Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.09.2020 во всех областях

  1. 4 балла
    Тот самый кордон из билда 1472/ОЛР для ТЧ Всем ку. Выкладываю сюда билдовский кордон, который был в Oblivion Lost Remake. Насколько я помню, правил на нём я только спавн. Карта полностью рабочая и готова к заселению! Настоятельно советую заценить видеодемонстрацию ? Авторы: ребята из OLR crew - геометрия, спавн, сетка. Скачать через Google Disk
  2. 3 балла
    Тестовый видос. Считайте, что это некая подготовка к грядущему трейлеру. Выполнил в стиле РуВара, коим вдохновляюсь каждый день = )
  3. 2 балла
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  4. 2 балла
    Название: Операция "Чёрное гнездо" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi_042 Официальная группа VK Ссылки на скачивание: Если Вы увидели в модификации свою наработку или неуказанный источник, свяжитесь с автором здесь или в официальной группе.
  5. 2 балла
    Разработка модификации «Dollchan 8: Infinity» благополучно подходит к завершению! И чтобы релиз был, как говорится, без жука и задоринки, создатель мода объявил о запуске закрытого бета теста! От игроков потребуется тщательно протестировать модификацию на ошибки и недоработки, и сообщать о них разработчику. Для того, чтобы подать свою заявку на участие можно написать модмейкеру на почту (super.paladin163@gmail.com) или в личные сообщения на нашем сайте (@Chiliaz). Напомним, что «Dollchan 8: Infinity» является полноценным сюжетным модом по мотивам оригинальной трилогии. В настоящий момент для скачивания доступен прошлый мод автора. UPD: состав тестеров набран! AP-PRO.RU, 2020 г.
  6. 2 балла
    В подсказке дана роковая ошибка. В центре магнита самое минимальное притяжение. Меллентин и Тень121 действовали правильно, но получили неверный результат из-за ошибки в подсказке. Приношу свои извинения, впредь буду внимательнее. Задача снимается с конкурса, как неправильно заданная. Имелся в виду следующий правильный ответ: Если торец железки приложить к центру магнита, то притяжения не будет. А если торец магнита приложить к центру железки, то будет ощущаться притяжение. Таким образом, если при Т-образном соединении чувствуется примагничивание, то торцом к железу стоит магнит
  7. 2 балла
    понравилась эта демка ... положительное все уже написано и не согласиться с плюсами невозможно, потому ло-о-о-жечку дегтя в заслуженную бочку меда: в сухом остатке словами самого автора, вложенными в уста одного из героев - "я задолбался (это слово даже близко не передает как за***) каждый божий день топтать одни и те же места" - братцы, ну из мода в мод скачки челноком из угла в угол локации (и с локации на локацию), туда-сюда-обратно-тебе и мне-приятно - вот не было никогда и шо - опять? - зачем скрипт с военными на тепловозе срабатывает, только когда по рельсам чешешь? ну был я уже там до того аж два раза, знаю, что там радиация и иду со стороны костра, откуда только и можно подойти - и за что мне такому разумному и опытному сталкерюге - это стандартное западло - обратно крючить, чтоб строго по рельсам зайти? сделать, чтоб скрипт активировался "в радиусе" (а не только в направлении букв "М" "Ж" строго на север) от тепловоза - не позволяет движок? - первый раз, как положено выпало три тела на тепловозе, а при переигрывании всего два - сухпайка тоже два - обшарил в цатый раз локу и не нашел, где при таких раскладах взять третий ... - зачем к "странному" трупу можно подкрасться только со стороны головы? пытался подкрадываться со стороны рюкзака - разве это не логичнее - он же ж дальше от трупа лежит (чем если от головы подкрадываться)? зона не ведает логики, ога ... - смотрел чье-то прохождение - не увидел, чтоб при отбрасывании от трупа урон наносился - а я почти сдох после трех попыток ... - в самом начале, лазая по деревне новичков, в среднем вроде доме на стороне кордона - запрыгнул на опрокинутый стол и "провалился" в него, и приветули, застрял - выпрыгнуть невозможно, переигрывать пришлось ... - сохранения у меня работали только в первом заходе (4 сохранения было, крайнее - АТП), после выхода из игры и нового входа - крайнее сохранение загрузилось, но дальше сохранения имитировались, а по-факту их не было (только те первые 4 из первого захода в игру) - промямлил нью-снорков на "старом лагере мастера" и тут выяснилось, что переигрывать надо чуть ли не от начала и что сохранения только делают вид, что они есть ... (игруля стоит не на диске С и юзеры тоже само-собой не на диске С - возможно в этом дело? - тогда хорошо бы игрулю научить сохраняться в правильных местах?!?) - "побег с кордона" - загружаюсь - секундомера нет, в инвентаре пусто - что надо рвать когти не понятно - залез на вышку - скоко милых, добрейших тварей то вокруг - думаю, раз в инвентаре пусто - наверное у меня патронов бесконечность ? - ствол то есть в руках - начинаю неторопливо отстреливать нечисть - а оно вдруг и патроны кончаются и объявляют, что я изменник родины и никуда не успел ... очень интригующая завязка у мода, спасибо автору, буду ждать, очень хочется, чтоб мод вышел без багов ! доклад окончил - можно минусовать ... ?
