Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 286 результатов

  1. Готова запись стрима по

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#9.

    Можно смотреть.

     

  2. Messer. Stalker я так и понял. Просматриваю в теме посты и вроде бы наткнулся на сейвы. скачаю проверю Messer. Stalker upd. Ни в какую запускаться сейвы не хотят(не подходят). Буду ждать сейвы.Репак - ([RePack by S.L.] s.t.a.l.k.e.r. Ветер времени (v1.3 final))
  3. Наконец-то. Хоть одна команда модмейкеров не будет пихать в мод студенческую озвучку аля "Зона Поражения". Дополнено 24 минуты спустя Добрый день! Ирбис! Наконец-таки я с вами могу связаться! S.T.A.L.K.E.R. Lost World - Revenge Zone - ваше творение? Дело в том, что это был мой первый мод - он оставил очень приятные впечатления, но в основном в плане визуалов и графики. В остальном, в моде были некоторые беды с экономикой: можно было у новичков в деревне бесконечно менять энергетики на ломти мяса. У осведомителя можно было бесконечно покупать "душу" за 1000р, которая спавнилась в мусорке за баром.Ещё из странностей было то, что бандиты изначально нейтральные - но в целом мод был играбелен. Этот мод вроде как пиратская версия Lost World Condemned? Так? Ведь и в этом и том моде был оригинальный Тень Чернобыля. И такая же зелёная Зона. И пусть я мод не прошёл - надоел, но вот эта концепция зелёной зоны, с насыщенной травой и мягкой гаммой мне очень понравилась. Я играл в ваши другие моды - Lost world requital и lost world troops of doom - будучи школьником покупал диски с модами - антологии. И пусть там,в этих модах делать в основном было нечего, а в тропах смерти вообще отсутствовали метки переходов, но мне концепция зоны очень понравилась) Я понимаю, что вы потратили много сил, создавая предыдущие моды - но, увы, в них много изъянов. И я так обрадовался, когда узнал, что вы готовите новый мод, да ещё и на ЗП + ещё с такой же зелёной Зоной и с новым сюжетом) Я очень обрадовался, просто нет слов) Надеюсь у вас всё получится!) На самом деле это очень классно, что такой старожил не забросил модмейкерство и в отличии от команды Объединённого пака, не боится делать что-то новое, при этом не паразитируя на старом моде, как некоторые.) Очень надеюсь, что в вашем моде не будет много утомительной беготни, васянских квестов на поиск предметов без обозначения по всей локации и каких-то нелогичных и глупых сюжетных моментов, где рука встречается с лицом. Даже в глобальных модификациях модмейкеры балуются подобными вещами - что сказывается и на восприятии. Особенно бесит беготня - лучше сделать мод на 20ч, который ты будешь проходить на одном дыхании, чем на 50-100ч, из которых половину ты будешь бегать. Я так Lost Alph'у забросил - работа произведена достойная, но просто нереальное количество беготни, которая в значительной мере портит восприятие, утомляет и вынуждает забросить и удалить мод, пожравший и так немало времени, нервов и сил. Локации у вас очень достойные, отчётные скрины - конфетка) Прогресс на лицо - платформа ЗП и талантливые руки умеют творить чудеса) Также понравилась реалистичность локаций. В оригинальной трилогии водная территория практически не наблюдается - только в ЧН болота и микроречка около Лиманска, и также и в ЗП - высушенное болото и текстуры воды в Припяти. А тут прям живописный пейзаж) В True Stalker судя по скриншотам тоже будет большая река - это реалистично и красиво - не сравнится с той струйкой, через которую в ЧН мы опускаем мост, только потому, что эта струйка убивает скриптованной радиацией.
