Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 753 результата

  1. В моде «Ловец Снов» будет 9 локаций! Об этом стало известно из небольшого отчёта о разработке. Два уровня из этого числа будут подземные, а также возможно появление и третьего подземелья. Все локации уже сейчас заселены живностью, сталкерами и аномалиями. Идёт процесс наполнения квестами, событиями и тайниками. Попутно с этим ведется работа над погодой, графикой и звуком, а также улучшается движок и его возможности. Улучшается сценарий и поднимается планка подачи сцен и качество озвучки персонажей. Сроки выхода мода по-прежнему обозначены на начало-середину лета, однако из повышающейся планки качества дата может слегка отодвинуться. По словам разработчика, грядущий мод станет самым глобальным по своему объёму и наполнению из всех проектов от VIVIENT TEAM. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  2. В моде «Ловец Снов» будет 9 локаций! Об этом стало известно из небольшого отчёта о разработке. Два уровня из этого числа будут подземные, а также возможно появление и третьего подземелья. Все локации уже сейчас заселены живностью, сталкерами и аномалиями. Идёт процесс наполнения квестами, событиями и тайниками. Попутно с этим ведется работа над погодой, графикой и звуком, а также улучшается движок и его возможности. Улучшается сценарий и поднимается планка подачи сцен и качество озвучки персонажей. Сроки выхода мода по-прежнему обозначены на начало-середину лета, однако из повышающейся планки качества дата может слегка отодвинуться. По словам разработчика, грядущий мод станет самым глобальным по своему объёму и наполнению из всех проектов от VIVIENT TEAM. AP-PRO.RU, 2023 г.
  3. Дополнено 40 минуты спустя Сегодня очередной КиноStream! Начало через 5 минут! Смотреть - https://vkplay.live/thewolfstalker/
  4. Без всякого сомнения. Маленькие ЗЕЛЁНЫЕ крестики на ЗЕЛЁНОМ экране, среди огромных ЗЕЛЁНЫХ иконок аномалий - мастхэв, йопта... Дополнено 1 минуту спустя Кнопка V начало полёта, повторное нажатие - окончание (прощай, подствольник!)
  5. Жэкан!!!!, зайди к Старому Сталку на стрим последний и глянь!!! От начало до конца и погляди что ты натворил!! прям материться охота, если б не умение юзать в файлах!!! Этот мод б и пятерку не получил, извини мое мнение о твоем Изврощение в Зоне
  6. Дополнено 10 минуты спустя Сегодня КиноStream! Начало прямо сейчас! Смотреть - https://vkplay.live/thewolfstalker/
  7. Мне оп 2.1 пока что очень нравится, уже в Баре, уже в х18, уже 2 тайник Кости, примерно вот там по сюжету, понимаю, что это по сути самое начало, хотя уже на пару маленьких модов потянет, кстати ящик водки не заплатил за пда Крота убил всех военных на Аграпроме, еще та жопа была убивать их с тоза 66 , обреза и аксу, много сейвов загрузок пришлось. Выбрал я оп 2.1 из-за слабого своего компа, так бы был оп 2.2. В чем мой вопрос вам - мне интересно какой на ваш взгляд оп хардкорнее - оп 2.1 или оп 2.2? Играю на реализме без правок читов патчей и прочей херни, просто в чистую версию, но всякую сложную в плане "найди в жопе у динозавра херь" гуглю.
