Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Не смеши. 🙂 Не все ведущие игровые компании в состоянии нормально оптимизировать свои игры под х64, а ты хочешь этого от мододелов самоучек. Нет я не сколько не умоляю заслуг наших кодеров, они действительно добились определенных успехов и какой-то прирост производительности получен. Но х64 не панацея. И если забить на оптимизацию, то никакой х64 не поможет. Любая игра требует той или иной оптимизации, методы могут отличатся, но они есть. У любого игрового движка есть свои ограничения и тот-же Анрил не исключение. Вручную. Принцип тот-же что и в SDK, по этому я и писал, что разници нет, кому как удобней, сразу в Мах-е, до экспорта или после экспорта в SDK. Ну если тебе нравится садо-мадзо, то возможно верный.😃 Ладно, я на работу, так что если будут еще вопросы, смогу ответить только через сутки.
  2. Какие-то да, а какие-то нет. Очень часто приходится подгонять террейн под установку объекта и дело не только в дырках под них. Для ПК нет, а для движка? X-Ray моложе и шустрее не стал. 🙂 Они не теряются при экспорте. В Мах-е, можно с помощью скрипта Ден-Сташа настроить их так-же как в СДК и после этого экспортировать, все настройки сделанные в Мах-е, в СДК сохранятся. Материалы, точнее настройки материалов, теряются при декомпиляции. Бред какой-то. Нафига такие заморочки?
  3. Хмм... Странно: Или у меня в шапке какая-то не та ссылка? Дополнено 4 минуты спустя А все. Понял. Сейчас обновлю ссылки. Дополнено 10 минуты спустя Готово:
  4. Уже ответил в [CoP] Модострой: вопросница
  5. Зачем? Можно и в Мах-е И импорт в Мах и экспорт в SDK скриптами Ден-Сташа. Материалы можно настроить как в Мах-е, скриптами того-же Ден-Сташа, так и в SDK, не принципиально, кому как удобней. Сохраняются, только перед экспортом в SDK, в Мах-е нужно обязательно сделать Reset XFrom. А в SDK ставить экспортированные объеты через Multiple Appendet: https://youtu.be/ZBR28JpBBaw?t=986 Остаются отдельными, сшиваются они только при декомпиляции локации и то, не всегда и не все.
  6. Не найден шейдер 'postprocess_cm' в библиотеке шейдеров shaders.xr Добавить недостающий шейдер, либо избавиться от модели, которая использует данный шейдер.
  7. Да. Для этого есть соответствующие темы, например: 3D Барахолка
  8. Была подобная тема на старом сайте, только называлась иначе. Почему ее не перенесли, загадка? Наверное потерялась. 🙂
  9. Думаю не мало. CGIM сейчас довольно популярен. 🙂 Довольно часто встречаю в темах различных модов вопросы типа: "Адаптирован или будет ли адаптация CGIM?" Что касается дискорд... Лично я, не являюсь его активным пользователем. Дискорт, ВК - при необходимости воспользоваться могу, но крайне редко. Р.S. Предпочитаю следить за развитием CGIM здесь, на Ап-Про. 🙂
  10. Градирня - вообще ничего интересного. РЛС Дуга - пару моделек можно позаимствовать и только. Но за труды спасибо.
  11. Mawrak Смотри как правильно ставить граф поинты, обрати внимание на последовательность действий. Создание игровой локации ч. 3
  12. У Сурвы - суровые пацаны. А в один прекрасный день, какой-нибудь Лохотрон, сольет все без зазрения совести. 😀
  13. А ты знаешь редактор сразу для трех частей?😀
  14. Да не вроде и не как, а точно вылет по памяти. Запрос памяти 44.7 Гиг 😲 Может в настройках что-то не то выставил.
  15. А там где ты брал исходники, разве не было гайда по его сборке? Вобщем разбирайся: Сборка движка X-Ray
  16. Это конфигурация железа, а система - это Windows 7; 8; 8,1; 10; 11. На Windows 11, как в прочем и на 8; 8,1, я СДК не тестировал и возможно если у тебя эти системы, вылет связан с ними. Но скорее всего, ты что-то не так делал. Вот посмотри урок и убедись, что твои действия были верны. AI Map.Работа с сеткой
  17. Что значит при загрузке? Поясни. Твои действия перед вылетом. И какая у тебя система? По твоему логу видно, что ты закрыл сцену: А после закрытия произошел вылет: Вот и интересно, что ты сделал после закрытия сцены, что привело к вылету?
  18. Сам редактор не нашел (видать удалил), а вот ссылка на него сохранилась: S.T.A.L.K.E.R. Object Editor Там и описание его и сам редактор можно скачать.
  19. Тогда ладно, с этим проехали. 🙂 Что касается твоего проекта, то подобное делали и не раз, но широкого использования (если их вообще кто-то использовал) они так и не получили. Я поищю (если не удалил), то скину тебе подобный редактор, возможно тебе будет интересно, может что позаимствуешь. А так... Успехов в творчестве! Может и выйдет что-то толковое и полезное.
  20. А дальше то что? Сказал "А", говори "Б". И начинающий в чем? В создании пустых тем?
  21. Был и есть: PackMapCreator_v.1.0 Но он работает только на ТЧ. И он не от Бардака, а от: Это ты наверное про: resource_copier_v.0.7 от K.D.87 Требует установленный Perl и настройку, но вполне рабочий, хоть и как по мне, не очень удобный. Есть: stalker-resource-copier от PavelBlend Как по мне самый удобный и быстрый. Единственный минус, требует установку Python.
  22. У разрабов не знаю, а вот откат поста из за отката всего сайта. Дополнено 1 минуту спустя

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования