Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 146 результатов

  1. avernik Я много размышлял по поводу того, как сделать при помощи моддинга оригинальную "Тень Чернобыля" интересной. Вот многие говорят нужен баланс, то есть правильное соотношение урона оружия, толщины брони, количества ХП, мощности эффектов артефактов. Чтобы не было слишком низких и слишком высоких значений или перекосов вверх или вниз. Но я хочу сказать про другой баланс, а именно про баланс реализма и условностей. Слишком большой перекос в реализм и даже гиперболизация реализма (завышенная отдача бешеной тряской камеры, наступил в лужу и сразу простудился, а снаряга тут же заржавела, вещи быстро ломаются, постоянно нужно всё ремонтировать) крайне сильно портит игру и отпугивает игроков. В такую игру люди просто не будут играть, кроме горстки геймеров-мазохистов, флаг им в руки. С другой стороны, слишком большое количество условностей и допущений рушит атмосферу и плохо влияет на геймплей. Вот персонаж главный герой (ГГ), которым управляет игрок, попал в ЧЗО. Это обычный человек, у него нет сверхспособностей. Вокруг либо такие же люди как он, либо более опытные сталкеры с более продвинутой снярягой. Также есть банды, а это уже совершенно другой уровень. Одному человеку с бандой справиться невозможно - это бред сивой кобылы. Но этого мало, что же предлагают создатели данного мода? Волк, на сложности "новичок", говорит "бери из синего ящика вещи для этого задания", а в ящике 2 банки энергетика. И вот вы бежите на бандитов на АТП с одним лишь ножом и двумя банками. И начинаете бегать за спинами неписей, ожидая что кого-то убьют (либо бандосов, либо своих) и можно будет взять ствол с тела. Но все стволы на телах в очень изношенном состоянии и не стреляют. Совершенно непонятно почему. Ведь только что из этих стволов спокойно стреляли. Это полнейший абсурд и бред. Атмосфера игры разрушена. Или моддеры предлагают игроку перерезать ножом всю банду с обрезами и ПМ-ами? Тоже бред! В итоге мы получаем то, что из-за отсутствия в игре здравого смысла (здорового реализма), игрок начинает выходить за рамки игры, то есть вынужден часто использовать загрузку сохранений. Пока ему не выпадет стреляющий ствол, либо пока, чисто на удачу, не получиться зарезать бандосов. Получается у нас в игре прекос в абсурд. Ситуация бредовая и игрок вынужден часто загружаться, чтобы её пройти. Совершенно не понятна логика разрабов, которые создают в игре такие абсурдные ситуации, которые заставляют игрока отрываться от игры и загружать сохранение. В этом случае лично моя логика очень простая. Если ГГ обычный человек должен уничтожить банду, то у него должно быть преимущество, в роли которого может выступать либо какое-то знание, либо умение (паранормальная способность даруемая артефактом), либо нормальное снаряжение, повышающее шансы (оружие + броня). Разберем по порядку. 1-е преимущество - знание. Допустим Волк говорит игроку что бандиты ночью лягут спать, а на часах у костра останется 1 человек. Вот пожалуйста, тут ГГ в стелсе может убить ножом часового, а остальных бандосов перерезать во сне. Логично? Да! 2-е - умение. Допустим Сидорович даёт игроку артефакт, можно даже на время. Этот могут быть разные артефакты. Например, арт на защитное поле, которое не пробивается из ПМ и дробью из обрезов. Либо это артефакт на невидимость, из которой можно незаметно всех перерезать. Либо это артефакт на телепортацию, с помощью которой можно телепортироватья за спины врагов и опять же всех перерезать. Можно вообще, дать игроку возможность выбора, каким способом пройти банду на АТП. 3-е - оружие + броня. Это классический способ из ванильной игры. Мы получаем броню и пистолет и идём воевать с бандитами. Вот такая простая логика. А что имеем по факту? У нас есть прекрасный, атмосферный, сталкерский сеттинг, с его аномалиями, артефактами и паранормальными способностями, но реализованы лишь аномалии, а артефакты деффективны по своей природе и тупо меняют только циферьки резистов, не даруя никаких явно видимых паранормальных способностей. Например, телекинез, замедление времени, высокие прыжки, полёт, телепортация, регенерация, защитное поле, метание из рук фаерболов, метание из рук молний, гравитационный удар (аард из Ведьмака) ночное зрение, тепловое зрение, невидимость... Так как этого ничего нет то геймплей очень бедный. Это обычный шутер от 1-го лица в декорациях ЧЗО. Паранормальщина никак не раскрывается персонажами людьми, только частично мутантами. Моддеры добавляют кучу стволов и обвесов и получается не игра про Зону, а дрочильня для обосранных диванных тактикульщиков.
  2. Удивительные люди... Есть масса видеоматериалов на том же ютубе. Даже школьники (к возрасту нет никаких претензий) справляются с элементарными механиками. Есть поддержка проекта (живая) в дискорде. Нормальное отношение к критике и рассмотрение любых возникших проблем. Вместо этого тут просто разводится бесполезный (не побоюсь этого слова) "срач", даже без логов/демонстраций и т.д. Попытка вывести на ответную реакцию кого-то из разработчиков? Увы, но тут не на что реагировать даже. Любой, кто так или иначе знаком с проектом чуть ближе, прекрасно знает, что тесты, зачастую, проводятся даже по просьбе игроков. Так что весь этот беспочвенный хейт (иначе назвать не могу), ну... Снова вызывает улыбку. P.S: кто плохо видит, или не прочитал: техническая поддержка оказывается в дискорде. Всем благ!
  3. Если б у меня мод попал бы в топ 20 лучших по версии игроков, я б хз как среагировал бы от радости.
  4. Мы активно занимаемся анимированием, чтобы вы видели максимально реалистичные движения персонажей ощущали импакт от оружия и наслаждались будущей игрой, спешим порадовать что мы находимся на предпоследнем этапе разработке проекта. Сборка воедино всех компонентов и механик игры, а следующая будет закрытая альфа, мы можем предложить несколько мест для тестирования, с обязательным баг-репортом. Заранее предупредим что нам необходимы очень активные и находчивые игроки способные делать разные даже самые сложные комбинация для выявления недоработок. Как только мы будем готовы объявить о начале закрытой альфы мы начнем отбирать кандидатов. Просим игроков оставить заявку заранее по следующей ссылке, либо в личные сообщения.
  5. Sikorskyi я отказался от идеи переезда на новый движок. Ну и такие ошибки были у всех игроков с правками. Так что сказать не могу.
  6. Prostomod я и не говорю, что разницы нет, я прекрасно понимаю где работать нужно будет больше. Но мне больше нравиться, что я больше полагаюсь на себя, чем на чужой труд. Вот я пытался перенести ТК на новую версию движка и начать делать фиксы ошибок, в итоге появились другие ошибки, от меня не зависящие. И действительно, одно дело когда проблема в твоих кривых руках и ты это понимаешь, а другое дело, когда у тебя ошибка, которую ты исправить не сможешь. Все-таки, я хотел бы делать что-то над чем я имею контроль, а не надеется на милость игроков. Да и просто я от моддинга устал и от этого инструментария. Когда ты пользуешься Анриалом, понимаешь насколько много вещей не было под рукой и обратно идти не хочется совсем.
  7. Всегда вызывало недоумение, желание некоторых игроков, сделать что то как сделано там то... Каждый мод это что то особенное, своё. Уже есть куча сборок на аномали, все разные , но по сути одно и тоже...)))) Зачем делать одно и тоже под разными названиями?????