  8. К списку поддерживаемых репаков (Начало тут) добавлено: К списку лицензий добавлено: В возможность установки добавлен вариант Патч Pre1.0007 (Файлы взяты из этой темы: Ссылка на тему)
  9. Ну что ж... Продолжении "Гибернации" я ожидал, но релиз четвёртого эпизода всё равно стал неожиданностью. Сюжет, обыденно для этой франшизы, не даёт игроку полного расклада. "Прожевал, в рот положил - только прожуй" - это явно не про "Гибернацию". Начало, как обычно, ВООБЩЕ ничего не поведает игроку. Даже аннотацию мода случайно увидел в ТЕМЕ МОДИФИКАЦИИ. Сюжет описывать не буду, пройдусь только по некоторым моментам. Немного погрела душу явная отсылка на Cry of Fear, где нужно было кое-что достать для антагониста. Да и сама моделька персонажа как будто часть заимствования. Как и "награда" для ГГ. В очередной раз вижу в "Гибернации" Фонд SCP. Что они тут делают - опять непонятно, нет никаких упоминаний о них. Следующая отсылка прошла мимо меня, но зрители на стриме у Вульфа увидели отсылку на трейлер то ли Сталкер 2, то ли Сталкер Сердце Чернобыля. Но это уже было после самого прохождения. Я потратил полтора дня, прежде чем допёр, что телевизор с белым шумом, ОКАЗЫВАЕТСЯ, активный. А я всё пистолет искал. Ну и уровень "Кассета" напомнил демо седьмого Резидента. На этом уровне находятся статичные трупы Фондовских МОГ Дзета-9 и Лямбда-5. Но как и раньше - никаких упоминаний о Фонде. Что они вообще делают в ЧЗО? Какие цели преследуют? ...А закрытый люк в двери напротив архива - это тоже какая-то отсылка? Подземные уровни...Жуткие. Даже в копии Х-10 с хорошим освещением всё равно было неуютно. Звуковая составляющая отличная. Добавленные стволы...Неплохие. Шикарная анимация у револьвера. Забавный А-545. Только зачем игроку патроны от "Вал"а, которыми он не сможет пользоваться? Из минусов отмечу плохую стабильность - в один момент я бегал от локации до локации, и СТАБИЛЬНО ВЫЛЕТАЛО. И пару раз вылетало на самом уровне. И не хватило...Мистики, что ли. Событийностей не завезли, а одна из локаций используется просто для того, чтобы забрать квестовую бумажку и найти артефакт. Хотя часть уровней в эпизоде уже использовалась раннее. Но уверен - это ещё не конец, и модмейкер планирует делать моды и дальше, а значит, нас ожидают новые приколы. Ожидаем следующие эпизоды "Гибернации".
  10. Добавлены аддоны "Максимальный вес 1500" и "Мутанты без автонаводки" Второй адаптирован с Anomaly. На данный момент полностью рабочий и выключает автоаим у собак, пвсевдособак и снорков. Наводку у химеры оставил Понижена громкость другой заглавной темы Дополнено 35 минуты спустя Добавлены ещё два самодельных аддона: начало с альтернативным лутом и начало новой игры со всем снаряжением в игре Дополнено 26 минуты спустя Приветствую и благодарю за такой развёрнутый отзыв в четырёх томах. Где увидел конструктивную критику - внесу корректировки. Лаунчер не прикручу. Я - не Якушев.NMA работает на актуальной версии Gunslinger. Новые артефакты появляются с низким шансом.
  11. Обо что и разговор. Автор МОЖЕТ! Но ленится. Это он одной левой пяткой сделал не напрягаясь в минуту сладкого одиночества. А теперь вообразите, что будет, если этот автор начнет жечь в полную силу? Как дуговая сварка! Ждем-с! Начало очень-очень интригующее. Но потом автор положил болт на свою гениальность. Решил, что и так сойдёт. Будем считать это "пробником", лёгкой разминкой перед большим настоящим модом. Который уже почти готов. Да уж. Хорошая женская фигурка украшает суровый быт бывалых сталкеров. Услаждает взгляд. Я вот всё мечтаю попросить какую-нибудь барышню с приятным голосом сделать озвучку для женского персонажа. Даже есть мысль переделать для этого один из небольших модов, где мало текста, но много сюжета. Но это пока только мечты.
  12. 4udik А ты не обратил внимание , что попытки создать мод по книге почему-то получаются не очень? При чем все. А, по поводу сексизма, вроде бы ты модельки для мода КННЖ делал? Мне очень зашло, играть стало приятнее Дополнено 6 минуты спустя Фуууф, скачалось. Начал играть - кордон, туман, мысли в голове... Сайлент Хилл. Начало заинтриговало.
  13. ScR1pt , получите и распишитесь! Я вам врать не буду, что мод хороший. Нет, мод сырой и недодедаланный. Но потенциал есть! Если приложить руки и смекалку. О хорошем: ни одного вылета - это плюс погода красивая как и оружейный пак начало этого короткого мода прямо будоражит красивые аномалии На этом хорошее заканчивается. О плохом: Сценарий. Сюжет. Его нет. Есть нечто невнятное. С этого начинаются все проблемы. Логика. Где она? Ее нет. Чувак решил уйти из Зоны, дошел уже до калитки, но тут внезапно захотел еще побегаить по квестам типа "принеси мою записную книжку, а то мне самому влом", "принеси мне радио с фермы", "принеси что-нибудь откуда-нибудь". Я прямо ждал квеста про 10 хвостов слепых псов. Вот на кой черт наш главный герой это делает? Какой его мотив? Уходя - уходи. Дальше логика вообще выходит из мода навсегда. Герой бегает по тупейшим квестам и встречает старичка с очень молодым голосом, а на фото и вовсе какой-то пухлый ботан-очкарик. И старичок говорит - уходи из Зоны, парень. И наш парень наконец-то уходит. Финал мода. Что это было? Почему не ушел раньше, хотя мог и хотел. Нафига вот это вот всё? Поясню на простом примере: по сути, это у нас производственный роман. Заменим сталкера на бухгалтера, для наглядности. Вот у нас есть бухгалтер, который разочаровался в профессии и хочет уволиться и уйти с этой работы. Он идет в отдел кадров своего завода с заявлением на увольнение, которое уже подписано ген.директором и никаких препятствий к уходу нет. Но у дверей отдела кадров наш бухгалтер встречает главную бухгалтершу МарьИванну, которая говорит: - Смотри, Сидоров, надо годовой отчет сделать, зарплату посчитать всему предприятию и премиии, посчитать налоги и отправить. За что возьмешься? И это не оплачивается. Дадим пару дней отгулов, может быть. И наш уже почти уволившийся бухгалтер говорит: - Беру всё! Буду работать всю ночь и все выходные! Через сутки без сна и непрерывного составления годового отчета наш бухгалтер выходит покурить на улицу, где встречает местного дворника-алкаша. И алкаш говорит: - Парень, беги отсюда. И наш бухгалтер бьет себя по лбу: - Точно! Бежать! И уходит со своего завода в закат через проходную. Конец фильма. И в конце титры: "Из-за того, что годовой отчет не был вовремя сдан, заводу начислили штрафы и пени на сумму 100 мульёнов денег". Только один вопрос: что это было? Так как сценария крепкого нет, а логики никогда и не было, диалоги достаточно дебильные. Да и откуда взяться хорошим диалогам? Всё начинается со сценария и логики. Все персонажи картонные, неживые. Декорации. Техник, у которого нет даже тисков, я не говорю уже про другое оборудование - этот техник, сидя у костра, делает любые апгрейды оружия и брони. С легкостью. Броня просто валяется под каждыйм кустом. Мой герой, пока шел к месту начала сюжета, подобрал экзоскелет новенький и броню "Ветер Свободы". Это на Кордоне. Кто разбросал экзоскелеты на Кордоне? Я в шоке. Может и гаусс-винтовка где валяется, не знаю. Не все укромные места еще обошел. Всего - навалом. Не зона отчуждения, а диснейлэнд какой-то пополам с супермаркетом, в котором все товары - бесплатно. Откуда такое изобилие на Кордоне? Названия оружия не исправлены. Оружейный пак новый, а названия опять - ПМм, СПСА-14, "Отбойник" и так далее. Исправить это - одна минута. Но автору мода лениво. А зачем напрягаться? И так сойдет! У всех персонажей - одинаковый голос. Буквально. Старый ты или молодой, вольный сталкер или ученый в скафандре - голос не меняется. <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> = у каждого персонажа. И так сойдёт, решил автор мода. Схавают. Характеристики патронов и оружия - туши свет. Пневматика. Или резиновые пули. Убить, например, химеру из оружия не представляется возможным. Бюреров мой герой затыкал ножом, потому что из дробовика или АК74 они неубиваемы. А химеру просто обошел по дуге, не стал связываться. Бред же. Никто не ходит охотиться на слона или носорога с пневматикой или травматом. Реальные охотники берут реальное оружие, где пули - как огурцы размером. Один выстрел - один труп. А тут всаживаешь 30 пуль 5.45 калибра из калаша в химеру, а ей хоть бы хны. Характеристики брони тоже убогие. Автор решил, что и так сойдёт. Фонарик плохой, светит на очень близкое расстояние. ПНВ плохие - стандартные из ЗоваПрипяти. Всё можно исправить. Более того, всё нужно исправить. И начать именно с сюжета. Потенциал у мода есть. Автор владеет инструментарием и может сделать конфетку. Я уверен, что может. Пока это альфа-тест мода, заготовка. Не конечный продукт.
