Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 659 результатов

  1. Мод неплохой, не без багов конечно, но вот модератор в дискорде какой-то ко*ченный, как оказалось )
  2. Мод пройден! Разработчику спасибо! Как всегда порадовало чувство юмора и нетривиальный сюжет! Отзыв оставил. Я уже и не помню моды, которые загружались бы настолько быстро на максималках, что не успевал даже пару глотков чая сделать пока лока грузится! Не бурчи Эд! Отличный мод, хорошая оптимизация и один вылет за все прохождение. и тот решился перезагрузкой игры после вылета. У меня и минуты не проходило. от железа видимо зависит.
  3. Крайний мод полная бредятина! В топку такие поделия.
  4. Принял)спасибо за то что уделил время,почитал и за подробный разбор)я так,обычно не пишу комменты по теме багов,но этот мод и проект понравился очень)играю,и в этот раз счел долгом упомянуть о том что заметил)а по поводу подствольника понял,он так понял такой и идет в реале,просто я думал должна быть хоть мушка как на м203,хочу сказать тебе спасибо за твой труд,он без преувеличения титанический,так как мод один из крупнейших,гигант моддинга,в том же оп там команда целая пилит у каждого своя зона ответственности тут ты один,потому не сдавайся,тебе сил и терпения💪молодцом)Буду ждать патч)
  5. В общем, ребята, пошел я в Лес за комбезом. Пашку и не думал спасать. Но решил сделать одну попытку. В итоге, спокойно добежали с ним до долговцев. Ни разу не тупил. Мод на AI не ставил, сложность - Ветеран. На Мастере постоянные затупы были. Может быть, это связано со сложностью?
  6. Огорчён данной модификацией, честно сказать. Прошёл её за день буквально и скажу, что впечатления остались печальные. Автор упоминала, что мод в стадии beta, а значит он не закончен. Но боже ж мой, это на beta-версию даже не похоже, скорее пред-alpha какая-нибудь, так как мод откровенно сырой и вышел отвратительно, но да ладно, перейдём к сути: Пробежимся по плюсам, коли они тут имеются: +Хорошая оптимизация - во время игры словил лишь 1 вылет и парочку зависаний, а так не критично, игра летала спокойно будто только с конвейера вышла. C оптимизацией порядок. +Визуализация - в игру можно по желанию установить графический пак DeadZone, что я собственно и сделал, так как довольно популярный аддон и с ним светлая зона преображается во мрачную, что довольно круто выглядит, а также плюс за оружейный пак STCoP. +Неплохо сделано меню игры, а также визуал Пантеры. На этом всё, как говорится высосал всё из пальца. Но, к сожалению, вся эта красивая обёртка не уберёт весомые недостатки данной модификации. Теперь к ним родимым: -Сюжет: начнём с того, что здесь начинается оригинальный ЗП, только наоборот. Извините, но оригинальный ЗП все уже вылизали до дыр, а по новой проходить его как-то уже надоедает, даже если квесты и диалоги будут здесь немного переделаны и переставлены местами это всё равно не отменяет тот факт, что здесь пахнет халтурой. Сам сюжет будет состоять из тупой беготни по наводкам из точки А в точку Б, чтобы найти ещё наводку на тайник в котором будет.....Наводка. Гениально, однако. Сюжеты на поисках тайников давно устарели, к счастью. -Беготня: как упоминалось сверху, мы будем бегать из точки А в точку Б. Чтобы в конце найти тот самый хабар Пантеры. Бегать тут придётся постоянно. Скучно, глупо, кошмар. -Заставки роликов в конце и начале: непонятно каким макаром сюда вплели фрагменты из начала ТЧ, концовки ЧН, а также другие криво вставленные и переделанные моменты, например по типу замена Стрелка на Пантеру. В заставках всё смешано и понапичкано, лишь бы было. Печаль. -Озвучка: зачем было менять озвучку Дегтярёва, ведь она здесь выглядит хуже, да и то не во всех местах убрана оригинальная озвучка ГГ. Опять же, халтура. Да и проигровка аудиозаписей КПК сделана тоже не очень, как по мне. -Квесты: а новых квестов здесь нет. Здесь старые оригинальные квесты переделаны и сделаны так, будто они новые и причём некоторые из них обязательно выполнить. Удосужились хотя бы добавить парочку новых квестов. Но, к разочарованию, опять же нет. Вывод: 3/10. Только за графические навороты такая оценка и не больше. Абсолютно не рекомендую в такое играть.