  8. 2 балла
    Итак, отзыв. Это первая версия Арии, которая у меня не вылетала просто так, в 50% при обыске любого трупа, при загрузке и беге. 1. Версия Сурса. Играл первой. Ощущения непередаваемые! Есть с чем сравнить: до этого прошел пресловутый Дед Эйр, и Дорогу на Север, молчу уже про всякие Мизери и прочее. Так вот - это новая грань хардкора) Стартовая экипировка: как понял на горьком опыте, нужно всегда сразу брать дозиметр, противогаз/респиратор, оружие и броню. На остальное тупо нет денег. Дело в том, что на старте у торговцев даже твоей фракции оружия не купить, про куртку молчу, только патроны простые и всякую мелочь. Стартовал сталкером, на Блокпосту у Кордона. Не успел одеть костюмчик - ваншот. Успел, на максимальном присяде пополз в разные стороны - ваншот, ваншот, ваншот))) Ладно, думаю, плюнул, стартовал в Болотах в камышах. Дошел до базы ЧН, и заметил вожделенный ящик с хабаром... Вот тут-то меня и накрыло... На старте взял перки на усиление тела, выносливость, терпение боли, но при этом - непьющий и некурящий, такой себе спортсмен-качок) И что я вижу на старте? Самый страшный враг - это его высочество Ящик!) Колошматил его руками и ногами, по 10 минут - и его Высочество сдалось... а король-то голый! Внутри ящика ничего не оказалось))) Ладно бы, ящик был из стали. Или были выбраны перки Хилый, Слабак ( такие есть!). Но.. Это странно. А еще персонаж дышит так, как будто у него отдышка. И часто после дистанции, когда уже стоишь минут 5 - звук дыхания остается, и спасает только перезагрузка. Про радиацию отдельная тема... Горячие пятна невидимы, как и положено. Даже если ты ползешь с минимальной скоростью - в 90% случаем тут же хватаешь 12-18 рад, а антирадина пока нет. А пока он появится - от твоего тела ВСЕ, даже водка (!) становится "зараженным" ( почему не облученным?). И это "зараженное" никто у тебя не купит. Учитывая пустые тайники и хардкорный старт, шанс выжить стремится к 0. Ведь нужно есть, пить, чиститься от радиации, иметь время на разбив ящиков и постоянно отдыхать) 1 минуту идешь - 2 отдыхаешь) Хардкор! Короче, я удалили игру... но увидел, что есть версия от Холодильника. 2. Версия Холодильника. Играл второй. Без особой надежды запустил ее... и очнулся только утром! НЕБО и земля! Эта версия захватывающая! Наученый опытом, стартовал экологом, на Агропроме. В стартовом магазине - рай: выбрал сложность Стажер, и вот тебе и комбез "Закат" с БЖ 3-го класса, и налобник, и дозиметр, и респиратор, а еще ученым бесплатно дают контейнер и детектор! Взял еще топорик и по мелочи - на огнестрел денег не хватило. Собрал хабар на военной базе, двинул с топором наперевес наружу... МАМА МИЯ ПАНДЕМИЯ! Артефактов ТОННЫ!.. Правда, мусорные в основном, много "болванок" - но они тоже денег стоят. И из них кучу без всякого детектора видно. Сразу собрал мусорные, и мелочевку, а главное - нашел чудо-артефакт "Сплав", который, судя по всему свои излучением перезагружает АМФ-АДВ-АТФ-цикл в клетках, из-за чего не хочется есть - сразу продукты на продажу! Рванул к ученым, встретил только собак, 2 тюка по горящим собакам топориком - и разделка туш) У ученых тут же продал арты, как наведались снорки. Были тут же помножены на 0 охраной - там ребята суровые. Разделал их туши, спаравозил всех мутантов на них . Результат - 20000 рублей в первый день, вечером 1-го дня рванул на ДТ, оттуда переходом на Свалку, и сразу в Бар. 19:00 вечера в игре, я покупаю у торговца Долга АПС и патроны к нему+чиню верный топор) На седущее утро просочился через Свалку без единого выстрела и пошел чистить Кордон, за следующий день нашел 12 (!) артов! Т.