Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.02.2021 во всех областях

  1. 9 баллов
    Thundervision

    Anomaly 1.5.1

    Как и было нами ранее обещано, мы также предоставляем вам и исходный код движка Monolith, нашей собственной модификации X-Ray Engine, на котором базируется Anomaly 1.5.1. Вы можете ознакомиться с ним по ссылке ниже: https://bitbucket.org/anomalymod/xray-monolith/ Однако имейте в виду, что мы никак не сможем помочь вам с проблемами, с которыми вы возможно столкнётесь при использовании неофициальных сборок движка. Кроме того, мы также рекомендуем вам НИКОГДА не использовать неофициальные сборки движка, которые вы не компилировали сами, особенно если это не официальный или самокомпилируемый билд — неизвестно, что может находиться в исполняемых файлах, а это, в свою очередь, может вызвать проблемы безопасности в вашей системе.
  2. 8 баллов
    Первый февральский выпуск Stalker News уже доступен для просмотра!
  3. 6 баллов
    Thundervision

    Anomaly 1.5.1

    Приветствуем вас, братья сталкеры! Все мы ждали этого момента около 2 лет, и хотя сюрприз не совсем удался (спасибо поисковым ботам Гугла, проспойлерившим его), подарок, тем не менее, в целости и сохранности! Первым делом, команда Anomaly хочет поблагодарить всё сообщество и пользователей за поддержку, понимание и терпение, особенно когда баги и неприятные моменты нагло давали о себе знать, за что зеленые жуки получили сполна! Огромное спасибо всем вам за фидбек и баг-репорты, помощь которых не поддаётся оценке. Без вашей помощи всё было бы куда по-другому. А теперь тот самый момент, ради которого всё это затевалось — поднимите, пожалуйста, вверх ваши детекторы и бутылки «Казаков» и поприветствуйте ту единственную и неповторимую, самую-самую — Anomaly 1.5.1 — финальный и горячо ожидаемый релиз версии 1.5! Для команды Anomaly этот рейд подошёл к концу, но для многих из вас он, наоборот, только начинается! Так что дерзайте, хлопцы! Удачной вам охоты, сталкеры! Самое главное Версия 1.5.1 — это полноценный и самостоятельный репак. Вам не потребуются ни прошлые обновления Anomaly, ни установка поверх игр S.T.A.L.K.E.R. Сохранения из версии 1.5.0 Beta полностью совместимы и работоспособны, так что вы можете продолжить ваше путешествие в Зоне и в 1.5.1! Старые аддоны, которые не были обновлены, скорее всего могут вызвать проблемы и даже вылеты. Ответственность на это ложится на плечи авторов аддонов. Что такое «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly» Самостоятельная модификация S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 нацелена на самый стабильный и настраиваемый под себя игровой опыт для фанатов серии S.T.A.L.K.E.R. Модификация создана на 64-разрядном движке Monolith Engine, который является модификацией X-Ray Engine. Игрокам представлен большой выбор того, как именно играть в модификацию: сюжет в 4 частях, полных интересных квестов, «песочница» — для тех, кто желает творить свою историю, или же «Война группировок» — режим, полностью нацеленный на боевую составляющую, где группировки борются за влияние и контроль над территориями Аномальной Зоны Отчуждения. Anomaly отличается большой гибкостью — в модификации сотни вариантов настроек и опций — и возможностью их тонкой настройки, а также более 1000 пользовательских аддонов, что позволяет максимально комфортно подстроить игровой процесс под свои нужды или прочувствовать игровой процесс по-новому! Ключевые изменения по сравнению с 1.5.0 Наличие 3D КПК; Колесо команд напарников, а также новая кнопка доступа к их инвентарю при наведении на них камеры; Изменён пользовательский интерфейс окна торговли с