  7. Mawrak

    True Stalker

    Старый Фу меняли, потому что глобальный мод. Странно играть в мод, и ожидать, что все будет как было. Тут и пытались сделать "совсем другую игру", с UI на современный лад, в этом и смысл. Это вкусовщина, большая часть людей ждали чего-то "вау", и вау мы получили, с полна. Мод довольно казуальный, особенно на последних патчах, где забафали мусорные арты, тут ничего сложного нет от слова совсем. На мастере немного придется попотеть на Кордоне и ранних этапах, разве что. Вы.... вы же с патчами играете? Их увеличили в несколько раз с релиза.
  8. Toynbee

    True Stalker

    Отлично проработанный мод. Особенно порадовала оптимизация графической части, т.к. имею достаточно слабое железо, которое справилось с модом почти без проблем. Большое количество снаряжения, включая оружия которое не встречается в оригинальных частях игры Звуковое сопровождение очень атмосферное, и подходящее под моменты игры. Озвучка персонажей потрясающая, при том что явно ощущается профессионализм актеров озвучки. Сюжет иногда с пробелами, например ситуация с Монголом немного напрягла, я был готов попросту "казнить" всю базу бандитов из-за ящика с артами, но последующие сцены однозначно показали почему я не должен был этого делать. Бандитов всё равно пустил в расход после завершения квеста тайник Свободы. Огорчила участь лаборатории Х-18, слишком мало что там происходило , хотя там и в принципе сами персонажи намекали что делать там нечего, так как все унесли. Почему-то не встретил сталкеров на локациях, только в населенных местах (деревня , костры) Больше нигде. Персонажи получили по морде не одно количество раз за игру, что позабавило. Мод однозначно рекомендую , работа проделана невероятная , качественная . Мод не короткий , насыщен дополнительными квестами , которые при том не из жанра "пойди , принеси и уходи"
  9. Продолжаю проходить новый мод

  10. Toynbee

    True Stalker

    Отлично проработанный мод. Особенно порадовала оптимизация графической части, т.к. имею достаточно слабое железо, которое справилось с модом почти без проблем. Большое количество снаряжения, включая оружия которое не встречается в оригинальных частях игры Звуковое сопровождение очень атмосферное, и подходящее под моменты игры. Озвучка персонажей потрясающая, при том что явно ощущается профессионализм актеров озвучки. Сюжет иногда с пробелами, например ситуация с Монголом немного напрягла, я был готов попросту "казнить" всю базу бандитов из-за ящика с артами, но последующие сцены однозначно показали почему я не должен был этого делать. Бандитов всё равно пустил в расход после завершения квеста тайник Свободы. Огорчила участь лаборатории Х-18, слишком мало что там происходило , хотя там и в принципе сами персонажи намекали что делать там нечего, так как все унесли. Почему-то не встретил сталкеров на локациях, только в населенных местах (деревня , костры) Больше нигде. Персонажи получили по морде не одно количество раз за игру, что позабавило. Мод однозначно рекомендую , работа проделана невероятная , качественная . Мод не короткий , насыщен дополнительными квестами , которые при том не из жанра "пойди , принеси и уходи".
  11. Здравствуйте ! У меня новые иконки модулей и бронеплит тоже не отображаются, я устанавливал пак отдельно с мод органайзером и jsgme При этом бронеплиты вставляются в костюмы и видео в телевизорах работает. Подскажите в чем может быть причина и как её устранить ? Дополнено 1 минуту спустя Может нужно, какой то аддон в мод органайзере подключать дополнительно ?