  8. Графон беспрецедентный, интересно, но на моем не самом моШном компуктере оно идет с минимальными лагами, будто обычный мод, единственная проблема - вылеты ошибка 206, при попытках сохранится возле костра, поговорить с кем-то, и тд. Я хз как такое у Автора получилось, но сталкеру-2 будет очень сложно с этим тягаться. Главное пожелание - не забрасывайте работу над сборкой, доведите до +\- играбельной версии (хотя бы для большинства игроков). П.С. если кто-то на этой сборке будет делать мод - стучите в личку, я дам свой сценарий, тут есть нужный функционал.
  9. В принципе в попытках "поиграть" в данный мод в течении трех дней, наткнулся на несуразный клочок модостроения с многочисленными багами, начиная от темного экрана, отсутствия физики соприкосновение двух игроков, в одном из случае, в следствии прекраснейшей физики был отправлен на марс, участвовать в съемках марсианин, "хорошие диалоги" диалоги, которые не возможно скипнуть, и если ты умер на вылазке - тебе надо опять слушать внеземной бред от васяна и петровича в 100 раз, а если попытаешься загрузиться, ты резко поймешь, автор не смог сделать ванильную систему сохранений для хоста, и для того что-бы сделать сейв тебе надо выходить или сворачиваться и копировать файлы в ручную и вставлять в другую папку для бекапов, а ты если сворачиваешься как хост, ловишь смешняшку в виде ожидания чуда около 5 минут. Дальше ещё лучше! Лут! Ооо,даа макуин готов, ты его не найдешь среди мусора, он никак не подсвечивается, и является минимальным по размеру, и его можно увидеть если ты всегда ходишь и всматриваешься как слепец, а ещё лучше, эта система из вонючего таркова, зашел поиграть в сталкер, спустя пять минут просыпаешься с полным ртом дерьма. Потому-что во время боя если у тебя минимальная разгрузка и у тебя закончились магазины, ты приятно удивишься как тебе какой-нибудь пёс отгрызет жопу за тупость в попытке перезарядить магазины, система шлема, противогаза - это полный аншлаг, ведь мы ещё не придумали как цеплять фонарик то налобный на лоб, или на шлем, вместо этого ты как умственно превозмогающий человек, лезишь в этот инвентарь что-бы одеть шлем/фонарик или наоборот и, одеть другое ты можешь умереть. Сюжет божественный Беларусь если что не около затона, или окресностей юпитера. а севернее ЧАЭС, а если мы переехали в зону, то какого собственно черта есть электроэнергия в данном участке. Сталкеры кста тоже от тупость разрабов ушли, я в принципе теперь понимаю почему. Разрабы к слову не тестировали ни разу свой мод. Техничка прямо из билдов. Спасибо!. Итог: Не делайте больше модов, идите лучше в Кряков поиграйте.0/10.
  10. Makson2097 судя по всему, либо же попроси тут сохранения у других игроков.
  11. Состоялась премьера мода «Тайна Кордона»! Действия новой сюжетной линии развернутся в 2014 году, через 2 года после событий Зов Припяти. Внезапно была потеряна связь с Южным блокпостом, охраняющий от проникновения на территорию ЧЗО неучтенных лиц. После восстановления связи, никто так и не ответил. Руководством было принято решение начать расследование и немедленно отправить специально обученного Военного Сталкера, в сопровождении 10-15 человек. Для проведения расследования об предположительном исчезновении или смерти военных, был выбран Майор Суворов. Герой прибывает на блокпост на Кордоне, и именно с этого момента начинаются действия игры. Квестовая цепочка затронет 3 игровые локации, две из которых моделировались автором самостоятельно. Задания обещают сопровождаться скриптовыми кат-сценами и озвучкой персонажей. Продолжительность игры составит, в среднем, 3-7 часов. Поработал автор и над графической составляющей: игроков ожидает осенний антураж вкупе с новыми погодными циклами, эффектами и прочими украшениями картинки. Адаптирован новый оружейный пак. Разработка проекта велась на модифицированном движке Зов Припяти (Advanced X-Ray). ПРЕМЬЕРНЫЙ СТРИМ ОТ AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  12. Состоялась премьера мода «Тайна Кордона»! Действия новой сюжетной линии развернутся в 2014 