Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 461 результат

  1. Босс нет, но буду рад если поделишься контактом - там целая команда мод делала я не думаю что они захотят в этом разбираться Дополнено 1 минуту спустя Босс скриптовая база NZK довольна обширна и я пойму кодера который не станет заморачиваться Дополнено 2 минуты спустя Босс еще неизвестно точно что именно данный скрипт вызывает этот лаг, но оч похоже Дополнено 4 минуты спустя Босс я просто не смог отказаться от идеи интегрировать новый Revolution - он отличный однако это повлекло последствия в виде пары неработающих скриптов, то что смог я адаптировал Дополнено 5 минуты спустя впринципе то что сборка вообще запускается с таким количеством контента это уже победа, был случай когда она чуть не была утрачена
  2. Босс есть проблема в адаптации скриптов из DAR2 зависает иногда анимка и игра вылетает я сетую на скрипт dar2_animations_hands.script , однако точно идентифицировать проблемный скрипт по логу ошибки не всегда возможно, многие вылеты просто не имеют описания в сети P.S. есть еще несколько проблем и тут нужна помощь людей, которые имеют более высокий скилл программирования на LUA могу прислать все логи ошибок и прошу помощи у коммьюнити, т.к исправить все имеющиеся баги у меня не хватит скилла на данный момент правлю то что могу исправить критических ошибок на самом деле не так и много dar2_animations_hands.7z Дополнено 3 минуты спустя кстати протестировал мод на другом пк с м2 накопителем все просто летает без лагов, из чего можно констатировать что установка версии 3.1.4 на ssd или m2 накопитель максимально желательна
  3. death_dealer та ну ты че я просто поменял шейдерные параметры в моделях, мод сделал другой человек. Правке скриптов какого рода и сложности?
  4. Босс спасибо за ваш мод на анимации ТВ, я сделал отдельную сетку вещания на 2 с половиной часа если сможете чем то помочь в решении багов в сборке или подскажете кто может помочь в правке скриптов - напишите пожалуйста
  5. Надеюсь хоть это длинный мод, а не на 4 часа.
  6. Boomer игроки в любом случае будут ждать новый мод от вас, если ещё учитывать то, что последнюю часть ЧСЧ много кто воспринял тепло.
  7. Интересно, а мод дальше разрабатывается?
  8. То есть, это штука чисто для продакшена (релиза). А что, удобно. Зато не будет кучи нубов, у которых мод не работает на стимах и прочих гогах. Как-нибудь попробую. У меня из-за этого пришлось делать две версии мода - ru и ww. Два архива по два гига и куча возни с этим связанной (собрать два раза, залить, две ссылки и т.д.). Единственное, есть несколько непоняток пока (сырцы не смотрел, влом, итак с другим сейчас воюю пока): 1) Какая последовательность загрузки архивов? Как я понимаю, там можно архив называть любым именем, а не только gamedata. Судя по всему, важно наличие расширения, начинающегося с xdb. my_mod.xdb и vasya_mod.xdb - сначала мой, потом "васин"? Сортировка по имени? А если my_mod.xdbw, my_mod.xdbq? 2) $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\ Булевые значения в fsgame.ltx что устанавливают? С наскока нагуглить не удалось.
  9. Трында рулю, мод не выйдет)
  10. эх.. вот и прошёл я мод.. браво VIVIENT - TEAM !! несколько последних лет я ждал подобного мода и даже несмотря на дико раздражающее освещение - мод всё равно лучший! и даже вылетов ни одного небыло) немножко лишь под себя некоторые конфиги подкрутил - и всё правда вот видимо я где то пропустил игровой момент - я так и не раскрыл, зачем в Лиманске находится аномалия замедления времени.. может она как то связана с тем криповым квестом от разрабов, ну, тот где миниган получаем? но да ладно, всё равно - мод харош!!
  11. + Геймплей. Достаточное количество нового контента, средненький неплохой баланс, экономика удовлетворительная. Вообще в моде геймплей получился более-менее разнообразным. И пострелять, и поискать, и побегать (причём беготню старательно урезали, чтобы всё было динамичнее). Играется практически на одном дыхании, мод коротенький, не успевает надоесть. ± Сюжет. Основной сюжет посредственный. Очередной боевичок в Зоне, ничего особо интересного. Некоторые сюжетные линии осознано вынесены за скобки (например, вирус на Кордоне) и толком не раскрыты. Почти все (если не все) дополнительные задания непосредственно связаны с основными, поэтому браться надо за все квесты, иначе сюжет двигаться не будет. Логика повествования внятная и простая. Жёстких недочётов или дыр в сюжете не встречалось. Персонажи прописаны средненько, некоторые слишком клишированы, некоторые до конца не раскрыты, некоторые получились весьма неплохими. Диалоги нормальные, без видимых изъянов, написаны адекватно и с юмором не перебор. + Графика. В целом, стандартная графика ЗП. Стандартный интерфейс, текстуры, окружение и освещение. Но зато порадовал оружейный пак и новые модели людей и мутантов. Вот они выглядят хорошо. ± Атмосфера. Местами неплохо, а местами скучно или странно. Моментами Зона показана интересно, когда демонстрируются странных аномалий, явления и мутанты. А моментами всё скатывается в тупой боевик (хоть и порой экшен бывает оправданным). Группировки сталкеров иногда показаны интересно, но не всегда и не везде. По поводу реалистичности тоже иногда возникают вопросы, а порой всё выглядит более-менее адекватно. + Оптимизация. Вылетов не было, баги не встретились (возможно, мне повезло), лагов и фризов не было. И скрипт нигде никакой не сломался, что всегда приятно мне, как игроку. Оптимизация отличная. + Звук. Проделана хорошая работа со звуком. Звуковой дизайн в кат-сценах и сюжетных моментах продуман и хорошо реализован. Озвучка, в целом, неплохая. Актёрская игра не везде дотягивает до нужного уровня, но всё равно неплохо и сильных негативных эмоций или испанского стыда я практически не испытывал. Музыки новой добавлено мало, местами по сюжету её не хватало. Короткий и неплохой мод. Радует, что автор значительно улучшил свои навыки в модострое, написании сценария и подаче сюжета. По сравнению с первой частью данной серии модов – это огромных шаг вперёд во всех аспектах. Приятно было пройти мод и заодно увидеть прогресс и успешную работу над собой разработчика. Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 6.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7.5/10 7.5/10
  12. Когда-то в 2011-2014-ые года это был один из лучших зимних модов. Поиграл бы я намного раньше в такой мод, хотя бы в те года, я бы смело ставил 10 из 10, потому что это зимний мод, а тогда с зимними модами была проблема. Сейчас же ставлю крайне среднюю оценку данному моду. Объясняю: Плюсы: +За зимний мод (зимних модов сейчас стало чутка больше, но всё равно их не так много, а тогда их вообще можно было буквально по пальцам пересчитать) +За красивую визуализацию аномалий, они здесь получились достаточно красивыми для 2011 года (да и сейчас смотрятся неплохо), также понравилось небо, оно здесь смотрится завораживающе и красивые эффекты силового поля у бюреров +За атмосферу (сама зимняя атмосфера мне по душе, хоть здесь некоторые моменты её немного портят) +За звуковую составляющую, звуки оружия, звуки снега, метелей - здесь это сделано довольно недурственно Минусы: -Диалоги: сделаны посредственно через чур, с кучей ошибок и неточности тоже присутствуют. Сами диалоги получились так, будто разработчики пожалели слов для них. -Сюжет: слишком смазанный, начало непонятное, а сам его конец резко обрывается. Все крутилось вокруг одной темы, а потом и вовсе всё осталось нераскрытым -Баланс: сделан криво, противники выдерживают много попаданий или же вовсе отлетают слишком быстро, награды слишком завышены для квестов, а экономика здесь не поменялась со стандартного ЗП -Оружейный пак: сделан некачественно, наблюдались кривые анимации вовремя перезарядки, как и баги при стрельбе и прицеливаний -Оптимизация: периодически приходилось ловить просадки кадров, видимо из-за зимних текстур, наложенных на движок игры Вывод: 5/10. Покатать на пару часиков на день пойдёт. Поиграйте вы или не поиграйте в него, дело ваше. Ничего не потеряете.
  13. Тут уж каждый сходит с ума по своему. Для кого-то дичью кажется ковыряние в игре/движке 15-20 летней давности. Меня вот всегда раздражало отсутствие спринта у некоторых худов. Кстати, мод "SoC Extensions" вышел, можешь посмотреть, как там рация работает, там же в движке расширены скриптовые методы. Не совсем понимаю, что это, но без них скриптовой спринт не работал. Можешь этот мод взять за основу вместо чистого ТЧ, если своего движка нет. Рацию посмотрел, [hand_radio_actor] в items.ltx, сделана на классе бинокля, активируется при помещении в пистолетный слот, как и артефакты.