  12. Мод проходил давно, захотел поставить оценку и написать отзыв. Помню в основном хорошие моменты: сюжет, наполнение локаций, атмосфера и, самое главное, свобода действий - всё это оставило лучшие впечатления о моде. Не помню, чтобы я скучал, хотя выполнять однотипные действия возможно иногда утомляло, но то, что ты сам решал что и как делать избавляло от духоты. Я ходил копил деньги стандартным лутингом, выполнял достижения и все второстепенные задания, искал все тайники, и в целом отлично провёл полгода в этом моде. И только после я прошёл всю сюжетку, которая в целом неплоха и довольно богата на события. Сюжет здесь не навязан, что даёт возможность сколь угодно набираться желания. Вылетов, багов и прочего я не заметил. Отдельный плюс за игру на музыкальных инструментах Итог в целом, что это отличный мод. Я бы поставил ему 10, но пару негативных моментов я всё же припоминаю из-за чего ставлю 9. Из того, что вспомнил: - Свалка, северный блокпост. Ты подходишь к бандитам (4-5 человек) на поговорить, в конце разговора получаешь по морде, а вся шайка открывает огонь. Пока у тебя крутиться экран, ты должен поднять оружие, дождаться пока герой вытащит его, успеть выстрелить и, конечно, не умереть. Не умереть получиться, наверное, раза с 20-го. Душненько - Концовка разочаровывающая. Всё оборвалось внезапно, без катсцен и каких либо сообщений. Но даже ладно это - всё выглядело абсолютно также как было в начале, из-за чего я даже подумал, что мод запустился заново. Никаких последствий проделанной работы, буквально ничего и это оставило осадок. К счастью, остался режим "Волна мутантов", он то и сгладил этот момент, а концовка сама по себе работает очень плохо и растраивает Такие. Автору благодарность за сделанный мод и позитива!
  13. Сюжетная модификация «Ловец снов» вышла в раннем доступе! По сюжету учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Как сообщается в описании мода, авторы подготовили для игроков ряд мистических моментов и встречу с невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Повстречаются в процессе игры и персонажи из предыдущих модов команды («Инкубатор и серия «Контракт на хорошую жизнь»). В игровом процессе предусмотрено множество способов сталкерства и заработка денег, за счет поиска артефактов и выполнения побочных заданий. Дополнительные квесты помогут детальнее раскрыть суть происходящего в Зоне. Заготовлено немало прочего контента, как, например, новые мутанты, оружие и обновлённая графика. Затрагивает игра целых 13 локаций, поэтому мод вовсе не является короткометражным. Скачать\Подробнее Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  14. У меня такой вопрос. А есть мод, переносящий антенны Ч2 с чн, на место выжигателя мозгов в тч(на радаре). Было б круто. Я так думаю.
  15. Название: ФОТОГРАФ - SELFMADE Платформа: OGSR Engine Разработчки: @1beer @Nimi @Paracetamol @ZonaChe Примерная дата выхода: Лето - Осень 2022 Степень готовности: ~85% UPDATE: мод разъебан. приступаю к работе 22.05.2024. ОБТ 04.11.2022 фикс вылета в самом начале Если ты хочешь финансово поддержать нас - возьми эти деньги и купи маме или бабушке шоколадку. А нам напиши пару приятных слов. DISCORD Привет, чувак. Хочу тебе рассказать про один большой проект. Имя этого проекта - ФОТОГРАФ - SELFMADE. Это старый добрый Фотограф, который вы все любите, но на двигле OGSR. По началу я был один и занимался в основном косметикой. Но со временем ко мне присоединилось несколько людей и теперь над проектом работает целая банда. А точнее: @Nimi (тексты, мотивация, идеи), @Paracetamol (Классные квесты, идеи, безумство в хорошем смысле), @ZonaChe (Дизайн UI, хорошие мысли и идеи, тщательное тестирование). Это не конечный состав, наша банда будет расти. Как я уже сказал, все начиналось с косметики. Но теперь перед нами стоит задача сделать глобальное переосмысление, где будут новые линейки квест, переработанные диалоги и ещё всякое. Никаких важных моментов не будет вырезано, не переживай. Сталкерскому модингу идёт уже второй десяток, и ему есть что предложить старичку Фотографу. Хочу выразить благодарность главному разрабу OGSR - KRODIN за техническую помощь. За идейное, техническое и теоритическое вдохновение - @I am dead. Тема в дальнейшем будет расширяться скришотами / видео / идеями. Всех неравнодушных - прошу в дискорд, нам очень нужны ваши идеи, помощь и адекватная критика!
  16. Всем привет а что с разрешением диапазона экрана. Правлю в ярлыке w-800 -h600 и все равно вне диапазона . На какое железо расчитан мод?
