Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 502 результата

  1. SsenpaiBaka мод на 20 скилов нельзя устанавливать\удалять во время игры. Только новая игра.
  2. Чет я не пойму. Был вес 40\60. Перезагрузился стал 15\25. Сложность не менял, мастер стоял все время. Вес никак нельзя поднять?
  3. Доброе время суток, подскажите где ноут в ТД по квесту от архитекторов?
  4. Прошёл, спасибо большое за трилогию. Отчасти рофловая, но и в то же время даёт неплохой сюжетик. Из косяков заметил только один из четырёх провалившийся артефактов в лабе (demo_record помог) и ещё где-то очепяточку в тексте.
  5. К тебе лично, никакой предвзятости и негатива. Просто во многих модах сталкиваюсь с тем, что люди меняют звуки не прописывая комментарии и соответственно звуки работают неправильно, как минимум. А в целом, просто хотел убедиться, что ты осознаешь насколько масштабные изменения ты задумал. Ведь если менять все звуки, это не одна тысяча файлов и на работу с каждым файлом придется потратить время...
  6. Состоялась премьера короткометражной модификации «Чужой среди чужих: Эпизод 3». Действия игры расскажут про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но это не может продолжаться вечно, тем более, что в Зоне, в это же время, назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Третий эпизод является прямым продолжением первых двух и станет завершением трилогии. В игре задействовано несколько локаций, квесты с авторской озвучкой, новый оружейный пак и произведены многие другие изменения. Продолжительность игры составляет от 2.5 часов игры. Разработка велась на базе Зов Припяти. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г.
  7. На ютубе есть канал "HugTV". Там автор проходит все значимые моды. Чтобы рассчитать приблизительное время прохождения, умножьте время ролика на 5 и соотнесите с количеством роликов. Это если играть не спеша - исследовать территории, искать все нычки, собирать артефакты, собирать хабар, торговать, искать все возможные диалоги, проходить все квесты. Этот мод он прошёл за 17 роликов. Если играть как я написал выше, то на пару недель хватит, играя часов по 5-6.
  8. aldekotan

    STALKER: Проблемы трилогии

    Да... хорошее было время. Мне ещё денег накопить не получалось никак, таскал стволы убитые к Бармену А ты как первое время справлялся? Не страшно было с Кордона выдвигаться в первый раз?
  9. Hossan

    Беларусь

    Категорически всех приветствую! Сейчас будет краткая часть обзора для тех, кто не будет читать всё целиком: Оценка мода - 10, потому что это абсолютно новый опыт при игре в Сталкер. Разработчики молодцы - проделали колоссальную работу и продолжают допиливать контент. Но если оценивать продукт именно за качество исполнения на ДАННЫЙ момент, то я бы не поставил больше 5 ЗВЕЗД. Мод зайдёт абсолютно не всем, особенно будут проблемы у тех, у кого мало свободного времени (Именно поэтому мы с товарищем не прошли дальше 5-го квеста). Попробовать поиграть в него однозначно стоит. А теперь перейдем к более подробной части обзора БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. -СЮЖЕТ- 4/10 -Игра по больше части основана на "Пикник на обочине" братьев Стругацких нежели на трилогии Сталкера (Если читали книгу, то оцените множество разных отсылок). -Весь сюжет в основном построен на текстовых сообщениях. Но квесты второстепенных НПС озвучены (Очень раздражает, что нельзя диалог пропустить). -Квесты (Даже сюжетные) построены по принципу - "Подай, принеси" со всякими приколами типа шуток и "непредвиденных" обстоятельств, которые приведут вас к тому, что нужно просто кого-то убить или бежать за нужной вещью дальше, чем вы планировали. -Некоторые квесты дают вам условное "Право выбора". Так почему же оно условное? Потому что поменяется только награда, а выбор сводится к банальному - Убить/Пощадить, Пойти прямо/Пойти в обход. (Может дальше по игре это не так, но я не знаю, мод не прошли) -ПЛЮСЫ- -Ненапряжно, ходишь бегаешь, кому-то может и интересно будет. -МИНУСЫ- -Странная механика квестов. Квестов есть 2 вида: Которые зависят от одного игрока, а другие от двух. Если во время прохождения квеста на 2-х человек умирает один из игроков (На локации выполнения квеста), то квест проваливается и его нужно брать заново. Представьте, что вы набрали кучу квестов на одну локацию, а там кто-то из вас умер, страшно, не правда ли? -Чехарда со сдачей квеста и задачами в квесте. Например: У одного из вас (Далее по тексту - Ведомый) висит цель - Идти за напарником, а у другого (Далее по тексту - Ведущий) - Идти на Скадовск и сделать там что-то. ТАК ВОТ. После пересечения триггера скрипта Ведущий и Ведомый могут поменяться местами (Т.е. у Ведущего будет цель сопровождать, а Ведомого - более конкретная задача) и после звука сообщения ПДА нужно постоянно проверять кто и вас Ведомый, а кто Ведущий. Помимо этого, в процессе квеста вы будете подбирать квестовые предметы, которые нужно будет сдать. ТАК ВОТ. Нужно постоянно следить за тем, кому и что нужно подобрать, а то всё к чертям сломается. К тому же при сдаче квестовых предметов они все должны быть у того, у кого висит задача сдать этот квест, иначе ничего не получится. А если у вас много квестов, в ходе которых вы набрали кучу предметов, то вам не скажут, что именно нужно сдать. Значит, вы собираете в кучу ВСЕ свои квестовые предметы и идете их сдавать, надеясь что ничего не забыли, ведь нет отдельного ящика для квестовых предметов (О ящиках попозже) На этом описание без спойлеров можно закончить. Бегаешь туда-сюда, носишь кучу квестовых предметов, которые постоянно путаются. Получаешь награду. -ГЕЙМПЛЕЙ- 5/10 Основные механики взяты из такой игры, как Escape from Tarkov. Реализованы они пока что сомнительно. -Всё ваше прохождение будет загнано в рамки 3-х локаций (Хаб - место, где вы берете квесты, совершаете натуральный обмен артефактов на всякие "блага", Окрестности Юпитера и Затон (Разработчики ведут работу над локацией Припять)) между которыми вы будете перемещаться по типу "вылазок", ограниченных по времени. Локации Юпитер и Затон не изменены и все локации сохранены, так что если вы играли в Зов Припяти, то спокойно сможете ориентироваться по квестам. -С каждой локации будет 2 выхода, которые зависят от точки вашего спавна, обычно вам до выхода нужно пробежать через всю локацию. Если не хотите искать выходы