Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 536 результатов

  1. Sn1KerS61

    True Stalker

    Как же долго я ждал сие творение и наконец его прошел. Пару слов о True Stalker: Оставил смешанное чувство после прохождения. Оценить плюсы и минусы в этом обзоре вы сможете по моей 10-бальной шкале которую вы увидите ниже. 1.Графика: Картинка безупречна. мне очень понравилась не сильно навороченная. нету лишнего. Строго и со вкусом однозначно!!!! 10/10 2. Техническая составляющая: проходил еще когда не было патчей, и все было супер стабильно не единого вылета или поломки квеста. 10/10 3.HUD(Инвентарь.PDA и прочее.): Тут я буду краток лучше самим это заценить. Тут я бы даже больше 10 балов поставил. Все понятно расписано. что где находится очень красиво и удобно сделано. 4.Озвучка: Что я могу тут сказать. она хороша но есть пару нюансов. Главному герою ну не подходит ему Озвучка Алексея WolfStalkera нету той интонации, агрессии либо же грусти когда она нужна. все как то монотонно и нудно. нужно было подобрать другого человека ну либо поработать чуть-чуть над Актерским мастерством. Как озвучены остальные мне понравилось. 7.5/10 поставил такую потому что все таки ГГ это тот за кого мы играем и слышим его как никак чаще остальных. 5.Локации: Они хорошо проработаны. супер красивые. Но заселение хромает 8\10 много писать не стал лучше сами убедитесь словами это вряд-ли передать. 6.Геймплей, Сюжет ,Побочки: Беготня в моде ее очень много, бегать приходится туда сюда это меня очень сильно отталкивало из за того что локации пустоваты. можно было бы добавить интересные события какие ни будь что бы разбавить этот марафон. Сам сюжет ну плюс минус такое себе. СПОЙЛЕР ДАЛЬШЕ БУДЕТ!!!!. но есть такие моменты которые ну прям Абсолютно не понятны, и для чего были сделаны тоже остается загадкой. тот же момент когда мы забираем арт и нас поджидают наемники. ГГ не пугается и дает им отпор в дальнейшем же убегает. повидал ГГ на данном этапе прохождения уже достаточно плохого. в итоге мы просим нашего друга вывести нас с зоны. но когда мы приходим на место встречи нас уже поджидает убитый друг. Мне кажется тут у любого сдвиг в голове пойдет. Почему наш ГГ убегает. он же уже бился с ними когда бежал с артефактом, что помешало сделать это сейчас можно было сказать им место куда мы спрятали артефакт и там уже подловить их ? я понимаю если бы он был вообще зеленкой как в начале игры. Но уже нет прошел же достаточно много всякого. можно было бы попросить помощи у матерых сталкеров которым мы помогли. ЗАЧЕМ просто не понятно сливать его еще и так тупо. Это сильно ударило. и даже не трагичность а именно злость что тут можно было такую развязочку сделать что мама не горюй. но что есть то есть и ничего не поделаешь. Роста ГГ как таковой нету он совершенно не меняется по сюжету мы уже в экзе бегаем а логика как у куртки . Хотя зона меняет любого, а этот как был дурочком так и остался. Журавлев другое дело. Но не то пальто все равно я хотел видеть рост личности топора. Журавлев вояка по нему понятно что он суровый дядя с самого начала будет. поэтому за сюжет я ставлю оценку 4\10 и то за парочку доп квестов и начало игры за журавля, потому что концовка это анрил сырое мясо просто не интересная не цепляющая вообще. ИТОГО: Поменяв тут сюжет хотя бы чутка ну и концовку поменять 1000 %%%, Сделать так. чем дальше мы проходим тем сильнее наш Топорик меняется, становится закаленнее умнее, Холоднее к остальным одиночка же как никак. НУ и озвучку ГГ тоже поменять бы желательно. Общая оценка 6/10
  2. телевизор тебе нафиг не нужен в данной ситуации 1) создаешь профиль для видеокарты разрешение 1920x1080 60hz и включаешь его. отныне твой комп отрисовует картинку фуллХД но ты, разумеется, не увидишь этого на своем монике. 2) выставляешь 1920x1080 в настройках игры 3) в настройках обс студио указываешь вывод масштабирования 1920x1080. элементы интерфейса игры могут некорректно масштабироваться, в таком случае поиграйся в настройках масштабирования обс аналогичное можно провернуть с 2к, 4к... будут какие то вопросы - могу ответить в дс: @pomrgite_mne
  3. Paracetamol для игры нет, для сборки вроде тоже, dx sdk разве что
  4. Я так и понял, что файл не из этой игры, сравнил его Арахисом - там различий больше, чем совпадений...
