Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'лучшие'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 330 результатов

  1. Нет, не в этом смысле. Нет модификации с безоговорочно лучшим сюжетом, который можно поставить в пример другим начинающим сценаристам. На опыте вышедших сюжетных модификаций стоит учиться находить сделанные в них ошибки, понимать что ошибка, почему именно это ошибка, а почему то или это не ошибка. Среди разработчиков вышедших сюжетных модификаций нет матёрых сценаристов (на сколько я знаю). По большей части все пробовали себя в этом деле, и поэтому нельзя оценивать первые попытки написания сценария как лучшие. Где-то вышло хорошо, где-то плохо, где-то были интересные идеи, где-то плохие. Не нужно выяснять какая вышедшая сюжетная модификация на сегодняшний день лучшая, нужно учиться на их опыте, дабы в дальнейшем не повторять тех же ошибок, которые сделали ни раз и ни два. Если хочешь быть сценаристом, то всё что тебе необходимо сделать, так это просто не допустить уже многими допущенные ошибки.
  2. Прошел мод полностью, хотя было острое желание удалить его. СТЕКЛОВАТА - так одним словом можно охарактеризовать это творение. Дрянь редкостная, совершенно не съедобная. Но завернута в красивую упаковку - фантик от элитного шоколада. Разворачиваешь, слюни капают на клавиатуру в предвкушении интересной игры, а там - это самое. Жуть, в общем. По пунктам: Сюжета нет. Мы играем за непойми-кого пришедшего в Зону хрен-знает-зачем. Квесты: подай/поднеси/убей. В варианте - убей 100 наемников и взорви бронетранспортер. Зона не живая. НПС ничего не делают. Сидят на своих матрасиках и дают задания совершенно убогие и тупые. Не происходит ровным счетом ничего. Редкие кат-сцены не спасают. Нет никакой цели. Не к чему стремиться. Денег, оружия, патронов, артефактов, разных видов брони - навалом. Миллионером, упакованным по самое не балуйся, наш герой становится примерно в начале игры. Дисбаланс ужасающий. Все квестовые линии обрываются на самом интересном месте с намёком "продолжение следует". Графика хорошая, оружейный пак вполне хорош, система крафта, игра в карты, переходы между локациями по-новому = это всё хорошо, но саму игру не спасает. Плохого в тысячу раз больше. Логики нет. Ни в поступках и словах главного героя, ни у других персонажей. Игра принуждает врать, всегда лучшие варианты сюжета случаются после выбора лживого ответа. Это вот прямо вымораживает. В целом, любой ваш выбор не влияет ни на что. Сюжет достаточно линейный. Диалоги очень плохие. Там даже исправлять нечего, настолько всё плохо. Конфиги оружия/брони тоже очень плохие. Пришлось править для себя, иначе играть просто невозможно. Ну и баги, конечно. Куда ж без них. Может глюкнуть в любой момент. Вылеты безлоговые. Ну и на сладкое - опять сталкеры сгорают в кострах. Это поправить - одна минута, но автор не стал заморачиваться: и так сойдет! Локации пустые. Ни людей, ни зверей. Так, редкие встречи, ни на что не влияющие. Заканчивается мод ничем. Надписью "Продолжение следует". Вердикт: мусор. К игре не рекомендую, зря потратите время своей единственной жизни. 2/10 ------------------------------------------- Приложение: мои исправления. Исправлены приборы ночного виденья. Дальность зрения нашего героя повышена. Сталкеры больше не сгорают в кострах. Исправлены характеристики патронов, оружия, брони. Повышена грузоподъемность всех защитных костюмов - хабара в этом моде тонны, жаль оставлять на поле боя столько вкусного. Все костюмы повышают выносливость, чем дороже костюм, тем больше прибавка - ибо локации пустые, а бегать между ними придется много. Ходить медленным шагом по пустой локации - развлечение для мазохистов. Патроны и оружие исправлены в сторону реализма и вменяемости. Исправлен фонарик. Открыть архив, забросить в папку с игрой. Новая игра не нужна. И даже с этими правками мод всё равно плох. Сюжетный провал. игра_душ.7z