сами, то в дискорде разработчиков есть карта с выходами -За отведенное время (30 минут) вы должны будете успеть выполнить квесты, залутаться и сделать необходимые вам дела. -На локациях присутствуют враждебные НПС ("Дикие" из Таркова), мутанты, а так же "Боссы" в определенных местах, которые спавнятся с определенным шансом. -Если кто-то из вас умрет, другой может вынести его вещи. Если умираете оба, все вещи пропадают. -Механика лутания артов переработана полностью. Вы видите артефакт без всяких детекторов, но заполучить его можно только, когда вы оба живы и имеете при себе необходимое оборудование, которое дается на старте игры. По большей части это весь геймплей. Подготовились к рейду, вышли на локацию, сделали дела свои, вернулись, повторить. -БОЕВКА- 3/10 Помимо экономики, о которой напишу ниже, боевка в этой игре выглядит очень неоднозначно. - Механика разного вида патронов, которыми мы можем стрелять представляет собой рудимент, так как есть множество типов боеприпасов, но стрелять вы все равно будете всем подряд. Как игровая механика выглядит неплохо, но только «на бумаге», вот в реализации – это просто бесполезная фигня. Проблема не в самой механике, а в том, что патронов вам будет сильно не хватать (Проблема как раз в экономике) и из-за этого вы просто будете напихивать их в магазины просто для того, чтобы можно было стрелять из оружия. Вам наверняка будет плевать на то из какого типа боеприпаса вы будете убивать врага. - Искусственный интеллект врагов реализован на очень низком уровне. Тут есть 2 вида противников: люди и мутанты. Первым делом разберем людей. ИИ людей может только ходить по дорогам и прятаться в кустах (Иногда они просто начинают стрелять прямо посередине дороги). Хуже всего то, что когда они уходят в кусты, то ты их не видишь, а они на рандоме, если ты без шлема спокойно убивают тебя в голову с первого выстрела. Вообще эта одна из самых больших проблем мода, ибо они в первом и самом частом случае видят игроков за несколько сотен метров и начинают стрелять с неплохим шансом пробить тебе голову (Особенно по первой опасны люди с АПС). Очевидный выход из этого носить шлем, но как тогда быть ночью? Ночь скипнуть в игре нельзя и без фонарика на голове ничего не видно, а вот врагам всегда видно все очень хорошо, так что перестаешь удивляться тому, что идя ночью по болотам вдалеке слышишь выстрел, а через секунду уже смотришь через камеру другого игрока, так как ты мертв. Ну а во втором случае они просто идут по дороге и вы можете спокойно подбежать к ним со спины и расстрелять. ИИ мутантов реализован гораздо лучше чем у людей, про него и сказать нечего, почти все тоже самое, что и было в оригинальном Сталкере, однако есть у 2-х врагов есть совершенно конченные изменения, а именно у Псевдогиганта, который теперь при ударе по площади долбит тебя радиацией и пси излучением и сносит достаточно много хп, ну а по второму у меня просто нет слов. Аим бот у бюррера – это просто жесть, учитывая, что он может встретиться уже на второй вылазке по квесту профессора, но если он находит тебя ночью, то можешь сходу прыгать в ближайшую аномалию, ибо исход один и тот же. Вы этого ублюдка не увидите ночью, потому что он маленький и черный, да еще и в кустах шкерится и начинает долбить по вам пси снарядами с автонаведением, которые еще и замедляют. Итог – смерть. - Коллизия мутантов – это иногда какаой-то цирк. Нормальная тема промахнуться в упор по спящему кабану. Собака, которая с некоторым шансом может запустить тебя в стратосферу. Разгон кабана, который может «присосаться» к тебе и ты не увернешься и тп. Я вам обещаю множество интересных ситуаций с этим. - ТТК оружия. Тут вообще полный рандом. Иногда ты можешь убить другого человека одной пулей из ПМа в голову, а в другой сожрет половину обоймы калаша. В тело вообще им стрелять бесполезно (Они почти всегда ходят в бронежилетах). Но сразу предупрежу, что по Зоне могут ходить люди с чугунными головами, которые даже дуплет из двухстволки выдерживают. Резюмируя все вышеперечисленное, могу сказать, что готовьтесь умирать и сжигать себе стул, ибо в отличие от бота твоя жопа не железная и твоему напарнику или тебе придется тащить весь твой хабар на себе не один раз. -ЭКОНОМИКА- 0/10 Даже не «1», а именно «0»! Если очень кратко, то тут одинаковой ценой обладает кухня для хаты и 2 фильтра для противогаза. Или как вам туалет по цене 2х курток? С экономикой в этом моде есть все это и не только! - Сама идея бартера, когда ты можешь менять только 3 вещи на иногда полезные вещи выглядит как очень плохой выбор! Если подробнее, то в игре есть 3 типа артефактов: 1-го, 2-го и 3-го уровня. Эти артефакты мы можем менять много на что, например оружие, броня, медицина и тп. Только вот бартер получается вообще нечестным, особенно для артефакта первого уровня. Я вам отвечаю, что уже на 3-й трай после того как вы с напарником заберете очередной артефакт из аномалии, где один из вас предварительно покрутится в карусели, он тебя спросит: «Ну что там?» и ты ответишь «Первый уровень», на что он тебе скажет просто «Что на этот раз возьмем: Кухню или туалет?». Арты первого уровня – это мусор, который можно обменять нормально только на фильтры, иногда можете брать медицину. Арты 2-го и 3-го уровня пополезнее, но и находить вы их будете реже. - Бесполезные никому нахрен ненужные модули для оружия, которые вы будете находить в вылазках вообще никому не нужны. У нас за 5 вылазок набиралось куча всякого мусора, как например 6 одинаковых целиков на АК-74, а они каждый занимают по слоту из-за чего ящик забивается напрочь, он хоть и бесконечный, но там у вас еще вместе с этим хранится оружие, патроны, магазины и медицина. Отдельных ящиков для патронов, оружия и медицины нет (Вообще есть холодильник на кухне, но вот там можно хранить из медицины только противорадиационные препараты, геркулес, водку и части дохлых собак, кабанов и плотей, но не аптечки и бинты). Кнопки «Отсортировать» в этом ящике нет и все валяется в куче от которой становится плохо, а если ты перфекционист, то вообще жди инсульта. Оно конечно сортируется, но очень странно тип оружие сверху, потом идут запчасти под оружие, после патроны. И вот у вас будет сильная головная боль тупа из-за того, что в этом ящике подсвечиваются патроны под оружие, когда на него наводишься, но оружие то сверху, а вот патроны где-то в жопе