  5. ты гений? у игры в движке завязано все на однопотоке, срать она хотела на твои манипуляции с ядрами, отвязка от нулевого ядра просто убирает привязку к ядру, на котором помимо игры еще и винда пыхтит, глобально ситуацию это не меняет пока не будет многопотока - ждать высокого фпс смысла нет, особенно с графикой
  6. Здравствуйте, при загрузке сохранений или же новой игры появляется чёрный эран. Подскажите пожалуйста, что с этим делать?
  7. Должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Почитал оценки данного мода и на фоне неплохой ОГСР для ТЧ решил попробовать. Попробовал, прошел до Темной долины. Подумал, что показалось. Накатил оригинальное Чистое небо 1.5.10 Нет, не показалось Мод действительно исправляет мелкие косяки и привносит немного полезных новшеств, но вместе с тем ломает ряд важных моментов. Например, дальность стрельбы и разброс всех дробовиков сломан, что делает их почти полностью бесполезными. А возможно ломает и у всего оружия. Урон у основного начального оружия тоже упал, так что мутанты и гопники умирают очень неохотно, даже от пятерок. Кровососы неуязвимы, пока не подойдут вплотную для удара, удачи. Гранаты вообще можно игнорировать, убить кого-то ими довольно сложно, даже кинув под ноги С экономикой перемудрили, если в оригинале она пусть и была символична, но заставляла экономить аптечки и антирады, а просто закупиться необходимым было нельзя, из-за отсутствия оного в оптовом кол-ве, то в этом моде все ровно наоборот. Ушлый игрок может сразу в начале купить калаш и уйму боеприпасов к нему а элитную броню Чистого Неба заполучить до завершения зачистки болот. У торговцев также есть весь перечень стандартных боеприпасов и предметов. Техники чинят очень дешево и улучшения проводят по наценкам оригинала. Лайфхак: Заберите свой винторез и вычините. Уже на кордоне сможете закупить для него боеприпасы и не думать из чего стрелять до самого конца игры, наверное Такой вот в OGSM дисбаланс. В других отзывах подробнее расписали недостатки, повторятся не буду. Общий нарратив и сюжет при этом без изменений. Смысла проходить мод дальше не вижу, это неинтересно и душно. Вам тоже не советую. Попробуйте какой-нибудь другой или просто оригинал. Это будет в разы интереснее Мод на пять-шесть баллов для игры, у которой твердая семерка
  8. Встал тяжелый вопрос Пока не поздно. * Сделать подобие UFO, то что я сейчас и делаю и боюсь что не осилю в одну харю, или буду делать очень-очень долго. Плюсы: Видно все детали мира, каждый куст, кирпич, бочку, одежду врага, можно даже целиться во врага, как от первого лица. Минусы: Нужно очень много красивых моделей и очень много времени на создание локаций и т.д. + ко всем игрокам нпс и мобам нужны анимации. Долгий процесс разработки. Нельзя реализовать транспорт, транспорт по клеткам плохо ездит, это выглядит убого. * Изменить масштаб мира, чтоб одна клеточка это было целое здание. Игроки были бы картинками. На все бы влияла ваша фантазия, что вы сами бы представляли себе как происходит ранение врага, обыск здания, утопание в болоте и т.д. И все стало бы очень проще для меня. Плюсы: Проще и быстрее делать. Игрои будут использовать фантазию. Каждый ход как и планировалось займет одну клетку или одно действие. Можно реализовать транспорт. Перестрелки останутся, но они будут не такие детальные (ближний бой с соседней клетки, стрельба через клетку, снайперство через 2 клетки) Минусы: Движущиеся по карте фигурки (вместо нормальных моделей), которые палочками стреляют друг в друга (вместо полета пули в глаз врагу с замедлением времени, например) Проголосуйте в гугл формах https://forms.gle/nJ6mHu7ETZtsDfg48 Если голосов не будет или следят за игрой единицы людей, то я сменю масштаб игры.
