Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.12.2020 во всех областях

  1. 3 балла
    Сидорович сделал громкое заявление: "В Зону завезли новые продукты"!
  2. 2 балла
    Вряд ли S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в 2021 году. Хотя буду рад ошибится по этому поводу. Но, однозначно, интересных проектов в разработке, которые с большой долей вероятности могут выйти в 2021 году - достаточно. В своем видео я расскажу кратко и о главном про 3 наиболее ожидаемых модификации, по моему мнению. Если вы пристально следите за новостями в мире сталкерских модов, то не смотрите этот ролик. Видео рассчитано, в первую очередь, на тех, кто мало или вовсе не следит за новостями, а также - на украиноговорящую аудиторию, которая мало знает о модах на S.T.A.L.K.E.R.. Понятно, что видео, как всегда, на украинском языке, приятного просмотра.
  3. 2 балла
    Я покупал. То что с трупа в кишке, оставил потом себе.
  4. 2 балла
    Ох и злющие эти ваши Аспиды. 34 штуки насчитал
  5. 2 балла
    Na_Skille И появятся они через 2 суток и поговорить со Сталками не забудь на З. Хуторе.
  6. 2 балла
    На Заб. Хуторе в подвале дома на верху . Дополнено 2 минуты спустя Na_Skille Со Сталками не забудь поговорить сначала на ЗХ .
  7. 2 балла
    Все гота поспать надо было , а мы тут арты аномалии баг вот раздули ?
  8. 2 балла
    Загрузил мод на дропбокс и гугл диск.
  9. 2 балла
    Такое будете править? И где фотки, какое-то всё обрезанное.
  10. 2 балла
    Не только у Вас. В модификации у ГГ слишком толстая задница. Видимо отъелся на авторских харчах и приобрёл фигуру в форме карасика. ГГ после липосакции и ещё кое что: https://yadi.sk/d/sdM9UeDJGP5R_w Список изменений: - Исправлена точка курсора; - Исправлена избыточная прозрачность инвентаря; - Увеличено наносимое повреждение для 9мм оружия отечественного производства (Гроза, Вал, Винторез), возвращён hit_impulse, исправлен zoom при прицеливании (эффект приближения вместо отдаления); - Исправлен zoom при прицеливании (эффект приближения вместо отдаления) для оружия серий АК74, АКМ, АКС74, возвращён hit_impulse; - Уменьшена "талия" ГГ, избыточность которой не давала возможности протиснуться между НПС.
  11. 2 балла
    Крайне сырой проект с большим будущим! Поиграл данную модификацию и можно сказать следующее!Да данный билд не для всех,но он максимально близко воссоздаёт книжную вселенную Сталкера и логически привязывает игровые механики между собой.Начнем конечно с плюсов и чуть позже перейдём к минусам. Это конечно же гибкость настройки снаряжения.Рабочая разгрузка, магазинное питание,окно с видом на главного героя - все это выводит геймплей на новый уровень. Сделано добротно! Симуляция жизни в зоне тоже радует (возможно мне так свезло).Подобное я видел в NLC 7, тут это выглядит более интересно ибо за время хождения по начальной локе,кордону я видел кучу стычек мутантов между собой, а так же с сталкерами, были стычки между сталкерами и бандитами.Было интересно наблюдать за этим зрелищем. Экономика тут вышла интересной не без проблем и все же.Экономика схожа с НЛС 7 пойдя в дальнюю ходку ты можешь как и умереть,так и найти артефакт который обеспечит тебя деньгами на большую часть времени.Да тут есть долговые расписки которые являются некой валютой,а так же снаряжение продать нельзя,а только отдать технику на запчасти.Экономика вышла с шероховатости,но имеет право на жизнь. Костюмы и разгрузки из таркова это хорошие решение выглядит солидно и привносит целый пласт геймплея. Теперь перейдем к минусам Оптимизация на данный момент это острая проблема проекта ,все безумно лагает,система автогаммы такая сомнительная фича пришлось выключить и стало везде темно.Полировать проект с технической стороны нужно основательно. Система разгрузки хоть и отличная,но беда того что все непонятно и банально создаёт кучу геморроя при работе, сделать всё нужно на русском с интуитивно понятным интерфейсом,а не путём тыка что оказывается этот карман вмещает всего 2 обоймы. Наполнение мира отсутствует как факт,я привык лутать все места в модах и тут я понял что это бесполезно,бегая по локациям игра меня редко награждала за интерес, какими-то тайниками и стало как-то скучно изучать мир Система симуляции жизни даёт временами сбой и приводит к диким лагам, случай когда при заходе на локу к тебе бежит стадо собак,плотей, снорков обычная норма.Тут явно нужно полировать. Баланс в игре понятие странное то враги мрут от выстрела,то терпят огромные повреждения и похоже баланс сюда пока не завезли. Оружейный пак в игре мягко говоря плохой и не помешало бы завести ганслингер сюда. Мод мне понравился и у него большое будущее если разработчики будут его тщательно полировать.Всем советую поиграть и ждать новых версий данного творения.
