Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 194 результата

  1. Никто тебе ничего маркировать не будет. Разрабы гении и имеют своё революционное видение игры, и им начихать на ваши хотелки. Так что харе ныть, то ему тиры не промаркированы, то гроза обзору мешает, прям как тому "хорошему" танцору . Дополнено 4 минуты спустя Это иллюзия, я не обижаюсь ни на кого. Я всем людям желаю добра и счастья. "Предъявы" тут чисто физически невозможны, ибо мод бесплатный. Я же не платил за него, если не считать двух порванных тельняжек. Суть, ещё раз, в том что баланс вынуждает читерить (как тот же Этапист уже сказал что читинг) в начале отстреливая мутантов с возвышенностей. А они бегают внизу и достать не могут. Даже коты не могут на трубы запрыгнуть, хотя это коты. Это недотстаток ИИ мутантов, и игрок вынужден абузить этот недостаток из-за начального дисбаланса. Вот и вся мысль кратко. Воть! А если мы все тут за хардкор, то это подразумевает честную игру. А если ты уже прочитерил, то какой это тогда нахрен хардкор?
  2. Я же уже там же написал "Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв." Или будем продолжать прикидываться ничего не понимающм дурачком? Что ты мне опять начинаешь заливать про прокачку и снарягу. С прокачкой и снарягой любой ламер, вроде тебя, (да и вроде меня ёпта ) сможет затащить. Хорошо, давай тогда пруф где ты с винчестером в начальной кольчужной куртке разматываешь стайку кабанов (с 50 раза ) в чистом поле, или опять будем сливаться, поджав хвост, как только конкретно до дела доходит? Одно ля-ля-ля .
  3. Вылет при переходе с мертвого города в припять в начале игры после миссии собрать хвосты для грига FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : shoot_grenade
  4. потому что ломать не строить, и вообще правка правке рознь, я не критикую правки, я их сам делал, но одно дело правкой улучшить визуал как я делал с убогим детектор Тру Сталкера другое дело это поломка игры ради получения преимуществ, как и багоюз такое не одобряю, потому что тогда вообще зачем играть, если можно себе всё заспавнить.
  5. Почему нет аналогов, хотя бы приближенных, к барабанному магазину под натовский патрон на 100шт. Хоть бы на 75 какие сделали... И почему этот магазин (на 100 патронов) подходит только к 2м пушкам в игре? Почему его нельзя впиндюрить к сигам или ЛРкам.... Нафига вводить магазины если с ними не поиграться..... Купил у Дьяка М4 на барабане, так чувствую до конца игры с ней и пробегаю, Р - разнообразие. Хотел на скар пересесть но к нему максы 20 патронов магазин, каенф конечно. Еще вопрос по хабару, тут эе нету как в ОП хомяков и заказов на миллион лапок, сотни калашниковых и т.д. Всякие обвесы, прицелы, гранаты излишки продавать можно? Или все копить, все пригодится?
  6. Сорян, но уже начинаем переобуваться в полёте что ли ? Кто раньше писал: А уворачиваться и двигаться нужно учиться - за один раз это не получится. Зато потом будет невероятный кайф, когда с винчестером разматываешь целое стадо кабанов в чистом поле, и на каждого тратишь ровно по одной дроби в бочину Ключевые слова"чистое поле", но тут у нас уже появилось дерево. В следующий раз уже надо будет залазить на это дерево? Короче, пока одни слова, пруфов на видео не вижу. Хотя и в видео можно выложить только успешную попытку из 20. Я вообще, практичеки уверен, что все кто пишет о невероятном мастерстве на сложности "Мастер", просто тупо по 20-30 раз бегают на каждую очередную стайку и дохнут там, а затем когда всё таки удача позволяет выжить и победить, то начинают рассказывать про мастерство кабанье кунг-фу. Баланс на "мастере" в моде таков, что нет надёжных способов в чистом поле с двухстволкой 100% каждый раз на скиле тащить стаи кабанов по 3 шт. Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв. Короче, дрянной баланс в данном моде. Доказать легко, если бы сейчас в моде был режим "одна жизнь", то никто бы не смог пройти мод на этом режиме, потому что баланс нечестный из-за инвалидности ГГ. У геймдизайнера просто отсутствует понимание того, что такое хорошие кор-механики. И стримы мои слова подтверждают. Тот же SevenRUS постоянно дохнет в этом моде, хотя он достаточно скилловый игрок. Дополнено 19 минуты спустя Вообще, по балансу. Практически во всех модах у всех модеров представление такое. Если есть что-то хорошее, то обязательно должно быть что-то плохое "для балансу". Если ты богатый человек, то обязательно ты должен быть безногим или безруким, ведь это, мля (!), для балансу. Если ты красивая женщина, то ты обязательно должна быть тупая. Вот если ты уродина, то тогда будешь умной. Если ты качок, то тоже всегда тупой. Если ты дрыщь, то сразу очкастый ботан. Если артефакт хороший, даёт резисты там или умения какие, то обязательно должен быть радиоактивным, или резать другие резисты. Просто сделать хороший артефакт, без недостатков "религия сектантов балансёрышей" не позволяет. Резюмиуя сказанное, есть "щит" и есть "меч". Для достижения адекватного баланаса не обязательно делать щит дырявым или меч тупым и ржавым. Правильней сделать под каждый прочный "щит", свой более острый "меч".