  14. Дополнено 13 минуты спустя ⚡ СЕГОДНЯ КИНОSTREAM с Вульфом! Начало в 18:00 на VKPlay - https://vkplay.live/thewolfstalker
  15. Zonachernobyl pOLYAK Вы на пропатченной версии играете? По поводу Модельки бандита а Агропроме - лечится добавлением модельки в файлы игры. Попробуй найти здесь на портале модельки от Azetrix. Выбери любую модель бандита, переименуй, как у тебя в вылете и закинь в директорию gamedata\meshes\actors, только создай там папку "newbandit". А вообще, модельки лечатся крайним патчем и началом новой игры вроде как. Аналогичный ответ про патч будет для товарища на Скадовске. Еще как вариант откатиться на несколько сейвов назад. Мне помогло, когда на АС начало с той же ошибкой вылетать
  16. Пройдя мод,выскажу своё мнение.В принципе,он неплох,но есть парочка нюансов а именно.Главной герой опять какой-то рембо,ну серьёзно.Окей.Начало неплохое,в духе спецназа.Вместе прорываемся и всё такое,Агропром тоже более-менее,но лишь начало.Вынос второй базы Монолита-это уже начало похождения нашего рембо.Ну серьёзно.У нас тут мод про военный спецназ или как?Он с этого момента забивает на группу и превращается в дикого героя одиночку.И вот последняя миссия тоже такое себе..Штурм целой ЧАЭС в одиночку..Серьёзно..Ну..Где такое видано..Я бы на его месте перегруппировался с выжившими и пошёл давать бой Монолиту.Это бы создало гораздо большую атмосферу.Также,как и с Радаром,чтобы действительно ощущалась военная операция.Лично у меня она ощущалась лишь в начале и вот в Припяти.Всё остальное это похождения сталкера-одиночки.Почему бы перед штурмом Припяти не собрать всех выживших и вместе не пойти штурмовать Монолит?Это добавило бы новые краски к моду. Авторам успехов и дальнейшего развития в моддинге.
  17. Название: ОБТ Сквозь Сон (Build 1) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: stalker_grez Данный билд собран специально для ОБТ модификации Сквозь Сон. Подробнее о модификации: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео: Начало игры:
  18. Я ещё раз тебе посоветую только лишь одно.. Судя по твоему описанию там совершенно не то что ты описал сейчас, хотя может быть в нужном направлении и мыслишь.) Просто скачай не поленись и поиграй. Разработчик же для нас не поленился, старался, делал. Это как книга, она есть в обложке, её же не прочесть никак, пока она лежит на прилавке в обложке. Взял, посмотрел на обложку и название, пролистал начало и взял её и купил. А дальше сам бери и уже читай её и представляй все её описываемые автором события так как считаешь нужным.)
  19. С чего вы это взяли? где болт? ))) нам что, сюжет рассказали? Как раз НЕ банальное начало - исключение в большинстве сюжетов. Давайте попробуем вспомнить такие - разве что ТЧ . где гл. герой (гг) вывалился из грузовика смерти, "подбитого" молнией. ЧН ? . А больше и не вспомниается чтото... даже ЗП уже банальное начало - грохнулся вертолет, (так в зоне всегда чтото грохается) и пошел гг посмотреть почему... Или кин дза дза - супер банально -шел обычный чел в магазин, встретил бомжа.... вот таких начал -почти все. Дезертир ( любимая книга в сталкере) начало -служил салага в армии... чморили... тоже болт на сюжет забили? Не банальные начала - обычно в сказках - жила была принцесса в высоком зачарованном замке... Но даже Гари Потер -банальное начало -жил дрыщ очкарик в обычной семье, где его чморили как Золушку... В остальном, со многим согласен. И конечно, посмотрим как реализуют.