  12. 1 балл
    Название: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
  13. 1 балл
    Холодным дождливым летом 2014 года сотрудник частного детективного агенства Александр Кайдановский, известный в среде сталкеров, как Кайдан, снова возвращается в Зону. Прошло почти два года, как он покинул её. В этот раз к нему за помощью обратился Крохобор - торговец из небольшой деревушки, расположенной в Восточном Каньоне на границе с Зоной отчуждения. Кайдан собирался за несколько дней распутать дело, не углубляясь далеко в Зону. Но не тут-то было! Зона внесла свои коррективы...
  14. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean. New! Ссылка на скачивание последних апдейтов движка
  15. 1 балл
    Tyrob мне просто интересны "здоровые" механики в нлс по типу варки или ремонта. А арт от Юрика я уже продал, когда узнал, что их можно тут варить))
  16. 1 балл
    Понял спасибо
  17. 1 балл
    Вот когда тебе Шустрый говорил за Бюреля и пузырёк вот тогда и надо было идти завалить Бюреля сначала и сразу брать квест на кружку . Тогда бы и нашёл её сразу потому что Бюрель её бы не куда не закинул и Вергас бы её взял . Я так всегда делал . А после Свалки она ему уже не нужна . Так что оставь себе будешь сам с неё пить .
  18. 1 балл
    Обновил шапку, добавил патч 0.8.0.5
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Водки бахни и спи дальше ?
  22. 1 балл
    В общем решил проблему, поспал, вроде как не убило, возможно это скрытый смысл чтоб я мультик глянул)
  23. 1 балл
    Сидеть в подвале и не выходить.
  24. 1 балл
    Мог попасть в очаг радиации и не заметить, кушай антирады.
  25. 1 балл
    Жаль, что нельзя проголосовать за какой-нибудь другой мод, хоть он [мод, за который хотелось бы проголосовать] и вышел 100500 лет назад, а не в этом году. Из всех представленных модов только A.R.E.A заслуживает голоса, но и то с натяжкой из-за плохой технической составляющей. Максимум X-RAY ME и Gunslinger. Остальные же варианты показались ну уж совсем лютой "безвкусицей".
  26. 1 балл
    Hicks Э-э, борщить не надо, да :), а то вся эта картошка, йогурты и т.д. лишнее, по мне - даже в огсм мне не очень-то ндравилось
  27. 1 балл
    Вас в моде только это ПП взволновал? А описание читали? Разработан в конце 1980-х. Уже лет 30 ему. Мне лично пофиг с чем они там стоят эти проходные бандиты. Перебью, пойду дальше. Если вам нужно какое-то логичное объяснение - думайте. Комплект у Сидора из ПП, магазов и бронебойных патронов 5000. Для Кордона это уже дофига, с учетом новых цен на все. Ну и там Мастеров, Ветеранов много. Они с рогатками или обрезами должны стоять? Что-то не устраивает - берете мод, правите бандитов и они у вас там хоть с вантузами будут. Удачи ?
  28. 1 балл
    Да, на Старом Янтаре уничтожил большую группу Греха. В голову дохнут с 2-3 выстрелов. Бывает и с одного, но там не мальчики в куртках. АУГ на ББ и М249 на обычных Не работает( мой сломанный экз не оживает Спасибо, но я на Старом Янтаре за 100к находил) но тоже приятно от такого подарка, не зря от Химер на Генераторах бегал Дополнено 1 минуту спустя 4 патч, вроде, эту проблему решает
  29. 1 балл
    Да Босс ты был прав вчера. Скачал сейчас версию от Сурса, выкрутил все вообще на максимум и у меня 45-50 фпс. В холоде с такими настройками максимум20-25.
  30. 1 балл
    Неочевидная игровая механика. Автору лучше добавить скрипт - по правой кнопке появление меню с 1 кнопкой "узнать у торговца характеристики" и чтобы активной эта кнопка становилась только в меню торговли. ? Дополнено 3 минуты спустя То же самое: сделайте сообщение "ждите смс о результатах взлома". ?
  31. 1 балл
    А разве они в Лощине до моста есть? Я не встречал. Сохранку не дам, потому-что уже начал от Осведомителя идти) Посмотрим чё будет.. Кстати, а в Тёмной Долине то, точно можно всех 4-х сталков спасать? Ну, первый, долговец, у остановки по квесту. Второй, это раненый сталкер на заправке. Третий, долговец, на базе бандосов у расстрельной ямы. И наконец четвёртый, тоже долговец, там же на базе закрытый в подвале. Я их всех спасал, и троих долговцев сопровождал до ухода с локи, а вот насчёт сталкера и непонятка, он же наивный бежит на ферму "за гаусской" и там оседает, вот мож его и ненадо спасать?) Ладно, пройду проверю. ps: Урря! Прочухало! Зверь со своей бандой наконец таки жёлтенькими заспавнились! Наверно где-то на Свалке душонку какого-то сталкера на меня повесили.. Хотя, опять же, на ферме в Тёмной уже, нормально со сталкерами общался, никто не агрился. Ладно, главное всё встало на свои рельсы, будем дальше посмотреть)
  32. 1 балл
    Тоже бомблю иногда в темах модов по багам, недоработкам. Но до личных оскорблений и провокаций никогда не опускаюсь. Проблемы его и его комплексов в любом случае. Говорят, что в СЗ 0.8, с сожалению, убрал свойство ремонта снаряги с артов. Было отдельное свойство на артах. Видимо, решил вводить систему ремонта, которая пока к сожалению не пашет. ИМХО на топовых артах с севера все же было бы неплохо ремонт оставить. "Фиолетовые арты определяются у Сидора, Сахара, Болотного Доктора, Ивана Тайги, Дарта, Бороды."
  33. 1 балл
    Аномалия нуждается больше в новых локациях. Оружия там и так завались, да и ещё ожидается на подходе.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    А вот это, точно нам поможет.
  36. 1 балл
    Смелый эксперимент Мод заинтересовал тем, что в нём автор даёт вольную интерпретацию событий, происходящих с военными в Припяти до того, как туда прибыл Дегтярёв. Ранее ни в одном моде это не освещалось. Итак: Плюсы: 1. Сюжет Он довольно интересен, подаётся логично, заинтересовывает и затягивает. Словосочетание "в западне" трактуется с разных сторон-это не только тяжёлое положение группы в Припяти, но и другие аспекты, случившиеся с главным героем. 2. Диалоги Они написаны грамотно, их интересно читать. Жаль, что их не так много. 3. Графика В мод встроен приятный глазу оружейный пак, скрасивший стандартную графику из ЗП. 4. Производительность За всю игру не случилось ни одного вылета. Просадки FPS были только в лаборатории Х-2, и даже из-за них игра не показывала "зелёного жука", что она любит делать в таких случаях. Остальные локации хорошо оптимизированы, что очень порадовало. 5. Заметки Флешки, на которых хранится полезная игровая информация, оформленная в оригинальном стиле, не давали заскучать. Благодаря им можно было узнать небольшую историю каждой лаборатории. тексты также грамотно и интересно оформлены. Минусы: 1. Геймплей Поначалу он заинтересовывает - ни в одном моде не было подобного стиля прохождения. Но впоследствии наскучивает своим однообразием-замкнутые коридоры, куча противников, непрекращающиеся перестрелки, необходимость искать коды, чтобы перейти на следующий уровень. Автор пытался подогреть интерес игроков возможностью вернуться на уже изученную локацию с целью открыть дверь, код к которой мы нашли в других лабораториях, и забрать полезный лут или лучше исследовать локацию,но это не спасает положение. Если бы не мини-истории с флешек, монотонный геймплей быстро наскучил бы. Местами сложность "мастер" накаляла градус сложности до абсурда, например, в лаборатории Х-16. Нет возможности хотя бы одного промежуточного выхода на поверхность,за всю игру не встречается ни одного дружественного NPC, зато собраны противники всех мастей, диалога в середине недостаточно для того, чтобы отвлечься от геймплейной рутины. 