  17. а зачем 2? у тебя мод с двух рук стрелять? где-то я видел а дробовики хороши только вначале на южных локациях бандосов с 1го выстрела ложить в тело, а так отдача сильная, если с одного выстрела не убиваешь, то беда, со второго можешь не попасть, а 3й и вообще не выстрелить(на макс сложности). Любой пп под 45й гидрошок круче в 100 раз, мой рекорд с Вектора 3х химер с обоймы, правда они по прямой на меня бежали Дополнено 2 минуты спустя надо мод отключить ищи в интернете его название Дополнено 7 минуты спустя есть проще, правда не с начала игры: находишь арт Луна вроде, он днем увеличивает сонливость, ночью уменьшает, достаточно быстро, 5 штук вообще за пару мин вырубают днем, ночь у нее с 21 до 6. Перед сном, до 21 просто вешаешь и ждешь немного Дополнено 11 минуты спустя почти на все ставится колиматоры и на очень многие ставится х4+, даже на пистолеты и дробовики, но не на все. Другой вопрос, что пока найдешь или купишь упаришься по дедовскому методу стрелять Дополнено 35 минуты спустя Вопрос знатокам, играю за военных, со всеми отношения 500+(ну кроме монолита греха наймов и ииг) и я по идее уже могу в любом бронике бегать среди тех с кем 500+? Просто с военными у меня 3к и как-то по запаре забежал на базу в бронике одиночек и никто стрелять не стал. Думаю какую экзу подобрать на финал, а то в ранге расту, все больше и больше в экзачах и прорываться начинают, пока в голову убьешь калечат сильно в средней, хоть и имбе, броне. Арты и шкуры не дают умереть, но конечности и живот лечить постоянно приходится. Тем более если живот или голова закончатся, ты и с полным хп помрешь. Бывает Лиманск от начала до конца пройдешь, столько медикаментов сожрешь, что уже и спать пора, хотя 9 утра, а начинал в 5))
  18. jenelis

    True Stalker

    Это просто ужас а не мод, сил не хватило закончить проходить, просто по моему мнению это самый переоценённый мод. Половина модов завязана на том, что "пришел сталкер в зону заработать денег", ну ладно закрыл глаза на это, но почему каждому сталкеру что то вечно надо от меня? Пришел к технику починиться, он говорит что занят, в ответ на вопрос чем он блин занят? Говорит, ну там ты артефакты принеси, тогда и буду чинить тебе оружие. А теперь представьте что вы живёте в деревне новичков, вы просто живёте там в этой деревне, и как бы вам надо чинить оружие, или костюм после вылазки, а там техник не может ничего починить потому что главный герой не выполнил квест :) Первая загрузка была около минут 10, не знаю с чем связано, видимо локация большая Выбесило и то, что когда главный герой берёт тоз-34 у меня чувствительность мышки становится такой, будто персонаж миниган взял в руки, из-за чего я умер от собак раз 20, и пришлось проходить мимо них мирно. Квесты не запоминающиеся, просто помоги сталкеру забрать артефакты, помоги тому этому, просто миллион квестов, дальше кордона я не смог пройти из-за этих факторов, знакомые говорят что дальше-хуже. Вспомнил, что меня ещё раздражало это самый ужасный gui интерфейс инвентаря, покупки или продаже предметов. Захотел я как то раз купить у Сидора аптечек, вот только не понял, а сколько я аптечек выбрал, почему произошёл какой-то даунгрейд окон торговли? Если в сталкере ты мог видеть окно что покупаешь-продаешь, тут этого нету. Инвентарь просто самое неприятное что я видел из модинга в сталкере, сделали все максимально убого, каждая иконка это по сути 32х32 пикселя иконка (примерно), сравниваем тень чернобыля: каждый предмет имеет уникальный размер, что бы люди сразу могли визуально понять где нужный им предмет. Так же в тенях чернобыля ты открываешь частично инвентарь, а на фоне видишь что происходит там, разве вы в других играх видели инвентари где полностью скрывают то, что видишь своим взглядом? Metro exodus: ты открываешь рюкзак (тот же инвентарь свой) и видишь что происходит на месте где ты сейчас находишься, тень чернобыля, чистое небо, зов припяти вы открыв инвентарь видите что происходит вне окна инвентарь. Максимально непонятный стиль инвентаря по моему мнению сделали. Глядя на все эти минусы которые меня взбесили в начале, я до конца не понял, а почему люди голосуют за этот мод, даже lost alpha не вызывала такого дискомфорта от игры. Единственные плюсы которые я смог подчеркнуть у мода: проработанные локации, достаточно хорошо сделано, на таких очень интересно проводить время пда: конечно не люблю новые интерфейсы, но пда выглядел достаточно приятным, и много функций в нём было Больше и не вспомню плюсов, сюжет? Я уже забыл о чем там было, сюжет должен заинтересовать сразу, а не со временем прохождения модификации по моему мнению, что бы было интересно знать чем закончится, как например в тайных тропах 2, где была у главного героя цель, найти брата, обошёл всю зону, выполнил у всех квесты что бы узнать кто знает о его брате. Тут же главный герой ходит у всех на побегушках ради денег, что впринципе для меня звучит не интересно. Все это моё мнение, наверное людям действительно нравится выполнять квесты, но меня это не заинтересовало.