напарниками для соответствия с обычным окном инвентаря, включая поддержку «взять всё» / «отдать всё»; Улучшена вариативность моделей учёных. Наёмники и одиночки, входящие в состав научных экспедиций, теперь носят экипировку, отражающую их принадлежность к светилам науки в Зоне вместо экипировки их оригинальных группировок; Игроки теперь могут вставлять батарейки в приборы, когда последние находятся в своих слотах. Больше не требуется убирать предметы в инвентарь; Подсветка предметов в инвентаре теперь работает во всех меню и окнах (например, наведение курсора на оружие показывает поддерживаемые им запчасти, модули и ремкомплекты); Улучшен вид расширенных настроек видео; Оптимизированы и подчищены файлы данных, в основном, путём удаления неиспользуемых ресурсов - это должно уменьшить вес; Движковый инвентарь переделан на языке LUA для полного контроля над его функциональностью; Пользовательский интерфейс в 3D для RF-ресивера и детектора аномалий; Новая и улучшенная система пси-урона. Сотни исправлений и оптимизаций, направленных на повышение производительности и стабильности. Особенности Трёхмерная интерактивная модель КПК Одно из самых популярных изменений в Anomaly 1.5.1 с момента Beta 3 — это добавление трёхмерной интерактивной модели КПК. Игрок волен перемещаться прямо с КПК в руках, когда не сфокусирован на нём, сверяя своё местонахождение с картой мир, что определённо облегчит как рейд, так и нахождение дороги к маркерам на карте, например, тайникам и целям заданий. Для того, чтобы взаимодействовать с функционалом КПК, достаточно лишь сфокусироваться на нём, что приблизит КПК ближе к камере и расположит дисплей почти во весь экран. Однако даже если кто-то предпочитет классический дизайн КПК, мы добавили в настройки соответствующую опцию. Но настоящий сталкер на такое точно не пойдёт, хе-хе. Сюжет Сюжет «Lost to the Zone» имеет три ветки: Часть 1: «Живая легенда»: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Отправляйтесь в погоню за ним, чтобы получить доступ к его бесценным знаниям; Часть 2: «Смертный грех»: зловещая группировка выходит из тени, чтобы установить контроль над Зоной. Вы один из немногих, кто может ей помешать; Часть 3: «Операция "Послесвечение"»: Зона привлекает очень много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что многим её секретам лучше остаться в тайне. Добавлен бонусный сюжет: Часть 4: «Пустые границы»: почувствуйте себя в роли члена иностранной группировки, целью которой является исследование Зоны в попытках раскрыть все её секреты. Кроме того, вы можете помочь своей фракции, выполняя цепочку сюжетных веток DRX. А большинство заданий перед выдачей будет предоставлять подробную информацию об их целях и их местонахождении. В игру был также добавлен новый набор достижений. Атмосфера Система погоды была улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и возможность прочувствовать атмосферу Зоны. Шейдеры и визуальные эффекты были также значительно улучшены, например, были добавлены новые эффекты на забралах шлемов и масок, включающие в себя преломление света, отражения окружения и капли дождя. Улучшены тональное отображение и отражения в воде, добавлены новые шейдеры на мокрой поверхности и многое другое. A-Life Система A-Life была серьёзно переработана. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне и докладывают о своих занятиях и событиях по всей Зоне. Сама же Зона постоянно меняется, как и аномалии и мутанты в ней. Теперь вам могут повстречаться и динамические предметы, даже в тех местах, в которых вы не ожидали их найти или уже были. Исследуйте Зону внимательнее во время вашего путешествия, и тогда вы сможете найти что-то интересное. Уникальные персонажи и обычные сталкеры будут предлагать вам больше уникальных заданий. Кроме того, были добавлены расширенные диалоги. Сталкеры могут продавать и покупать предметы у торговцев и даже посещать местных техников, чтобы улучшить своё любимое оружие. Одиночки, наёмники и ряд других группировок могут предложить вам услуги сопровождения за определённую плату. Многие уникальные персонажи также имеют свои связи по всей Зоне: вы можете предложить им денег, чтобы подкупить вражескую группировку, что даст вам немного времени на свободное перемещение в поле их зрения. Улучшена система маскировки. Ваше снаряжение и поведение влияют на то, как другие сталкеры воспринимают вас. Ваш ранг и репутация имеют значение. Положительные или негативные значения однозначно привлекут внимание сталкеров вокруг, возможно, даже ваших врагов. УСТАНОВКА Создайте папку для Anomaly, например, в: C:\Game\Anomaly Загрузите: https://www.moddb.com/downloads/stalker-anomaly-151 и распакуйте репак в созданную Вами папку. Вы также можете воспользоваться и магнет-ссылкой, если Вам так удобнее: Проверьте, есть ли на данный момент какие-либо хот-фиксы (на момент 02.02, 6:40 по МСК — таковых нет) Запустите лаунчер, выберите желаемый рендер, включите поддержку инструкций AVX, если у Вас хороший ПК. Запускайте игру и наслаждайтесь! Список изменений RC23 - Anomaly 1.5.1 ИГРА Исправлен отсутствовавший у бюреров мозг (не каламбур, вовсе нет); Скорректирован ряд оружия, у которого регулируемый прицел был по умолчанию, хоть при этом оружие уже имело соответствующую для установки модификацию; Откат изменений эффекта свечения для газовых аномалий; Небольшое исправление для скрытия элементов HUD во время прицеливания; Локализация: Корректировка описания задания «Зашифрованная передача» в квестовой линейке «Операция "Послесвечение"», а также исправления текста в целом; Уменьшена громкость дыхания при надетом противогазе/шлеме; Ряд улучшений для анимаций камеры; Отмена использования аптечки для НПС, когда те сильно ранены (на земле); Базовые значения для новых настроек интерфейса миникарты. ДВИЖОК Исправлена синхронизация рук при окончании анимации, которая работала только для левой руки; Немного увеличена скорость прицеливания/приближения (зума) для оружия и приборов; Анимация прицеливания/приближения (зума) для приборов теперь синхронизируется с зум-фактором; Переименована анимация бездействия в зуме в "anm_idle_zoom", а приближение/отдаление перемещено в общую анимацию "anm_zoom"; Ряд исправлений фонарика относительно анимаций и состояния заряда батареи; Небольшое исправление цвета окружения для подвесных ламп после выбросов; Исправлено положение омни-света для "Torch", которое не обновлялось; Возвращение команды "rs_refresh_60hz" (также может быть использован параметр запуска "-60hz") Удалена жестко запрограммированная прозрачность для миникарты, также возможно поменять миникарту на прямоугольный вид в UI xml.
  4. 5 баллов
    Модификация «True Stalker», что готовится к релизу в 2021 году, прошла предварительную стадию тестов! Для этого был пройден актуальный билд, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение мода ушло свыше двадцати часов, и авторы уверены, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных квестов от игроков, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности. В конкурсе побочных квестов может прямо сейчас поучаствовать любой желающий. Все инструкции для участия доступны по этой ссылке. А на новом скриншоте демонстрируется переделанный КПП военных на Кордоне в ночное время суток. AP-PRO.RU, 2021 г.
  5. 4 балла
    Hardtmuth