  7. Hunter, я скачивал патч, меняющий версию игры (как я понял). Уже с него и играл
  8. А. Барс

    True Stalker

    А... Тогда понятно... ) Ну, удачи в записи и других треков, эти весьма не плохи...! Дополнено 17 минуты спустя 1 ) У этой игры ( не поворачивается назвать её модом ) есть один нюанс : если её свернуть Alt + Tab, то она либо сворачивается куда то в трей ( работает, но не "выковыривается" ), либо вообще вырубается... Сохранится. Выйти. "Поделать нужные "дела" ". Загрузиться. 2 ) Может из за того, что слетела ( или не установилась ) настройка разрешения экрана. Перед запуском игры установить разрешение Вашего монитора в папке userdata\user.ltx Промотать в самый низ. С низу - седьмая строка. Установить разрешение Вашего монитора. Дополнено 27 минуты спустя По первому вопросу... Мод прошёл несколько раз, на счет выбросов вообще не парился... Не помню, почему, но ,похоже там есть эта "привязка"... По второму вопросу... Арты спавнятся в местах аномалий. Так же их можно обнаружить в тайниках. И ( насколько помню ) на телах ликвидированных НПС.
  9. А не подскажете ли, уважаемые форумчане - есть ли мод на открытые прицелы, для сей игры? Напрягает немного после ГАММы . Буду рад помощи. Спасибо.
  10. Paracetamol для игры нет, для сборки вроде тоже, dx sdk разве что
  11. Я так и понял, что файл не из этой игры, сравнил его Арахисом - там различий больше, чем совпадений...
  12. Встал тяжелый вопрос Пока не поздно. * Сделать подобие UFO, то что я сейчас и делаю и боюсь что не осилю в одну харю, или буду делать очень-очень долго. Плюсы: Видно все детали мира, каждый куст, кирпич, бочку, одежду врага, можно даже целиться во врага, как от первого лица. Минусы: Нужно очень много красивых моделей и очень много времени на создание локаций и т.д. + ко всем игрокам нпс и мобам нужны анимации. Долгий процесс разработки. Нельзя реализовать транспорт, транспорт по клеткам плохо ездит, это выглядит убого. * Изменить масштаб мира, чтоб одна клеточка это было целое здание. Игроки были бы картинками. На все бы влияла ваша фантазия, что вы сами бы представляли себе как происходит ранение врага, обыск здания, утопание в болоте и т.д. И все стало бы очень проще для меня. Плюсы: Проще и быстрее делать. Игрои будут использовать фантазию. Каждый ход как и планировалось займет одну клетку или одно действие. Можно реализовать транспорт. Перестрелки останутся, но они будут не такие детальные (ближний бой с соседней клетки, стрельба через клетку, снайперство через 2 клетки) Минусы: Движущиеся по карте фигурки (вместо нормальных моделей), которые палочками стреляют друг в друга (вместо полета пули в глаз врагу с замедлением времени, например) Проголосуйте в гугл формах https://forms.gle/nJ6mHu7ETZtsDfg48 Если голосов не будет или следят за игрой единицы людей, то я сменю масштаб игры.