  19. в папке с игрой есть мод аи, но при установке там даже выбора не было ставить аи или нет, я удалил первый раз эти 2 файла и игра сломалась ,зависала на загрузке текстур. Эти 2 файла просто точь в точе как на облаке с модами о.о и вот не понятно он мод на аи по умолчанию ставит или это стандартный аио.о
  20. Лост альфа сам по себе мод с кризисом идентичности, сначала мод пытался себя позиционировать, как билдовский (ЛА), но здесь он провалился из-за желания авторов добавить от себя, как расширенный ТЧ (эпоха ЛАДС) тоже, не в последнюю очередь из-за пустоты локаций, в которых просто нечего делать, напомню, что тогда не было большей части цикличек и аномальных зон, но пустота локаций компенсировалась наличием транспорта. Ну и с выходом ЛАДСЕ они стали пытаться позиционировать себя как "хардкорный" мод, но я повторюсь, тут тоже провал, потому что система сохранений не делает мод хардкорным, она делает его фрустрирующим, не в последнюю очередь из-за того, что никакой работы над локациями, кроме добавления от балды аномальных зон не было, ну и тайники, которые могли бы стимулировать изучение локаций по сравнению с ЛАДС сильно урезаны. Адекватный подход - это посмотреть на текущие локации, где-то урезать раза в 2, какие-то просто удалить. К примеру, как бы я переработал лес: Всё, что ниже шахты обрезать, 2 деревни объединить в одну, которая сверху, а вместо нижней озеро болотников, в итоге получается адекватная по размерам локация без пятен без контента, ну и добавил бы скрипт, что после завершения задания на поиск ноута с ПДА в шахте бы заспавнилась база нейтралов, либо долга с торговцем и дополнительными цикличками не на охоту. А то, что вы называете адекватным подходом это обрубание игроку ног, да так, что он ещё спасибо должен сказать "«Ширпотребом» в простой речи метафорически называют нечто ординарное, массовое, не уникальное. Термин зачастую используется в пренебрежительном значении и обозначает отсутствие излишеств." Неординарна ли ЛА? Нет. Уникальна? Тем более нет. Всё время пытается взять что-то из уже популярных направлений модостроя, но никогда не выходит. Я же описал части локаций, где нет ничего полезного, даже животины по цикличкам выгодной нет, а нижняя аномальная зона леса вообще по ощущениям не рождает артефакты. Четыре: Вы писали аргумент про скорость, что это компенсация отсутствия машин, а теперь пытаетесь сделать вид, что в оригинальной ЛА и ЛАДС нельзя сделать бесконечную выносливость?) Ну и необязательных локаций в моде нет (даже дорога нужна для того, чтобы Медузы наконец поменять на Пузыри), есть одноразовые, что тоже является проблемой дизайна тот же металлургический завод не имеет цикличек, а из полезного только термоаномальную зону Ну и про тир с пулемётом в контексте тех же северных холмов или мёртвого города звучит очень смешно
  21. Попробовал...(( увы, надо весь мод переделывать чтоб адаптировать под него... Хотя движок грузится шустро и чётко, но до входа в игру, дальше начинаются вылеты и шейдеры новые на оружии, а это всю оружейку перелопачивать, менять шейдеры на всех моделях, и ещё куча всего выползает и по скриптам и по конфигам... На адаптацию уйдёт очень много времени. а мод полностью готов и сейчас проходят его на тестах.
  22. Glaz_Vremeni повторю, что тебе стоит изучить значение термина и не позориться. Не может быть LADCE модом широкого потребления, ибо большинство игроков как ты, ноют о том, что нет правок, сохранений, машин и тому подобного. Мод для крайне узкой категории любителей хардкорного подхода. Ощущение опасности от того, что ты не можешь спрятаться за сейвлоадом и тем, что на высокой сложности малейшая ошибка и ты мёртв. И начнёшь не с удобного места, а с безопасного. Из клоунады пока только писанина тебе подобных, которые не понимают как в мод играть и жалуются на то, что броня их не устраивает.) Четыре. Это ты расписался в том, что не понимаешь, что такое ускорение. Если игрок добивается быстрее чем ты, то это и есть ускорение. Разумеется оригинальная LA была задумана под машины. Эта абсолютно поехавшая от вертолёта погоня с базы в лощину и прочий пьяный бред. И как раз таки убрать эту дичь и машины это и есть пример адекватного подхода. Мод не задуман на прохождение за пару вечеров, мод не задуман быть удобной песочницей для всех и каждого. Если же необязательные локации тебе ничего не могут предложить (хотя это места фарма артов и частей животины), то может не посещай их и не ной, что они большие?) В общем и целом можно подвести черту. Если у тебя нет понимания того, что сталкер большую часть времени и делает, что ходит и изредка стреляет, то печально наверное. Печально, что для большинства Зона это стрелковый тир, где надо прыгать в экзе, с пулемётом и выносить неписей пачками.)