  4. Если кому-то интересен и не безразличен этот проект, то сообщаю, что 26 января вообще-то вышло обновление. Здесь по прежнему ссылка на старую версию, и видимо никто не в курсе. Также здесь нету ссылок на дополнения. Автор обновляет моды в своём дискорде. Больше никуда он не заходит и нигде не пишет, насколько мне известно. Вот что он написал: Итак, это время пришло. Я решил выпустить текущий билд в статусе "открытого бета-тестирования". Он должен быть полностью проходим, но я устал вылавливать все маленькие ошибки сам. Эта версия является окончательной. В будущем я собираюсь выпустить лишь некоторые патчи с исправлениями ошибок и, возможно, прибавить еще несколько видов оружия. В дальнейшем при желании мод будет развивать VlaGan Добавлено новое оружие на основе оригинальных анимаций мода Gunslinger и анимаций от разработчиков OGSR GA: Также за некоторое оружие спасибо @Alexey Shultz и TheShmuga (некоторое оружие имеет немного кривую анимацию, будет исправлено в будущем) - пистолеты: CZ75 P226 ПЛ15 M45A1 FNP-45 - дробовики: Beneli S90 M870 W1200 SPAS12 - штурмовые винтовки: ВПО136 АК74Н АКМН АК104 АК105 АЕК973 АК12 Уникальный АК Стрелка OЦ12 СР3М LR300 AR15 M16A1 SCAR-L ADAR2-15 HK416 G36C - пулеметы: РПК74 ПКМ - винтовки: СВД-С G28 SR25 СОК-94 СВ98 L96 Remington700 MP18 2. Теперь мод включает 3 локализации: укр, рус и англ. Вы можете переключить локализацию в опциях «Игра». Изменяется только язык текста, язык голоса персонажей теперь смешанный украинский и русский. 3. Восстановлено тело игрока от первого лица, спасибо JR, SWM Devs Team, SynthSnow. 4. Добавлена анимация открытия рюкзака. Спасибо разработчикам OGSR GA. 5. Исправлены многие оригинальные и добавленные мной ошибки. 6. Добавлено альтернативные прицеливание для некоторых прицелов и оружия. УСТАНОВКА: -Мод выпущен в автономной версии, поэтому вам не нужна оригинальная копия STALKER SOC для установки. -Просто распакуйте папку с модом ("S.T.A.L.K.E.R. SOCGA") в выбранную директорию, создайте ярлык на "S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" и запустите игру из него. -Если вы хотите установить аддон, просто распакуйте его в папку "S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\ADDONS" и активируйте в JSGME.exe -Если игра требует OpenAL его можно найти в папке "Redist" ССЫЛКА НА НОВУЮ ВЕРСИЮ —> НАЖМИ Каких-то мега-открытий в новой версии вы не найдёте, так понимаю, по своему опыту:D Фикс от 10.02 —> НАЖМИ Исправлено большое количество ошибок, багов, и недоработок локализации ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОТКЛЮЧИТЕ ВСЕ НАДСТРОЙКИ В JSGME ССЫЛКА НА ДИСКОРД-СЕРВЕР Hardplayer's Mods: https://discord.gg/8ZRz2wrj Там же ссылки на аддоны. Дополнено 2 минуты спустя @Wolfstalkerпрошу обновить ссылку хотя бы
  5. Речь об NLC 7 3.0. Я люблю этот мод. Но даже в чём-то любимом мы видим недостатки. Затрону главный из них. Беда с содержательной стороной. Этот мод вовсе не про свободу выбора, собственный путь и ... *продолжить ряд в этом духе*. Хотя, казалось бы, вступительная заставка призвана всякий раз убеждать нас в обратном. А теперь подробнее. У автора/авторской команды какое-то своё железобетонное представление о человеческой морали и нравственности. И оно, на мой взгляд, невероятно скупое и неразвитое. И это самым негативным образом сказалось на сюжетно-квестовой части мода. Если конкретно, то степень комфортности игры будет напрямую зависеть от уровня Вашего соответствия субъективным представлениям авторов мода о хорошем человеке (или о человеке вообще). Так, например, модом не поощряются: прагматизм, личные интересы и здравый смысл. Короче, конкретно Ваш путь видится авторам каким-то неправильным, некорректным. Захотите пройти мод без гайдов и посторонней помощи? Тогда удачи, ведь у Вас непременно будут помирать важные квестовые персонажи, начнут пропадать важные квестовые предметы, а затем и вовсе будут обрываться целые цепочки квестов!!! Есть удачное определение в таких ситуациях - рельсовый геймлпей. Исходя из названия, суть извлекается очень просто. Свобода перемещения? Да, но только по заранее продуманной разработчиком области и до определённых сюжетных "рычагов". Иначе накопите много обиженных, глубоко оскорблённых или просто мёртвых персонажей. Свобода действия? Да, но с оговорками и ограничениями, иначе Вам не избежать для себя крайне неприятных (неиграбельных) последствий. Свобода выбора? Да – играть или не играть в NLC. Если Вы планируете выстроить хорошие взаимоотношения с этим модом, допускается лишь этот и только этот выбор. Вы можете возразить - альтернатива почти всегда предлагается в моде. И это так, я не спорю. Но на каких условиях? Задайте себе этот вопрос. NLC постоянно наказывает игрока за отстаивание самого себя, лишая Вас действительно полезных вещей, связей и возможностей. Очевидно, NLC – эдакий манямирок от мира S.T.A.L.K.E.R. Тут между строк, а иногда открыто, продвигаются хорошо известные, довольно избитые и незамысловатые около- и религиозные, а также «общепринятые» морально-этические постулаты; они установлены здесь в качестве незримых судей, а приговор по их воле выносится и исполняется перманентно и моментально. Здесь ни одно Ваше действие – чем бы оно не было продиктовано – не останется без последствий, и за каждым делом последует воздаяние. Тут важно указать на жуткую диспропорцию! Если Вы выворачиваетесь наизнанку, благодарность чаще бывает чисто символической. Стоит же Вам начать руководствоваться собственными интересами (читай: плохими), ответная реакция последует незамедлительно и, поверьте, она будет беспощадной. Т.е. Вы всегда кому-то и чем-то обязаны. А если наш досточтимый Меченный думает иначе, ждать ему свинцового угощения в ближайшие минуты. Поэтому NLC никогда не касался реализма, даже близок он к нему не был. Уверен, рьяным поборникам такой постановки вопроса, а равно любителям розовых поней и летающих единорогов, этот мод станет лучшим спутником на десятки часов. P.S. NLC 7 – Я Обреченный подтирать зад каждому встречному
  6. Стрим через 15 минут.