  9. В рамках очередной State of Play представили новый трейлер Silent Hill 2 Remake, где наконец-то огласили дату релиза новой версии легендарного хоррора — 8 октября для PS5 и PC. В игре протагонисту Джеймсу снова предстоит посетить туманный городок Сайлент Хилл, где его ждут ответы на мрачные секреты. Он ищет свою жену, письмо от которой персонаж получил прямиком из мрачного поселения. В своём путешествии герой встретит и других жителей Сайлент Хилла, а заодно и столкнётся с местными ужасами. Дополнено 42 минуты спустя Играл оригинал 2 г. назад, и должен сказать он конечно очень атмосферный и давящий на осмысление, тебе вбрасывают сцены, которые заставляют загрузиться, потом ты долго ходишь по коридорам и перевариваешь что это было, каков статус героя в этом мире, что это значит и т.д Правда оригинал для многих наверно будет неиграбельный со своими долгими замахами т.е боёвка тугая тогда была. Также если поиграть оригинал то эстетика лиц может прицепиться т.е. в оригинале они более анимешно эстетичные Здесь же лица немного опустили до реальных, среднестатистических.. никаких тебе топовых актрис угадывающихся в лице среднестатистической жены среднего чела ___________________ В чем как по мне преобразилась игра: появились новые укромные лазейки, помеченные обрывками белой ленты, взято будто бы из 7-8 резиков (только там все лазы помечали желтой лентой) вроде небыло такого, что можно проползти через пролом на пузе куда-то....т.е больше элементов, которые появились по мере развития жанра с момента выхода 1-ой игры... По боёвке хз что сказать, оригинал вообще был не играбелен т.е играли вопреки кривой боёвки, сейчас полагаю её привели удобоваримости для среднестатистическо игрока..... Сцены с загадочной девочкой тут интересней, больше деталей и жизни в том, что она делает. В целом графон повышает погружение, сейчас уличные сцены с отражениями в лужах выглядят более внушительно. Появились теплые солнечныем оттенки в помещениях от солнца пробивающегося сквозь загаженные окна... Оригинал был почти монохромным... Блубер-тим в принципе умеют в художку и движок располагает к тому, чтобы можно было бы больше навалить осмысленного предметного нарратива. __________________ Еще там пилят экранизацию сразу, с режиссером 1-го фильма, ну 1-ый фильм лично мне норм, я его смотрел раза 3. Фильм как минимум по визуалу будет ок.(за исключением каста....с точки зрения фаната оригинала) Конечно был бы вин, если бы они на роль женщины вытянули бы постаревшую уже ту самую актрису, черты которой угадываются в оригинальной игре.... Но она уже старая, пришлось бы молодить графоном....