2. Количество локаций и противников Понятно, что целью автора было показать всё многообразие подземных локаций в Зоне, но их количество превышено, что приводит к искусственному затягиванию сюжета. Лучше было бы уменьшить их количество вдвое, но заставить детальнее, наполнить интересными заметками, КПК, журналами,которые бы расширили истории лабораторий и их сотрудников. То же самое и с врагами-их слишком много для заброшенных лабораторий, из них можно отдельную Зону под землёй организовать. 3. Нелогичные моменты В моде их немного, но они присутствуют, как, например, с КБО Юбилейный или отсутствием рации у ГГ, которую он не захватил с собой на всякий случай, чтобы при непредвиденных обстоятельствах попытаться связаться хоть с кем-то. Итог: "Doom" от мира сталкера. Новаторская идея, которая зайдёт любителям постоянно экшена и динамичности, но не понравится ценителям атмосферной Зоны. Есть куда стремится.
  37. 1 балл
    Первый блин комом Спустя почти 5 лет выходит неофициальное "продолжение" одного из первых сюжетных модов "Old Episodes", известного в среде игравших в него как самый короткий мод на "Stalker". "Продолжение" выходит от другого разработчика и является его первым проектом. Хотя ни о каком продолжении не может быть и речи-вторая часть никак не связана с первой, видимо, начинающий мододел решил использовать "бренд" одного из первых модов, так как разработчики первой "части" развивать свои идеи не стали и забросили работу. Итак: Плюсы: 1. Новая локация Билдовские Болота вносят разнообразие в оригинальный пак локаций трилогии, причём в целом оформлены неплохо. 2. Стабильность Не было ни одного вылета или просадки FPS. 3. Две небольших сюжетных линии. Реализация-отдельный вопрос, главное то, что есть небольшое, но разнообразие. Минусы: 1. Заставка В начале просто наложили поверх не несущих никакой смысловой нагрузки картинок звук из заставки ТЧ. Смотрелось нелепо. Хоть бы небольшую предысторию прописали, что ли. 2. Сюжет Бредовый, неинтересный, скучный. Не объясняется конечная цель главного героя, почему он вообще решил идти через Болота, почему проводник заранее не предупредил его, что там ведётся "война". Кстати о проводнике-это нормально, что он попадает в первую же аномалию на пути, с учётом того, что он, блин, проводник? Как он вообще тогда довёл героя до Болот? бред сивой кобылы. Раненые чистонебовец и военный, символизирующие раздвоение сюжета что, решили устроить дуэль в стиле Дикого запада в уединённом месте? Квесты по типу "принеси-подай-убей". Классика. Незнакомцу ни с того ни с сего сразу доверяют задания и выдают снаряжение. Обе сюжетные линии не вызывают никакого восторга, никак не цепляют. "Мальчик на побегушках" у чистонебовцев на Болотах-ничего не напоминает? Несмотря на то, что вроде есть выбор, к кому присоединиться, по факту этот выбор аннулируется концовкой сюжета за военных, с непонятно откуда взявшимся "старым знакомым", только в компании каких-то ноунеймов. Возможность не ввязываться в конфликт и уйти по своим делам вообще "пять баллов". Только для этого надо найти нового проводника, который, о чудо, есть на локации, только его надо ещё поискать, ибо ни малейшей наводки нет. В первом сюжете нельзя закончить последний квест, так как отсутствует нужный диалог, плюс невменяемый вертолёт добавляет бредовости. Второй "неожиданным поворотом" заслуживает Оскара. 3. Диалоги Сухие, не цепляющие, монотонные, с ненужными знаками препинания. Такое ощущения, что составлял второклассник. Мотивация героя присоединиться к тем или другим просто шикарная. В одном месте диалог зависает и его можно повторять снова и снова, даже когда цель достигнута. 4. Геймплей Одна сплошная беготня, да ещё по болоту, занимает почти всё игровое время. Особенно когда NPC тупят, не хотят отвисать после "шухера", внезапно разворачиваются и бегут в противоположном направлении. Итог: очень слабо даже для первой работы. Такое ощущение, что пяти лет и не прошло-прогресс по сравнению с первой частью минимален. Надеюсь, что следующая часть будет не такой корявой.