    Stalker News. Выпуск от 02.02.2021

    Где Е-каталог? ((
  6. 4 балла
    M.F.S. Team

    Global Stalker Weather Rework

    Последняя пачка зимних панорам в режиме Чистого Неба. На этот раз с Госпиталя и ЧАЭС.
  7. 3 балла
    AnryKory

    Stalker News. Выпуск от 02.02.2021

    Ммм, какая пафосная превьюха. Всё по канонам
  8. 3 балла
    ciklopq

    NLC7: Build 3.0

    MoNoL1T нейтральный
  9. 3 балла
    Volnyckyi

    Мнение о моде "Темный путь" (Dark Path)

    "Dark Path" или же "Темный путь" - это первая модификация на платформе Lost Alpha с новым сюжетом, а также оригинальным видинием Зоны отчуждения и некоторыми своими фишками. Но скажу сразу - мод крайне меня (и не только) разочаровал. И в чем причины этого - я в деталях расскажу в видео, которое как всегда на родном языке S.T.A.L.K.E.R.а - украинском. Но есть субтитры на русском. Приятного просмотра! Делитесь, кстати, своим мнением по поводу этого противоречиво проекта.
  10. 3 балла
    Вечер в хату, арестанты! (Мод пройдёт мною ещё в начале 2019 года) Я, конечно, удивлён тому, что здесь нету ни одного отзыва. Ну что же, я напишу первый. Процесс оценивания: Сюжет: Очень интригующий, по настоящему реалистичный - некоторые моменты заставляют задуматься над своей жизнью. Ведь побывав в шкуре "Бомжа" отлично понимаешь, что у тебя ещё не всё потеряно. С другой стороны - чувствуется огромная свобода действий Толика - ибо он ни к чему не привязан. Вот и появляется философский вопрос: лучше иметь блага цивилизации и зависить от них или же держать свой свободный путь?... Геймплей: Особенно увлекательным занятием можно назвать поиск металоломма. Цены приемлемы, есть что купить, есть что продать. Хабара конечно не навалом, но вполне хватает. Также советую осмотреть окресности - много очень чётких тайников сховано по углам. Графика: Обычная графика Зова Припяти, к оной глаза уже привыкли, так что всё впорядке. Атмосфера: Хоть мод и короткий, но вполне можно проникнуться жизнью Толика - его стремлениями и желаниями. Итог: Хоть Мод и имеет "Трэш"-направленость, он является уникальным в своём роде. Определённо стоит прохождения, если имеется желание расслабиться на несколько дней. Моя оценка: 10 / 10
  11. 2 балла
    VomitGod

    Stalker News. Выпуск от 02.02.2021

    Зачем он нужен, если можно купить игрового монстра от гипер писи с лгбт подсвето4кой, игровой оперативой, игровым корпусом, игровым блоком питания, игровыми вентиляторами, игровой материнкой, игровым процессором и ИГРОВОЙ ВИДЕОКАРТОЙ?
  12. 2 балла
    Vladimir 4

    NLC 7 build 3.7

    как его вернуть на место ? ))
  13. 2 балла
    nasar75

    Возвращение 1.2. Final

    Переключиться на динамику или править шейдеры ...
  14. 2 балла
    Tyrob

    NLC 7 build 3.7

    Не надо не куда не чего прописывать иди дальше завали этого долгоря и в Бар сходи проверь если в баре некто не агрится значит всё хорошо. У меня тоже так было не чего не случилось играю.
  15. 2 балла
    Tyrob

    NLC 7 build 3.7

    Sejdon Дезертир будет ждать хоть до конца игры. likebeat Проверил твоё сохранение можешь идти и застрелить этого долговца другие не агрятся . Такое бывает иногда но всё равно такие эксцессы происходят чаше всего по вине ГГ . Так что смело можешь топать в Бар и завалить этого злыдня .
  16. 1 балл
    M.F.S. Team

    Приключения Толика

    Название: Приключения Толика Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: IGN_MFS Официальная группа разработчиков Особенности модификации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  17. 1 балл
    CorryZeron

    X-Ray Multiplayer Extension

    Название: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: xrMPE Team Платформа: Зов Припяти (1.6.02) Последняя версия модификации: 0.7.4 X-Ray Multiplayer Extension (xrMPE) - мультиплеерная модификация для Зова Припяти, базирующаяся на исходниках X-Ray Engine. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. На данный момент проект обладает следующим: Команда разработчиков: Видео: F.A.Q. (актуально на 06.11.2021) В ОБТ в данный момент: PVE режим «Оборона/Defence»:
  18. 1 балл
    Падальщик

    Меж Двух Огней

    После очередной операции группировки Монолит в окрестностях "Юпитера" произошли внезапные вспышки, из-за которых главный герой - монолитовец по кличке Гамма, теряет сознание, а когда приходит в себя, то обнаруживает, что его отряд исчез. Гамме ничего больше не остаётся, как перевоплотиться в сталкера и попытаться выведать хоть какую-то информацию у местных. В игре задействована одна локация, на которой происходит не загружающий, но сложный по составу нелинейный сюжет.
  19. 1 балл
    punker_vague

    Стервятник

    В городе n, на краю вселенной Давно уж не падает снег Дома все пусты, И черной росою покрыты стены Путь завершен, человек! В твердыне камней душа твоя тлеет Решишься ли ты на побег? Охраны здесь нет, Ведь никто никогда не посмеет Иллюзий раскрыть секрет В городе n, в центре нового мира Сталкер оставил свой след Опустошен, Жадно несёт 26 сувениров Над городом встанет рассвет...
  20. 1 балл
    Hardtmuth