  13. В рамках очередной State of Play представили новый трейлер Silent Hill 2 Remake, где наконец-то огласили дату релиза новой версии легендарного хоррора — 8 октября для PS5 и PC. В игре протагонисту Джеймсу снова предстоит посетить туманный городок Сайлент Хилл, где его ждут ответы на мрачные секреты. Он ищет свою жену, письмо от которой персонаж получил прямиком из мрачного поселения. В своём путешествии герой встретит и других жителей Сайлент Хилла, а заодно и столкнётся с местными ужасами. Дополнено 42 минуты спустя Играл оригинал 2 г. назад, и должен сказать он конечно очень атмосферный и давящий на осмысление, тебе вбрасывают сцены, которые заставляют загрузиться, потом ты долго ходишь по коридорам и перевариваешь что это было, каков статус героя в этом мире, что это значит и т.д Правда оригинал для многих наверно будет неиграбельный со своими долгими замахами т.е боёвка тугая тогда была. Также если поиграть оригинал то эстетика лиц может прицепиться т.е. в оригинале они более анимешно эстетичные Здесь же лица немного опустили до реальных, среднестатистических.. никаких тебе топовых актрис угадывающихся в лице среднестатистической жены среднего чела ___________________ В чем как по мне преобразилась игра: появились новые укромные лазейки, помеченные обрывками белой ленты, взято будто бы из 7-8 резиков (только там все лазы помечали желтой лентой) вроде небыло такого, что можно проползти через пролом на пузе куда-то....т.е больше элементов, которые появились по мере развития жанра с момента выхода 1-ой игры... По боёвке хз что сказать, оригинал вообще был не играбелен т.е играли вопреки кривой боёвки, сейчас полагаю её привели удобоваримости для среднестатистическо игрока..... Сцены с загадочной девочкой тут интересней, больше деталей и жизни в том, что она делает. В целом графон повышает погружение, сейчас уличные сцены с отражениями в лужах выглядят более внушительно. Появились теплые солнечныем оттенки в помещениях от солнца пробивающегося сквозь загаженные окна... Оригинал был почти монохромным... Блубер-тим в принципе умеют в художку и движок располагает к тому, чтобы можно было бы больше навалить осмысленного предметного нарратива. __________________ Еще там пилят экранизацию сразу, с режиссером 1-го фильма, ну 1-ый фильм лично мне норм, я его смотрел раза 3. Фильм как минимум по визуалу будет ок.(за исключением каста....с точки зрения фаната оригинала) Конечно был бы вин, если бы они на роль женщины вытянули бы постаревшую уже ту самую актрису, черты которой угадываются в оригинальной игре.... Но она уже старая, пришлось бы молодить графоном....
  14. В шапке ссылки на облачные хранилища. Гугл скорее всего не работает. Для установки не требуется игра. Просто запускаешь установщик, выбираешь путь на любой диск, кроме С. Проверь в диспетчере задач, может запущен движок игры. Сними задачу и запускай. Такое бывает, после вылета игры. Ещё странно, но игра довольно часто фризит. Квест наёмников не брал. Настройки графики не крутил, использую пресеты. Стоит максимальный.
  15. Миф это ваше виденье игры которым вы прикрываете своё нежелание вернуть адекватную систему сохранений
  16. Я очень давно не играл в Сталкера. Он, как и остальные хорошие игры того времени, а так же некоторые известные модификации на разные части игры, остались для меня в далеком 2017 году. Данный мод мне порекомендовал друг, охарактеризовав его как самый хардкорный из всех, с чем он сталкивался в игровой вселенной. Я решил попробовать. По итогу хочется описать основные пункты, с которыми возможно игрок не сможет свыкнуться и по итогу бросит прохождение. Ходьба. Первое, с чем придется столкнуться и свыкнуться игроку в этом моде перед установкой и запуском игры - вы играете за калича. В моде много ходьбы (и зачастую медленной, не смотря на все баффы от сна и артефактов), и если Вы не привыкнете к этому или не смиритесь с этим внутри себя как можно быстрее - то Вы потратите время в пустую, уйдете разочарованным и просто испортите себе настроение. Если вначале она не так заметна, то ближе к середине прохождения приходит осознание, что Мочёный нарезает круги по локациям, и происходит это не один раз, и даже не один раз за заход от, так называемого, своего лагеря, места отдыха (допустим, Деревня Новичков или Бар) и обратно. И даже не в количестве пары-тройки штук, к примеру, Кордона, Свалки и Тёмной Долины, а приличный список из старых-добрых локаций, что ниже Радара. Мод искусственно растягивает свое прохождение за счет ходьбы, в большинстве случаев с перегрузом/уставшим, что еще сильнее замедляет скорость передвижения, поэтому поход