  38. 1 балл
    Ни рыба, ни мясо Прохождение данного мода оставило после себя неоднозначные впечатления. Складывалось ощущение, будто ешь торт, который почему-то предварительно посолили. Итак: Плюсы: 1. Сюжет Новый сюжет в целом хорош, интересен, хочется наблюдать за развитием событий. Нет лишнего пафоса. Полностью он раскроется только после прохождения оригинального сюжета ТЧ на правильную концовку, что подстегнёт в очередной раз пройти путь Стрелка и поностальгировать. По мере прохождения новая сюжетная ветка подаётся порционно, подогревая интерес игрока. Он не динамичный, но и не неспешный, подаётся плавно. Нередко автор преподносит нам интересные сюжетные заметки, некоторые из которых опираются на советскую историографию событий 86-го года на ЧАЭС, что не может не радовать. Ряд персонажей раскрыт с новой стороны, что также добавляет интереса. 2. Диалоги Несмотря на наличие некоторых ошибок, их интересно читать, вдумываться в сказанное героями, составлены они интересно. Особенно они понравятся любителям чтения, в число которых я вхожу, так как нередко герои любят развернуться в своего рода монолог. 3. Графика Играл на осеннем паке, так как не хотел бегать по Зоне, которую превратили в Ботанический сад, где всё цветёт и пахнет. Осенняя атмосфера приятна глазу, с ней Зона выглядит одновременно мрачной и загадочной. 4. Оружейный пак В этом аспекте понравилось всё-внешний вид оружия, звуки перезарядки, стрельбы и извлечения. С таким набором вооружения было приятно играть. 5. Эмбиент К стандартным звукам Зоны добавились приятные звуки шуршания травы при беге или постукивания ботинок по дорогам. Мне лично это зашло. 6. Саундтрек С этим в моде тоже хорошо, начиная от музыки в Баре и заканчивая музыкой из фильма "Свой среди чужих, чужой среди своих" в обработке и бессмертной классикой Бетховена. Всё это добавляло несколько очков к атмосферности. Минусы: 1. Геймплей Если описать его в трёх словах-"беготня, беготня, беготня". Как по мне, самый слабый аспект мода, загубивший его хороший потенциал. Именно из-за него испортилось впечатление о модификации. Игрока постоянно гоняют из одной части Зоны в другую, иногда надо пробегать на своих двоих только ради диалога, после чего возвращаться обратно. Это скучно и неинтересно, не будь такого, игра бы заиграла всеми цветами радуги, а так хотелось поскорее её закончить из-за искусственно затянутого сюжета, половина которого занимают спринтерские забеги. Транспорта слишком мало, чтобы он спас ситуацию. 2. Сюжетные ограничения "Принеси мне то-то то-то, иначе дальше ты не продвинешься"-слоган некоторых сюжетных, не побочных, сюжетных квестов. Если не знать, что кому понадобится дальше по мере игры заранее, можно легко разочароваться в моде и бросить его. Это вынуждает игрока постоянно смотреть в гид, чтобы знать, что кому надо собрать. Очень глупое решение, портящее общее впечатление о сюжетной линии. То же касается квестов, где надо заплатить энную сумму человеку, причём немаленькую, и даже зная об этом заранее, из-за специфической экономики, напомнившую мне СССР, придётся пролить семь потов, выполняя все возможные побочки, чтобы наскрести такие деньги. Из-за этого лишние часы скучной рутины и беготни, игрока будто вынуждают пользоваться трейнером. 3. Наполнение трупов В 95% случаев это будет лишь убитый ствол, в остальных 5%-аптечка, бинт или антирад. Если экономика позволяет купить всё самому при наличии желания, это не значит, что трупы надо оставлять практически голыми. Это глупо. 4. Политика Краеугольный камень для меня. То тут, то там мелькает политота, апофеоз которой проявляется в финальном диалоге, со всякими теориями заговора и вечно виноватой Америкой. Зачем надо было приплетать её сюда-ума не приложу. Также испортило более впечатление от игры. Сталкер-не та платформа, чтобы разводить здесь подобное. 5. Концовки Они смазанные, особенно первая. Такое ощущение, что автор под конец выдохся и спустил всё на тормозах. Они недостойны общей сюжетной линии. Итог: Хороший проект, который испортили наличие политической составляющей и бич модостроя-затянутый геймплей-беготня. Без них впечатления о моде были бы положительными. А так действительно-ни рыба, ни мясо.