и приходится перетаскивать каждый раз оружие себе в инвентарь только для того, чтобы посмотреть какие патроны подходят. Но если вы думаете, что это все то вообще ни разу! Как вам подсветка патронов, которые вы можете затолкать в магазин, но ваше оружие ими не может стрелять? Вот пример, вы можете запихать 366 патроны в рожок для АК-74, но в вылазке вы ими стрелять не сможете, при том вы каждый раз будете иметь смесь патронов в рожке, из-за чего в бою вы можете пальнуть 2-мя патронами, а потом вас загрызет стая собак из-за того, что калаш дальше не стреляет. Вообще по ящикам есть очень много вопросов. Но вернемся к бесполезному мусору, из-за излишка которого в ящике у вас будет проседать FPS в хабе. И его даже продать нельзя, просто мертвый груз. Есть еще много приколов, связанных с модулями, но об этом ниже. - Люди давно уже придумали деньги! Это удобный инструмент для обмена вещами между людьми, однако в этой игре нет денег, есть натуральный обмен артефакт на какую-нибудь вещь. Куча бесполезных модулей, шапок, бронежилетов, оружия с врагов и еще много всего. Арты первого уровня вообще практически бесполезны из-за того, что у тебя изначально есть все то, на что этот артефакт можно обменять. За квесты люди тебе тоже отдают вещи, которые ты тоже затолкаешь в этот безразмерный шкаф и забудешь. По итогу мы имеем в игре натуральный и нечестный бартер. И лотерею с артами и мыслями «Хоть бы не первоуроневый». -UX- 3/10 В этом разделе можно тоже выделить много всего того, что могло быть и лучше. Я просто выделю списком, то, что лучше исправить: 1. Невозможность скипнуть диалоги с NPC в хабе. Когда ты пятый раз уже пытаешься пройти этот мод, то это начинает бесить! 2. Необходимость переносить модификации на оружие в инвентарь для того, чтобы посмотреть подходят они к твоему стволу или нет. Когда у тебя такого хлама навалом, то приходится переносить весь этот мусор и смотреть подходит этот мод под оружие или нет. 3. NPC, который находится не в хабе, а на одной из двух игровых площадок. Сильно раздражает перед вылазками набирать из холодильника пёсьи жопы, потом бегать с ними по локе с этим торгашем для того, чтобы сдать их (Вы можете не появиться рядом с ним и бегать с этой фигней по локации выполняя квесты) 4. Четкое количество пёсьих жоп. Можно, конечно, отнести к предыдущему пункту, однако все же выделю отдельным. Сильно раздражает, что ты забираешь четкое количество требухи с мутанов, несешь их к этому хрену на локу, а он забирает только определенное количество, в итоге у тебя остается некоторое количество песьих жоп, ног плоти или кабаньих клыков в инвентаре, после того как заканчиваешь рейд суешь их обратно в холодильник. На это можно было бы забить если бы он был в хабе. 5. При покупке обстановки для некоторых комнат в хате не особо понятно какого уровня артефакт там нужен и нужен ли вообще. Так в описании покупки, по-моему, прихожей нам сообщают, что как-то раз пёсью жопу обменяли на прихожую и все. Ну и я как дебил побежал за пёсьей жопой в холодильник, а оказалось, что там нужен артефакт. 6. Нет иконок в аномалии, показывающих какой тип аномалии тебя убивает: пси излучение, радиация или кислота. Вот, например в аномалии «Железный лес» ты просто идешь и у тебя отнимается хп и непонятно, что тебя убивает. 7. Не видно, что и где валяется. Нет никакой подсветки. Может это и для казуалов, но когда убиваешь противника ночью в кусах, то труп-то его сложно отыскать, а уж оружие можно даже не пытаться. Не дай боже вашему напарнику скинуть вам патронов, когда вы стоите в траве! -БАГИ- 3/10 Можно, конечно, сказать не баг, а аномалия, но в этой игре с этим есть реальные проблемы, которые нужно фиксить в срочном порядке, а не писать, что вам об этом известно и просто сверните-разверните игру или встаньте в воду! Вот 2 бага, про которые пишут в FAQ: 1. Иногда после того, как вы залутаете противника вы увидите черный экран, который можно фиксануть тем, что вы свернете развернете игру. Однако, у вас так может забаговать не у одного, а одновременно с напарником. Плюс к этому не стоит забывать, что вы можете лутаться прямо во время боя и словить эту фигню, а на «починку» может уходить по 20 секунд! И это может происходить с несколькими трупами подряд! 2. Почти всегда после того, как вы начинаете забираться на крутой склон у вас, ломается бег. Вы будете бегать и ходить очень медленно, пока не дойдете до воды. А вода может оказаться очень далеко, а у вас как-бы время на рейд тикает и квесты еще делать надо. Далее я просто перечислю еще баги, которые не заявлены в FAQ (Если разрабам необходимо, то могу и STR написать): 1. Если живой игрок прицелится, а другой будет находится в спектрах, то камера ломается и спектратор видит перед собой ноги живого игрока; 2. В некоторых местах, в которые можно залезть странная коллизия объектов; 3. Иногда можно провалиться по грудь в землю (Ни на что не влияет, но неприятно); 4. Собака может запустить игрока в стратосферу; 5. Волна псевдогиганта наносит урон даже когда игрок находится в воздухе, например на дереве пред ходом к БПЛА или в прыжке (Может так и задумано); 6. Звуки, когда идешь по воде, раздаются сзади тебя, из-за чего постоянно приходится оборачиваться; 7. Дикая просадка перфа в туалете из-за отражения в зеркале; 8. Летающие камни рядом со Скадовском; 9. Иногда (Repro 1/10) после того, как спектратор сворачивает/разворачивает игру у него крашится игра с ошибкой (Актуально только для хоста) 10. При падении скорости скачивания у хоста сервак может дропнуться; 11. Сломанная анимация Сербая (Тот, что контейнер, которым арты захватываешь). Нихера не понятно, когда он ловит артефакт, может и в закрытом состоянии поймать, а может и нет, особенно если около артефакта будет еще какой-нибудь объект, обладающий коллизией); 12. Патроны в ящике с оружием в стаках по 0 штук. Это все что я смог увидеть 5 траев, не особенно долгих. Далее не проходил. -ЗАКЛЮЧЕНИЕ- В заключении хочется пожелать успехов разработчикам, ведь задумка действительно отличная. Возможно субъективное мнение конкретного человека (например меня) относительно механик и баланса игры отличается от задумки разработчиков, но в остальном идея ТАКОГО Сталкера имеет право на существование. К ознакомлению мод строго обязателен!
  10. мне просто нечего делать ночью... скучно так сказать а промотать время охота как в аномали....
  11. ☢️Экшен-шутер с элементами выживания в опасном мире постапокалипсиса☢️ Добро пожаловать в одну из семи Аномальных зон — зону отчуждения. Опасная и таинственная территория, где повсюду таятся бандиты и наёмники, враждебные мутанты и зомби бродят среди аномалий, а воздух разъедает радиация. Вы — Страйкер, который летел на вертолёте в зону отчуждения. Во время полёта вертолёт попал в воздушную аномалию и рухнул на землю. Местные жители спасли вас, но теперь вам предстоит выяснить, что произошло, и выполнить опасное задание в этом захватывающем экшен-шутере. Основные особенности игры - Исследуйте таинственный мир постапокалипсиса. От заброшенных деревень до секретных лабораторий и подземных бункеров - каждый уголок зоны скрывает опасности. - Сражайтесь с разнообразными врагами. Вам предстоит противостоять зомби, мутантам, бандитам и наёмникам, которые работают на влиятельные группировки. - Избегайте аномалий и радиации. В зоне отчуждения аномалии могут быть смертельно опасными. Остерегайтесь этих ловушек, которые могут возникнуть в любой момент. - Найдите торговцев в безопасных зонах. Здесь вы сможете приобрести оружие, аптечки и другие необходимые ресурсы. Ищите тайники, чтобы найти ценные предметы. - Выполняйте квесты и проникайте в таинственные места. Чтобы узнать правду о происхождении зоны и опасных существ, вам придётся проникнуть в самые опасные места, включая заброшенные научные комплексы, лаборатории и бункеры. - Выбирайте различные типы оружия: автоматы, дробовики и винтовки. Выберите то, что вам больше всего подходит, чтобы повысить шансы на выживание. - Выберите вид игры: от первого лица или от третьего. Настройте игру под свои предпочтения. - Ваш выбор влияет на исход. Принятые вами решения могут привести к разным концовкам. Станете ли вы героем, который спасёт зону, или тем, кто приведёт её к ещё большему хаосу? Скачать игру: Google Play Download You Tube: Gameplay Trailer
  12. Меня еще давно просили сделать по голосу Бороды модель, но материала (чистого, без эффектов) в игре было мало, но подсказали вариант с добором из фраз в Метро 1-2. Silero имеет куда более низкое качество, чем даже самая плохая голосовая модель, поскольку это все-таки TTS... Приятно подобное слышать.) Спасибо, но материала у меня более, чем достаточно.) Весь он отсортирован по папкам, для некоторых актеров даже по роли. На ютубе выкладывал список, продублирую сюда: На текущий момент по вселенной Метро и Сталкер имеется такое количество материала: Анна Метро Исход - 10 минут; Анна Метро 1-2 - 9 минут; Артем Метро 1-2 - 57 минут; Григорий Герман (Бандиты, Наемники) - 2 часа 21 минута; Череватенько (Ной, Борода) - 27 минут; Терещук (Военные) - 1 час 9 минут; Розин (Гонта) - 55 минут; Морозов (Дегтярев) - 55 минут; Вилков (Долг) - 1 час 33 минуты; Пашин (Мельник, Ковальский) - 1 час 6 минут; Корбут, Москвин - 24 минуты; Кордан, Вано - 4 минуты 30 секунд; Сахаров, Лесник, Федя - 26 минут; Лесницкий - 4 минуты; Мельник Метро Исход - 12 минут 40 секунд; Неизвестный голос 1 из Метро - 4 минуты 20 секунд; Неизвестный голос 2 из Метро - 7 минут 30 секунд; Группировка Монолит - 15 минут; Малуха (Новички, экологи) - 46 минут; Новички (Гофуров) - 12 минут; Прохоров - 44 минуты; Ребенок Метро - 4 минуты 50 секунд; Богуш (Свобода) - 1 час 6 минут; Сидорович ТЧ - 9 минут 20 секунд; Стальчук (Сталкеры, Лебедев) - 2 часа 21 минута; Флинт - 5 минут; Халецкий - 5 минут 35 секунд; Черный (ребенок) - 11 минут 40 секунд; Для моделей мне необходимо только две вещи - время, так же узнать, чьи я собрал голоса и отсортировал в папки "неизвестный голос 1 из Метро" и "неизвестный голос 2 из Метро". Я их отметил для себя, как "Молодой" и "Старый". Неизвестный голос "Старого" мне очень напомнил Юрия Яценко - голос озвучки Военных из Зова Припяти, встречающихся по сюжету. Согласно stalker-wiki он озвучивал часть фраз этих персонажей: уникальных персонажей: Прапорщик Валентир Лейтенант Подорожный Лейтенант Роговец Лейтенант Смирнов Лейтенант Стеценко Капитан Тарасов Но когда я посмотрел титры и каст актеров русского дубляжа, то его там не увидел. Я буду очень благодарен тому, что сможет сказать, верно ли я выполнил сортировку, а так же за подсказку, кто именно озвучивал фразы из архивов. Если я действительно прав и неизвестный голос "Старого" - это действительно Яценко, то я смогу сделать полноценную модель по военным из госпиталя. Неизвестный голос 1 из Метро (Молодой) - Скачать - Google.Drive Неизвестный голос 2 из Метро (Старый) - Скачать - Google.Drive
  13. доброго времени суток, как раз таки играл на DX 8, во время штатных ситуаций (нет перестрелки) лагов нету, а вот когда начинается пальба, происходят просадки ФПС, причём замедление времени это немного лечит, но постоянно так играть как-то не так ещё ставил мод на классические текстуры, игра стала загружаться быстрее и немножечко помогла с моей проблемой
  14. Интересно было узнать, почему 2-ая часть золотого обоза оказалась хуже первой? Поиграв в неё, я в этом только убедился, и скажу, что первая часть была куда намного лучше, хоть и короче, чем.....кхм...ЭТО. Данное "творение" мне пришлось пройти ровно за 4 дня, но какие это были 4 дня - мягко говоря утомительными. Так....без подробной критики, как говорится не обойтись, ведь здесь имеется очень много вопросов...Но мало ответов. Начнём, пожалуй: I. Плюсы. 1). Разнообразие геймплея - как и в первой части здесь мы можем готовить еду что на кострах, что на кухонной плите из определённых ингредиентов, также здесь есть жажда, можно наполнять фляги с водой бесконечно, также наш ГГ теперь имеет новую потребность - потребность в горячей еде...Хм, с одной стороны неплохо даже. В первой как и в этой части мы также можем копать лопатой (иногда и то по квестам) и находить интересные вещи по квестам. Здесь также имеются рюкзаки как и для закладки тайника, так и с комплектами для получения снаряжения, сухпайки большое множество другой еды, будто мы не в зону, а в продуктовый магазин пришли.) А также множество других медкомплектов и медикаментов. (хоть я пользовался немногими видами, но да ладно). Также хочу отметить интересную задумку в плане добавления новых мутантов - электро-бюреры, электро-снорки, пещерные снорки, лабораторные изломы, кровососы - охотники, чёрные и белые кровососы, болотные плоти контролёры-псионики. Атмосферу могут приукрасить знатно. Конечно нельзя не сказать про новые артефакты, искать их здесь как и тайники одно удовольствие и блаженство, а топовые арты имеют хорошие характеристики. 2). Тайники - главная фишка этого мода. Как говорится, за это автору моё почтение. Здесь также имеются категории тайников что довольно интересно. Тайники могут быть запрятаны везде: в сейфах, в рюкзаках, в щитках, в камнях или кустах. А то, что к сейфам надо искать коды и ключи - тоже довольно интересно. Искать их тут одно удовольствие. Причём на них можно нехило навариться. 