за выполнением квестов может отнять не один час Вашего личного времени. Получили урон? Минус скорость. Применили антирад или аптечку? Минус скорость. Замотались бинтом? Минус скорость. И такого в моде куча. Экономика. Второе, с чем придется столкнуться игроку - отличающая мод экономика, которая полностью базируется на бартере ходовых предметов (как правило провизия, водка и артефакты) и "варке" артефактов. Экономика на мой личный взгляд в моде не совершенна и сделана по принципу "лишь бы отличалось". Модификация вынуждает игрока после каждого выброса ходить и сканировать местность на предмет артефактов; вступать в схватки с мутантами, чтобы заполучить их части тела; рассчитывать свои ресурсы, предметы в своем распоряжении, чтобы рачительно распределить их на дальнейшее прохождение. Экономика построена таким образом, что без опыта предыдущего прохождения игрок будет в постоянном дефиците патронов, бартер-предметов, денег и снаряжения. Артефакты по большей части нужно "варить", т. е. собирать нужные ингредиенты и потом выбрасывать их в нужную аномалию, получая на выходе нужный артефакт с рандомным уровнем (дан, варьируется от 1 до 5. Чем выше дан, тем положительнее свойства артефакта). Бартер завязан на обмене ходовых предметов в лице водки и артефактов на какие-то предметы. Разумеется про деньги никто не забыл, за них можно приобрести базовые необходимые вещи, но все остальное меняется под предлогом, что валюта валютой, а N-предмет как никак предмет. Но при всем вышесказанном возникает диссонанс - торговцы утверждают, что обычные деньги мусор, но сталкеры продают за деньги аптечки, водку, еду и патроны. Части мутантов как альтернативный вариант заработка валюты никому не нужен (кроме охотников на бартер других частей тел или колбасы), если на этого нет цикличного задания от торговца, с условием, что на свору мобов (любых) частей может вообще не заспавниться (бывало, что убиваешь стаю собак из 5-7 штук, а ничего нет), и зачастую части тухнут в инвентаре либо отлетают за 200-1000 рублей НПС. Есть множество мелких несостыковок в экономике. К примеру консерва стоит у торговца 2500 рублей. При этом военный под мостом требует 1000 рублей за проход в сторону деревни новичков или банку консервы. Разумеется проще отдать рубли, но по концепции автора деньги мусор. Тогда почему такой бартер в принципе существует и военные принимают валюту? Отдельного замечания стоит система тайников. Да, прикольно взламывать ПДА, искать в диалогах сведения о тайниках. Только вот за 60-100 часов общего геймплея даст бог вы наткнетесь на агрессивных НПС раза 4. Это бандиты в ангаре на Свалке, наемники на заводе Агропрома и в подземелье и время от времени (раз в 10 часов) статичные болванчики на разных локациях в количестве двух-трех штук. Всё. Даже от ютуберов при обзоре этого мода можно услышать, что за всё прохождение мода в среднем находится от 15 до 30 тайников при божьем фарте. При этом прохождение занимает по разным подсчетам от 200 до 300 часов активного геймплея. Да, крутая концепция "Все нелегалы, кроме военных и ученых", но когда в игре из противников только собаки и крысы в титанических количествах - мод реально надоедает, и как дурак радуешься, когда начинается перестрелка с НПС. Сталкер ведь не только про артефакты, атмосферу и сюжет. Тут вроде как и шутер должен быть? Гайды и личный манямирок автора модификации. Для комфортного прохождения данного мода Вам придется обращаться к сторонним ресурсам. Как бы Вы того не хотели, но один неверный шаг в сторону может прервать цепочку квестов, привести к уничижительной награде, поломать репутацию персонажа, тем самым осложнив дальнейшее прохождение. Из этого вытекает суждение о непонятно откуда взявшемся манямирке автора модификации. Может он фанат Ваномаса? В процессе прохождения нет абсолютно никакой альтернативы, хотя на первый взгляд может показаться, что это совсем не так. Есть только личные взгляды разработчика, с которыми нельзя бороться. За любую проявленную самостоятельность со стороны игрока (не быть терпилой), будь то силовой метод решения комплексного квеста или отказ бегать ради квестового персонажа туда сюда через несколько локаций Вы потеряете: цепочку квестов, хорошую награду и репутацию (сильно влияет на геймплей). Игра обязывает унижаться перед НПС и получать в награду копейки. Любое отклонение от этого курса карается и приводит к переигровке, либо дропу мода. В итоге Мочёный терпит и терпит, терпит и терпит. Система сохранений. Сохранения у костра - реально крутая идея. Но при любом баге/ошибке поведения НПС - откат на предыдущий бэкап/сохранение. Да, не получиться в