  10. Вообще, модификация сама по себе темновата. У тебя несколько факторов наложилось - непогода (туман) и включенное виньетирование. Виньетку стоит отключить, картинка в углах станет заметно светлее, в целом вся картинка из-за этого станет немного лучше. Если память не изменяет, нужно нажать в меню игры Insert, откроется меню решейда. Далее последний или предпоследний пункт, галочка будет стоять напротив слова Vingetting. Галочку необходимо убрать, соответственно. Так же, можно отключить ненавистные туманы в меню настройки самого мода, раздел погода. HUD`ы от масок включены? Если да, они тоже немного притеняют картинку. Привет!) Раз ты изменял файлы игры/мода какими то фиксами, то новая игра вряд ли поможет, ибо фикс так же и останется в файлах игры. Но есть и обратное, что некоторые фиксы вступают в силу только после старта новой игры. Так что пробуй, иначе не поймешь. Возможно, ты дополнял свою игру сторонними аддонами на оружие, прицелы и прочее. А может и еще что-то пытался доделать/допилить, изменял файлы игры или скачивал какие то дополнительно. Все это могло повлиять на твою проблему. Сужу об этом из того, что у меня абсолютно нет никаких проблем с прицелами/оружием или установкой модулей, модернизацией. Для того, что бы выяснить какой из модулей (прицелов) поддерживает оружие, стоит зайти во вкладку "Подробно" этого самого оружия. Так же при наведении курсора на оружие идет подсвет подходящих модулей. Все устанавливается без проблем. Буквально недавно начал пользоваться этой самой винтовкой, АШ-12, прицелы встали без проблем. Так что копайся в своей сборке. Возможно, в момент установки что-то пошло нет так. Крайне рекомендую при установке подобных модов/сборок и прочего, отключать абсолютно всю защиту пк (на свой страх и риск), будь то брандмауэр, антивирус и прочие встроенные системы защиты. Пару раз, ради теста, делал установку с включенной защитой и без. Когда защита включена, постоянно появляются глюки в играх по типу сталкера, где есть сторонние моды/аддоны. Может конечно совпадение, но сомневаюсь))
  11. Миф это ваше виденье игры которым вы прикрываете своё нежелание вернуть адекватную систему сохранений
  12. Кароче опять запустить не получается пишет что НЕДОСТАТОЧНО ПАМЯТИ ДЛЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ОПЕРАЦИИ в логах i5-11400 rtx 3060ti 16 gb оперативки Еще пару раз попробовал при начале новой игры виснет на 88 процентах и вылетает Установил файл подкачки на ssd игра запустилась. Но рано радоватсья появились новые АНОМАЛИИ со старта игры скорость передвижения огромная настолько что если побежать кордон секунд за 15 обойду как фиксить аномалию? Вот вроде поиграть хотелось а уже как то все меньше и меньше хочется
  13. StariyStalkKRG ты похоже вообще не понял мои вопросы. Те, кому понравился в те года - я более чем уверен - либо не играют в него, либо играют в моды сейчас. Но я еще раз задам эти же вопросы. "Причем тут кол-во фанатов и качество сюжета игры? И все ли прям фанатеют от оригинальной игры?"
  14. Я понял, но не понял. Понятно, что лучше иметь уже что-то готовое, а не делать каждую кнопку с нуля. Но не понимаю где такое вообще можно найти!? Я даже не представляю, что где-то лежат полу-готовые игры и говорят бери меня и переделывай. Если вы намекаете на использования файлов оригинальной сталкер и все там переделать под себя и под другой режим игры, то это не подходит. Такую игру же не пустят в стим. Если же на другой чужой проект, это все равно же будет не своим и возможны всякие последствия. К тому же, я люблю Юнити, думаю, что не потяну какой-нибудь X-Ray, где самому рендерить что-то надо и писать на плюсах заботясь о каждой куче памяти и т.д. Если я дундук, а вы дело говорите, то ткните носом где такое раздобыть, я всегда за облегчение работы.
  15. Баланс. Если с ним кординально поработать - игра будет бомба ракета. Понравилась детализированность, разбросанный хлам который физичен и можно его использовать например добраться до какой то сложной точки. Озвучка гуд- за "нехай щастить" взагалi окреме дякую ) Диалоги - ура наконец то не натянутые а вполне такие себе реалистичные хотя и ГГ с перебором хамоват - в жизни бы уже по морде катком не раз проехались. Но вот баланс на старте... Пока что я дошел до того что с Кордона надо свалить из за черных. Дальше критика - даже с патчем это симулятор хождения пациента в глубокой деменции. Беда не в том что надо много ходить - беда в том что надо долго ходить. По большей части семенить шажочками больлного Альцгеймером. Не - серьезно, здоровый мужик пробегает 100 метров не самым быстрым бегом и потом вынужден километр идти не быстрее похоронной процессии. Мне кажется баланс нужно искать не тут - это не сложность - это просто мучения из за которых хочется снести игру. Акумуляторы в пда при не самом активном использовании дохнут по 2 раза на день - но усли это уже акумуляторы - блин дайте способ их заряжать?? например покупка динамомашнинки для этого или платная услуга зарядки - только ж не по цене пистолета блин )) и снова по поводу симулятора хждений по мукам - да - я не за каждый куст заглядываю но играю аутентично - осматриваю все подозрительные мне места в поисках чего то что хоть как то поспособстует ремиссии альцгеймера ГГ - но нифига. Несчастный сталкер вероятно перед попаданием на зону всю жизнь топтал единственный стул в офисе и вдруг в момент уже массы хронических болячек и высокго джавления попал в зону отчуждения и оказалося сталкером... Моменты с анимацией доставания болта из кармана - можно успеть мультик какой то на ютюбе глянуть ) ну реально я простой взрослый чувак - сделаю это быстрее ) почему то ряд оружия достается так же с нарочно замедленной анимацией. а ряд нет - быстро и почти моментально готовео к бою. я не про разницу между гранатометом и автоматом - я про разницу между дробовиком и автоматом например - та не должно быть учитывая что мы играем за опытного гг. не примите закртику - бета и все такое - разумеется это просто чуток эмоций от игры - в целом насыщенность деталями, картинка, локации - все нравится. Исрпавьте баланс чтобы играть было ощутимее. Пусть эта сложность будет в экномике, в сложности нахождения артефактов (нен понятно с какого перепуга стоящих очень дешево) Спаибо авторам за труды - играю дальше ))
  16. Мы должны снять все психологические блоки препятствующийе принять новые качественные игры дополнительно к вашему сталкерскому богажу.... Думайте Дополнено 2 минуты спустя там небыло вопроса, там было утверждение
  17. Осенняя Аврора - один из моих самых первых модов в принципе. И конечно же он оставил у меня только хорошие впечатления! Графика в моде очень даже хорошо переработана и по сей день смотрится вполне неплохо, если вы конечно не любитель ультра-графона. Если сравнивать с ванильным ТЧ, то конечно была проделана колоссальная работа над всеми аспектами игры: геймплей, графика, звуковое сопровождение. Все выглядит достаточно красиво и эстетично, правда чего-то особо нового и уникального ждать конечно не стоит, да и моддинг за время ушел далеко вперед и спустя года, мод уже не выглядит как что-то поистине уникальное. Но тем не менее: если вы не столь привередливы к графике, уже играли в данный мод, или просто хотите перепройти Тень Чернобыля - То Осенняя Аврора, явно хороший выбор. Лично я оцениваю мод в общем и целом на 8/10! Не без минусов и сейчас уже выглядит не так, как было в когда-то в моих воспоминаниях, но тем не менее, мод занял в моей сердце отдельную частичку!
  18. В чём проблема!? Рубись в инзой. Мне атмосфера сталкера интересна, гемплей, сам процесс игры. Мутанты, зомби. Мочилово, мясо, кровь. Красивые морды лица мало интересуют. Сидор - легенда. Или ты считаешь, что военный, прошедший тяжёлый путь лишений, должен быть без морщин с детским личиком?
  19. При создании игры указать, что нужен сюжет, быть в группировке Чистого Неба, Долга, Свободы, Наёмников, Одиночек или учёных, для других группировок сюжета нет. Если сменить группировку, то вроде сюжет всё равно не запускается, при сюжете смена группировки может легко сломать сюжет. У наёмников нужна маскировка для прохождения сюжета. Если все условия выполнены — подойти к главе фракции, он выдаст первое задание на болотного Доктора, без него доктор ничего не скажет.
  20. Большую часть моментов, мы уже подробно обсуждали. Коснусь только не обсужденных моментов. Если что, лут с мутантов можно вообще не собирать - никто не заставляет. В моде полно других квестов и вариантов заработка Анимация разделки сделана в том числе, чтобы игрок не мог абузить трофеи, быстро залутав трупы и сбежав. Если игрок хочет собрать трофеи, он должен принять на себя риски незащищенности в момент разделки, зачистить всю местность и уже тогда заниматься лутом. Что реалистично и логично. Поврежден трофей или нет чаще всего можно ТОЧНО выяснить ТОЛЬКО в процессе разделки. У Меченого нет рентгеновского взгляда. Что тоже реалистично и логично. Плюс сам процесс разделки легко может повредить трофей. Особенно кухонным ножом. И это тоже реалистично и логично Целое оружие с трупов ПОЛНОСТЬЮ бы сломало задуманную тировую систему, экономику, торговлю и так далее. Мод опять превратился бы в торговлю тоннами металлолома, как многие другие моды. Кроме того, это лишило бы авторов возможности выдавать врагам любые пушки любого тира, не беспокоясь, что они достанутся на халяву игроку Про морскую болезнь игрока, сидящего своей попой ровно на стуле глядя в экран монитора без комментариев. Морска́я боле́знь (кинето́з, ука́чивание, боле́знь движе́ния) — ощущение тошноты из-за монотонных колебаний (впервые люди столкнулись с этим феноменом при морских путешествиях, откуда и название). Морская болезнь может появляться не только на водном транспорте, но и в автомобиле, автобусе, поезде, самолёте. Морская болезнь, также называемая кинетозом, представляет собой состояние укачивания, которое наступает у человека при передвижении на водном транспорте (лодке, корабле, лайнере). Систематическая реакция организма на измененное положение тела беспокоит примерно 10% населения. Причины морской болезни до сих пор являются предметом научных исследований. Согласно теории В. И. Воячека, ведущая роль в возникновении укачивания принадлежит рецепторам вестибулярного аппарата. Эти рецепторы реагируют на изменения движения тела и передают сигналы о силе и характере этих ускорений в мозг. Надеюсь теперь вам понятно, что для возникновения морской болезни необходимо изменения движения тела и воздействие на вестибулярный аппарат, которые не происходят, когда игрок сидит попой ровно на стуле перед монитором Жалоб на раскачку за несколько лет было не больше 5% от общего числа игроков. При этом жалоб именно на физическую непереносимость раскачки было хорошо если 1%, то есть только единицы игроков жаловались на это и явно не ввиду морской болезни. Дополнено 5 минуты спустя Для вас это разрушает атмосферу, а для других не разрушает. Вы не могли бы писать все-таки от своего имени, а не от имени "объективной реальности"? Мне например ни в первый, ни во второй раз атмосферу игры не разрушили все игровые условности мода. Поэтому я точно так же, как и вы, могу бесконечно утверждать, что это НЕ РАЗРУШАЕТ атмосферу, потому что ЛИЧНО у меня это так При этом вы предлагаете ИНДИ разрабам, которые делают моды в свободное время обосновывать КАЖДУЮ игровую условность для "идеальной" атмосферы. Зачем? Что изменит еще одна нереалистичная игровая условность для обоснования другой игровой условности?