3). Задумка сюжета - здесь она выглядит ну очень интересно. Наш ГГ спасся от выброса на Затоне и оказался волей случая в Рыжем Лесу, но также должен найти клад по заказу Бороды. Но....к сожалению в этом моде задумка провалилась, а можно было бы её обыграть куда лучше. Но, за попытку плюс. 4). Новые локации - добавлены были старые всем известные локации, но также 2 новых, как я понял самодельных. Является плюсом, так как в прошлой части мы бегали кабанчиком лишь по Затону, а тут теперь чуть ли не по всей зоне. 5). Звук - второстепенный плюс, но лишним не будет. Само окружение в игре звучит неплохо 6) Наличие достижений - как и в 1-ой части тут присутствуют достижения. Вполне неплохо для золотого обоза 2, но здесь это уже не та песня, как с 1-ой частью. Хотя, за плюс можно посчитать, как за попытку. Что же....плюсы закончились. Теперь к минусам. Как по-мне, их здесь будет больше. 1). Огромное количество беготни - наш ГГ только и будет делать, что мотаться по зоне по поручениям всех квестовых НПС. Играем мы не за сталкера, а за какого-то натурального шестёрку.) 2). Наш ГГ вечно всем что-то должен - надо было назвать этот мод не Золотой Обоз 2, а Золотой Обоз 2: Услуга за услугу или Золотой Обоз 2: Зов терпилы. При том, что при каждом разговоре все НПС употребляют фразу "помогу, но не запросто так"....Ага, на другое мы и не рассчитывали. Можно было бы по-другому обыграть некоторые задания, например, вот мы идём с кодлой на дело или какой-то НПС квестовый, после того, как мы ему помогли, нам помогает безвозмездно, но.....Конечно же нет)))) Наш ГГ всегда выполняет грязную работу, в то время как остальные бездари сидят на своих базах и отсиживают жопу. Классика для этого мода, ничего не скажешь. Это полностью убивает интерес к игре. 3). Сам ГГ - Наш ГГ стал каким-то дурачком не от мира сего. То ли выброс так на него повлиял, то ли что - неизвестно. ГГ соглашается абсолютно на любую работу, даже не поразмыслив предварительно, что же с ним может обернуться, но мало того, наш ГГ ещё и наивный простофиля. (в некоторых квестах присутствуют моменты на поиски редких артефактов, то есть, вместо того чтобы оставить артефакт себе - ГГ конечно же с чистой душой его отдаст квестовику - одним словом бред. Также, момент с Бородой - наш простофиля отдаёт клад Бороде и получает взамен всей беготне жалкие 300 тыс. рублей.....Что извините???? Конечно же, опять же, вместо того чтобы забрать клад себе - мы его отдадим Бороде. Хотя по логике вещей, ни один сталкер не может быть с чистой душой, потому что в зону идут в первую очередь ради заработка) Здесь это отыграно отвратительно, можно было хотя бы добавить вариативность "отдать или соврать и оставить себе". Как говорится ГГ не виноват, вопросы к разработчику. 4). Полное отсутствие логики во всех местах - как говорится, ещё с первого захода в игру логика вышла из чата и теперь напрочь отсутствует в игре. При первом посещении любой базы группировки и разговоре с её лидером нам сразу же предлагают вступить в группировку.....Охххх...ну ё моё....А может наш ГГ какая-то крыса, которая украла хабар у своего друга или втихаря убила сталкера вовремя вылазки за артефактом, или может наш ГГ пришёл на базу какой-то группировки чтобы устроить геноцид??? Конечно же нет, ведь на лбу нашего ГГ написано "добрая душа" которая помогает всем подряд. Скажу, что нет нет и ещё раз нет. По логике вещей каждый лидер должен проверить бойца перед взятием в свой клан. Также в некоторых диалогах (например с Бесом или с Хлором) напрочь отсутствует логика. Мы говорим Бесу, что отрубили излучатель на Янтаре и просим разблокировать ПДА, а он говорит что всё для нас сделает, но в итоге просит нас об очередной просьбе метнуться кабанчиком туда сюда, чтобы забрать чёртов ящик с припасами, так как послать некого.....хе-хе-хе....опять же классика. То есть, наш статус настоящего сталкера уже подорван, хотя мы собственными руками отрубили излучатель на янтаре. Или же сталкер Хлор, который даёт нам наводку на тайник за артефакт Багровая рыбка и говорит, "больше не буду бояться, вот тебе тайник в деревне кровососов, забери иди, а то мне стрёмно". Лютый каламбур. Но самая непонятная вещь для меня была - это поиск артефакта Легенда. Каким-то образом он оказался под столом у Сидора!!! Сидор вообще по-хорошему должен был спросить у ГГ: " Ты шо под моим столом шарился"?? Логика сказала - пока. 5). Очень спорный урон по нашему ГГ - здесь как и в первой части нас могли вынести с одного щелчка несмотря на то что мы ходим в экзоскелете. Бредово? Бредово. Комментировать дальше не стоит. 6). Отсутствие смысла в новой броне и новом оружии - опять же случай как и с 1-ой частью. Здесь любая пуля убьёт как и НПС так и тебя. При том, что мы можем разжиться пулемётом, гаусс-пушкой, снайперскими винтовками, но с этим смысла играть нет. Разработчик убил мотивацию для игрока добывать новое снаряжение. 7). Неадекватный спавн НПС и мутантов - вот зачистил ты всю Ивановскую от нежити и вражеских НПС, приходишь туда через пару часов по квесту, а там снова всё по новой. Причём это на всех локациях такая вакханалия. Чем это обусловлено - непонятно. 8). Постоянная потребность в горячей еде и питье - сожрал ты две картошинки, а пить хочешь уже чуть ли не по-чёрному. Наш ГГ видимо дохляк раз столько много хочет пить и есть. Идея классная, реализация - *****. 9). Постоянные поиски чего-либо - видимо мод только для людей, у кого IQ свыше 300. "Ходи туда, ищи это, где не знаю, как хочешь, но ищи." Здесь постоянно придётся что-то искать, про тайники я молчу. Не все игроки внимательные, чтобы все локации быстро "пропылесосить" и всё на этом. Честно, под середину игры я часто уже пользовался подсказками, так как личное время дороже. 10). Отсутствие вариативности - как уже было мной сказано ранее, вариативности здесь нет. Как сказано разработчиком - ты как должен сделать. Хотя, вариативность бы капельку интереса сюда добавила бы или даже бы сэкономила время игрока. Причём некоторые квесты, например, с ПНВ для Халецкого или квест на добычу мозга контролёра-псионика, можно было бы по другому сделать, при том условии, что данные вещи мы могли найти ранее. (это пример) Или тот же момент с кладом для Бороды или с артефактом Сердце Саркофага. (могли бы просто себе забрать и убить всех греховцев и забрать клад) 11). Убитая концовка - под конец игры мы просто отдаём клад Бороде и получаем смешные 300 тыс. рублей и......И всёёё. На этом конец мода, а дальше фриплей. Для приличия можно было бы вставить ролик по типу "наш ГГ нашёл что искал и со спокойной душой ушёл из зоны". Но....автор по-другому решил, хе-хе-хе)))) Вывод - ставлю 5 из 10. Мод получился для меня очень спорным и я не хочу как-то негативно высказаться о разработчике, но в этом моде очень много вещей остались для меня непонятны и несправедливы. Одного раза хватит, чтобы поиграть в него и больше не возвращаться в него.