абьюз сохранений, но это не мешает, потому что на локациях достаточно костров и лампад. Смысл таких сохранений в таком случае не ясен, но концепция заслуживает похвалы. Мутанты. Тут буквально пару предложений. Переделанные хитбоксы, здоровье и неадекватное количество. Зона буквально кишит мутантами, порой даже чересчур. По итогу - что имеется субъективно с моей точки зрения: Минусы: Длительный геймплей (очень растянут, но может быть и плюсом); однобокая позиция при прохождении (если вы желаете комфорта) с личным манямирком автора; сомнительное PvE; необоснованный гринд ради гринда; странная реализация мутантов с их хитбоксами. Плюсы: длительный геймплей; интересный опыт; альтернативный сюжет с дополнениями оригинала (после половины игры интересно проходить); множество интересных систем, не описанных в этом обзоре. Важно подметить, что эта модификация не является хардкорной. Скорее она душная. При должном знании и навыке игры она играется легко на любом уровне сложности, буквально за 30-50 часов игры можно заабузить себе и "варки", получая хорошие артефакты с приемлемым даном в дальнейшем, и получить хорошую аммуницию, разжиться деньгами и артефактами. С НПС перестрелки встречаются крайне редко, только на поздних этапах игры можно поучаствовать в них чуть активнее. Имеются тонны нелогичности и куча вопросов по ходу игры конкретно к человеку, который прописывал сайд и мейн-квесты. На мод нужно обратить внимание, но большинству хватит и пары часов игры, чтобы отсеяться. Остальные станут не такие, как все.
  17. Баланс. Если с ним кординально поработать - игра будет бомба ракета. Понравилась детализированность, разбросанный хлам который физичен и можно его использовать например добраться до какой то сложной точки. Озвучка гуд- за "нехай щастить" взагалi окреме дякую ) Диалоги - ура наконец то не натянутые а вполне такие себе реалистичные хотя и ГГ с перебором хамоват - в жизни бы уже по морде катком не раз проехались. Но вот баланс на старте... Пока что я дошел до того что с Кордона надо свалить из за черных. Дальше критика - даже с патчем это симулятор хождения пациента в глубокой деменции. Беда не в том что надо много ходить - беда в том что надо долго ходить. По большей части семенить шажочками больлного Альцгеймером. Не - серьезно, здоровый мужик пробегает 100 метров не самым быстрым бегом и потом вынужден километр идти не быстрее похоронной процессии. Мне кажется баланс нужно искать не тут - это не сложность - это просто мучения из за которых хочется снести игру. Акумуляторы в пда при не самом активном использовании дохнут по 2 раза на день - но усли это уже акумуляторы - блин дайте способ их заряжать?? например покупка динамомашнинки для этого или платная услуга зарядки - только ж не по цене пистолета блин )) и снова по поводу симулятора хждений по мукам - да - я не за каждый куст заглядываю но играю аутентично - осматриваю все подозрительные мне места в поисках чего то что хоть как то поспособстует ремиссии альцгеймера ГГ - но нифига. Несчастный сталкер вероятно перед попаданием на зону всю жизнь топтал единственный стул в офисе и вдруг в момент уже массы хронических болячек и высокго джавления попал в зону отчуждения и оказалося сталкером... Моменты с анимацией доставания болта из кармана - можно успеть мультик какой то на ютюбе глянуть ) ну реально я простой взрослый чувак - сделаю это быстрее ) почему то ряд оружия достается так же с нарочно замедленной анимацией. а ряд нет - быстро и почти моментально готовео к бою. я не про разницу между гранатометом и автоматом - я про разницу между дробовиком и автоматом например - та не должно быть учитывая что мы играем за опытного гг. не примите закртику - бета и все такое - разумеется это просто чуток эмоций от игры - в целом насыщенность деталями, картинка, локации - все нравится. Исрпавьте баланс чтобы играть было ощутимее. Пусть эта сложность будет в экномике, в сложности нахождения артефактов (нен понятно с какого перепуга стоящих очень дешево) Спаибо авторам за труды - играю дальше ))
  18. Мы должны снять все психологические блоки препятствующийе принять новые качественные игры дополнительно к вашему сталкерскому богажу.... Думайте Дополнено 2 минуты спустя там небыло вопроса, там было утверждение