  23. Mawrak Привет! Я не шарю в этом! Сначала грешил на мой слабый комп. Как помню из оригинала, когда стреляешь по водяному - отдача прилетает такая, как будто тебе все твои пули с усилением возвращаются назад. А в навороченной новой версии мой комп такую анимацию не тянет - вылетает... Дополнено 4 минуты спустя Paracetamol Мод п***ой накрылся?
  24. Большую часть моментов, мы уже подробно обсуждали. Коснусь только не обсужденных моментов. Если что, лут с мутантов можно вообще не собирать - никто не заставляет. В моде полно других квестов и вариантов заработка Анимация разделки сделана в том числе, чтобы игрок не мог абузить трофеи, быстро залутав трупы и сбежав. Если игрок хочет собрать трофеи, он должен принять на себя риски незащищенности в момент разделки, зачистить всю местность и уже тогда заниматься лутом. Что реалистично и логично. Поврежден трофей или нет чаще всего можно ТОЧНО выяснить ТОЛЬКО в процессе разделки. У Меченого нет рентгеновского взгляда. Что тоже реалистично и логично. Плюс сам процесс разделки легко может повредить трофей. Особенно кухонным ножом. И это тоже реалистично и логично Целое оружие с трупов ПОЛНОСТЬЮ бы сломало задуманную тировую систему, экономику, торговлю и так далее. Мод опять превратился бы в торговлю тоннами металлолома, как многие другие моды. Кроме того, это лишило бы авторов возможности выдавать врагам любые пушки любого тира, не беспокоясь, что они достанутся на халяву игроку Про морскую болезнь игрока, сидящего своей попой ровно на стуле глядя в экран монитора без комментариев. Морска́я боле́знь (кинето́з, ука́чивание, боле́знь движе́ния) — ощущение тошноты из-за монотонных колебаний (впервые люди столкнулись с этим феноменом при морских путешествиях, откуда и название). Морская болезнь может появляться не только на водном транспорте, но и в автомобиле, автобусе, поезде, самолёте. Морская болезнь, также называемая кинетозом, представляет собой состояние укачивания, которое наступает у человека при передвижении на водном транспорте (лодке, корабле, лайнере). Систематическая реакция организма на измененное положение тела беспокоит примерно 10% населения. Причины морской болезни до сих пор являются предметом научных исследований. Согласно теории В. И. Воячека, ведущая роль в возникновении укачивания принадлежит рецепторам вестибулярного аппарата. Эти рецепторы реагируют на изменения движения тела и передают сигналы о силе и характере этих ускорений в мозг. Надеюсь теперь вам понятно, что для возникновения морской болезни необходимо изменения движения тела и воздействие на вестибулярный аппарат, которые не происходят, когда игрок сидит попой ровно на стуле перед монитором Жалоб на раскачку за несколько лет было не больше 5% от общего числа игроков. При этом жалоб именно на физическую непереносимость раскачки было хорошо если 1%, то есть только единицы игроков жаловались на это и явно не ввиду морской болезни. Дополнено 5 минуты спустя Для вас это разрушает атмосферу, а для других не разрушает. Вы не могли бы писать все-таки от своего имени, а не от имени "объективной реальности"? Мне например ни в первый, ни во второй раз атмосферу игры не разрушили все игровые условности мода. Поэтому я точно так же, как и вы, могу бесконечно утверждать, что это НЕ РАЗРУШАЕТ атмосферу, потому что ЛИЧНО у меня это так При этом вы предлагаете ИНДИ разрабам, которые делают моды в свободное время обосновывать КАЖДУЮ игровую условность для "идеальной" атмосферы. Зачем? Что изменит еще одна нереалистичная игровая условность для обоснования другой игровой условности?