    S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.Стрим#6

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=11470267778_2.thumb.jpg.95faa3533bca3769efe2ba66d184ee2c.jpg

  7. Последняя версия мода, основанного на совмещении R.M.A. и ZENOBIAN модов. Его цель: вернуть наполнение игры вырезанное из финальной версии и более ориентировать геймплей в сторону RPG, сохранив при этом оригинальный баланс игры.
  8. На ютуб готова к просмотру в 2К запись первого стрима ОБТ мода S.T.A.L.K.E.R.«Забытый Отряд».

    Во время стрима упал сервак ютуб, соответственно стрим из двух частей.

    Часть 1/2.

     

  9. Привет! Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". до версии v.3.5.2 В сборку вошли все исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! | Яндекс.Диск | Google Drive | Торрент | Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру.
  10. Представлен первый официальный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2! Скриншот в оригинальном размере Просмотр полной новость
  11. Первый полёт камеры - всё норм. Прочёл про инициацию игры и ничего не трогал. ЧИТАЛ ПО НАПИСАННОМУ и ничего не трогал. Лебедев полностью говорил фразы (я ещё потом трохи ждал, на вся случай).Послушал монолита. Потом выдало, типа, выбери фракцию ЧН, s.t.a.l.k.e.r., артхантером (чуть не написал арахнидом?). Выбрал за сталкера. Появился на ферме за насыпью. Прискакали бандиты и муты. И ВОТ ЗДЕСЬ начинается - валишь бандоса или скажем, химеру, и камера "у-л-е-т-а-е-т", как в песне А-Studio. Камера улетает, а ГГ на месте; его валят и привет перезагрузка. Дополнено 2 минуты спустя А за сталкера сколько переходов?
  12. Там, где и обычно C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, папка shaders_cache
  13. 1. Ничего не вырезано / ничего не перекодировано. 2. За основу взята лицензия GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02) 3. AtmosFear_3_CoP (нормальные текстуры) 4. Модификация Лабиринт + FIX_2 5. Файл fsgame - Сохранки, скриншоты, логи и тд. будут в корне игры в папке users 6. Время установки 10-20 мин. 7. Игру нельзя устанавливать в папки Program Files (x86) и Program Files 8. Вес RePackа 4,42 GB RePack by Brat904
  14. Алексей что вы думаете о S.T.A.L.K.E.R. NET ONLINE
  15. После презентации, на которой показали будущий S.T.A.L.K.E.R. 2, я загорелся желанием пройти трилогию и некоторые модификации, которые «обязательны к ознакомлению». Так как ТЧ ещё давно был пройден, и не раз, я не хотел ставить именно его, и решил попробовать LA, так как скелет истории не меняется. Но модификация вносит столько новых изменений, что её можно назвать отдельным авторским проектом по мотивам ТЧ, или ремейком классики. + Сюжет заметно расширился, некоторые моменты были полностью изменены. Лично мне понравилось, как авторы обошлись с ним, и их правки показались мне к месту. + Тонна нового контента. Помимо дополнительных модификаций, которые можно поставить сверху, сама LA вносит в ТЧ большое количество разнообразия. Новые квесты, локации, геймплейные возможности. Например, в игре появились техники, которые улучшат ваши оружие или броню. Апгрейд крайне полезный, и заметно облегчает перемещение по Зоне. Проводники позволят добраться до той или иной точки намного быстрее, что является отличным решением для подобного масштаба игры. Появились компьютеры, на которых не только указана какая-либо информация, но и установлены несколько игр, в которые можно поиграть. Перечислить всё не получится, так как LA вносит действительно много всего, но в рамках «лорности». + Грамотное наполнение локаций. Помимо информации про тайники, которую можно достать с трупов, можно самостоятельно найти секреты, оставленные авторами мода. Небольшие, но в то же время очень приятные сюрпризы, которые можно найти в разных лазейках. + Экономика стала сложнее. Игра не даёт тебе обзавестись всем в начале игры, придётся замарать руки. Зато потом, когда немного освоишься, начнёшь понимать тонкости местной торговли, кому что выгоднее продавать. + Классно сделаны кат-сцены на движке. Озвучка в них, как и в других моментах, профессиональная и записана на студийные микрофоны. Единственное, иногда она инородно звучит, так как в сталкере она довольно выразительная, а новые актёры звучали как-то... монотонно? На фоне старой. Но это не помешало