  3. Илвер Прости дружище если затронул больную тему. Просто я не забуду своих эмоций, когда я попал в квартиру в которой родился и прожил свои наверное самые лучшие годы. Так получилось, что до 10 лет, я в ней жил, а потом мы переехали. А когда мне было уже 28, я волей случая попал в эту квартиру. Нет, я не вор и не взломщик ? Просто жизнь так сложилась, что я по работе, пересекся с ее новым хозяином и он пригласил меня в гости. Да это была уже не та квартира из моего детства, там все изменилось, но расположение комнат, стен, остались прежние. Когда, я это увидел... Не знаю, что в душе перевернулось, что я почувствовал, но слезы на глазах у меня как-то сами собой навернулись. Новый хозяин заметил, что со мной, что-то не так. Пришлось ему объяснить, что я тут раньше жил. И это заметь, не другой город, это просто другая квартира, другой двор, другие друзья. По этому, мне тяжело представить, что чувствовал ты, спутя 21 год вернувшись в свою квартиру. Респект дружище! И пусть для вашей семьи, больше не будет таких потрясений.
  4. психическое здоровье Отнести его механику на разблокировку за 500 руб/штука. Дополнено 37 минуты спустя Представляю квест "Топ-10" на киллерство от Снитча. Народ! Кому делать нечего, приглашаю на открытый бета-тест. Квест интенсивно делался почти год и по большому счёту готов. Но перед выкладыванием на moddb не лишне половить ещё багов. В частности, он полностью не проверен с фичей "Переодевание/Disguise" (до RC с этой фичей была вообще жёсткая несовместимость). С тихими убийствами совместим, и они даже, в теории, могут помочь. Суть: подписываетесь на 10 убийств из топа сталкеров. Цели выбираются рандомно, из топа, любые, кроме квестовых, важных и неубиваемых по каким-либо причинам. Диалоги у квестодателей начинаются на примерно "А что тут у вас по фану можно половить?". За репутацию не беспокойтесть, она только увеличится в случае успешной сдачи квеста (разумеется, в случае провала всё ровно наоборот). Желательно сделать все "дела" вообще без палева, это отслеживается. Палево может быть полное, с неудачей по квесту, и неполное, когда "счетчик еще не переполнен". После убийств за вами будет настоящая охота, с интеллектуальным поиском, анимациями и соответствующим аудио (типа, поймаю - ноги выдерну!). Так что после убийства самое лучшее - это делать ноги, после чего уже из отдаления можно телепортироваться. Иначе телепортация после убийства запрещена - провал квеста. Легально всегда можно покинуть уровень через стандартные переходы. За скорость и полное безпалево будут хорошие бонусы при награде. От вас жду впечатлений - сюда в паблик, и описание багов и вылетов - в личку. Установка: приложенный к этому сообщению архив распаковать и подпапки закинуть в gamedata. Англо-русский интерфейс, на выбор. Если кажется, что убийство невозможно, рассматривайте больше вариантов, вплоть до рейлгана через стену. В самом квесте жёстко заблокировано только одно место - внутри бара, так как там можно сделать по-тихому, но с выносом большого количества тел - и потерей репутации. Сдаётся-принимает у Снича-Информатора в баре и альтернативно на кладбище техники у торговца-бандита и у Охотника (Butcher) на свалке. Над описанием вот только начал работу, с этого самого сообщения. Вкратце - кусты, снайперка и глушители ваши лучшие друзья! Старайтесь снимать с одного выстрела в кочан, иначе возможны провалы