  39. 1 балл
    Шажок вперёд Сиквел невышедшего сиквела "Тернистого пути" пройден за несколько часов. Изначально никаких надежд или оптимизма к продолжению не проявлял, так как за неполные три месяца после выхода предыдущей части (один из которых пришёлся на январь, что говорит само за себя) невозможно создать что-то более-менее достойное. Тем не менее, игроки оценили данный мод выше предыдущего, хотя предпосылок для этого мало. Итак: Плюсы: 1. Оружейный пак По сравнению с предыдущей частью оружейная составляющая шагнула вперёд. Приятные модели оружия, звуки стрельбы, перезарядка - четверть успеха модификаций зиждется на том, что обеспечивает их шутерную составляющие. Приятно ходить, приятно стрелять, анимации не деревянные. Однозначный плюс. 2. Стабильность Ни одного вылета или просадки кадров, а самое главное - быстрые загрузки уровней. таким похвастается малое количество модов. 3. Геймплейные фишки Остались с предыдущей части - инвентарь, срезание частей мутантов, система жажды и наполнение фляги. Всё реализовано хорошо, даже менять ничего не надо. 4. Второстепенные квесты По сравнению с "Тернистым путём" сделан шаг вперёд - правило "сделай мало, но хорошо" работает как швейцарские часы. В этом случае "хорошо" заменю на "лучше", но что главное, автор уловил суть. Квесты сосредоточены на одной локации, сразу понятно, куда идти и что делать, потому что неопределённость миссий в подавляющем большинстве других проектов порядком достала, они динамичны, в целом неплохи, не затянуты и с достойной наградой. 5. Вьетнамские флешбеки Хорошее авторское решение. Хотелось бы побольше таких переходов, но чтобы они смотрелись гармонично, для чего надо увеличить продолжительность сюжета. Минусы: 1. Сюжет Как и в плане плюсов, мод идёт по пути своего предшественника, но с другим уклоном. Сюжет подобен плохо скроенному из разных кусков материй одеялу, которое хотят представить как что-то цельное. Мешанина из квестов, диалогов, группировок и решений. Зачем? Нелинейность не так работает. Можно что-то утаить, что -то недоговорить, заполнить отсутствующие пробелы позднее, но не мотать игрока "то в холод, то в жар." Пытаясь совместить две истории в одну картину, столкнёшься с проблемами из-за как раз рваного сюжетного винегрета. 2. Квест на поиск инструментов Серьёзно - неужели до сих пор мододелам не надоело впихивать в свой продукт один из самых скучных и неинтересных квестов по прорыхливанию носом всей локации в поисках кардановских инструментов десятилетней выдержки. От этого квеста не то что воняет, от него несёт плесенью, он уже давно сгнил. Либо давайте хоть какие-то примерные наводки по поиску, либо закапывайте этот труп наконец. 3. Диалоги, решения героев и общее окружение Такое ощущение, что у персонажей отсутствует рациональное мышление, и они руководствуются первой пришедшей в голову идеей. Наёмник, который сразу раскрывает все карты первому встречному, сталкеры, относящиеся к врагу как к старому приятелю, монолитовцы "мастера похищения", не способные дать достойный отпор,бесполезный героизм, "мне плохо, выбирайся в одиночку", пустое обвинение, пародия на расстрел, наплевательское отношение группы к судьба Когтя, "я не такой, как ты."Что за сущность? Почему "Осознание" в виде фантомов можно убить, если это модели голограмм? Дегтярёв в этой реальности вообще не пытался сорвать сделку в Припяти, или промахнулся? Вертолёт не прилетит за двумя людьми-пешками, это абсурд. С Дэном понятно, что стало, его судьба прозрачна. Небольшие ошибки в диалогах опущу, они не так значительны. Всё это вместе собирается в комок противоречий и отсутствия элементарной логики. Вывод - автор, не надо спешить с выходом новой части, куда ты несёшься? Отполируй всё по советам игроков, они и так снисходительны к новинкам в большей степени только потому, что в последнее время ничего толкового в модострое не выходит, только проходняк.