  14. А подскажите. Как сделать такие полоски здоровья и.т.д. Мод установил, но у меня почему то ничего не меняется
  15. Именно, что простейшие механики. Я любые неконтролируемые движения камеры надух не переношу. Это то же самое если кто-то вас возьмёт за голову и будет её крутить туда сюда. Мод сам по себе великолепный и визуально и атмосферно. Атмосфера тут именно олдовая. Не зря Lost Alpha называется. Новомодная атмосфера как в Гамме уже поднадоела. Особо хочу отметить оптимиацию. Она тут фактически идеальная. Также по сложности, не хочу я её понижать, потому что это получается читинг. Так как заранее узнаешь много информации по прохождению из более лёгкого режима. Также про "с обрезом на кабанов". Пошёл я на стаю из трёх особей на Кордоне и что-то так и не получилось у меня уворачиваться от их атак. Всё равно ловят. В итоге абузнул недоработку игры. Просто встал выше некрутого склона, а кабаны по нему из-за бага не могли наверх забежать, хотя уклон плёвый. Ну, и пострелял всех оттуда. С собачками примерно также, сначала приходиться поваленные деревья искать, а потом агрить на себя. Сосыча по заданию завалил легко. Он просто на меня прямо побежал и я его подпустил поближе и из обреза вальнул. Даже обидно как-то, что сосыча так легко. Короче больше всего возни со слепыми псами. Тяжело в них попасть. Юркие гады. Дополнено 2 минуты спустя И не стыдно будет тебе потом в зеркало смотреть и осознавать что ты не мастер сталкер?
  16. 1) мод не про графику. 2) как у ТЧ, чтоб было понятно играл в него на встройке от Intel от 2012г. 3) есть несколько на выбор.
  17. Доброго времени суток, Джентельмены. Недавно задумался над тем, чтобы скачать данный мод. Хочу спроситть у бывалых: 1.Как обстоят в моде дела по графинию? Хороша ли там графика? 2.Вопросы по железу. Мощное ли железо нужно для мода? 3.Есть ли в моде возможность кастомизации Худа и Инвентаря как в OP OGSR?
  18. Да выглядит мод очень классно, уважаю тех людей кто усовершенствуют старые моды по графике и оружейке.
  19. Илвер вероятнее всего проблема в конфигурации пк для стабильной работы рекомендуется запускать мод на ssd m2 веротнее всего позже будет сделан фикс для работы на dx9-10, на данный момент мод запускается на dx11
  20. Тоже так думаю) Но тут вроде у человека вполне умеренные претензии к моду в целом. Человека просто очень сильно не устраивают отдельные механики в моде. Вам просто не попадались пока еще жирные тайники Плюс в игре есть ОСОБЫЕ тайники. Пообщайтесь с информатором в Баре поподробнее Просто авторы решили, что мод должен быть об охоте на мутантов и поиске артефактов, а не о торговле тоннами оружия и патронов
  21. Это как то не серьезно писать. Не защита, а права доступа у пользователя, если у пользователя учетка с правами админа, то он с таким не сталкивается, другое дело что при установке windows создается учетка с повышенными правами доступа (но это не совсем администратор). Правой кнопкой по файлу запуска (запуск от администратора) или в свойствах файла *.exe (Запускать эту программу от администратора). в 3-ем могут потребоваться доп.манипуляции Дополнено 34 минуты спустя Данное действие не сработает и можно убрать. Потому как файл: gamedata.dbmod с ключом упаковки -....ru на worldwide клиенте словим моментально жука на старте сколько не патчи файл xr_3da.exe. Актуально действие если и сам мод перепаковать с ключом -xdb в папку mods
  22. Я прекрасно, понимаю ваши ощущения от раскачки. Я же сам дважды проходил игру на Мастере. И никто не спорит, что раскачка сильнее, чем в реале - я наоборот изначально указал, что мод не ориентирован на полный реализм. Просто ищите оружие с высокой удобностью, прокачивайте удобность у техников, качайте Меткость. Кстати, Меткость не только уменьшает раскачку, но еще и уменьшает отдачу. Так что будет двойной бонус Повторюсь: некоторым игрокам наоборот пофиг на раскачку. Они вообще пишут: зачем качать сразу Меткость, если из полного приседа уже СРАЗУ можно вполне комфортно стрелять. А там еще немного качнем удобность у оружия и вообще все в шоколаде