к. всего 2 контейнера - пришлось много ходок делать, но результат того стоил - через 4 игровых дня у меня уже калаш и патроны к нему. Допквесты некоторые интересно работают: дали мне задание идти на Свалку от Сидора посылку долговцу нести. Иду, перехожу мост - а долговец мне навстречу идет, уже до фермы дошел!) Тут же отдаю посылочку - профит) Хавать не нужно, минералка чуть-чуть дезактивирует и ее можно купить, патроны тоже. Мутанты обычные, собаки/плоти/кабаны и пр. не чильно прочные, которкая очердь из АПС успокаивает. В общем, пока играть можно и это очень интересно. P.S. Бонусы для тех, кто дочитал до конца) 1. Лайфхак "Дерезтир": стартуете военным, берете в стартовом магазине АКС-74У, броньку среднюю, а патроны у военных - 3 рубля (!) пачка! Можно набрать с самого начала тонну патронов и быстренько уйти к экологам, вступив к ним в фракцию. Результат - много патронов, броня, калаш и мир со всеми, кроме бандосов и монохрома. 2. В Баре в здании арены, сзади (большой ангар с решетками, там еще шкафчики) лежит обычная куртка. Если стартовали недалеко от Бара без всякой брони - бегите в Бар, там куртка и у костра на базе Долга - контейнер. С помощью него можно создать тайник, например, на крыше справа от входа в базу Долга. Там не своруют ваши вещи, у меня, во всяком случае уже 6-й день не воруют. Выброс тайник пережил тоже без потерь.
  9. 2 балла
    Для кого-то колодец стал могилой... [OLR 2.5] Пробился с боем! [OLR 2.5] Хорошая находка. [OLR 2.5]
  10. 2 балла
    rusMAFIA васянами на коленке? Лол. Оружейный пак обновлять не собираюсь, мне в нём всё нравится.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 1 балл
    Автор: DaaGuda Дата: 08.11.2017 Платформа: SDK 0.7 От автора: "Иногда просматривая темы с вопросами о СДК и т.д. вижу, что некоторые люди до сих пор используют AiWrapper (или как его там?) и другие устаревшие инструменты. И тогда я решил сделать полный комплект сдк, который полностью настроен, достаточно только распаковать архив и запустить сам СДК." Описание: Изменения: Дополнения: Видео: Ссылки на скачивание: Установка:
  14. 1 балл
    Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
  15. 1 балл
    Название: OGSM CS 1.8 CE Fixes SCS 4.1 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: andreyholkin Полный список изменений: Полный список авторов: Загрузка и установка:
  16. 1 балл
    Модификация расскажет историю о сталкере по-прозвищу Тихий - опытного сталкера, находящегося в Зоне почти с момента её образования. Видел много аномальных явлений, поубивал кучу мутантов. На момент действия сюжета мода, он находился на болоте, в новом баре, на бывшей базе "Чистого неба". Заправляющий баром сталкер Порох подкинул нашему герою "не пыльную работу"... Цель главного героя - найти и убить неизвестного мутанта, что терроризирует сталкеров на болоте. Сможет ли он это сделать?
  17. 1 балл
    Автор: imcrazyhoudini Тип: Дополнение к оригиналу Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Версия: 0.9 Дата релиза: 31.08.2020
  18. 1 балл
    Короткометражка, машанима фильм по мотивам книги STALKER: Зона Поражения от Василия Орехова, снятая на движке игры The Movies. Автор я, Виктор Дубовец (aka Mr.Vic), создатель фильма, а также администратор сообщества TMC | The Machinima Creators в ВКонтакте.
  19. 1 балл
    Sa1nt6amer, каюсь, пропустил твой пост. Они у всех разные (как у производителей, так и у потребителей), поэтому единого нет. Лично мне понравились футболки с самыми известными персонажами и репликами. Давно было, но запомнилось, хотя ПЫС никакого отношения к этой работе не имела.
  20. 1 балл
    Вспомнил тут. Если звезды зажигают, то это кому-нибудь нужно, верно? А правила для того и ̶с̶о̶з̶д̶а̶ю̶т̶ переписывают, чтобы их ̶н̶а̶р̶у̶ш̶а̶т̶ь̶ потом еще разок перелопатить. Очень удобно, когда только ты можешь изменить игровые настройки, ага.
  21. 1 балл
    Hardtmuth Ну кому-то же есть толк?! Правила переписывают два раза за сутки!
  22. 1 балл
    Зря "Удалил". Объяснение простое - невнимательность игрока. Сидор в первом диалоге предупредил открытым текстом: В деревню тебе нельзя, у сталкеров тебе нет доверия. Выполнишь один мой квест, принесешь арт из аномалии, и я замолвлю ЗА ТЕБЯ словечко. Этот мод один из лучших на ТЧ, так что целесообразно переустановить его и просто играть и наслаждаться. Я ничуть не кривлю душой, этот мод в моей обойме игр, сейчас прохожу другое, а подспудно руки так и чешутся после прохождения текущей игры снова вне очереди OGSR начать проходить новую ходку. В этом моде надо всего лишь чуточку внимания, вдумчивость и все идет как по маслу на спирту.
  23. 1 балл
    Родилось много эмоций (размышлений и вопросов) - чувак попробовал много вариантов начала мода, кроме стандартного -неплохо, как и зачем этот чувак играет в сталкер и тем более моды ?!
  24. 1 балл
    - Уходи отсюда, мужик, а то гренками накормлю. Рыж, такой квест может разнообразить серость радиантов и сюжетных линий, спасибо.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Из этого следует что желяка примагнитится по середине магнита, а магнит схватит за любое место железяку.
  27. 1 балл
    RUSSIANBEARPLAY Нашёл тайник. В нём Стейр ауг, патроны 5,56 300шт. Грены для подствола и Ф1 гранаты. Это не он?
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Если имеется в виду предыдущий апдейт от 30/08, залитый на Moddb, то в архив эта папка и другие аддоны в полном их виде попали по ошибке. Т.е. вместо того чтобы запаковать только файлы BaS и адоптации к чужим аддонам, я запаковал эти файлы целиком. Как только я это понял то сразу исправил ошибку. Короче это вопрос этики.. ? Да, можно использовать эту папку. Но с другой стороны, этот аддон уже обновился (02/09), так что лучше перекачать заново: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/viewmodels-fixed ✌️ Дополнено 7 минуты спустя Это очень точно подмечено ? Первая ссылка в описании.
  30. 1 балл
    Илвер Сурса. Дополнено 7 минуты спустя Wolfstalker на видео почему-то темнее, чем в игре Дополнено 51 минуты спустя Wolfstalker ночью буду много играть, запишу ясную погоду.
  31. 1 балл
    Ответственный подход к разработке проекта. Огромное спасибо за старания и удачи в планах!
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    http://nlc-zone.ru/forum/topic/187-nlc7-build-30/ Шапка темы, Новый интерфейс от Dance_Shadow. На 3.7 не тестировался, устанавливай на свой страх и риск. На какой день прохождение закончил?
  34. 1 балл
    Если у кого-то из читающих есть в друзьях/знакомых разработчик, владеющий правками движка на основе Open X-Ray, и желающий чуток помочь проекту, то был бы рад с ним пообщаться по поводу реализации 2х небольших геймплейных правок для мода. Ибо мод делается на чистом зп, ввиду отсутствия таковых специалистов, и единственные скриптовые правки придут после слияния с Shoker Mod 3 который станет оружейной основой мода. Дополнено 41 минуты спустя В игре не будет радиоактивных артефактов, потому что радиация это не аномалия, и рождать артефакты не может. Каждая аномалия рождает артефакты своего семейства, электры рождают арты с электрическими свойствами, холодец с химическими, и т.д. при этом минусы также будут в пределах логичных свойств. Поэтому проблемы поедания антирадов и водки из-за фонящих непонятно какого черта артефактов больше нет.