  19. Осенняя Аврора - один из моих самых первых модов в принципе. И конечно же он оставил у меня только хорошие впечатления! Графика в моде очень даже хорошо переработана и по сей день смотрится вполне неплохо, если вы конечно не любитель ультра-графона. Если сравнивать с ванильным ТЧ, то конечно была проделана колоссальная работа над всеми аспектами игры: геймплей, графика, звуковое сопровождение. Все выглядит достаточно красиво и эстетично, правда чего-то особо нового и уникального ждать конечно не стоит, да и моддинг за время ушел далеко вперед и спустя года, мод уже не выглядит как что-то поистине уникальное. Но тем не менее: если вы не столь привередливы к графике, уже играли в данный мод, или просто хотите перепройти Тень Чернобыля - То Осенняя Аврора, явно хороший выбор. Лично я оцениваю мод в общем и целом на 8/10! Не без минусов и сейчас уже выглядит не так, как было в когда-то в моих воспоминаниях, но тем не менее, мод занял в моей сердце отдельную частичку!
  20. В чём проблема!? Рубись в инзой. Мне атмосфера сталкера интересна, гемплей, сам процесс игры. Мутанты, зомби. Мочилово, мясо, кровь. Красивые морды лица мало интересуют. Сидор - легенда. Или ты считаешь, что военный, прошедший тяжёлый путь лишений, должен быть без морщин с детским личиком?
  21. При создании игры указать, что нужен сюжет, быть в группировке Чистого Неба, Долга, Свободы, Наёмников, Одиночек или учёных, для других группировок сюжета нет. Если сменить группировку, то вроде сюжет всё равно не запускается, при сюжете смена группировки может легко сломать сюжет. У наёмников нужна маскировка для прохождения сюжета. Если все условия выполнены — подойти к главе фракции, он выдаст первое задание на болотного Доктора, без него доктор ничего не скажет.
  22. Большую часть моментов, мы уже подробно обсуждали. Коснусь только не обсужденных моментов. Если что, лут с мутантов можно вообще не собирать - никто не заставляет. В моде полно других квестов и вариантов заработка Анимация разделки сделана в том числе, чтобы игрок не мог абузить трофеи, быстро залутав трупы и сбежав. Если игрок хочет собрать трофеи, он должен принять на себя риски незащищенности в момент разделки, зачистить всю местность и уже тогда заниматься лутом. Что реалистично и логично. Поврежден трофей или нет чаще всего можно ТОЧНО выяснить ТОЛЬКО в процессе разделки. У Меченого нет рентгеновского взгляда. Что тоже реалистично и логично. Плюс сам процесс разделки легко может повредить трофей. Особенно кухонным ножом. И это тоже реалистично и логично Целое оружие с трупов ПОЛНОСТЬЮ бы сломало задуманную тировую систему, экономику, торговлю и так далее. Мод опять превратился бы в торговлю тоннами металлолома, как многие другие моды. Кроме того, это лишило бы авторов возможности выдавать врагам любые пушки любого тира, не беспокоясь, что они достанутся на халяву игроку Про морскую болезнь игрока, сидящего своей попой ровно на стуле глядя в экран монитора без комментариев. Морска́я боле́знь (кинето́з, ука́чивание, боле́знь движе́ния) — ощущение тошноты из-за монотонных колебаний (впервые люди столкнулись с этим феноменом при морских путешествиях, откуда и название). Морская болезнь может появляться не только на водном транспорте, но и в автомобиле, автобусе, поезде, самолёте. Морская болезнь, также называемая кинетозом, представляет собой состояние укачивания, которое наступает у человека при передвижении на водном транспорте (лодке, корабле, лайнере). Систематическая реакция организма на измененное положение тела беспокоит примерно 10% населения. Причины морской болезни до сих пор являются предметом научных исследований. Согласно теории В. И. Воячека, ведущая роль в возникновении укачивания принадлежит рецепторам вестибулярного аппарата. Эти рецепторы реагируют на изменения движения тела и передают сигналы о силе и характере этих ускорений в мозг. Надеюсь теперь вам понятно, что для возникновения морской болезни необходимо изменения движения тела и воздействие на вестибулярный аппарат, которые не происходят, когда игрок сидит попой ровно на стуле перед монитором Жалоб на раскачку за несколько лет было не больше 5% от общего числа игроков. При этом жалоб именно на физическую непереносимость раскачки было хорошо если 1%, то есть только единицы игроков жаловались на это и явно не ввиду морской болезни. Дополнено 5 минуты спустя Для вас это разрушает атмосферу, а для других не разрушает. Вы не могли бы писать все-таки от своего имени, а не от имени "объективной реальности"? Мне например ни в первый, ни во второй раз атмосферу игры не разрушили все игровые условности мода. Поэтому я точно так же, как и вы, могу бесконечно утверждать, что это НЕ РАЗРУШАЕТ атмосферу, потому что ЛИЧНО у меня это так При этом вы предлагаете ИНДИ разрабам, которые делают моды в свободное время обосновывать КАЖДУЮ игровую условность для "идеальной" атмосферы. Зачем? Что изменит еще одна нереалистичная игровая условность для обоснования другой игровой условности?