квеста (типа, палево излишнее, игра сама за это снимает кучу репутации - и тут я с ней согласен!). Вероятно, вы найдёте использование консольной команды demo_record весьма полезным - рассматривайте её как микро-квадрокоптер-шпион, когда, например, надо из группы дружественных целей чётко определить, кто же именно "клиент". Палево не всегда приводит к провалу. К примеру, Монолит можно гасить в любых обстоятельствах (если вы, конечно, сами не из Монолита), так как считается, что это "естественное состояние дел - мочить явных врагов". Особые фракции - Наймы и ИИГ, им дано право, как экспертам по киллерству, рушить квест в широком диапазоне ситуаций, так что от них надо прятаться особенно хорошо. Кстати, похоже что Монолит, ренегаты и прочие куклуксклановцы не способны будут взять этот квест - их будут мочить у текущих квестодателей. Это обсуждается - и можно будет внедрить функционал взятия-приёма квеста, к примеру, главарям Монолита в Припяти (у меня они просто все давно в виде трупов). Квест совместим c RC22. На более ранних RC нет гарантии, что вообще запустится (но должен, вроде бы). В текущей версии сохранён широкий дебаг-функционал, в частности, метки ваших преследователей будут на карте красными кружкАми. Anomaly-RC-Top-10.rar
  5. WolfHeart Взаимно. Жалко вот только в последнее время Харьков переживает не лучшие времена... Да и ваш родной город тоже, в котором я бывал хоть и в детстве, переживает не лучшие времена?
  6. Думаю, что разработчики понимают, что их аудитория - это страны бывшего Союза, где только у мажоров есть возможность каждый год менять топовые игровые ПК. А судя по ценам на нынешнее железо (новые процессоры Ryzen, видеокарты RTX 3000 и Radeon 6000) и рост курса биткоина, то времена нас ждут точно не самые лучшие. Пока Сталкер 2 выйдет, то легендарная GTX 1060 вряд ли будет его хоть как-то тянуть.
  7. Volnyckyi

    Лучшие моды на S.T.A.L.K.E.R. 2020 года!

    5 лучших модов сумашедшего 2020 года по версии первого украинского сталкерского канала RD Sector! Это не просто нудный ТОП с перечислением учасников, а полноценный разбор в деталях всех пяти модов за 21 минуту. Делюсь видео уже в 21-ом году, но на канале оно появилось ещё 31 числа 2020 года. Как всегда, ролик на украинском языке, приятного просмотра и всех с Новым 2021 годом, на который у сталкерского сообщества самые большие ожидания за крайние десять лет!
  8. Этот мод начинали делать на базе билда закрытого ЗП2 некоторые выходцы из команды Смерти вопреки после релиза их последнего мода. Тут сборка локаций маппера Андрея Непряхина и еще несколько уровней, которые должны были быть в самом СВ3. Причесаны и доработаны. Но по факту это мод Непряхина. И он слит в утиль, что не удивительно. Сначала один "недосецнарист" там рулил, потом хапуги из СВ, которые пять лет назад подминали под себя ведущих модмейкеров- Гороффа, Дэн-Сташа, Болотного Доктора, VxSK98 и других. И в итоге все слили после ухода их основателя и главного квестера Геонезиса. Кроме крутых локаций по сути там больше ничего нет. Сюжет делать некому. Отступник, сам Смерти вопреки 3- все R.I.P. Возможно только SGM3 еще дотянет до релиза, так как там сам Болотов рулит. Но локации у них самые лучшие - это факт.
  9. Это голосование за лучшие модификации этого года, которые вышли в этом году.
  10. Вспомнил такой древний пост в группе ap-pro, что для победителей в номинации Лучшие моды будут выделяться донаты от анонимных инвесторов. помнишь ли ты это или нет не знаю. Но как я понял все заглохло ещё тогда.
  11. Для меня лучшие моды 2020-это Ганс и СФЗ. 1.НГ где будешь праздновать? 2.Сколько у тебя отпуск? 3.Логвинов или Itpedia?.