  40. 1 балл
    Ты бы еще консервных банок насобирал!
  41. 1 балл
    Интересная идея, реализация ужасна. Если авторы не спешили бы, то мод мог выйти очень даже классным. Минусы: Постоянный поиск чего-то, не понятно где. Просто все завязано на том, что ты кучу времени ищешь что-то, без единой подсказки. А потом это лежит, оказывается, в самом неочевидном месте. Слишком легко сломать сюжет. Автор просто не продумал то, что игроки могут пойти не так, как задумывал он. Интерфейс. Хоть он и выглядит хорошо, но сделан криво. Диалоги. Просто ужас, иногда читать просто невозможно. А момент, когда нужно сделать трудный выбор, тебе пишется, где ответ правильный, а какой - нет. Ну что это такое? Наличие вылетов. Зомби в Х-8, которые бьют бессмертных НПС и не дают пройти к ним... А убить зомби очень проблематично... Местами ужасная графика, про освещение вообще молчу. Плюсы: Интересный сюжет, наличие интриги и мистики. Приятная оружейная составляющая. Наличие кат-сцен. Несколько концовок. Не идеально, но задумка была необычная, для Сталкерских модов. Но реализация полностью убила всё. Если бы были тестеры, то мод мог бы выйти намного лучше... Моя оценка: 3 из 10
  42. 1 балл
    Если хотите меня поддержать - голосуйте за меня в теме Юзер Года, Спасибо ?
  43. 1 балл
    sawk, на релизе будет кат-сценой и немного по-другому. Дополнено 0 минут спустя sawk, а так да, привет и спасибо ПА 4.1!
  44. 1 балл
    ПА 4.1 передаёт тёплый привет автору.;)
  45. 1 балл
    Опубликованы скриншоты будущего пака НПС в разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E». Авторы также отметили, что на данный момент идёт работа над Нейтралами и квестовыми НПС. Источник материала
  46. 1 балл
    Грешник радейку отключу сразу, наверное. И список вылетающего оружия хорошо бы составить, я вырежу.
  47. 1 балл
    player_h Перекрестие вместо пятна на экране (курсор) - Взят с АМК. Прицеливание-удержание, спасибо bastor'у. Фонарь - дальность, размер и цвет. Точка ГГ на МК, направление движения в ПДА спасибо многим и себе. Немного другие иконки (выложила Riplika). Новая Игра НЕ НУЖНА. Ссылка обновлена. Google Drive Яндекс.Диск Спасибо за ❤️
  48. 1 балл
    не хорошо прикрываться чужими провалами это раз, ну а так играю в аномали и просто в восторге от мода, так что допиливайте там дальше следы на снегу, визуальный износ стволов и прочую не нужную херь
  49. 1 балл
    ребят кто сталкивался? я скачал мод с этого форума, версия последняя, есть проблема. Я прошел ванильную(тч) арену в баре, поговорил с Арни, тот сказал что возобновит арену позже, потом дал стандартное сообщение из многих модов, что он пошел пить водку в бар, я проспал сутки, Арни как обычно подошёл на свое "стандартное место", крикнул мне, Подходи пообщаемся, у него в диалогах сгенерировались стандартные арены, все на месте, живодерня, тотализатор и обычные бои с сталками. все бы отлично с ареной работало, но как только я выбрал любую функцию арены, ну например "бой с нейтрали, один на один", меня телепортировало летающей камерой на арену, но не было типичного голоса, ну типо сегодня у нас на арене "вставьте слово!", я заспавнился со своим оружием, убил неприятеля, и усе. игра дальше не хочет меня телепортировать обратно к Арни. Я застреваю на локации арены. Какую бы я арену не выбирал, хоть на время хоть без, игру перезапускал\спал лишние сутки\ загружал рание сейвы, нихрена не помогает. есть решение? или пока в арсенале7 арена не юзабельна? а то обидно тако, лишний способ заработать деньги.
  50. 1 балл
    Как мини-мод в стиле билдоты пойдёт.