  15. К годовщине ТЧ(и перед С2 планировал) прошел нулевую версию без патчей с минимальными текстурными модами, конфигом билдовской погоды. Предварительно вдохновился старым разбором Вандалея - баги и отличия самой первой версии 1.0000 Gamedata и user.ltx с которым играл (SSAO не ставил) (Кстати рекомендую попробовать запустить в оконном режиме 4:3, есть какой-то свой шарм не масштабировать игру выше тех разрешений на которые игра была рассчитана в иделе конечно нужен был бы тот самый монитор из 2007 г., остались ли те самые сегодня уже у вас то? У меня давно на даче пылится.) Играется довольно бодро т.к происходит частый респаун, например выходя с Кордона по сюжету впервые я уже встречаю целую ораву бандосов идущих справа по полю браво отстреливающих собак, конечно бывалого модофила этим не удивишь, да и моды на базе CoC и не такое выдают, дело не в этом, а в том чтобы хоть немного вернутся в 2007 г. Просто впечатления по пунктам, возможно что-то актуально и для других патчей ТЧ: 1 ) Выносишь вояк под мостом, через не сильно большое время им на смену выдвигается более матерые вояки, идут отрядом от перехода на свалку под мост, по пути отстреливаются с живностью на ферме. 2 ) При переходе на свалку в районе стоянки техники и перехода на кардон какое-то время бурлит жизнь, какие-то бандосы группой пробиваются. 3 ) Спустя несколько сюжетных миссий рандомно держа путь на Кордон вижу как матерые новички жмут бандосов за стоянкой техники в сторону Агропрома 4 ) Доведя ученого до перехода на Янтарь на встречу выходит матерый долговец в севе и с грозой, под мостом с "жарками". 5 ) Нулевая версия лицухи явно отличается от той слитой английской версии перед релизом, которая пошла на пиратку, хотя не сильно, вот там у меня проводник мок оказаться на дикой територии, тут же он сидит строго в разваленном домике квеста с Лисом. 6 ) предметы нельзя забирать сквозь двери шкафов и тумбочек, нужно предварительно пострелять по месту замка после чего дверь можно открыть и забрать предмет. 7 ) Почти на всех сталкеров с уникальным оружием есть квест на убийство. 8 ) после отключения X16 на локу идут матерые одиночки и долговцы, причем сразу на встречу когда ты уходя с янтаря идешь под мостом с жаркими аномалиями. 9 ) не хватает апгрейда и починки, гемплейный элемент заставляющий тебя собирать артефакты и т.д 10) Несколько раз возвращался вопреки сюжета обратно, дабы посмотреть что происходит на локах, уже где-то после x16 переход с свалки на Кордон устаканивается и напоминает тихое место из версии 1.0006, в темной долине здание над лабой в итоге занимают тушканы, носятся как сумасшедшие по помещениям, выглядит крипово 11) в какой-то момент квесты просто надоедают из-за ходьбы и однотипности, убей сталкера, зачисти лагеря, в принципе квесты в релизной ТЧ такое себе, заведомо зная это я сразу набирал кучу артефактов и частей мутантов и тащил в ящик в Баре, дабы квест выполнять не отходя от кассы, в версии 1.0000 довольно быстро выходит время выполнения квеста и тогда квест провален. 12) На релизе от непонимания объема игры могло создаться впечатление массштаба, пока ты не понимал как тут все устроено и насколько много лок, а сточки зрения бывалого игрока тут можно разве что ходить с биноклем и искать ситуации на симуляции. 13) Многие недолюбливают ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ, вот этим помог и стало так-то, а тут не делал квест, все стало плохо. ТЧ реально не хватает квестовых историй, тут всё сводится к описанию Бармен рассказывает историю, а ты просто идешь и валишь чела, часть сталкеров вокруг агрится. 14) Арену уже подзабыл, тут у меня вопрос, а за все эти годы никто не придумал собрать билд состоящий из одной локи арены, где был бы рандомайзер спауна врагов и оружия ГГ? Кажется занятный мод мог бы выйти, запускаешь Арену и проходишь 1000 битв) В ЧН ввели стрельбу по воронам и какие-то активности на базе долга, но там всё такое себе, вот Арена реальная тема, в ЗП насколько помню ничего такого не было. 15) в темной долине напоролся на псевдо гиганта, которого заманил в аномалию 16) содержимое схронов может суммироваться при повторной активации с другого трупа, схроны после извлечения всего содержимого остаются отмечены. 17) 2 раза вылетало в темной долине 18) душные перестрелки с толпами врагов в тесных помещениях, если гуляя по зоне и подбирая артефакты ты иногда с кем-то перестреливаешься и вроде как можешь соотнести досуг с "Пикником на Обочине" То что происходит в Припяти и финале это тупо Call of Duty 2 19) Сталкер Бесс зачем-то пошёл на Янтарь (видимо решил загадку зоны разгадать) 20) Убойный пистолет "пустынный орёл" лежащий рядом с пасхалкой Half-life 2, пытался юзать как можно часто, какой-то особой убойности у него нет, в принципе тут не докрутили баланс. 21) непробиваемость бронированных, если не снайперить винторезом по головам, то эффективность стрельбы сразу падает, всадишь рожок в бронированного врага, а ему норм. 22) в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом, игра с пистолетами предполагает, что тебе придется часто прятаться и лучше целиться. 23) Локи заваливает трупаками, трупы удаляются реже чем респаунятся новые сталкеры, на первый взгляд это какой-то баг, но с другой стороны можно встретить уникальных трупаков в зоне погибших в симуляции. 24) В какой-то момент принеси-убей квесты начинают напрягать. 25) После сюжета янтаря местность занимают долговцы охраняя бункер ученых, а местность замером занимают матерые одиночки с Бесом во главе 26) сталкер которого нужно было убить по заданию какое-то время был отмечен между локация переходящим со свалки на бар, но потом внезапно как-то перепрыгнул в переход со свалки на "темную долину", там я его и выпилили. Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️ Версия 1.0000 прекрасна для ностальгии, хочется еще взять журнальчик тех лет и полистать, почитать олдовые обзоры и т.д Навигатор игрового мира 118 2007-03.pdf Играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007, ведь очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока и избыток информации трудно оценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени размеренно на поиграть в сталкача. 🎵CMH - Верните мой 2007!🎶 Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, когда там выйдет мод, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначала нас подстегивали упоминания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше, в ЧН обещали большие болота и апгрейды, в целом предвкушения че-то увлекательного, мы смотрели и параллельно играли в ТЧ, в ЗП демонстрировали так будто это уже опен-ворлд мы поочерёдно гоняли ТЧ и ЧН, инфа по ЗП была топливом. Сегодня чтобы играть и получать сталкерский опыт, под сталкерским опытом я подразумеваю не космодесант в помещениях саркофага и не первую чеченскую в Припяти, а "Пикник на обочине", в ТЧ на первых локах еще туда-сюда, а потом тебе просто деваться некуда, отгораживаясь от рутинных квестов просто дожимаешь сюжетку, здесь тебе не дадут размеренно погулять вокрут ТЧ собирая артефакты для торговца, здесь нет гемплея с поиском артефактов детектором, ты может быть и хотел бы прокачать броню и ствол, но увы нету такого, за ТЧ атмосферой кроется вагон недоделок, который всем своим видом просто разожгли энтузиастов модостроя на годы вперед, чинить и доделывать. В принципе аддоны дополнили ТЧ теми аспектами которых тебе не хватает. ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий на симуляции, здесь такого будет навалом. ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты, есть множество уникальных квестов, достаточно живописных мест, чего стоит роторный экскаватор и карьер как отсылка к Пикнику, все также по мере высвобождения сюжета могут появляться симуляционные ситуации с разными мутантами которых по умолчанию при начале игры в оудуре нет. Взять вот мод Lost Alpha + DC, скоколько мы его ждали? сколько нервов переждали? При всех своих стилистических особенностях мод все таки тянет на гемплейную работу над ошибками ТЧ, тянет даже на сталкерский Скайрим, не устаю приводить в пример этот отрывок: Че по итогу, с тех пор как недоделанная но атмосферная ТЧ послужила импульсом для модинга образовалось множество крупных аддонов, разных концепций, многие долгострои повыходили, многие так и остались висеть в вечной разработке. Ровно также как сегодня большинство не считает доступ в интернет чем-то особенным, также и изобилие модов далеко еще не все оценили в полной мере т.к ориентироваться в объеме всего становится сложно, как говорится мне бы ваши проблемы в 2007 г.🤔 Сидишь такой в вразвалочку как Сидорович, с одной стороны тебе С2 делают(долго, сомнительно, но делают), с другой стороны True Stalker, с третей стороны OLR 3.0 при этом уже есть поводы перепройти OLR 2.5 и это только на поверхности, уже не говоря о множестве достойных вышедших и разрабатываемых проектах или вот чилишь попивая чай на рабочем перерыве и скролишь ap-prо, в другой вкладке на паузе стоят ролики Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было. 🌹🌹🌹 Перед тем как блог закончится хочу рассказать как мы вечно ждали новый проект по сталкеру, заходили в тему с проектом и высказывали недовольства, в том числе и про Сталкер 2, ждать его не мало, еще не в каждом квартале года трейлер покажут, возникает один вопрос, как дождаться релиза проекта и не потратить все свои нервы, а всё очень просто, переключаешься на чтение книг, сначала ты заходишь в тему ожидаемого проекта после одной книги, уже не плохо, затем после 2-х книг, уже хорошо, мало по малу ты для разогрева перечитаешь книги по геймдеву, возможно наверстаешь Стругацких и Станислава Лема и уже когда замещение чтением ожиданий проектов по сталкеру станет хорошей привычкой, вот тогда обрати внимание на Стивена Кинга. До Кинга обязательно доберись, читать все без разбора не надо, есть одна рекомендация озвучена лично Алексеем Сытяновым в подкасте с Вульфов, а именно в разговоре про персонажа "Стрелка", Сытянов ответил, что ориентиром было внушительное произведение Кинга "Темная Башня", вот её читай всю, если читал то молодчинка, если еще нет, ты знаешь что делать. Мораль сей басни такова, читай книги и не е@№ вола. Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля) смотри с этого тайминга 2:11:15 "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. 🎼Dirge for the Planet (кавер by Sadira )🎶
  16. не хочу отбивать энтузиазм но мне не заходит, вместо серой зоны что была в сборке раньше яркое лето от которго меня всегда в лбом моде и сборке блевать тянуло кроме какой нибудь дилдоты, калашь взят самый худший, мод на рюкзаки отвратительный, уж лучше полечить ошибки что я скидывал, например что гг не приближает нормально КПК 2 и 3 Дополнено 2 минуты спустя кстати на счёт ошибок и багов - когда я пытаюсь перейти со складов на кладбище техники у меня не работает переход и кидает чуток за локацию и оттуда не могу выйти, не могу понять ошибка сборки ли это или я сам наставил так много доп модов что теперь такой баг, хотя вроде вначале когда играл такого бага не было, отпишитесь если кто то сталкивался с такой проблемой Дополнено 36 минуты спустя и ещё что за мод что отбавляет здоровье во время выброса заставляя жрать аптечки ? в оригинале вроде такого нет. я бы отключил и попробовал бы сделать что то вроде черного экрана и галлюнов во время выброса, то есть переделал бы мод
  17. Эта фича Собирать начальные свободно валяющиеся арты в текущей версий ТТ2 надо во время первого захода в локацию и без перезагрузки игры или save/load. Если не собрать - то они после перезагрузки каким то способом вроде бы меняют место ... а вот почему так знает только монолит Удачи сталкер в походах по
  18. очень странно слышать от тебя, кто уже целый год кошмарит темы по модострою кринж-вопросами. текстуры террейна лежат по пути gamedata\levels\название_уровня\terrain, ибо во время компиляции уровня на них запекается хеми в альфа канал и они сразу помещаются в папку с уровнем. Если у тебя нет исходников (а по идее должны быть), то можно достать текстуру террейна по пути, который я обозначил и пересохранить текстуру в DTX1 А по поводу шейдеров, возьми shaders.xr из gamedata, откуда взят уровень и закинь его в сдк. Шейдеры должны появится. Но возможна ситуация, когда разные шейдеры в разных файлах. Придется адаптировать тогда, или свои заново создать (это не особо сложно).
  19. ОШИБКА, которая требует Pixel Shader 1.1 or higher Лечится заменой вашего user.ltx на стандартный --> user.ltx в корне игры папка userreborn Дополнено 31 минуты спустя Еще могу добавить что можно немного уменьшить "занос", тоесть, инерцию поворота камеры. Вводите cam_slide_inert 0 в консоль и легче попадаете по врагам А также, можно значительно улучшить и поиграться с графоном данными командами: [ОСВЕЩЕНИЕ] r2_ls_bloom_fast 1 r2_gloss_factor 10 (от 1 до 10, чем выше - тем лучше работает фонарь и тем более красивое намокание плоскостей) r2_detail_bump 1 r2_steep_parallax 1 r2_gi 1 r2_sun 1 r2_sun_quality st_opt_ultra r2_sun_tsm 1 (тени от солнца будут отрисовываться далеко, а не под носом) r2_sun_lumscale 2 ( величина глобального освещения. от 1 до 3 ставьте по вкусу) r2_volumetric_lights 1 (вышеперечисленные команды включат самое крутое освещение, которое только есть в ЧН) [HDR] r2_tonemap 1 r2_tonemap_adaptation 10 r2_tonemap_amount 1.0 (эти 3 команды включают красивый эффект hdr) r3_dynamic_wet_surfaces 1 r3_dynamic_wet_surfaces_far 100 (эти 2 команды включат намокание всей карты во время дождя) НЕ ЗАБЫВАЕМ СТАВИТЬ ФИКС НА ДОЖДЬ! --> gamedata.zip
  20. Я тоже - 7 лет переводов, копирайтинга, рерайтинга и реферирования. Правда, в последние годы уделяю время переводам исключительно в качестве хобби, обрабатывая тексты некоторых модов для стратегий наподобие Hearts of Iron IV. Так я уже отметил. Я считаю, что корявость заключалась в несоблюдении орфографии и пунктуации. Про неуместную терминологию тоже упомянуто. Стиль, которым ты недоволен, в данном случае видится как раз своеобразным построением предложений и словосочетаний (синтаксисом), а не общепринятым стилем текста, коих всего 5 видов. В конце концов, нет запрета на использование частей одного стиля в составе другого. Я никогда не цепляюсь к людям по причине их неграмотности - все пишут с разных устройств, имеют неравное удобство для составления ответов, обладают разными знаниями языка, уровнем образования и так далее. Я, например, местами совершаю ошибки, когда тороплюсь. А написал я тебе в тот раз преимущественно для того, чтобы донести нехитрую мысль, как субъективна может быть оценка текста, когда речь не идёт о точных правилах.