    Stalker News. Выпуск от 02.02.2021

    В ДНС или МВидео с i3, 1070 за 80к рублей?
  21. 1 балл
    karavan150

    ОП-2.1

    Ну это может быть нужно, если UAC включён.
  22. 1 балл
    NiceDreamer

    OGSR Mod

    Как часто делаешь быстрые сохранения? Вылет будто сразу после quicksave . Уже не помню, в этой теме или другой жаловались, но используй лучше ручные сохранения.
  23. 1 балл
    macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    В общем, припоминаю. Один моддер помогал делать супер оптимизированный таск манагер. Были там какие-то косяки, но казалось, что мы всё исправили. Видимо, не всё. Попробуй это разархивировать в каталог игры и начать новую игру. https://yadi.sk/d/3oJ_OZdwI6H7lQ Дополнено 4 минуты спустя Все документы, плюс изначальная флешка с этим квестом, которую подбираешь на МедПриборе по наводке Гоплита.
  24. 1 балл
    Бурбон

    NLC 7 build 3.7

    Это закончится только после расстрела гг, кодлы Борзого!) Если хочешь замочить их, то начинай с самого Борзого. Так репа меньше упадет, ибо все остальные сагрятся на гг. Кстати надо будет самому их турнуть. Достали уже.
  25. 1 балл
    Tyrob

    NLC 7 build 3.7

    Vladimir 4 Арт постоянно будут просить . Это забагованый квест , но можно попробовать отнести и второй раз может и в Припять даст . У некоторых пользователей выпадало что эту ветку закрывали . Пожалуйста скрины под сполер выкладывайте , а то если их много страницу долго прокручивать .
  26. 1 балл
    Muxaulo

    GUNSLINGER mod

    Bespredelschik проблема в том, что надёжность оружия вообще не сбалансирована и совершенно далека от реальности. Абсолютно неубиваемый в реальности Глок в этом моде начинает клинить после буквально четырёх магазинов. Я понимаю, конечно, что это игра и что необходимо соблюдать определённые условности, но это уже бред. Та же моя любимая СВУ-А уже за два магазина теряет условные игровые 10% надёжности. Ещё два магазина -- и она уже на ~80% прочности держится и начинает клинить время от времени. Понятно, что Зона и все дела, но чтобы такое происходить начало винтовку надо буквально в грязи искупать, и то с настрелом ситуация чуть улучшится потому что из затвора большая часть грязи вылетит. А в моде дай бог 8 магазинов из СВУ-А отстрелять без клинов и осечек. Я когда путепровод проходил весь исплевался и изматерился, потому как даже надёжный в реальности SIG SG 550 Commando потерял около четверти-трети прочности и начал клинить время от времени.
  27. 1 балл
    Alexol

    Судьба Зоны 0.8.1

    *Shadow* , седатина- то у меня всего 3 таблетки и было (до этого нужды в нём не было) - действия одной таблетки на 1 - 1,5 минуты где-то хватало, при сильном излучении итого меньше. С радиацией ещё не повезло - жарило не хило. А все аптечки, антирады и таблетки - верный путь ко сну, хотя и от него таблетки кушал. Короче, завалил десятка полтора - два грешников, добрался до тайника и седатин закончился... Скажу прямо - не бежал как ты - в научнике с набором артов исключительно против псиизлучения и полным рюкзаком не разбежишься, наоборот хватает секунд на 30 нормальной ходьбы, потом медленно ползёшь и восстанавливаешься. Делаю вывод, что лучше таки в экзе перемещаться, чем в научнике ползти. Но без седатина в достаточном количестве (таблеток 10-15 не меньше) туда точно соваться не стоит, и даже с неплохой псизащитой, какая у меня была. Получается, что скорость перемещения в данном случае имеет особое значение Alex TOPMAN , а как ты оттуда обратно на Генераторы выходил?? Я лично в текстуры "улетал" - благо заранее знал об этом - спасибо *Shadow* предупредил. Кому-нибудь уже удалось добыть вязаную картечь за выполнение заданий как Zander рассказывал? А то уже Оружие Возмездия - БМку с оптикой с собой на этот случай таскаю - хороший агрегат, бронебойными с одного выстрела всех валит (против химер пока не пробовал). Всем удачи!
  28. 1 балл
    WolfHeart

    X-Ray SDK 0.4 (SoC)

    Михаил Все, что-ты описал, конечно красиво, но без лога вылета, все это пустые слова. Лог вылета компилятора, и тогда можно будет о чем-то говоритть.
  29. 1 балл
    Босс

    Anomaly 1.5.1: Boomsticks and Sharpsticks (BETA!)