  12. SFZ, Intruders или Голос? Сложный выбор для меня. Пожалуй, это лучшие качественные моды за 2020. Голос - лучший сюжет за 2020. Отдам свой голос за Ферзя. Меня обнулило это голосование, когда выбор только 1(
  13. Это всё зависит только от источника энергии. Сколько сможет утянуть источник энергии - столько и навесят. И кирасы, и тот 60 кг костюм со второго фото, и силовая броня космодесантника вполне возможны, если будет соответствующий источник энергии. Причём скорость перемещения экзопихота может быть выше, чем у усейна болта в лучшие годы. С другой стороны вешать на экзоскелет керамические пластины, действительно быстро разлетающиеся, не логично. Я не говорю что так не стали бы делать, просто чуть логичнее использовать металлические или композитные, металл-керамика. Например из карбида хрома на стали ar500: Такие пластины не оставят заброневой травмы, особенно если закреплены жёстко. Вот минимум из них я бы сделал экзоскелет в реальности. И защитил бы как можно больше площади поверхности. А делать экзоскелет позволяющий переносить дополнительные 20кг и по сути никаких отличий от обычного тяжёлого бронежилета, не стоят трат денег на такой экзоскелет. Дополнительные 20 кг просто принесёт другой боец, два бойца дешевле чем один с экзоскелетом. А вот экзоскелет который не боится множества попаданий из автомата, и эти попадания даже не выводят бойца из боя, откроет уже новые тактические возможности, а не просто даст больше патронов. Вот такое уже будет логично финансировать. Но конечно я не знаю какие были обстоятельства по лору игры. Там впопыхах делали тяп ляп из того что было, или серьёзно делали то, что нужно для преимущества в бою. А самое главное, в игре не описано откуда экзоскелет берёт энергию для работы. Это куски артефактов? Тогда я бы сделал космодесантника, бегающего как усейн болт. Ах да, сталкеролюбы, у меня для вас есть хорошая новость и плохая. В реальной жизни экзоскелеты с тяжёлой бронёй сделать можно, просто энергией они будут снабжаться например от небольшого дизельного двигателя в ранце за спиной. В реальном мире есть другая проблема - управление. Чтобы экзоскелет работал не заторможено, требуется снимать сигналы с нервов или мышц специальными электродами. Так вот, как только человек вспотеет или например просто взволнуется, проводимость кожи меняется. И накладывающиеся на кожу электроды перестают работать как надо. В реальности, шустрому бойцу в экзоскелете потребуется имплантировать под кожу электроды. Над каждой важной мышцей, десятки электродов. А не шустрые ненужны, медленные экзоскелеты легко уничтожат. Это плохая новость. А вот хорошая: электроды могут быть беспроводными и маленькими, в виде аналогов "чипов для животных". Видели видео креосановского цыгана, с канала тёмная фаза, где он себе в руку вставил чип чтобы бесконтактно открывать электронный замок в туалет? Электроды могут быть даже меньше. Раз поставил, с обезболиванием, и забыл. Короче экзоскелеты в реальности могут появиться совсем скоро, как только кто-то на такое выделит достаточные деньги. Есть деньги? Я вам сделаю. Обращайтесь.
  14. VomitGod

    Необычные моды на S.T.A.L.K.E.R.

    СЛАВА БОГУ хоть не "самые лучшие", ведь это было б притиснением модов на Сталкер. Автор видеоролика молодец, продолжай в том же духе, жду новые топы ?
  15. Скупердяй, вернее -его труп, лежит у северо-западного угла забора в электрической мега-аномалии. На карте если, то верхний левый угол карты примерно. Фикс прицелов и Приборов ночного виденья: ПНВ_прицелы.7z Дополнено 3 минуты спустя Мой мозг не мочь это понимать! Главный герой мода - наемник. Казалось бы, да? Но все наемники ему враги. Зато вольные сталкеры, Свобода и Долг - лучшие друзья. А военные БЕСПЛАТНО снабжают его патронами и медикаментами, обращаясь к нему не иначе как "товарищ Хмурый". Или я что-то не понимаю в ЛОРе Сталкера, или одно из двух. Сердце мне подсказывает, что фамилия Хмурого - Дегтярёв.
