Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Семнадцати летние, хрупкие девочки санитарки, в ВОВ, с поля боя десятками здоровенных мужиков вытаскивали и они не были трансгендерами. Я не буду что-то, кому-то доказывать, просто посмотрите фото и задайте себе вопрос, так по чему-же женщина не может быть в "Зоне", что она не может из того, что может мужчина. Плохо вы знаете женщин.
  2. Мне это не к чему. А вот судя по твоим ответам, я начал очень сильно сомневаться, что тебе 35 лет.
  3. Это тебе опять блоХеры сказали? И вопрос был не об играх, а о твоей голове. Ты пишешь и говоришь только то, что тебе блоХеры скажут? Своего мнения совсем нет?
  4. А у тебя значит своей головы нет? Если блоХер скажет, головой об стенку это не больно - стукнешься?
  5. Самый простой и общеизвестный прием, это снести на фиг этот мод. В программной платформе СоС, нет такого затыка, следовательно его причину нужно искать в дополнениях сборки. А чего вы от нас в таком случае хотите? Участники этой темы, не играют в Stason174, а значит и не обсуждают в этой теме проблемы связанные со сборкой Stason. Тут обсуждают чистый СоС, без дополнений. Если эта сборка, такая общеизвестная и популярная, как вы говорите, то должно быть и место (форум, сайт), где она обсуждается. Ищите.
  6. Обратиться к модератору. Тему переместят в архив.
  7. Это не мод. Это редактор игры, в него не поиграешь, с его помощью можно создавать свой мод или изменять уже имеющейся. Чтобы научиться им пользоваться, надо не одно видео посмотреть. Например вот эти: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R В Гугле и Яндексе, полно советов как исправить эту ошибку. Читайте, пробуйте. Причины возникновения этой ошибки у каждого индивидуальны и библиотеки С++, это всего лишь одна из этих причин.
  8. За Блендер не скажу, а в Мах-е открывал, правда первая загрузка скриптом была более 3-х часов. Мах-овский файл грузился потом значительно быстрее.
  9. Плагин "blender-xray" в шапке темы смотри. А из Мах-а в SDK ты тоже без проги посредника экспортируешь?
  10. Да это не с моделью не так, это с конфигами чего-то. Какому-то объекту в конфиге не задано значение какого-то параметра.
  11. Augusto Молодец! Только это не СДК 0.8. Я же писал: Это "X-Ray SDK CS B.O.R.S.C.H.T. от Молния в вакууме" Ссыль: [CS] SDK (Fix version)
  12. Забыл. Держи торрент: Living_Zone_SDK.7z.torrent Дополнено 0 минут спустя Завтра посмотрю чего там не так.
  13. Читай этот пост и мой пост под ним. Заливаю. Если не усну раньше, то ссылку скину сегодня, а нет, то завтра. СДК 0.8 исходники Ж.З. то же не открывают. Гугл у меня наглухо забит под завязку. Заливаю на Я.Д. там у меня полно места аж 2 Тб. А торрент, я могу создать но заливать торрент файл все равно придется на Я.Д.
  14. А что тут не понятного? Так же как обычный СДК. Так в шапке ведь написано: Правда не уточнили, что СДК ЧН! 0.6 не обычный а модифицированный: Но ведь если ты: То должен был читать посты со ссылками на правленные СДК которые открывают карту из исходников. Что то не то или не так установил. У меня все на месте:
  15. Скорее всего не из за количества текстур в папке textures, а из за кол-ва lod-ов из gamedata/textures. А так-же есть ограничение и на кол-во objects в rawdata. И подобные ограничения не только в х64 компиляторе от K.D. но и в 32 битных. Так что не стоит ругать х64. Пока никак. По крайней мере пока, кто-то не соберет компиляторы со снятыми ограничениями и способные переваривать огромное кол-во lod-ов и object-ов. P.S. Попробуй: Универсальные компиляторы уровней х64 Я не проверял и особо не вникал, но возможно в них, увеличено или сняты эти ограничения.
  16. Ну так если ты умеешь "накидывать" его на другую модель, значит должен уметь и отделять его. В противном случае, какой толк тебе от отдельной модели? Разве только на стену на гвоздик повесить.