    Mich когда будешь адаптировать под 1.5.1 почини, пожалуйста, иконки глушителей. Глушитель на fal_aus я уже починил, держи: silencer_x = 215 silencer_y = 13
  30. 1 балл
    Kamr4d

    [CoP] Модострой: вопросница

    KERIXFIX337X Благодарю
  31. 1 балл
    KERIXFIX337X

    [CoP] Модострой: вопросница

    Вам сюда.
  32. 1 балл
    Master_boli

    Anomaly 1.5.1

    Да именно так.
  33. 1 балл
    Тень121

    Самодельные системы охлаждения

    Рыж А ты охлаждающую жидкость в каком магазине брал, а то у меня наоборот греется как падла, наверное паленая попалась за 126 рублей.
  34. 1 балл
    chriotmao

    True Stalker

    Самая мусорная локация имхо. На ее месте территориально Новошепеличи.
  35. 1 балл
    Холод

    «True Stalker» - тесты и конкурс квестов

    iDenn он принимает участие, но при всём уважении к нему, гарантий на полный успех это не даёт к сожалению
  36. 1 балл
    iDenn

    True Stalker

    В принципе не плохо. Разрядить атмосферу. Только замени пож-та обращение "сер" на "товарищ капитан". В наших армиях старших по званию не называют "сер". З.Ы. И вообще на будущее не "сер", а "сэр"
  37. 1 балл
    steppedweller

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Sergeyev потому что если ставить на диск с виндой и в програм файлс в частности будут проблемы. Поэтому такую возможность заблокировали А ТЧ не нужен, всё через установщик
  38. 1 балл
    sochiroman

    .

    Классно, но как будто читаешь про похождения Эммануэль.
  39. 1 балл
    AziatkaVictor

    Call Of Pripyat: Меж Двух Огней

    Тень121 просто короткометражки легче делать и не каждому хватает выдержки для крупного проекта.
  40. 1 балл
    Stern-13

    «Охота на Артефакт» - Версия 1.0

    зачем сборка ТЧ, когда Steam есть или GOG лицензия... Да и патчер есть. Откатить в пару кликов не трудно.
  41. 1 балл
    Тень121

    Call Of Pripyat: Меж Двух Огней

    Да что ж такое, коротыши побеждают.
  42. 1 балл
    Rezedent

    A.R.E.A.

    В этой модификации логики не особо много. Если это мод про выживание, то где нормальные топографические карты, планшет и компас? Если у нас карты на КПК и, (внимание!), есть связь, то где GPS привязка? Нет GPS привязки, должна быть привязка к ориентиру и тот же компас. Далее вопрос к оружию и целостности костюмов. Одна слепая собака пробегая мимо снесла с броника 5 уровня защиты 27% прочности. Это как? Вы блин в жизни видели броники 5го уровня защиты? Никакая собака не сможет их порвать в хлам. Дальше - больше. Отдельный рюкзак который надо открывать - ок, как фича подойдет. Невозможность положить в рюкзак вещь которую ты не можешь поднять из-за объёма броника - это бред! Тоесть даже положив рюкзак на землю, даже отплясав вокруг него с бубном я не смогу положить шкуру кабана внутрь. Только сняв с себя все оружие в рюкзак я могу подобрать шкуру и положить ее в рюкзак потом забрав оттуда оружие. Это бессмысленное утяжеление игрового процесса а не реализм. Теперь бой с НПСами, то что они начинают стрелять с пистолетов за 100 метров, (когда ты их еще не видишь даже), и при этом попадать даже с убранной меткостью бота, это нормально? Вы с ПМа давно на 100 метров стреляли? Дробью просто уничтожают бронник и шлем. Сферу 12 и Берилл, тоесть дробь 1го уровня броне пробития(это мы по игре видим) на расстоянии 70-100 метров обладает ударной и проникающей силой как 5.45 7Н? Ну ок, игровая условность, допустим. А если ты стреляешь в ответ то не можешь попасть ни одной дробинкой уже на 40 метрах. Как так? Где реализм? Дальше по расходникам. Я как представлю что на охоте у меня котелок всего на 8 использований а спички вообще 3 штуки в коробке то мне страшно становиться, а нож после свежевания 2х-3х кабанов вообще выбросить надо. Реально? Бред полный. По оружию. Про повреждение некоторых типов боеприпасов по живым, не бронированным целям разработчики даже не думали. Жекан попадающий в небронированную цель вызывает сильнейший гидроудар попадая внутрь цели вызывает огромнейшую кровопотерю и смерть от шока. Здесь же надо 3-4 выстрела в район сердца чтоб кабана убить. Про останавливающее действие боеприпасов и кровотечение и повреждение внутренних органов разработчики тоже не слышали. Дальше по износу оружия. Мне интересно ,человек который задавал параметры износа оружия вообще имеет представление об эксплуатации и обслуживании этого самого оружия? Тоесть оружие у нас все китайское, и завезено после нещадной эксплуатации в юго западной Африке? Если я свою сайгу после 10 выстрелов начну срочно перебирать, прямо в лесу, потому что она начала клинить - это будет кошмар. Вообщем еще 1 мод который вместо реализма привносит в игру мазохистские механики и полное отсутствие этого самого реализма.
  43. 1 балл
    Goroff

    Проект Отступник - Билды

    Якубовский к Олегу ( НugТV) не имеет ни какого отношения два разных человека. Тот что Hug , отличный парень прохождения игр которого, смотрит много народа и он ни кого не обсирает и всегда с уважением относится к работе других людей . Но есть ещё паразит... Олег Якубовский тот что crazy, которого ни кто не смотрит и который обсирает всё вокруг, кроме себя любимого. Он очень любит за счёт других людей пиариться и везде о себе напоминать. Вот например слова этой пиявки))), которая заявляет что он принемал участие в создание локаций. На что я могу сказать что в лаборатории Андрея я не заспавнил (насрал) ни одной кучи мусора т.к. не приступал ещё к работе над этой локацией, значит делаем вывод что он Андрея работу не видел или видел только то что ему нужно было для его роликов. Дополнено 8 минуты спустя Нет не по этому, а потому что работа над модом не закончена и финальных титров нет. Но опять же хочу сказать всем огромное спасибо, тем кто трудился над модом ( эти люди в пиаре не нуждаются) т.к. в отличие от Олега Якубовского, им не слава нужна была, они хотели увидеть законченный проект. Надеюсь что это всё таки произойдёт.
  44. 1 балл
    RatSlayer

    Проект Отступник - Билды

    От не ври) Эту локацию СВшники принесли.
  45. 1 балл
    Вольный

    X-RAY Multiplayer Extension: Defence

    За разработкой данной модификации слежу практически с самого начала её зарождения. То что было на начале разработки и то что получилось в ОБТ, это феерично. Наверное каждый фанат сталкера, мечтал о кооп режиме. Данная модификация дорабатывает сырой режим мультиплеера сталкера. Нужно помнить, что ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ В СОСТОЯНИИ ОБТ, режим "Оборона" создан как дополнение к главной задумке режима "Открытый мир" Перейду к оценке Плюсы: Отличный дизайн и аудио сопровождение. Много новых механик, которые работают стабильно и отлично вписывается в сеттинг сталкера. Новые анимации. Новые ощущения о которых все так мечтали. Возможность создавать свой сервер. Можно собрать полное лобби своих друзей и пойти играть с ними, или же играть с рандомными людьми на сервере. Добавлен голосовой чат. Безопасный режим (когда игрок не тычит оружием в лицо другому игроку, а держит его направленным стволом в землю ) Разработчики фиксят все баги и вылеты (которые в конечном итоге в режиме "Оборона" и не осталось, лично я их не замечаю) Данный проект, не отходит от ванили, не уничтожает колорит сталкера который мы так любим. На самом деле плюсов намного больше, о них можно узнать посмотрев видео обзор или же прочитав информацию на официальных ресурсах [xrMPE] X-RAY Multiplayer Extension Минусы: Это дело вкуса, но как по мне, бег в некоторых моментах слишком медленный, да, я понимаю, что это всё сделано для баланса, но как то медленно. В последнем патче, убрали кооперативную механику на локации "Барьер", а именно "Включение света на вышке с запуском генератора" , как по мне прикольная фишка была. Если всё же случится вылет сервера, достижения не сохранятся и волны придется играть заново. (Именно вылет сервера, а не у игроков) Прошёл год как данный мод вышел в ОБТ, ну быстро надоедает, однообразные волны, нет возможности в лаунчере редактировать самому волны и создавать в разных вариациях. Итог: Я категорически советую скачать данную модификацию, поиграть в неё и влюбится. Этот мод имеет огромный потенциал и большое будущее. Самая главная задумка это режим "Открытый мир", режимы "Оборона" и "Кооператив" создаются для отработок механик и тестирования их для конечного режима "Открытый мир", пссс больше информации в дискорд канале модификации. И пожалуйста, что бы не было везде глупых вопросов: Спасибо разработчикам, я очень верю в данную модификацию, жду её сильнее чем ROH. Надеюсь вы не закинете это дело. Желаю разработчикам мотивации, вдохновения и много свободного времени для разработки мода.
  46. 1 балл
    Takke

