — копия.dds скорее всего он руинил первый запуск. P.S. Хотя я вижу, что его больше нет с последним патчем. 2. Фикс радара на 21x9 :ChroniclesOfPripyat_21x9_radar_fix_2026-09-19.7z
  39. 1 балл
    постараемся и забьём, жизнь продолжается юху
  40. 1 балл
    Обычно это интерфейс + некоторые скрипты связанные с интерфейсом
  41. 1 балл
    Попробую твой лог показать в Дискорде. Краткая инструкция по установке Sleep Addon через лаунчер.
  42. 1 балл
    Dave хз, видимо его а песню просто вьебали :/ но он вроде бы не критичный...я не помню, ес честно, чо там вообще, но в открытом доступе в любом случае патч2 есть
  43. 1 балл
    Да я помню что ты писал. Просто говорю что уступать будут Севе и с этим надо чё думать. Насчёт ПНВ да загадка. А в Ссалкер 2 кстати ПНВ с Севой работает или нет? Я просто с релиза не прикасался незнаю, и не хочу прикасаться до конца тех поддержки от GSC.
  44. 1 балл
    Можешь выделить цитату, левой кнопки мыши или нажать на ник человека внизу и ответить(поблагодарить).
  45. 1 балл
    Пусть не терпят дальше. Как-нибудь переживем...
  46. 1 балл
    Делает экономику мода более сложной, поскольку хомячить нет возможности. Нужно брать только самое ценное. Если люди не играют из-за игровых механик, значит они не хотят играть :)
  47. 1 балл
    Mutant_Mutant на счёт того что тайники все пустые - это механика ТЧ, так как не каждый игрок знает где лежат внутриигровые тайники, так что я оставлю как есть для среднестатистического игрока что бы не было "пылесоса" На счёт инструментов - они достаточно мне попадались когда я проходил сюжеты, не избыток но обеспечить 3-4 механиков грубыми инструментыми вполне можно, так же 1-2 для тонкой работы. и наконец Лесник и механик Скадовска делают модернизацию всех 3-х тиров, поиграйте подольше, с интруменами и апгрейдами нет проблем. Так же рекомендую ждать версию 1.3 где будет решено большинство мелких проблем
  48. 1 балл
    На удивление хорошо проработанный проект. Первое, что хотелось бы заметить - красивая и превосходная работа с освещением и звуками. Атмосфера соткана идеально, различные шаги, скрипы, стоны - кайф для ушей. Особенно для меня выделился шепот из стен - он напоминает чем-то игры Penumbra, одного из моих любимых хорроров. С точки зрения визуала - тоже супер, классная картинка и сочные материалы из-за движка огср + качественная проработка локаций повсеместно. Лампочки поставлены и так, чтобы тьмы вокруг не было, и так, чтоб оставались таинственные темные уголки. Повсюду кровавые следы, скелеты, какие-то ошметки мяса, но без перебора - ровно столько, сколько нужно, выдержанный серо-кровавый стиль. Паранормальное обыграно просто великолепно - я даже не знал, что есть такие рукастые люди в модострое, а нашлись! Также хотелось бы заметить интересную деталь - сохранение только у печатных машинок. Такая условность как-то привязывает и выделяет мод среди других. Создается ощущение, что каждый раз не сохраняешься, а будто герой сам записывает свою историю на машинке, в этот момент не отвлекаешься от игры, а наоборот, больше в неё погружаешься, не возвращаясь в главное меню. Это первый мой мод из серии "Судьба монолита" - и как же он хорош собой! Определенно стоит пройти и другие части.
  49. 1 балл
    Hicks А блин, знать с АМК который. СПС
  50. 1 балл
    Начало было неплохим, не часто видел модификации где Главный Герой рассказывает о своих приключениях у костра, и игроку предоставится возможность учавствовать в его истории главную роль. Но был ли расказчик из начальных титров главным героем? Или это другой выживший наемник... Сюжет тут относительно прост, не имеет прям явной оригинальности, играем за наемника и выполняем общее задание по поиску документов из лаборатории, знакомые условия, не правда ли? Да, частое явление в модинге, но от этого менее интересным я бы это не назвал. Ключевую роль сыграла подача сюжета, в некоорых моментах её неспешность, размеренность сыграла хорошо на восприятии игры. Основная сюжетная линия не имеет скрепления со второстепенным сюжетом, основанный на заданиях по типу "найди/принеси", в данном случае это сыграло плохую роль для Основного сюжета, так как второстепенные были как будто лишь для галочки. Они не раскрывали героя должным образом, а так же и других героев модификации. Середина и ближе к финалу ничем примечательным не удивила, скорее самым интересным был старт мода, где ты находишься в лаборатории, и не понимаешь где твои товарищи по оружию. Ни оружия, ничего при себе нет, и ты жадно ищешь оружие и провизию, ведь тебе надо выжить в лаборатории с Зомбированными и мутантами.. Жаль всю эту идилию быстро испортили, и "заставили" выйти на поверхность к суровой реальности сталкерского модинга - "Добро пожаловать в квесты принеси подай, бегай по локации и изучай". Выделю лишь замечание по поводу финальной сцены, где мы должны были встретится лицом к лицу с врагом, вы зря разработчики его разместили в комнате, его невозможно увидеть, так как скрипт финальных титров начинается до подхода к нему. Ну или это был такой ход, что ты не увидешь своего врага, тебя вырубит до подхода к нему. Геймплейно было приятно поиграть с новыми пушками, графические и оружейные паки были неплохо реализованы в модификации. Но как же достал этот дождь, почему вам он так нравится? Локация уже знакомая мне, приятно её видеть в разных модификациях, что лабораторию, что поверхность. В целом я модификацией доволен, хоть она абсолютно не близка к идеалу, но в ней чувствуется некая проработанность, жаль не до конца. Можно взять к примеру проводников, это хорошо что они реализованы в новой локации, многим мододелам бывает лень это прописывать, и заставляют бегать по локации, а тут иначе. Явных минусов и гнева я не испытываю, так как проект отчасти себя показал. Конечно вопросов много, насчет сюжета, насчет твиста, но опять же в какой то момент разработчики любят всё скомкать и закинуть абы-как, и как же это портит картину, я сейчас про ещё один сумбурный финал. Команде разработчикам удачи в новых проектах, спасибо за то что делаете, в любом случае.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования