-
Публикаций
2 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Теперь понятно, но мод не помню.
-
Noneym Еще раз, только теперь по русски. Слова вроде русские, но ничего же не понятно из твоего предложения. Такое впечатление, что это Гуглтранслит переводил с какого то басурманского языка.
-
Это нормально, жди окончания декомпиляции.
-
Плагин xrayMayaTools для Maya 2023 Автор компиляции: mortan Ссылка: xrayMayaTools
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А после того как ты его исправлял, ты его копировал? Если ты его исправил в конвертере, то надо скопировать его и в папку editors. У тебя в логе пишет: can't load la07_military не могу загрузить la07_military Конвертер не находит твою локацию. И еще. Только сейчас заметил. Что у тебя в батнике делает ключ: -ro -ro perform all the steps but do not write anything on disk Перевод: Выполните все шаги, но не пишите ничего на диске. Это отладочный ключ, он в батнике не нужен. Дополнено 2 минуты спустя Ну вот и ответ, по чему конвертер не находит твою локацию.
-
Он не вылетает, он не находит твою локацию. Ну вроде все правильно теперь. Попробуй этот (настроенный) converter.ini скопировать в папку editors с заменой.
-
Не настроено. Ты в батнике пишешь la, а настраиваешь секцию сор. Секция la: И в низу допиши spawn_version = cop На скрине указал стрелочкой.
-
Ответил.
-
Ну с твоим конвертером это возможно и так, но с тем, что скинул выше, не вижу проблем для работы. Дополнено 4 минуты спустя У тебя не настроены converter.ini и fsconverter.ltx. Конвертер не находит локацию по указанному в них пути. Смотри видео: Декомпиляция старой локации
-
Поддержки ЛА точно нет. Но есть поддержка билдов, так что декомпиляция возможна, но не совсем корректно.
-
Ну это не о чем. Что бы узнать версию, пишешь батник: converter.exe -help pause Версия конвертера: Чтобы узнать что он поддерживает, открываешь converter.ini и смотришь поддерживаемые билды: Дополнено 2 минуты спустя Может и распакует, но коряво.
-
У какой еще азиатки? Версию конвертера назови.
-
Конечно не правильно. В батнике надо исправить сор на la и настроить соответствующую секцию в converter.ini (прописать пути к локации). И в конце батника дописать ключ: -terrain. Вот так: converter -level la:la01_escape -out la01_escape -mode le -with_lods -terrain PAUSE Но все это, только если твой конвертер поддерживает LA. Не знаю какой у тебя конвертер, но вот этот abramcumner / xray_re-tools 0.2.1 с поддержкой LA.
-
Можно. Только не скомпилировать, а декомпилировать, то есть конвертировать в формат Level Editor SDK. И не все билды можно. Вот список билдов которые поддерживает конвертер:
-
Да все возможно. Но деревья на мой взгляд выглядят естественно, чего не скажешь про траву.
-
Согласен. Но деревья и трава в одно и тоже время года в зависимости от освещения, примерно одного и того же цвета.
-
Ну на вкус и цвет... Ну ты знаешь. Не знаю, не видел. Но мне кажется в таких вопросах, надо ориентироваться не на какую-то игру, а на реальную картинку. Живая Зона - должна смотреть на живую траву, а не на Тарков. ?
-
Koschey Как по мне, так надо на оборот, переделывать траву. Уж больно она не естественно яркая.