насладиться и ей) + Переработка движка. Игра очень хорошо оптимизирована, за всё время у меня было два-три вылета на одной локации. В остальном, на максимальных настройках, игра ни разу не проседала, и не ощущалось никаких подгрузок. Авторы мода проделали очень большую работу, чтобы игра хорошо шла на современном железе. + Появилась прокачка персонажа. За убийство врагов (и возможно выполнения заданий) вам будут давать очки, которые можно вкладывать в характеристики, которые не сильно, но влияют на геймплей. В основном я качал выносливость, так как она позволяет носить больше вещей и быстрее бегать, но вы можете прокачать своего героя по другому) +- Масштаб локаций сильно вырос. Некоторые были соединены вместе, или сильно изменены. Лично я не вижу в этом ничего плохого, и единственное что меня сильно смущало — количество беготни. По сравнению с ТЧ, здесь ты ощущаешь себя ничтожно маленьким на фоне всего мира, и приходилось тратить много времени на то, чтобы добраться от одной точки в другую. С этим помогали проводники, но по началу у вас не будет столько денег, чтобы не было жалко косаря или двух на перемещение. Не стал ставить минус по той причине, что авторы старались наполнить локации секретиками и тайниками, что я люблю. +- То же самое могу написать про транспорт. Его появление не удивляет, так как локации стали намного больше, к тому же сами разработчики оригинальной игры пытались его реализовать. Лично я с неприязнью отношусь к такому, предпочитая пешие прогулки, но размер локаций вынуждал им пользоваться. В завершение напишу, что я получил большое удовольствие от прохождения. У меня были опасения на счёт того, что локации будут слишком скучными. Скажу честно — иногда я действительно ощущал скуку, когда с большим весом приходилось топать пешком до ближайшего торговца. Но это не помешало мне насладиться игрой в полной мере, так как я любитель подобного медитативного геймплея. Строго рекомендую к прохождению, такие глобальные проекты вряд ли будут часто выходить. Позже попробую OGSR.
  16. Привет, сталкера. Мой позывной Скамарох и я дописываю альбом по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Уже записано 12 песен, альбом называется "Стоянка одиночек". В планах еще записать около 5 песен. Для создателей MOD'ов, как автор песен даю свою согласие на использовании своих композиций по Сталкеру в модификациях. Нужно только указать авторство. Буду рад, если музыка будет звучать не только на проектах живого действия по Сталкеру, но и в игре. Вот список уже записанных песен: 1. Три товарища 2. Монолитовец 3. Эх, бабу бы 4. Припять 5. Кровосос и контролёр 6. Зови меня Сталкер 7. Любовь 8. Последний рассвет 9. Чики-Брики 10. Дядя Изя 11. Помянем 12. Кровосос Скачать в MP3 с Google Disk Слушать в ВКонтакте Новые песни сначала выходят на моём канале YouTube https://www.youtube.com/@ckamapox, потом выкладываются в другие места. Хорошей вам зоны и приятного прослушивания.
  17. Комьюнити-менеджер GSC Game World ответил на несколько вопросов игроков в официальном дискорде S.T.A.L.K.E.R. 2: AP-PRO.RU, 2020 г.
  18. Из модов, в которые я играл, я не прошёл Dead Autumn 2 (мой первый опыт в S.T.A.L.K.E.R.) из-за мрачной атмосферы (я тогда был мелким). Также я не прошёл Oblivion Lost Remake 2.5 - еле дошёл до ЧАЭС 2, а в саркофаге умер с одного выстрела от монолитовца (на этом прохождение закончилось - я психанул)
  19. 1nkvis А ты количество травы менял? Из-за неё может быть вылет по памяти Также можешь попробовать найти лог файл. Он находится в папке logs в папке appdata в папке с игрой или же в папке logs по такому пути: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs. Скинь его. Он должен называться имя пользователя.log
  20. Папка gamedata должна лежать в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, НЕ в папке bin.
  21. На днях скачивал этот торрент. Это с первой ссылки в гугле S.T.A.L.K.E.R._Shadow_of_Chernobyl.torrent
  22. Автор известного Youtube-канала DKUD стал официальным сотрудником компании GSC Game World! На какой должности - пока неизвестно. Напомним, что на канал автора подписано почти 100 000 человек, а его главным направлением стали фанатские трейлеры S.T.A.L.K.E.R. и различные видео, сделанные в SFM и Unreal Engine 4. Если еще не видели его работ, то предлагаем к просмотру последний ролик.