  16. Все Моды для С.Т.А,Л,К.Е,Р.А. лучшие, Моды - это Моя Жизнь.
  17. Дааа, видать из-за True Stalker этот мод отошёл на второй план, если не десятый( Я очень надеюсь что будут такие вариации: головы ЧНовцев будут заменены между собой (а что, только Дегтярёву можно сочетать разные шлемы и костюмы) сталкер в Заре с головой от Экзоскелета Взаимозаменены головы военных в Берилле и Скате/Булате Стальные шлемы можно раздать многим группировкам, как с противогазом так и без (выглядит довольно бодро) Можно раздать маски многим сталкерам от костюма ЧН-1 заместо обычного ретекстура на текстуре лица (реально же выглядит убого) Перчатки и сапоги. Самые лучшие у группировки ЧН, их тоже можно раздать всем. А ещё можно обвешать сталкеров всяким барахлом в виде фляжки (от одиночек новичков), противогазами, гранатами, ножами (от костюмов ЧН)
  18. Не то слово . Он даже не решает возникшие проблемы . Самые лучшие и играбельные репаки делает Брат 904 ты и сам знаешь .
  19. Соглашусь с "mult78". Кабанам и сноркам, обычным кровососам добавил бы 2-3 дробины, а то и побегать от них не успеваешь, а так в общем с монстрами ОК. По НПС, что вояки с Кордона, Агропрома, на Радаре и Припяти с СКАТах валятся с одного патрона калаша обычного в корпус с Абакана снайперского. Монолитовцы (кроме танков и в экзах), Бандиты (кроме в экзах) с одного патрона. Баланс броников у НПС в оригинальном ТЧ был лучше чем ОП 2.1. Запомнился когда то пройденный мод "Боевая подготовка 2 от дяди Саши", сюжет не очень, но боевки самые лучшие на мой взгляд, "mult78" если не играл, то советую. На ОП 2.1 очень огромная квестовая составляющая, залип сам уже на 2-й год. На ОП 2.1 прикрепить бы "снайпер аддон", стрельба по прицельным сеткам с по правкой на дальность, попал в голову- ван шот, в корпус -5-6 пуль в зависимости от броника, тогда было бы интересно к каждой точке врагов подходить как первый раз.
  20. о вульф ты знаешь что тебя ждет черес 100 стримов в оп 2..1 это просто жесть! https://www.youtube.com/watch?v=Ru77ILCqCkY&t=1s https://www.youtube.com/watch?v=qazG4Qnqd28&t=865s какие у тебя люьимые или лучшие по твоему квесты в модах на сталкер? будеш стримить новый мод на мэтро 2033 наследие?
  21. Самые лучшие прицелы в Аномалии: ПУ и SiG550 Sniper. Все остальные или тяп-ляп, или просто пьяный бред.
  22. Просто имба не должна слишком уж отличаться от нормальной снаряги. Редкие но далеко не факт что лучшие , тут ведь главное что бы стимул к поиску был. Вон сгинул Выдра где то у черта на куличках а у него калаш редкой модификации был. Сам Клык апгрейдил, вот бы найти. Или к примеру необычное место какое в Зоне- Слышь брат говорят в Мертвом городе дом старый есть, хотя о чем я. Там все старое, так вот в нем квартирка занятная. Зайдешь в неё, а там.... К примеру вставить монолог Шухарта из радиопостановки Пикник на обочине. Помните Караченцов читал
  23. Когда меченный обращается к вахтангу про экзач то упоминает что у наёмников самые лучшие экзачи ( мол в ззоне слушок ходт что у вас "т.е неймитов" лучшие экзачи в зоне)Если это правда то это даже выгодней выходит чем у остальных потому что он просит всего лишь электро бусы
  24. Лучшие кадры из S.T.A.L.K.E.R. от подписчиков сообщества AP-PRO!