  20. Flexixs

    Волей Случая

    Давайте будем честны, хардкор в сюжетных модах лучше оставить для тех, кто выбрал сложность выше среднего. Я как человек который не хочет проходить сюжетку попутно хавая весь хардкор и суровость мира вокруг не могу переваривать такие моды. Аномалий каждые метров 100-150, и по этому каждую минуту тебе нужно делать быстрый сейв чтобы чуть что отгрузиться если случайно споткнулся об аномалию и потерял 80% здоровья. Урон от мутантов ужасно выкручен. А чтобы вылечиться тебе нужно носить тонну медицины которая стоит дорого, хоть за квесты тебе выплачивают иногда хорошие деньги, но этого хватает чтобы купить патроны, еду, медицину, энергетики ну и на починиться там останется еще и по итогу ты ни с чем и купить более хорошую броню я так и не смог, ведь каждая вылазка на квест сопровождалась тратой всех расходников. Насчет сюжета я ни-че-го сказать не могу я даже начало толком не запомнил потому что голова была забита тем, чтобы выжить дойдя до следующего квеста и вернуться сдать его в Прачечную. Мое мнение: разработчикам сюжетных модов нужно учитывать, что не все любители хардкора, есть те люди которые хотят получить эмоции от сюжета, положительные конечно, а не негативные как при обычной беготне по локации сталкиваясь с трудностями каждые 50-100 метров в виде аномалий и мутантов которые еще к слову респавнятся почти сразу.
  21. Потенциал у мода есть, как минимум был, но такая простая короткометражка не особо для меня. (Дальше Спойлеры) Начало интересно сделано и подано, ощущаешь себя новичком в почти безлюдной деревне, но быстро понимаешь, что локация маленькая и в ней нет чего-то сверхполезного. Все вещи, что нашёл ты, хоть и полезны, ибо в основном расходники ты находишь, но барахло точно можно спокойно продавать, даже ПДА те же, хотя я вообще ничего не продавал и особо не покупал, кроме расходников, т.к. всё остальное игра мне сама дала. Арты вообще бесполезны, считай, т.к. часть уходи по квесту, часть радиоактивна и ты будешь их продавать, ибо арта от радиации нет, кроме квестового, другие же вообще ни о чём считай, потому проблем с деньгами нет в моде, ибо тебе банально их не на что особо и тратить то. Сюжетно же я сразу вспомнил "Пространственную аномалию" на моменте воспоминаний, но сделано коряво, т.к. по факту берут тебя из одной локи, лишают вещей, причём ты видишь это (показана потеря вещей, но в данном случае вещи - костюма квестового), и тпают тебя в другую локу, выдавая вещи и ты опять же это видишь. В "Аномалии" это сделано было лучше. После тебя возвращают, ибо были это воспоминания, и чтоб вернуть свои вещи надо осмотреть рюкзак, который лежит перед тобой. Действие очевидное, однако могли бы сделать и лучше это + опять же видна выдача предмета, который у тебя забрали ранее (костюм). Не проверял что будет, если в побитом костюме начать "вспоминать", а потом закончить это делать и будет ли в итоге тебе выдан новый, целый, костюм или всё тот же, побитый. Было бы забавно, если бы воспоминания починили тебе костюм, это так мило с их стороны было бы) После ты выбрался из огромного какого-то комплекса (я об этом сразу не сказал, правда), что очень странно выглядит, ибо как сказал торговец по сюжету, то мы где-то на окраинах Зоны, да и по виду это просто деревня, а тут раз и комплекс военный, по объёму как Х-16 почти (причём в подземке ходят какие-то безголовые зомби, похожие на таких из Серьёзного Сэма, только бомб в руках у них нет. Мне этот момент не понравился, ибо обычные зомби выглядели были здесь антуражнее, чем какие-то непонятные эксперименты в непонятном месте, которого ты никогда не знал и не видел). Это отсылка на "Путь во Мгле", где тоже были туннели нормальные такие под Кордоном и Свалкой? Да и в Oblivion Lost помню тоже были туннели под Кордоном, но всё же поменьше, хотя там вопросы к БТРу были также вопросики. Ах да... Забыл сказать, что если рядом есть место, куда нужен ключ, а место где-то под мостом, то недалеко В МАШИНЕ должен быть ключ от этого места, хотя рядом есть какой-то исследовательский домик с дохлым учёным, думаю там можно было запрятать где-то этот ключ. Хорошо хоть машина военная, а не автобус какой-нибудь или жигуль. В итоге нас нашёл старый друг, которого мы видели