    Долина Шорохов

    Еще на момент выхода я начинал проходить Долину Шорохов, но по какой-то причине не прошел даже половины мода (уже не помню почему). Сейчас, наконец, на волне затишья крупных сюжеток взялся за него с новой силой. И прошёл на одном дыхании Сюжет в моде шикарен. Сама по себе история довольно проста - узнай о судьбе сталкеров, заодно выполни задание, на которое они и отправились. Сюжет прост, но проработка квестов - моё почтение. Игра хороша не только основными квестами, но и второстепенными заданиями. На очень локальной местности нам дают погрузиться в проблемы разных групп сталкеров и поучаствовать в их решении. Кому-то досаждают наемники, кто-то сетует на высокую конкуренцию и соседство с бандитами, у кого-то стащили ценные вещи, и нужно найти вора и т.д. При таком количестве сталкеров заработать на артефактах становится довольно сложно и это хорошо передано квестами. Сталкеры по разному зарабатывают себе на жизнь, кто-то водит ученых и туристов на исследования/сафари, кто-то занимается курьерством у торговцев, а кто-то ступает на скользкую дорожку предательства, подставы и воровства. И каждый квест достаточно проработан, многие диалоги озвучены, имеются катсцены, да и вообще сайдквесты напоминают таковые из оригинального Зова Припяти, а это большой плюс, ИМХО. Локация получилась в меру живописная, с запоминающимися архианомалиями, подземными проходами и своими небольшими секретами. На ней много разных спрятанных ништяков, проще говоря, исследование локации поощряется. Да и по сюжету игра далеко не всегда ведёт игрока за ручку - порой приходится побегать по основным точкам, чтоб двинуть историю дальше. Локация также похожа по структуре на локации Зова Припяти. Да и в целом мод явно выглядит как нечто оторванное от ЗП, я бы не удивился, если бы что-то подобное году эдак в 2010-ом выпустили ПЫСы в виде сюжетного DLC Стабильность, разумеется, на высоте. Никаких вылетов и пр. Графика и оружейный пак не тронуты, но, как по мне, это тот редкий случай, когда это жирный плюс, а не минус. Из минусов могу отменить разве что однообразный и иногда странный спавн мутантов и бандитов - всегда в одних и тех же местах и практически одинаковое количество. Учитывая, что локация одна, а уже к середине игры она истоптана вдоль и поперёк, это сильно бросается в глаза. В итоге имеем отличный проект, заслуженно находящийся в ТОПе лучших модов сайта. С чистой совестью поставлю ему 10 и 10. Жаль, что продолжения, развивающего тему подземных лабораторий, мы так и не увидели.
  47. 1 балл
    StreJl0K

    Галерея

    Контролер Ужасы зоны №4
  48. 1 балл
    F4biasheen

    Галерея

  49. 1 балл
    StreJl0K

    Галерея

    Покинутый храм [LWO] Символ города В поисках лучшего На болотах
  50. 1 балл
    CorryZeron

    X-Ray Multiplayer Extension

    В работе обновленные анимации бега .