году, через 2 года после событий Зов Припяти. Внезапно была потеряна связь с Южным блокпостом, охраняющий от проникновения на территорию ЧЗО неучтенных лиц. После восстановления связи, никто так и не ответил. Руководством было принято решение начать расследование и немедленно отправить специально обученного Военного Сталкера, в сопровождении 10-15 человек. Для проведения расследования об предположительном исчезновении или смерти военных, был выбран Майор Суворов. Герой прибывает на блокпост на Кордоне, и именно с этого момента начинаются действия игры. Квестовая цепочка затронет 3 игровые локации, две из которых моделировались автором самостоятельно. Задания обещают сопровождаться скриптовыми кат-сценами и озвучкой персонажей. Продолжительность игры составит, в среднем, 3-7 часов. Поработал автор и над графической составляющей: игроков ожидает осенний антураж вкупе с новыми погодными циклами, эффектами и прочими украшениями картинки. Адаптирован новый оружейный пак. Разработка проекта велась на модифицированном движке Зов Припяти (Advanced X-Ray). ПРЕМЬЕРНЫЙ СТРИМ ОТ AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  13. Я не читаю комментарии других пользователей, пока не пройду мод. Обычно это помогает составить свое мнение. Но в данном случае стоило бы, потому что много времени потрачено зря, но об это позднее. Атмосфера + Похоже на Зону. Особенно играя на мастере, мутанты рвут в клочья, кровососы бегают толпой и вспарывают брюхо на раз-два. И всё таки, немного не то, немного пустынно, немного тускло. Чувствуется, что чего-то не хватает. Хотя на такой маленькой локации есть все виды стандартных мутантов из оригинальной игры. Геймплей - Вяло. Делать почти нечего, сайд квесты есть, и может неплохие даже, только вот проблема в алайфе. Берешь у непися задание, идёшь делаешь, а карта на пда не пашет. Ну да ладно, мы не тупые найдём место назначения. Задание выполнено и что, спросите вы? А то, что непись-заказчик ушуршал в неизвестном направлении. В лучшем случае, обойдя всю локацию, ты его найдешь, в худшем - он сдохнет. А кроме того, мотивации выполнять сайд квесты нет. Тратить деньги некуда - нет ни ремонтников, ни торговцев. Покупать что-то у нпс смысла нет - постоянно стреляешь зомби/монолитовцев, шмонаешь трупы - всего хватает. Единственный плюс - есть тайники как в ЗП. Только непонятно, зачем тогда куча пустых тайников из ТЧ. Есть арты и детекторы - гуд. А смысл в них? И хардкор по словам автора в отсутствии миникарты, прицела и обнаружения в бинокле. Ну для казуалов и малоопытных игроков в шутеры - наверное, да. Для тех, кто постарше - наврядли. Я лично и так во всех играх, где могу отключаю эту ботву - люблю больше реализма. Так что хардкор весьма условный. Графика + Стандарт ЗП. Не минус, не плюс, просто нормально, ностальгия. Скайбокс правда выглядит хуже, чем в оригинале ЗП. Новая локация выглядит неплохо, может местами нелогически наполнена подлокациями, но в глаза это сильно не бросается. За оружейку - спасибо, приятно. Оптимизация + Тут все хорошо. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов, ничего вообще. Загрузка сейва - секунды, хотя движок ЗП и так сам по себе достаточно стабилен, так что больше, наверное, заслуга оригинальных разрабов, нежели автора мода. Сюжет - Вообще он завязан, и может даже не так уж плохо, не самый плохой вариант, так сказать. Только завязкой и кончилось. Потому что мод явно не доделан. Не прочитав, как всегда, комменты других, я не знал об этом, и поэтому после квеста с учёным очень долго бродил по локации, убив все и вся в поисках нужного ТП. В центре болота я нашёл почти сразу, только думал, что он неправильный. А ларчик просто открывался - мод не доделан, поэтому Дегтярёв никогда не найдёт путь в город. Жаль. Вывод: Пока что этот мод - пустая трата времени. Нечего делать тут и всё. Но положительные наработки от автора тут имеются. Поработать над сюжетом, разнообразить геймплей, чуток подтянуть атмосферу и натянуть моды на графон и будет интересное времяпрепровождение. Автору успехов с версией 2.0!
  14. По верховному хотению, по разрабскому пыхтению... Вы же помните из летнего отчёта, что кодер прикрутил мутантам возможность брони, а главный обещал решить, что с этим делать? Вот и решил: 1) 90% мутантов броню не получат. Против тех, которые таки получат, нельзя будет использовать мелкую супердамажную дробь-20 (70 дробин).* *можно, конечно, но, скажем так, нецелесообразно, затратно и очень малополезно* Из-за этого они стали чуть менее восприимчивы и к обычной дроби (№0000); при этом им чуть снижен иммун от пуль (по крайней мере, пока). Основная идея - геймплей против большинства не меняется. 2) Химера стала сильно лучше танковать дробь, против неё нужно хотя бы картечь. Бюрер, излом и щур тоже танкуют дробь, но не так сильно. 3) Тушканы, собаки, зомби и плоти не имеют брони вообще, поэтому их можно эффективно выносить мелкашной 20й дробью, тушканов даже площадями по несколько за раз, уравновесив их вредность (есть задумка сделать им меньше урон, но повышенное кровотечение). 4) псевдогиганта берут только пули, его броня растёт с каждым тиром. В первом тире это хотя бы 5.45, во 2м уже нужны ББ или калибры побольше, в 3м только ББ, в 4м — только бронебойки крупных калибров. Из-за наличия такой брони его общий ХП уменьшен в два раза. Основная трудность не столько в объёме работ, сколько в проверке баланса. Пара-тройка правок может повлечь радикальное изменение геймплея. Нам и так придётся несладко: таскать в рюкзаке дробь для собак, картечь - для бюрера, fmj-патроны - для крупняка, AP - для людей, а при урезанном поясе ещё и жонглировать всем этим на бегу... А ещё бы как-то донести все эти нюансы до игроков, охочих переть на всё с одним стволом и жаловаться, когда что-то идёт вопреки ожиданиям. P.S. Кто обратил внимание на новые патроны? В следующий раз о них будет длиннопост.
  15. Выглядит красиво, спору нет...Только не могу понять тенденцию, зачем из всех игроков делать модмейкеров??? Неужто нельзя просто сделать игру, чтоб ИГРАТЬ... Это я про описание В чём приятности? Сделайте просто красивую игру, чтоб ИГРАТЬ, а не играться с параметрами.... А это сейчас поголовно во всех модах, особливо тех которые на огср движке...
  16. Это разные проекты. Это кооп на 4 игроков. А рох это ммо с открытым миром.
  17. Stern-13 После одной ночи тщательных попыток, я успешно освоил, как это программное обеспечение используется, спасибо вам! Вы спасли не только меня, но и все китайское сообщество, и теперь у китайских игроков нет причин не играть в Clear Sky
  18. насколько я помню квест многим в сгм 2.2 не нравился из-за беготни между локациями и частой забагованности. и у автора адаптации в первых версиях также были жалобы на баги с этим квестом от игроков. видимо он так и не смог поправить и решил совсем убрать. так что со стороны автора адаптации шансов на возвращение квеста явно нет. ну а так кто-то когда-то вдруг..) странно у меня ссылки на гугл прекрасно работают для скачки сгм2.2+ганслингер. а вот ссылок на яндекс я не вижу вообще. а ты точно не пытаешся старые версии скачать -там ссылки на яндекс есть.
  19. Слишком быстро хочешь "пробежать" игру. Она не терпит торопыг. Играть надо не спеша и вдумчиво. К Хранителям с Выжигателя2 ты тоже прото так не пройдёшь. Надо с начала отключить выжигатель. А это дерается в Варлабе. Оттуда же и переход на Выжигатель 2 есть. А вы думали, что у них от этого ума палата? Этот интелект просто другой. Не такой как во всех играх сталкера. Я не модмекер и не могу объяснить это доступным образом. Говорю со слов автора. Кроме того, думаю, вы согласитесь, что здесь неписи ведут себя совсем не так как в других модах. Впрочем, если вам не нравится, не стОит здесь распинаться на эту тему. Просто снесите игру, поставте то что вам нравится, а эту забудьте. Поверьте ваше "авторитетное" мнение здесь никого не интересует. Ещё раз повторюсь, что эта версия игры предназначена для игроков ЗНАЮЩИХ игру. Т. е. для тех кто уже прошёл версию 7.63 - Разлом времени. Ибо здесь многое по другому. И не зная игры, переходов будет очень сложно её пройти. А отвечать на глупые вопросы "по незнанию" мне не интересно. Дополнено 7 минуты спустя Еслиб ты заглянул в тему по 7.63, я там буквально недавно расписал в подробностях эту проводку. Ну а то что ты аж "пол дня потерял"...некоторые и поболее времени теряли, пока находили правильный алгоритм этого сопровождения и не вопили об этом. Вопрос ведь не во времени "потеряном" во время игры. А в том, что вам интересно, а что нет. Игры Реборна играют те, кому интересна его концепция. А "для галочки" не стОит себя мучать.
  20. Nickolis Откровенно говоря я сомневался стоит ли вообще обновлять здесь тему. Самое интересное от англоязычных игроков просто масса комментариев и вопросов, только успевай всем отвечать. И в целом интерес к сталкерским модам порой зашкаливает. Наверное какая-то аномалия уже давно как перевернула всё. Просто отметил забавные и одновременно печальные сегодняшние реалии.
  21. Что было про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на мероприятии Fear Fest 2023? В начале был вновь показан трейлер с Gamescom, а затем стартовало продолжительное интервью с разработчиками игры, а на фоне, время от времени, появлялись старые трейлеры игры за 2020-2021 годы. На вопросы отвечали ведущий художник, нарративный дизайнер и геймдизайнер проекта. Из содержимого беседы сложно подчеркнуть какую-то принципиально новую информацию об игре, но несколько фактов все-таки можно отметить: - Бесшовный игровой мир будет иметь много разных регионов, а также будет включать в себя все лучшие и примечательные места из первой части. Однако после событий Зов Припяти прошло достаточно времени, поэтому им не избежать существенных изменений и дополнения чем-то новым; - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями; - При разработке используются все доступные современные технологии и методы для звука, графики, дизайна уровней, повествования игры и игрового процесса; - В основе сюжета лежит оригинальная трилогия, но в целом история будет строиться вокруг новых событий. Цель сюжета - показать то, как время изменило Зону, и тех, кто остался внутри; - Разработчики постарались сохранить все ценности серии S.T.A.L.K.E.R.; - Зона будет таить в себе множество секретов, а главной целью игроков станет как раз разгадка этих тайн; - Нахождение в Зоне отчуждения S.T.A.L.K.E.R. 2 - словно возвращение человека к истокам, когда природа гораздо сильнее его; - Разработчики замотивированы создать "лучшую игру, чтобы поделиться ею со всем миром". AP-PRO проводил рестрим мероприятия:
  22. Что было про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на мероприятии Fear Fest 2023? В начале был вновь показан трейлер с Gamescom, а затем стартовало продолжительное интервью с разработчиками игры, а на фоне, время от времени, появлялись старые трейлеры игры за 2020-2021 годы. На вопросы отвечали ведущий художник, нарративный дизайнер и геймдизайнер проекта. Из содержимого беседы сложно подчеркнуть какую-то принципиально новую информацию об игре, но несколько фактов все-таки можно отметить: - Бесшовный игровой мир будет иметь много разных регионов, а также будет включать в себя все лучшие и примечательные места из первой части. Однако после событий Зов Припяти прошло достаточно времени, поэтому им не избежать существенных изменений и дополнения чем-то новым; - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями; - При разработке используются все доступные современные технологии и методы для звука, графики, дизайна уровней, повествования игры и игрового процесса; - В основе сюжета лежит оригинальная трилогия, но в целом история будет строиться вокруг новых событий. Цель сюжета - показать то, как время изменило Зону, и тех, кто остался внутри; - Разработчики постарались сохранить все ценности серии S.T.A.L.K.E.R.; - Зона будет таить в себе множество секретов, а главной целью игроков станет как раз разгадка этих тайн; - Нахождение в Зоне отчуждения S.T.A.L.K.E.R. 2 - словно возвращение человека к истокам, когда природа гораздо сильнее его; - Разработчики замотивированы создать "лучшую игру, чтобы поделиться ею со всем миром". AP-PRO проводил рестрим мероприятия: Читать далее
  23. Тем не менее, стоит проверять, что даете своим пользователям. Миллион, наверное, часов было потрачено на создание солянки, а минутку на проверку инсталлятора не выделили. Поиграл в модификацию. Застрял в столе в деревне новичков,ахахаха. Прыжок не работает, будто я в полете Видно, что разрабы проработали квесты, теперь нет тысячи мутантов в пещере и экзача с пулеметом. Очень уж странный момент был))) Спасибо вам, что слушаете игроков)) Графоний хорошо, но загрузка уровня 2-3 минуты - это капец... Когда уже ogsr начнет загружаться с той же скоростью, что и ЗП? Инвентарь тоже очень топорно выглядит. Как будто не хватает отрисовки. Класть по одной аптечке в ячейку... Ладно аптечки, но по одному бинту!!!!! А вот система с магазинами очень интересная! Оружейный пак хороший, ствол прям чувствуется, стрельба приятная. По стрельбе прям хорошо! Поиграю еще немного и пойду искать годную сборку на anomaly - разбаловали пацаны нас крутым геймплеем, графикой и оптимизацией. Теперь другие моды, тем более на ТЧ выглядят, как прошлый век.
  24. Аналогично с автором выше, пришлось зарегистрироваться на сайте, чтобы предостеречь людей от лишней траты времени. Наблюдаю за проектом Area of Decay с самого их основания. Авторы были по сути своей новаторами и не имели конкурентов на DayZ платформе. Но время идёт и свято место пусто не бывает, конкурентов появилось, как грибов после дождя. Со временем святая троица основателей распалась и проект остался на одном основателе и небольшой команде энтузиастов. На данный момент Владелец абсолютно не заинтересован в том, чтобы игроки играли на проекте. Многолетние баги, которые не фиксятся, а если и фиксятся, то новые разработчики которые этим занимались, быстро покидают команду. Группировки за пожертвования(PVE сервер), любители пенных напитков после завода и прочие любители «модного приговора» - норма для сервера. Самые яркие моменты - на заре проекта (2020)и во время LightRP периода, когда что то делалось для игроков (2023). Про RP сервер промолчу, он держится достойно и звезд с неба не хватает. Говоря о самом же моде (карта ЧЗО), то он уже морально устарел, пусть и обновляется раз в пару лет. Очень много моментов с технической стороны. Вылеты, лаги и проседания фпс - нормальная практика. Фиксится же это раз в год-полтора.
  25. Ахаха, разрабам лайк я орнул так хорошо. Они бы еще сделали типа пабг только в декарациях чернобыль зоны. Представь 100 игроков на свалке запиздились между собой а победитель только один. С машинами и водкой сталкеры на ножах кто с калашами кто на буханке давит других.