в воспоминаниях и он дал нам нашу старую пушку, которой оказался ВАЛ (интересно почему до этого мы шли с Калашом то в воспоминаниях), ну и кейс заветный по сюжету, был у бюрера, причём даётся нам кейс как только мы его убили. Такое чувство, что бюрер хотел его в нас кинуть, но не успел это сделать полностью и поэтому убив его, за метров 3-4, он нам его услужливо бросил в руки, тут явно можно было просто положить его в комнате и сделать не подъёмным для бюрера, чтоб тот его реально никуда не выкинул, ну или в ящик какой-нибудь сложить, вдруг это бюрер-коллекционер, в конце концов подходит по логике же, иначе что ящик у него делал то? Ну и вот концовка, друга убили по скрипту, наёмники появились, мы их перестреляли, но выйти из здания нельзя, сразу смерть, якобы убил снайпер, однако думал, что будет альтернативная концовка, если убить его раньше остальных, но нет. Ну и опять же нас по скрипту ранят, причём не просто по скрипту, а прям в катсцене, как и друга также убивают. Причём в нас стреляют, но тебе это даже не понятно сразу, ибо нету попадания, крови, просто выстрел, моделька ГГ думает немного, а потом падает в раненую анимацию. Не понятно выжил ли ГГ или нет, в концовке об этом вроде не было сказано, а лежали мы раненные, но думаю, что он был добит наёмниками с большой вероятностью. Что в кейсе мы так и не узнали, просто какая-то информация и дальше говорится о событиях после, что наймы унесли эту информацию из Зоны и после хотели на Кордоне основаться, но там события ТЧ произошли уже. Конец. События до вот этого похода в крутой бункер на окраинах особо ничем не выделяются вовсе, простые поручения с поиском и зачисткой местности в этой маленькой локе. Подай-принеси-убей-получи награду, всё. Могу добавить работу со звуком, в плане поднимания предметов, это было приятно увидеть, звуки окружения не делают мир пустым, постоянно, но не слишком часто, какие-то звуки вдалеке или же шуршания есть. Также звуки стрельбы и сама стрельба более ли менее приятны, лишь Калаш расстроил очень большой отдачей, ну и Вал тебе дали прям на мгновение считай, ибо меньше магазина на бюрера, столько же на наймов и ты даже не понял что держал в руках, а уже конец. Озвучка в игре есть со стороны гг, фразы удивления там или мысли вслух, но те, что в самой игре были записаны давно актёрами, ещё при создании оригинального сталкер, вроде похожее было в "ВЫЖИВШИЙ. ПОБЕГ ИЗ ЗОНЫ" и озвучен единственный торгаш, но уже живым человеком, быть может автором или кем-то из его знакомых, хотя в игре есть после слайдшоу с диалогом в Баре, где могли сделать также озвучку, ну и анимацию, а не просто картинки, но зато смена у них такая, какая нужна, чтоб ты успел прочитать, а не вот тебе на 1-2 секунды картинка, успел, нет? А нам всё равно. Ну и также в концовке, думаю можно было сделать и там что-то похожее, а не снова слайдшоу. Если это вообще первая работа автора, то моё почтение сделано достойно, хоть и работать есть над чем, ибо сюжет ну слишком уж простоват и быстр, хоть и незначительный интерес у меня вызвал, однако удивить ничем не смог. Быть может если сделать сюжет не на 1 час где-то, если прям всё зачистить и осмотреть, всё узнать и найти, а в раз 10 больше, то было бы интереснее, опять же с доработками, уверен, я указал здесь не всё, но то, что хорошо запомнил расписал. Желаю автору сделать мод лучше и интереснее, т.к. есть куда расти, причём новый мод с отсылками на кого-нибудь из этого мода, чтоб потом и вовсе вышла серия модов, где всё происходило бы в одной Вселенной и знатоки, что проходили другие моды находили бы приятные для себя отсылки =)
  22. Так в моей сборке так настроено, что можно в "Темный Бизнес" сразу зайти, не делая ни одного квеста на Свалке. Буквально в первую минуты от начала игры наш Толик получит СМС - сигнал SOS от неизвестного. Это и есть начало дополнения. Достаточно дойти до указанной на карте точки - и всё заверится. Мало не покажется, гарантирую. Лучше подготовиться. Потому что будет жарко. Хотя бы по минимуму: Можно, конечно, и голым-босым пойти, с одним фонариком. Но тогда будет намного сложнее в будущем. Если трудности вас не пугают - то никто за штаны не держит, можно сразу бежать на поиск приключений на свою жо... э.э... пятую точку.