  23. зашел грузилось минут 20 88 процентов с божьей помощью загрузилось вышел в мень и вылетло с логом: если что user.tlx удален: [16.08.23 18:21:46.610] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4130 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3 [16.08.23 18:21:46.617] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [16.08.23 18:21:46.617] * CPU cores: [2], threads: [4] [16.08.23 18:21:46.617] * CPU0 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] * CPU1 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] * CPU2 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] * CPU3 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] Initializing File System... [16.08.23 18:21:46.619] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15247111] [16.08.23 18:21:46.696] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2038492551] [16.08.23 18:21:46.733] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [2005668681] [16.08.23 18:21:46.768] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [540812383] [16.08.23 18:21:46.789] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [920884238] [16.08.23 18:21:46.854] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992957804] [16.08.23 18:21:47.387] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [132824374] [16.08.23 18:21:47.463] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1999741564] [16.08.23 18:21:47.521] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [2043567418] [16.08.23 18:21:47.613] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992475962] [16.08.23 18:21:47.674] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993955688] [16.08.23 18:21:47.750] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [2000603871] [16.08.23 18:21:47.818] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1992756057] [16.08.23 18:21:47.908] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [593591572] [16.08.23 18:21:47.958] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [12870481] [16.08.23 18:21:47.979] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [16.08.23 18:21:48.017] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [16.08.23 18:21:48.017] files: [7] [16.08.23 18:21:48.324] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [16.08.23 18:21:48.326] files: [372] [16.08.23 18:21:48.326] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\] [16.08.23 18:21:48.326] files: [35] [16.08.23 18:21:48.327] FS: 74199 files cached, 0Kb memory used. [16.08.23 18:21:48.327] Init FileSystem 1.709519 sec [16.08.23 18:21:48.425] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 30 2022 12:29:58] [16.08.23 18:21:48.425] [_MSC_FULL_VER]: [193431933], [_MSVC_LANG]: [202002L] [16.08.23 18:21:48.425] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [16.08.23 18:21:48.425] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [16.08.23 18:21:48.426] ~ Apply system_mods.ltx... [16.08.23 18:21:48.813] Initializing Engine... [16.08.23 18:21:48.813] Starting INPUT device... [16.08.23 18:21:49.258] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:21:49.265] [4033MB] physical memory installed, [3156MB] available, [21] percent of memory in use [16.08.23 18:21:49.265] PageFile usage: [75MB], Peak PageFile usage: [77MB] [16.08.23 18:21:49.265] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:21:49.265] * [ D3D ]: textures[0 K] [16.08.23 18:21:49.265] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.08.23 18:21:49.265] * [x-ray]: economy: strings[23821 K], smem[0 K] [16.08.23 18:21:49.290] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [16.08.23 18:21:49.290] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [16.08.23 18:21:49.903] devices Generic Software [16.08.23 18:21:49.903] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [16.08.23 18:21:50.174] SOUND: OpenAL: All available devices: [16.08.23 18:21:50.174] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [16.08.23 18:21:50.174] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [16.08.23 18:21:50.174] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.08.23 18:21:50.245] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.245] Executing config-script "user.ltx"... [16.08.23 18:21:50.275] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... [16.08.23 18:21:50.275] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.275] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.08.23 18:21:50.276] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.306] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.306] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [16.08.23 18:21:50.351] [OpenAL] EFX: present [16.08.23 18:21:50.368] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [16.08.23 18:21:50.422] Starting RENDER device... [16.08.23 18:21:50.433] * GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series [16.08.23 18:21:50.633] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [16.08.23 18:21:50.633] * Texture memory: 4078 M [16.08.23 18:21:50.635] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [16.08.23 18:21:50.635] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [16.08.23 18:21:50.651] * DVB created: 4096K [16.08.23 18:21:50.652] * DIB created: 512K [16.08.23 18:21:50.940] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1] [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [16.08.23 18:21:50.980] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [16.08.23 18:21:51.752] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_f] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [16.08.23 18:21:51.800] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_k] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [16.08.23 18:21:51.800] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_m] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [16.08.23 18:21:51.838] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_rad2] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [42] [16.08.23 18:21:53.004] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [41] [16.08.23 18:21:53.011] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar_2] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [43] [16.08.23 18:21:58.023] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [floor\floor_tile_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [28], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.362] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.362] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.362] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [16.08.23 18:22:04.373] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.373] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.373] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [16.08.23 18:22:04.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [16.08.23 18:22:11.893] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [ston\ston_stena_06a] chunk [2070] fixed, wrong size = [29], correct size = [5] [16.08.23 18:22:21.269] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\1p29\scope] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [35] [16.08.23 18:22:21.281] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\gp25\gp25] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [34] [16.08.23 18:22:21.