Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Шрифты'.
Найдено: 88 результатов
-
имхо, из отрицательных я бы убрал только бег на зажатие клавиши, мыльные шрифты в 3D-ПДА и привязку интерфейса к уровням сложности, с остальным ещё можно мириться) ну и такие дополнительные фичи управления как быстрый бросок гранаты и быстрый удар ножом не особо нужны ибо: - бросок гранаты, лично мне удобнее назначить СКМ на выбор грены, быстро выбрать её и лев. кнопкой мыши кинуть, потом кнопкой 2 быстро вернуть оружие, да это чуть медленее, но зато гранату точнее можно кинуть, чем при быстром броске. - быстрый удар ножом именно в Гансе тоже нафиг не нужен, он был бы полезен в чистом ЗП, где нож имба, и всех чуть ли не ваншотит, в Гансе и нож серьёзно понерфили и нпс/мутантам резист в ножу повысили, в общем в Гансе это не нож, а кусок бесполезного железа
-
Ни в коей мере не хочу принизить творчество автора, но на 4К играть так себе, шрифты "отрыть (F)", "поговорить (F)" и всякое такое настолько мелкое, что не видно. Меню надо обязательно переделать, после смерти персонажа "выйти из игры" надо бы переименовать в завершить сессию, а не игру. Или вообще убрать. И нужен файл по советам настройки, посижу-посмотрю, но картинка очень странная, ощущение что Сталкер ростом в один метр, сбита пропорция размера деревьев и травы. И хотелось бы узнать, на какие настройки монитора ориентируешься при создании? У меня есть все, от DCi-P3 до RTS, погоняю все, потом отпишусь, но пропорции точно менять надо, размер рук на экране слишком большой.
-
А смысл переносить движок сталкера в движок анриал тогда? Идея основная в том, что redPanda сделал инструмент, который способен переносить: ассеты, код и прочее в анриал. Скорее всего это что-то типа прослойки, которая позволяет портировать из движка А в движок Б. В геймплее рабочего билда видно, что шрифты другие, огонь от оружия не работает и еще куча всего. Но рендер сам анриловский, а это уже говорит о том, что инструмент заточен именно на перенос, но никак не на создание какого-то Kotlin для Java. Если оно сделано как ты говоришь, то какой смысл иметь движок в движке, что никак тебе не помогает? Это просто лишний геморой, который никак твою работу не ускоряет, что даже звучит бредово. Время в никуда тратить, что бы два рендера иметь? Sounds like a SHIT!
-
Я видел, что в моде используются новые шрифты. Будут ли они также доступны для _west и _cent? Если это еще не запланировано: пожалуйста, добавьте это, чтобы можно было сделать хорошие переводы для других языков. Я буду очень благодарен.
-
TheGOLFisbetter а шрифты кто будет добавлять?
-
Скинул правку на шрифты в папку gamedata, а буквы еще больше стали! Как их уменьшить-то?
-
Ну, значит, авторы BaS чегой-то не того сделали в своём варианте движка. Аналогичная проблема, помнится, была с правленым движком с поддержкой DLTX. Но тогда сие случилось из-за того, что автор аддона - из-за бугра, и на его компе, где собирались конечные бинарники, то ли вовсе не было поддержки великого и могучего, то ли отсутствовали нужные шрифты. Собрали у нас (если не путаю, тот же TheMrDemonized с ModDB подсуетился) - и всё стало нормально.
-
Dachnik228 Прошу простить, но эти шрифты у меня не сохранились. Можно воссоздать их заново, там ничего архисложного - нужно просто масштабировть картинку со шрифтами, увеличив её вдвое, затем пройтись фильтром повышения резкости. Настоящий гемор не в этом, а втом, чтобы потом перебить координаты букв в картинке - я это делал скриптом, но, в принципе, можно и руками это перебить, просто нудно.
-
AziatkaVictor капец... ну и система дебильная, боже... И отредактированный текст не переносится, все слетает нафиг, шрифты, заголовки, ссылки. М-да...
-
«OGSR: GUNSLINGER Addon» вышел в открытый бета-тест!
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Запущено открытое бета-тестирование «OGSR: GUNSLINGER Addon»! Разумеется, главной особенностью проекта стал адаптированный GUNSLINGER Mod. Авторам удалось добавить поддержку примерно 90% всех анимаций. Добавлена и поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия. Их можно будет найти на уникальных экземплярах. Также в игре присутствуют опциональные 3D-прицелы, анимированное использование лекарств и еды, 3D КПК и монитор управления экзоскелетом, появилась жажда у героя. Дополнительно был переработан интерфейс, шрифты, проведена работа над графикой и звуком. Подробный список изменений вы можете найти на форуме. Скачать\Подробнее -
Запущено открытое бета-тестирование «OGSR: GUNSLINGER Addon»! Разумеется, главной особенностью проекта стал адаптированный GUNSLINGER Mod. Авторам удалось добавить поддержку примерно 90% всех анимаций. Добавлена и поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия. Их можно будет найти на уникальных экземплярах. Также в игре присутствуют опциональные 3D-прицелы, анимированное использование лекарств и еды, 3D КПК и монитор управления экзоскелетом, появилась жажда у героя. Дополнительно был переработан интерфейс, шрифты, проведена работа над графикой и звуком. Подробный список изменений вы можете найти на форуме. Скачать\Подробнее Читать далее
- 31 ответ
-
- 2
-
Yaroslav_A_Litvinov Принуждать юзеров к вертикалке не буду. Шрифты и не должны быть одинаковыми, на мой взгляд. За патроны и ПНВ спасибо. ?
- 1 330 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Сильвер а ты рюкзак на пол рядом с ним брось и всё будет ? Бродяга96 не, замок бесплатно один Сидор дарит после пещеры. Но в такие ящики мало что влазит. sammcon тоже жду, там нужно шрифты менять и тд, я пытался адаптировать, не вышло ?
- 11 658 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Платформа: Dead Air 0.98b HQ Autumn Addon - сугубо косметический аддон для последней версии Dead Air, направленный на создание особой осенней атмосферы. Общая графика и некоторые UI элементы теперь более мягкие и сглаженные. Основная направленность аддона - улучшить визуальную составляющую Dead Air, не вмешиваясь в геймплейные аспекты и оригинальный баланс. Список изменений: Обновленный текстурный пак. - Текстуры брал из разных модификаций, некоторые перерисовывал, однако в основу легли текстуры из Autumn Aurora. Растительность на уровнях также была немного перерисована и сглажена. Основной упор сделал на ванильную картинку без перегибов. Новый инвентарь и шрифты. - Теперь более упрощенный интерфейс. Полностью обновленные иконки. - Иконки более четкие, гладкие и детализированные. Анимации предметов. -Перенес анимации предметов из аддона от Грелки. Обновил Абакан. - Перенес из нового СТКопа и заменил звуки. Автор: SPL PS: Сам аддон достаточно скромный и делался по большей части для себя. Подумал, что кому-то может зайти и решил поделиться. Если есть какие-то идеи, замечания или вопросы - милости просим.
-
1) Будет ли спавнер для новой весрии? Или он будет только для разработчиков? 2) Будет ли обращено внимание на правки движка в билде мода «Unexplored Land», где активно используются наработки из Lex Addon, там есть достаточно интересные правки по интерфейсу (годные для разработчиков модов на базе Lex), связанные, например, с отображением артефактов на интерфейсе, показ и скрывание панели с предметами первой помощи (аптечками, бустерами и пр.) по нажатию на клавишу, отображение доп. информации о снаряжении, телепортация между локациями в быстром режиме. 3) Будет ли ползунок настройки FOV в меню мода? Ну то есть FOV Switcher интегрирован не как консольная команда, а как полноценный? 4) Будет ли свой специализированный худ с возможностью отключения или частичного отключения его элементов из меню? (для хардкорности или тестов)... И ещё хотелось бы попробовать интегрировать шрифты и шкалы (более контрастные) из Cubic Mini-Mod (кажется вышла новая версия 2.1, но я могу ошибаться, может быть 1.2) в интерфейс ГГ и в описание предметов в Lex Addon - это возможно? Я пробовал их в интерфейсе Anomal Arsenal - мне понравилось. По крайней мере тут надо делать так, чтобы не было аляпистости в отношении с цветом самого UI (окон интерфейса, инвентаря и пр.)
-
Шрифты в итоге нет вроде, оставил те, что были. Ок, понял. Хм, а как же спавн? Это хотел прикрутить, но пока времени нет. Может быть потом у тебя свистну :). То же самое. С этим возиться не захотел :). Это тоже бы потом свистнул ? Не уверен, но посмотрел бы потом. Прикручу потом. В общем, буду пока заканчивать то, что есть.
-
По мелочи. Взрыв тел при прямом попадании из взрывного оружия; динамическая музыка в боях; варка артефактов; мини-боссов аля контроллёр "мастер сознания"; расширения для AI; динамическая погода из билдов ЧН; полная переработка некоторых диалогов на билдовские; прикрутить альтернативную систему убежишь от выбросов из amk; музыка на локациях; грави-ружьё из OLR и квест на него; пару новых мутантов. Может, что ещё в голову потом взбредёт. На удивление нет. Там для каждого уровня только пару изменённых файлов, которые меняют некоторые текстуры на локациях или добавляют пару новых объектов. Всё, что нужно: папка levels, совмещённый shaders.xr и текстуры. Ты менял иконки на оригинальные, загрузочные экраны, шрифты и что-то ещё. Я же хочу откатить это обратно и собрать сборку исключительно по билдам.
-
myjayl Ты не видишь эти громадные размеры шрифтов и прочих элементов? На широкоформатных мониторах они должны быть куда меньше. Просто посмотри, какие там шрифты и какие у меня, а ещё глянь, какие огромные объемы текста в диалогах, особенно реплики ГГ, которые при таком огромном шрифте просто не будут у меня помещаться. Дополнено 16 минуты спустя Я понял, проблема как раз в шрифтах. Почему-то в папке config у меня отсутствовал файл fonts.
-
Доброго дня, с праздником. Шрифты в конфигах вообще не были затронуты не в этом обновлении, ни в предыдущих. Можно попробовать консольную команду hud_small_font 0 она выключает мелкий шрифт.
-
Вышел новый пре-релиз с тестовой системы векторных (TrueType) шрифтов. - Для простых смертных: движок может в .ttf шрифты http://xray-oxygen.org/index.php/Шрифты
-
А когда с бетки выйдет? а то багулин много все-таки) конешн не критичных, но иногда вылетает игра, шрифты искорёжены местами. Люблю от стасона КОК ) ждёмс релиз!
-
@buka, нашел маленькие огрехи: 1) В этой реплике, которую говорит Шустрый после спасения отсутствует точка в конце. 2) Разные шрифты в названии оружия: отличаются шрифты названия оружия в своем инвентаре, при обыске тайника и в окне торговли. Предлагаю, шрифт в вышеуказанных местах сделать "сталкерским". 3) Почему убитое в хлам оружие еще умудреется стрелять ? Предлагаю, при максимальном износе исключить возможность стрельбы из оружия, или хотя бы с жутким клином (после каждого выстрела). 4) Перейменовать пункт КПК "Ранги" в "Рейтинг", Инвентаря - "Группа" в "Группировка", "План" в "Карта", так, как и называет их Сидорович. 5) В описании ПМм, "Зона" написана с маленькой буквы. 6) Заменить аватар Меченного на фото из OGSM. Жду новую версию ✋. С уважением, Y@L.
- 1 330 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
На ModDB есть шрифты для 2К и 4К для Anomaly. Ссылка