  35. 1 балл
    Да будет свет, товарищи! В данную модификацию играл пол года назад, засиделся тут ровно месяц, как реального, так и игрового времени. Теперь по порядку: Графика: На довольно высоком уровне: с Солнцем проблем нету, текстуры хороши, а отражение в лужах намекает на мысль о возможности ГГ стать "Топ-моделью" на равне с плотью. Геймплей: Рассписывать буду только самое интересное. Во-первых - даже не пытайтесь заниматься собирательством оружия с мёртвых(Оно то им уже без пользы, но и вам тоже), варкой артефатов не по квестам. Почему? Всё просто - деньги в моде вообще не чего не решают. Артефакты не дают не каких прибавок, к тому же ещё и разряжаются. Если ещё верите в силу артефактов то проведите простой эксперимент: оденьте на себя самую лучшую броню от радиации и лучшие артефакты на защиту от неё. После зайдите в очаг радиации. Следующих шаг: снимите с себя всё и голышом зайди в очаг. Заметили разницу? Да, она есть, но настолько мала (5-10% защиты в полном обмундировании, хотя если посчитать по описанию должно быть 200-300%...), что гнаться за этим нет смысла. Самый сильный мутант в модификации? Химеры? Нет - Коллекторы крови. Фишка в том, что они будут убивать вас просто потому что вы рядом и не один бронекостюм не поможет. Потому единственная возможность с ними побороться - дальнобойное оружие. Рекомендую: 1: Помните, что даже в самом бронированном бронежилете вас любой новичов убьёт с ПМ с парочки выстрелов. 2: Реально полезные артефакты(Остальные по квестам и на продажу): те, которые дают возможность прыгать лучше, те, что дают прирост к выносливости, те, что заживляют раны и исцеляют(На непостоянное ношение: есть кровотечение, мало здоровья - одел ценность - исцелился, полечился - снял. Рекомендую всегда при себя их иметь.) 3: Единственное что даёт вам хоть какое-то превосходство в моде - оружие. Я тестировал всё оружие в игре. Выводы: СВУ - самое лучшее. Почему? Я искал самое экономное(Экономия + НЛС?), убойное и в тоже время скорострельное. Сразу оговорюсь - СВУ и СВД имеют равный урон, в то время как СВУ имеет очень высокую скорострельность. Имеет почти самый сильный урон в игре. Сильнее только AWT, но та имеет слишком редкие патроны и малую скоростельность, в тоже время урон в 20% больше нашего претендента. То есть СВУ имеет самые универсальные характеристики. Дробовики и автоматы даже рядом не стоят. А как же быть с ближней дистанцией? СВУ - универсал - на ближней имеет отличный прицел, что даёт возможность в упор расстреливать любую живность. На дальнюю ставим прицел ПСО. Собак чистит с одно выстрела, Коллекторов - с одного выстрела в голову. Кабанов - одного-двух. Плотей - с чётырёх межглаз. Болотных плотей - с семи-десяти межглаз. За НПС молчу: один выстрел - одна смерть. Патроны можна обменять у Петренко за артефакт II уровня, либо бронебойные за модификаты у Сидора. СВУ - однозначный лидер. Но вот на Тушканов рекомендую носить во втором слоте что-либо под калибр 9х18: Я лично брал АПС: один выстрел - одна тушка. 4: В броне ориентируйтесь на самую большую переносимость. 5: Советую играть Опытным, а лучше уже Ветеранам мододела. Новичкам будет туго, лучше опробывать менее хардкор-модификации (Dead air or Misery, Anomaly or The long road, Road to The North or Выживший: Побег из Зоны), дабы опробывать механики и ответить на вопрос: мне важнее страдать и добиваться или смотреть и участвовать в интересном фильме? Если второе - то советую разнообразить жизнь сюжетной красотой классики "Фотографа", "Золотого шара" и подобного рода творений. 6: В NLC отсутствует "Жизнь Зоны" (Alife), ибо мутанты появляются в одном и том же месте, через определённое время, которое не меняется. НПС всегда путешествую по одним и тем же траекториям. Потому запоминайте местонахождение нужных вам монстров и после можете заходить к ним на чай с хвостами каждый день-два. От себя добавлю: Скажу сразу данный мод я прошёл до Агропрома за пару дней. А чем же я занимался в остальное время? Варил артефакты. У меня была с сотню "Зелёных" Ломтей мяса. Секреты расскрывать не буду, просто знайте: Ценность артефакта напрямую зависит от времени когда вы кидаете артефакты. Анализируйте и записывайте время. Это и была моя цель - стать хомячком-переростком. Когда я методами экспериментов, вышел на данную теорию, я был разочарован: артефакты, деньги, броня - всё оказалось бесполезным. Меня как и раньше убивала радиация от Клыкастых и смертельно кусали Тушканчики. Про костры: поиграл в множество подобных модификаций, меня это абсолютно не удивило. Тоже и касается бега: есть модификации, где он ещё медленее. Сюжет: Я лично закончил его, как отдал Бармену "Документы с Агропрома". Каждое задание необходимо "гайдить", что бы не поломать, или случайно не пропусить. Кто-то скажет: "О, зачем выполнять всё подряд?". Я отвечу, что в любой игре стараюсь всё сделать максимально правильно: побывать во всех местах, пройти все задания, собрать все тайники, пообщаться со всеми НПС. Но здесь такое не выйдет. Задания порой очень сложные, их далеко не с первого раза можно выполнить(Если это вообще возможно) - на это и уходит огромное количество времени. Мне это осточертело: когда увидел про спасение долговцев в тёмной долине - забросил сюжет. Я считаю, что задания должны быть сложные(В меру), но проходимые, а тут отчасти не так. Вывод: Я не сильно расписывал прелести данной модификации: они общеизвестны. Это то, что она может поглатить любого Сталкера на довольно большой срок. Я надеюсь в будущем, что сюжет доделают, баги отремонтируют. Очень хотелось, чтобы поправили економику и вещи в целом - потому как цели не оправдывают себя. Столько времени потратил, столько собак перестрелял(Около двух тысяч душ), думая, что станет чуть легче - противогаз там плавал... Моя оценка на этот раз субъективна , потому как этот мод подарил мне целый месяц зависимости (А это редкое исключение), потому ставлю все Десять.