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\lastochka\worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [39] [16.08.23 18:22:21.307] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\pistolsil] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [34] [16.08.23 18:22:21.403] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\tgp-a\sil] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [34] [16.08.23 18:22:22.069] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\1] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [16.08.23 18:22:22.081] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\2] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [16.08.23 18:22:22.535] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\body] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [16.08.23 18:22:22.544] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [16.08.23 18:22:23.172] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\vsk94\pso1] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [29] [16.08.23 18:22:23.348] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_kv04] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [38] [16.08.23 18:22:23.443] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_1pn34] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [39] [16.08.23 18:22:23.706] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_pn23] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [38] [16.08.23 18:22:23.793] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_specterdr] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [43] [16.08.23 18:22:23.944] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [16.08.23 18:22:24.018] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_mag_plastic_45] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [16.08.23 18:22:24.027] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_sk3] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [16.08.23 18:22:24.101] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_aks4] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [16.08.23 18:22:24.221] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_anpeq16a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [26], correct size = [22] [16.08.23 18:22:24.543] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [16.08.23 18:22:24.558] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas_rail] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [16.08.23 18:22:24.769] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_g36k_handle] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [33] [16.08.23 18:22:24.922] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_gauss_rifle_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [16.08.23 18:22:25.052] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_handguard_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [34] [16.08.23 18:22:25.054] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [24] [16.08.23 18:22:25.072] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [16.08.23 18:22:25.193] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85_carryhandle] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [37] [16.08.23 18:22:25.231] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [29] [16.08.23 18:22:25.272] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_picatiny_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [28] [16.08.23 18:22:25.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_tac_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [31] [16.08.23 18:22:25.335] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_laserassault_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [22], correct size = [26] [16.08.23 18:22:25.512] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [16.08.23 18:22:25.550] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_5x45_45rnd_black_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [34] [16.08.23 18:22:25.627] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_10rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [31] [16.08.23 18:22:25.628] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_5rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [30] [16.08.23 18:22:25.917] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mav88] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [16.08.23 18:22:26.327] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp7_sk2] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [29] [16.08.23 18:22:26.341] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpa] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.346] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpb] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.360] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpc] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.368] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpd] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.374] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpe] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.388] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpf] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.397] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpg] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.408] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mph] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.422] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpi] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpj] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.440] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpk] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.451] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpl] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.460] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpm] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.763] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_rem870] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [28] [16.08.23 18:22:27.030] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_scar_mag_sk1] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [30] [16.08.23 18:22:27.544] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_tactical_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [17], correct size = [30] [16.08.23 18:22:27.733] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [16.08.23 18:22:27.746] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_vert_grip] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [16.08.23 18:22:27.816] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_w1300_ch] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [16.08.23 18:22:27.875] * HWDST/PCF supported and used [16.08.23 18:22:32.689] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [2] [16.08.23 18:22:32.689] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [16.08.23 18:22:32.719] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [16.08.23 18:22:32.823] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles.xr] [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:33.733] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.08.23 18:22:33.758] get_current_kx()=0.75 [16.08.23 18:22:33.806] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [16.08.23 18:22:33.935] Starting engine... [16.08.23 18:22:35.325] ~ Autoload files [49] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.431] ~ Autoload files [9] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.594] ~ Autoload files [34] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.721] ~ Autoload files [5] from [gameplay\profiles\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.988] ~ Autoload files [27] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [16.08.23 18:22:37.768] ~ Autoload lang files [77] from [text\rus\*.xml]! [16.08.23 18:26:56.522] Starting server... [16.08.23 18:26:57.399] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter... [16.08.23 18:26:58.639] * phase time: 0 ms [16.08.23 18:26:58.639] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:26:58.670] * phase time: 31 ms [16.08.23 18:26:58.670] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:26:58.690] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.08.23 18:26:58.690] get_current_kx()=0.75 [16.08.23 18:26:58.692] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [16.08.23 18:26:58.832] * phase time: 162 ms [16.08.23 18:26:58.832] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:26:58.842] * Loading spawn registry... [16.08.23 18:27:00.976] Start load of custom waypoints... [16.08.23 18:27:00.995] Loaded 86 items from custom_waypoints, 32 from all.spawn was replaced! [16.08.23 18:27:00.995] End load of custom waypoints... [16.08.23 18:27:00.995] build_story_spawns start... [16.08.23 18:27:01.017] build_root_spawns start... [16.08.23 18:27:01.018] process_spawns m_temp0 start... [16.08.23 18:27:01.018] process_spawns m_temp1 start... [16.08.23 18:27:01.018] * 15525 spawn points are successfully loaded [16.08.23 18:27:01.018] * Loading objects... [16.08.23 18:27:01.836] * 28572 objects are successfully loaded [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: bar_Barman [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: dar_codedoor_2 [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: dar_codedoor_1 [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [16.08.23 18:27:02.624] story_id not found: esc_bandits_factory [16.08.23 18:27:02.649] * 5236 script vars are successfully loaded [16.08.23 18:27:02.649] ~~~ db.ver: 7 [16.08.23 18:27:08.145] * Game user День 2. [Тёмная Долина] quicksave_8 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\user День 2. [Тёмная Долина] quicksave_8.sav' (9.313s) [16.08.23 18:27:08.145] * phase time: 9313 ms [16.08.23 18:27:08.145] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:08.181] # Player not found. New player created. [16.08.23 18:27:08.181] * client : connection accepted - <> [16.08.23 18:27:08.194] * phase time: 48 ms [16.08.23 18:27:08.194] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:08.331] * phase time: 137 ms [16.08.23 18:27:08.331] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:11.844] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [3.3, 58.4, -208.9], bbd is [517.0, 74.9, 708.8] [16.08.23 18:27:11.844] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [3.3, 58.4, -208.9], bbd is [517.0, 74.9, 708.8] [16.08.23 18:27:11.860] * phase time: 3528 ms [16.08.23 18:27:11.860] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:36.541] * phase time: 24680 ms [16.08.23 18:27:36.541] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:36.541] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.683] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.770] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.838] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.916] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.990] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.076] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.154] * [Loading VB] 33637 verts, 1051 Kb [16.08.23 18:27:37.195] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.297] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.348] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.403] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.474] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.527] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.600] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.676] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.740] * [Loading VB] 63803 verts, 1993 Kb [16.08.23 18:27:37.839] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.894] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.954] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.023] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.085] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.170] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.228] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.282] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.344] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.410] * [Loading VB] 28919 verts, 903 Kb [16.08.23 18:27:38.438] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.496] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.548] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.604] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.666] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.733] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.817] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.960] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.032] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.105] * [Loading IB] 35493 indices, 69 Kb [16.08.23 18:27:39.108] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.135] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.166] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.205] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.236] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.266] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.288] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.323] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.333] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.354] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.399] * [Loading VB] 52969 verts, 620 Kb [16.08.23 18:27:39.409] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.466] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.570] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.631] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.702] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.763] * [Loading IB] 443379 indices, 865 Kb [16.08.23 18:27:39.785] * phase time: 3244 ms [16.08.23 18:27:39.785] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:45.223] * phase time: 5438 ms [16.08.23 18:27:45.224] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:45.348] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [16.08.23 18:27:45.348] * [DETAILS] 40565 v(20), 21472 p [16.08.23 18:27:45.348] * [DETAILS] Batch(61), VB(792K), IB(125K) [16.08.23 18:27:45.464] * phase time: 240 ms [16.08.23 18:27:45.464] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:45.465] WARNING: Occlusion map 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom' not found. [16.08.23 18:27:46.431] * phase time: 967 ms [16.08.23 18:27:46.431] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:46.434] * phase time: 2 ms [16.08.23 18:27:46.434] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:46.445] - Game configuring : Started [16.08.23 18:27:46.469] - Game configuring : Finished [16.08.23 18:27:46.809] * phase time: 373 ms [16.08.23 18:27:46.809] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:46.809] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [2497] [16.08.23 18:27:55.068] ! Fallback to default bump map: build_darkval_bump [16.08.23 18:27:57.696] ! Fallback to default bump map: build_darkval_bump# [16.08.23 18:33:01.412] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_flake_grid' [16.08.23 18:33:01.412] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light' [16.08.23 18:33:01.412] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02' [16.08.23 18:36:34.628] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_d' [16.08.23 18:36:49.377] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_e' [16.08.23 18:36:49.929] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_h' [16.08.23 18:36:49.944] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_t' [16.08.23 18:40:38.365] CResourceManager::DeferredUpload -> END [16.08.23 18:40:38.601] * t-report - base: 2459, 325103 K [16.08.23 18:40:38.601] * t-report - lmap: 38, 38916 K [16.08.23 18:40:41.803] * phase time: 774984 ms [16.08.23 18:40:41.836] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:40:43.933] * phase time: 2096 ms [16.08.23 18:40:43.933] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:40:44.091] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:40:44.220] [4033MB] physical memory installed, [1015MB] available, [74] percent of memory in use [16.08.23 18:40:44.220] PageFile usage: [5808MB], Peak PageFile usage: [6073MB] [16.08.23 18:40:44.220] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:40:44.220] * [ D3D ]: textures[364020 K] [16.08.23 18:40:44.220] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.08.23 18:40:44.220] * [x-ray]: economy: strings[27568 K], smem[7071 K] [16.08.23 18:40:45.794] During precache frame updated: 0 objects! [16.08.23 18:40:50.932] * MEMORY USAGE: 0 K [16.08.23 18:40:50.932] * End of synchronization A[1] R[1] [16.08.23 18:40:50.981] gameload - all finished! [16.08.23 18:41:19.642] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [16.08.23 18:41:19.777] stack traceback: [16.08.23 18:41:19.777] ********************************************************************************* [16.08.23 18:41:19.777] ******************************************************************************** [16.08.23 18:41:19.777] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] [16.08.23 18:41:45.438] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFA79F4], Fun: [CHudItem::UpdateCL()] + [340 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->306] + [34 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014013B9BE], Fun: [CArtefact::UpdateCL()] + [14 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Artifact.cpp-->192] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC943C], Fun: [CObjectList::SingleUpdate()] + [124 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->110] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC975E], Fun: [CObjectList::Update()] + [394 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->174] + [19 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC52BC], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [24 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->128] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FEA492E], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [1066 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->409] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF77C3], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF724F], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF63F1], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF6F3B], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC04FE], Fun: [Startup()] + [1350 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->246] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC0B61], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->450] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC0CF3], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->471] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001403F166E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000777B55DD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077912B1D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)] ! [16.08.23 18:41:45.489] ********************************************************************************
  24. Вышла статья немецкого сайта Heise Online под заголовком "S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom: только условно презентабельно": После тринадцатилетней одиссеи разработки, S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно может скоро выйти. Есть ли счастливый конец у этой истории? Демоверсия на Gamescom по-прежнему вызывает скептическое отношение. Сказать, что S.T.A.L.K.E.R. 2 пережил бурный период разработки, было бы чрезмерным преуменьшением. Новая часть культовой серии шутеров была анонсирована украинской студией GSC Games World в 2010 году, до того, как она была свернута и возрождена. За этим последовали ошибки с NFT и дальнейшие переносы даты выхода, приостановка разработки и хакерские атаки. Так что то, что S.T.A.L.K.E.R. 2 стал играбельным после всего этого времени и всех этих неудач на игровой выставке Gamescom, само по себе является триумфом, заслуживающим признания. Но после почти получаса игрового времени мы также должны четко заявить: S.T.A.L.K.E.R. 2 еще далек от того, чтобы выйти на рынок. Технически демонстрация S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom не очень хорошо работала: некоторые текстуры просто не загружались, объекты произвольно появлялись и исчезали, выстрелы, казалось, иногда проходили сквозь врагов, не обращая на них внимания. Вражеский искусственный интеллект был полным провалом - иногда враги полностью игнорировали нас, позволяя нам просто пройти мимо них. Завершал картину сбой в игре. Из-за нестабильной частоты кадров игра также не доставляла особого удовольствия. Все это может произойти в ранних превью-версиях, но такое обилие технических недостатков также совершенно необычно для демоверсии Gamescom. Игре также не хватало элементарного: совершенно никак не фиксировались попадания выстрелов по персонажу, и об этом можно судить исключительно по шкале жизни в левом нижнем углу. При этом ни визуально, ни с помощью звуковых эффектов не сообщалось, что вы собираетесь поймать свинец или вас укусят собаки. Никаких стонов, ни крови, ни дрожания камеры – и вдруг экран "Игра окончена". То, что чего-то такого элементарного, похоже, все еще не хватает на столь позднем этапе цикла разработки, вызывает вопросы. Графика и диалоги Напротив, следует отметить свободу, которую можно было получить, играя в демоверсию – по крайней мере, теоретически. Потому что полные миссии было практически невозможно выполнить из-за ошибок, сбоев и короткого игрового времени. Вместо этого разработчики посоветовали просто осмотреться в виртуальной среде. Мы это и сделали: Графически демоверсия S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom оставила смешанные чувства. Части игрового мира были отрисованы потрясающе реалистично, но общая картина была омрачена множеством технических ошибок. В демоверсии было не так много сюжета: главный герой просыпается среди аномалий и пытается пройти через них, прокидывая болты. Эти аномалии могут разнести людей в клочья, как и животных в воздухе. Но если вы бросите в них предметы, вы сможете ненадолго пройти сквозь них невредимым. В демоверсии мы встретили двух неигровых персонажей, с которыми нам удалось недолго пообщаться. Диалоги были слабо написаны и не очень убедительно написаны на английском языке. Не помогло то, что собеседники любили смотреть не в ту сторону во время коротких бесед. Казалось, что различные варианты ответа не оказали особого влияния на ход сюжета. В какой-то момент у нас был выбор между "Добро пожаловать" и "Добро пожаловать, но я тоже хочу награды!" S.T.A.L.K.E.R. 2 все еще нужно время Поклонники культовой серии "Сталкер" ценят нетрадиционное: то, что "Сталкер" настолько своеобразен и не входит в мейнстрим, делает эту серию шутеров такой уникальной прямо сейчас. Сильная атмосфера и большая свобода также могут помочь преодолеть технические проблемы. В этом и заключается уникальная сила этой серии. И S.T.A.L.K.E.R. 2 тоже может удивить этим. Но, по крайней мере, для этого каркас должен быть устойчивым. Демоверсия S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom была настолько технически неполноценной, что вы едва ли могли составить впечатление о самой игре. В нем не хватало грубых и тонких штрихов. Фанаты еще не должны терять надежду из-за этого. S.T.A.L.K.E.R. 2 поступит в продажу в первом квартале 2024 года, до этого еще есть время для исправлений. Остается надеяться, что тогда GSC сможет сделать это должным образом. Хотелось бы пожелать разработчикам этого после столь трудного времени. Тем не менее: еще один сдвиг пойдет на пользу игре.
  25. Привет! S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 3.5.3!!! Ссылки на закачку в шапке темы. Загружаем оружейную сборку S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.1 Далее накатываем обнову, патч от (20.07.2022) обновляющий игру до версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.2 Далее накатываем обнову, патч от (31.12.2022) обновляющий игру до версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.3 Тестировалось лично, всё работает!