  23. Любая голая игровая условность не подкреплённая логикой происходящего, разрушает атмосферу игры. Можно дать игроку возможность находить базовые типы снаряжения на телах врагов, а вот продвинутое снаряжение на продвинутых врагах не давать лутать. Например, у таких врагов может быть устройство самоликвидации или какой-то особый артефакт, который уничтожает хозяина вместе со снарягой, да ещё и ГГ может повредить при взрыве. Можно другими приёмами сеттинга и лора ограничить лут, но на это уже нужно иметь творческое мышление и доп. трудозатраты по реализации.
  24. Вы, пожалуйста, не цитируйте мой ответ другому участнику, а то получается ещё более эмоционально и комично . Проблема, исключительно для меня, сабжа в базовых элементах, поэтому проявляется критическим образом на начальном этапе игры. Ещё раз приведу. 1) Преувеличенное шатание оружия. Борьба с шатанием. 2) Нет изначально медленного регена стамины при ходьбе. 3) Слишком большая трата стамины на прыжок. 4) Нечестный лут мутантов. Повторяй по несколько раз пока не выпадет. 5) Поломанное оружие с трупов. 6) Проигрывание анимации разделки впустую, чтобы узнать что трофей повреждён. 7) Автоскролл карты в ПДА при открытии. 8) Шатание камеры контроллёром, проявится на более позднем этапе игры. Всё познаётся в сравнении. Это естественно, вообще, при разговоре о любых вещах. Если же абстрагироваться от других модов, то логику автора по пунктам 1, 2, 3 можно выразить намеренным преувеличенным ограничением возможностей ГГ, чтобы эффект прокачки ощущался гораздо ярче. Понял, но это не моё. Пункты 4, 5, чтобы растянуть гринд, жертвуя логичностью происходящего в игре. Пункты 6, 7, 8 - просто обычные недоработки и непонимание или игнорирование того, что есть огромное кол-во людей которые раскачку камеры не переносят физически (морская болезнь). Про Гамму, пока, забываем.
  25. Анонс Сегодня перезаливаю ссылки, изменений немного, но это всё ради уменьшения веса сборки - вместо 60+ как сейчас, будет 56 гб. Я убрал из сборки не нужные аддоны от которых толку было мало, со спавном ниче не делал, навыки пока не добавлял, если что в дополнения залью отдельно к 1.5. что нужно будет. С иконками проблема вроде решилась, был пересмотрен худ теперь полоска хп по середине, слева статусы действия препаратов - справа внизу миникарта. Поиграл час-два, вылетов не было. Оставил два сезонных пака растительности осень и мертвая осень. Некоторые аддоны убрал в неиспользуемые, мало-ли пригодятся. В настройках МСМ ничего не менял, в настройках игры всё тоже самое. Нашёл интересный аддон который ванильные пушки заменяет на басовские, но с ним тоже там есть перечень проблем и к сожалению сократить число пушек не удалось. Обновил пак рук, дополнительные анимации FDDA и другие не значительные изменения. Число аддонов на данный момент по умолчанию 266 - что несомненно, считаю плюсом. Меньше аддонов, больше производительность и загрузка в игру. Дополнено 0 минут спустя Сейчас провожу стрим по сборке задавайте вопросы и просто пообщаемся!