  36. 1 балл
    sorrowmisery, думаю, что чистый ЗП SDK для этих целей не подойдет. У СoC есть свой SDK, который вместе с патчами можно найти moddb. Весит он прилично, да и устанавливается неохотно, но зато там есть все необходимые для этой платформы плагины, объекты и исходники локаций.
  37. 1 балл
    А чем тебе оружие то не понравилось? Убойность на высоте, по сравнению с оригинальным ТЧ. Просто надо правильно его применять в боевых условиях, и как говорится не лезть на "рожон". ?️
  38. 1 балл
    Выглядит интересно, буду ждать. Удачи в разработке.
  39. 1 балл
    Да.Называется "Костюм от Бармена"
  40. 1 балл
    @Моряк проверь: https://yadi.sk/d/zMG5AxY0qcatlg @JustMIROK вбрось запись игры это справдзэ у себя.
  41. 1 балл
    НПС мрут в текстах (в текстах!) от удара - это что-то новенькое. ? Мне уже порядком надоели все эти фантастические заявления от свежезареганных юзеров. Дополнено 3 минуты спустя CubicRubik спасибо за наблюдения. Парочку возьму на заметку.
  42. 1 балл
    Немного не так, но ответ верный. Задачу решил Bambarbeya
  43. 1 балл
    monohrom - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" nasar75 - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" * Награды за 500, 1000 и т.д. дней были заменены на единую награду - "Опытный юзер AP-PRO.RU"
  44. 1 балл
    Внимание! Большая просьба ко Всем, кому начислены награды: слова благодарности выражайте в виде эмоций/ смайликов под сообщениями, а не в виде сообщений, дабы не разводить оффтоп. Спасибо за внимание и спасибо что с нами
  45. 1 балл
    Ну, на каком-то пятом место было бы неплохо видеть второй эпизод Голоса, но никак не на первом, хотя модификация очень стоящая. Мне кажется, что уже следущий мод автора Голоса будет топовым! Дополнено 2 минуты спустя SFZ немножко переоценили, а второй эпизод Голоса недооценили.
  46. 1 балл
    О да, мой уродский Мертвый город)
  47. 1 балл
    Mistegan С июля произошли изменения. Моды набравшие меньше всего голосов, заменяются на новинки.
  48. 1 балл
    Одним предположением сыт не будешь, тут голос нужен. И не один. Сомневаюсь, что проголосовавшие действительно играли во все моды из этого списка. Нынче время такое - тупо глянул чей-нибудь обзор, после чего сделал выбор. И дело даже не в обзоре, который может быть субъективным, а в самом факте подобного выбора.
  49. 1 балл
    Стоило только на два месяца забить на сайт, а его уже поменяли... хитрецы
  50. 1 балл
    Так как во всем интернете нет достойного урока, статьи по созданию квестов и диалогов для Чистого Неба. Я решил создать эту тему здесь. Так что пишем, делимся всем тем, что разобрали самостоятельно или нашли в просторах интернета. Вообщем создаем и пишем совместными усилиями статью по созданию квестов в Чистом Небе. Создаём квест: Для квеста "найти и принести": Создание квеста на убийство кого либо (одного):