  21. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И пятым модом из списка стал "Невидимый защитник" на платформу Тень Чернобыля. Рейтинги у него уж больно интригующие (10 из 10 до написания этого отзыва). Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. В плане антуража в моде нет никаких проблем, ибо чувствуется дух оригинала, а, возможно, даже и билдов, что трудно относить к чему-то плохому. 2) Сюжет. Он, в целом, тут весьма простенький, но интересный за счет небольшой длительности (не успевает надоесть за +- час геймплея) и грамотно написанных документов, которые ГГ и будет искать в лаборатории. 3) Озвучка. В моде присутствует озвучка, сделанная с помощью нейросетей, что, правда, очень слышится (что не критично). Озвучка хорошо дополняет местный антураж и помогает атмосфере мода во время поисков документов в лаборатории. 4) Графика и оружие. В моде адаптирован absolute nature и оружейный пак FWR. Ничего особенного в этом всём нет, но игра смотрится симпатично, так что не могу не отметить этот момент как достоинство. Минусы: А минусов тут и не сыщешь, ибо мод коротенький и весьма простенький. Ничего особо не добавлено, не сломано и не испорчено. Итоги: Не хочу показаться снобом, но 10 я тут не вижу, ибо нет ничего сверхоригинального (геймплей в лабе совершенно обычный) и интересного. Да, определенно мод доставит удовольствие, но вряд ли сможет вызывать эффект "вау" после прохождения. Просто очередная добротная короткометражка без явных недостатков, но не более того. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  22. Дошёл до радара, забрал доки, дальше играть не хочу, ибо выводы о моде уже сделал, увы. Естественно за сюжет ничего не скажу, понятно почему. Потому постараюсь описать всё остальное, что я имею право хоть как-то оценить исходя из увиденного. Идея мода - помощь людям, реально хороша и её можно было бы круто обыграть, будь у автора хоть сколько-то развита фантазия и воображение в плане создания квестов на момент создания мода. Почти все квесты в моде будут завязаны на поисках всяческих тайников, предметов, чуть реже грузоперевозками, сопровождающимися истреблением всяческой живности. Подкрепляют это мракобесие всяческие рояли в кустах в виде неожиданного спавна толпы мутантов за спиной при взятии квестового предмета весом в 30 кг (попробуй унеси). Огорчают также и награды. Пачка картечи и два косаря - это награды для цикличных заданий, но никак не для "уникальных" побочек. Патроны всё равно отстреляешь в неубиваемых снорков и стаю собачек, а денежки имеют также свойства заканчиваться. Да бывают исключения в виде более достойной награды в виде новой пушки или брони, но их здесь меньшинство (опять же учитывая то, что я успел посмотреть). Геймплей. Играл я на мастере, чтобы посмотреть, как автор постарался над балансом своего мода. Досмотрелся и достарался. Вопросы возникли уже тогда, когда я решил пробежаться от стартового подвала до Сидора. Автор подрезал выносливость, стала медленнее восстанавливаться. Нормально передвигаться в моде можно только если нацепить пару артов на выносливость, или выпить энергетики. А энергетики вызывают голод, приходится заедать. Потом, после прогулки через радиационный очаг в поисках очередного квестового предмета весом в 20 килограмм, я естественно принял антирад и проголодался, ибо радиация вывелась почему-то вместе с пищей из организма. Пришлось кушать. Весьма странное решение для усложнения мода как по мне. Драться с человечками нормально можно только стреляя в голову, иначе отстреливай весь магазин. Не сильно бесит по сравнению с мутантами. Им накрутили здоровья, их подспавнивают при выполнении некоторых квестов, они колбасят твой экран похлеще всякой дискотеки. Особенно весело сражаться против стаи снорков, которые зажав меня в угол люто брейкдансили по моей беспомощной тушке (привет квест с поиском цветков в болоте в Тёмной Долине и тельца снорка на Дикой). Зомбированные просто танки, время на них не тратьте и бегите мимо. Бартер кой-как спасает ситуацию, ибо вырученные на нём патроны сразу влетают в первого же мутанта. Спасибо что он хотя бы есть и спасибо за низкий присяд, который реально очень полезен для прохождения одного только квеста. Атмосфера. Осень порадовала, призраки попугали, женщина поплакала. А если серьёзно, то тут уже намного лучше, по сравнению с тем как мод играется. Осеннее время года выглядит действительно хорошо, растительность задаёт тон всему происходящему. Одно из немногих правильных решений автора, включить её в свою модификацию. Атмосферу задают звуки, которые иногда реально нагоняют жути. В деревне кровососов, когда я в первый раз туда пришёл, заходя в очередной домик, я слышал разные жуткие звуки, будь то плач или крик, я всё ждал, когда на меня выпрыгнет какая нибудь бабайка. Женский плач лишний конечно, но атмосферу ничуть не портит. Арсенал. Ничего не скажу. Думаю для своего времени выглядело неплохо. Но некоторые анимации выглядят сейчас корявенько. Персонажи. А вот тут хорошо сделано. У персонажей есть своя история, свои цели. Один персонаж хочет спасти своего сына от болезни, другому нужны деньги на жильё. Некоторые даже позабавили. Огорчает только то что помочь им мы можем только найдя очередной тайник по очередной наводке. Так к чему я это веду. За всё время, что я играл в мод я видел одно и то же: пришёл к персонажу, взял задание, нашёл тайник/предмет по квесту, сдал находящийся там квестовый предмет, получил пачку пулек и косарик денежек и ушёл к следующему персонажу. Рутина одним словом. Итоговая оценка - 4/10 Очень жаль, ибо задумка позволяла размахнуться на много более, но мод погубили ненужные усложнения, овербаффнутые мутанты и однообразие геймплея. Для своего, опять же, времени может и не плохо, но сейчас играть в это будет больновато. С уважением к играющим, автору мода и отдельными спасибами авторам многочисленных гайдов и туториалов по поиску квестовых тайников и предметов, Курумбек.
  23. IXBT вчера большое видео интервью опубликовало по факту всё поведение и слова и т.д. 100% указывает но проживающих сами знаете где, которое не найдено и в завтрашнем дне где не все подайте ещё одну петицию, алкоте будет приятно во время запоя Дополнено 2 минуты спустя смешно PS вообще шумиха кому нужна ? я об этом узнал вчера, а оказывается тут шлепки в навозной куче, отношение к ПЫС то же - тьфу и растереть их нет у нас в России значить они никто и звать никак, иксбт то же мне нравится их юмор, а остальные ваааще кто ? узнал что этот д47 релокант - так что на его мнение так же насрать сейчас только интересно из того что узнал поведение рутуба и вк - их за заднюю часть брали уже за подобное, пора бы конец пилотика одного напомнить остальное мусор
  24. это я понял, но новые обычные НПС больше не спавнятся, то есть один борода и проводник. и трупы почему не исчезают, так задумано? обычно в настройках выставляешь через какой время убирать трупы, а эти лежат и им пофигу)))
  25. Проблема со звуком. Через некоторое время игры пропадают все звуки, в том числе выстрела, и появляется звук такой долгий, который остаётся даже после нажатия эскейп и выхода в меню - тук-тук-тук- ..., и как один раз - фык-фык-фык- ... .