  23. На здоровье! Делал как для себя. Ребята из Zaurus`Crew поиграли с моим патчем - возражений от авторов мода нет. Говорят, даже некоторые мои тексты их смешили и поднимали настроение. Вот тут я сам в непонятках, вроде всё на полном серьёзе писал. Грек - мужчина серьезный и немногословный, с ним не забалуешься. В общем, рад, что понравилось. Я для многих модов правки делал, пара авторов даже включили мои патчи в состав своих модов. Увидите если, что есть фанатский патч имени меня - смело ставьте. Я очень бережно всё делаю, чтоб ни в чем не нарушить авторский замысел. Если хотите получить наслаждение от начала игры, как когда-то в Сталкере, то рекомендую мод "Путь во Мгле". С моим патчем, конечно. Он включен в мод авторами, в шапке мода он есть. Вот там самое лихое начало среди всех модов, в которые я играл. Просто конфетка, а не начало. Как мы любим - голым-босым, с голым задом в Зону отчуждения. Дополнено 6 минуты спустя Про "Последний Сталкер" еще: самое начало, Грек выбирается из какой-то кишки на Свалку. На Свалке, к слову, нет врагов. Да и мутантов - раз, два и обчёлся. Штуки 4 снорка и 3 кабана, которые по тупости своей гибнут в ближайшей аномалии. В общем, пустая и безопасная локация. Но страшно - жуть как. Просто до костей пробирает ужас. Такое создать на пустой наземной локации - это талант, дамы и господа. Это знак качества сразу.
  24. Забавное начало. Появляешься без ничего, у вояк на Южном кордоне - бандосы, сталкеры в Деревне враги, бандосы враги, вояки враги... Благо, хоть у вояк нашёл пожрать и патроны (в вагончике ящики, в домике на 1 этаже еда), а на КПП в тумбочке автомат и 30 патронов. Бандитов всего двое... В вагончике, где Толика спасали - пистолет. Судя по файлам - нейтральны только Свобода и Долг. Бандитов и вояк выношу под корень. А, ещё прикол - на Кордоне убил монолитовца! Командировочный, наверное... Дополнено 1 минуту спустя На Агро помог сталкерам в битве с вояками, задание не закрывается... Перебил бандитов там же - задание висит... И доложиться надо Сидору, а у него дверь закрыта. Может не уберёг какого то важного важняка? Это уже не секас, ето бабабуй. Дополнено 2 минуты спустя 4udik это я копирнул из телеги. Так что есть где твоему уму тут поработать. Похоже снова танцы с бубном. Поэтому и не стримил сегодня этот мод.
  25. Гениально! На самом деле, нет. Глупо. Любые ограничения на вход и присоединение к форуму приведут к стагнации, загиванию и превращению в болото со стоячей и протухшей водой. Чтоб форум жил - нужен постоянный приток новичков. Я видел такое не раз. Когда какой-то форум решает анально отгородиться в своем теплом ламповом мире от новичков - это начало конца. Пример: http://www.klyachin.ru/forum/reg.html Единственный адекватный способ борьбы со спам-ботами - капча + бойкие модераторы, которые быстро режут пакость на корню.