  21. Любая голая игровая условность не подкреплённая логикой происходящего, разрушает атмосферу игры. Можно дать игроку возможность находить базовые типы снаряжения на телах врагов, а вот продвинутое снаряжение на продвинутых врагах не давать лутать. Например, у таких врагов может быть устройство самоликвидации или какой-то особый артефакт, который уничтожает хозяина вместе со снарягой, да ещё и ГГ может повредить при взрыве. Можно другими приёмами сеттинга и лора ограничить лут, но на это уже нужно иметь творческое мышление и доп. трудозатраты по реализации.
  22. Анонс Сегодня перезаливаю ссылки, изменений немного, но это всё ради уменьшения веса сборки - вместо 60+ как сейчас, будет 56 гб. Я убрал из сборки не нужные аддоны от которых толку было мало, со спавном ниче не делал, навыки пока не добавлял, если что в дополнения залью отдельно к 1.5. что нужно будет. С иконками проблема вроде решилась, был пересмотрен худ теперь полоска хп по середине, слева статусы действия препаратов - справа внизу миникарта. Поиграл час-два, вылетов не было. Оставил два сезонных пака растительности осень и мертвая осень. Некоторые аддоны убрал в неиспользуемые, мало-ли пригодятся. В настройках МСМ ничего не менял, в настройках игры всё тоже самое. Нашёл интересный аддон который ванильные пушки заменяет на басовские, но с ним тоже там есть перечень проблем и к сожалению сократить число пушек не удалось. Обновил пак рук, дополнительные анимации FDDA и другие не значительные изменения. Число аддонов на данный момент по умолчанию 266 - что несомненно, считаю плюсом. Меньше аддонов, больше производительность и загрузка в игру. Дополнено 0 минут спустя Сейчас провожу стрим по сборке задавайте вопросы и просто пообщаемся!
  23. В Лост Альфе тоже все вопросы решаемы тем или иным способом. В вашем случае я вижу главную проблему: вы зачем-то начали писать эмоциональные оценочные полотна по моду, который бросили проходить, не изучив даже 5% контента и понаделав кучу выводов исключительно на коротеньком начальном отрезке игры. И как правильно пишет Белый Барс выше, если объективно обсуждать мод, то нужно в первую очередь разбираться в логике и балансе конкретного мода, почему и для чего что-то сделано, а не устраивать бесконечные сравнения. Вы же сразу начали сравнивать мод сначала с Гаммой, потом с другими играми, затем с Просектором... При этом вы сначала начинаете новый мод на Мастере, чтобы с ваших же слов в полной мере прочувствовать весь геймплей до самого конца. А потом бросаете мод через 5% контента, потому что трофеи не всегда целые выпадают, выносливость в начале не бесконечная, нужно отдыхать, и прицел качает слишком сильно... Даже не представляю, как тысячи игроков, прошедшие мод за последние несколько лет справились с этими невероятными трудностями Как там говорят в народе? Взялся за гуж - не говори, что не дюж При этом, кстати, Гамму вы почему-то прошли до конца, хотя сами ругаетесь на гораздо большее количество напрягающих механик.
  24. Нет, просто одеваешь другой комплект и идёшь дальше на задания. Ну, ты самый умный на этом форуме, поэтому тебе виднее по тактике игры. Вот тут действительно дело говоришь! Ещё лучше заблокируй меня, чтобы не видеть мои посты. И тебе хорошо и мне спокойней.
  25. Это не я завел разговор про траты времени впустую, а вы изначально его завели. А я только пытаюсь понять вашу логику по поводу пустой траты времени. Просто в одном случае вы называете механики "особенностями мода", а в другом "пустой тратой времени". Еще и устраивая эмоционально-негативные представления не всегда в культурной форме, в том числе оскорбляя авторов мода и их умственные способности В Лост Альфе приключений тоже полно и тоже есть бои и охота на мутантов. Но при этом вещи можно сложить в любом тайнике (которых на каждой локации обычно не меньше 10 штук), а не бежать каждый раз к торговцу. Схроны в Просекторе тоже разворовываются, если что. И в Просекторе, кстати, тоже постоянно приходится останавливаться и отдыхать при беге в начале игры. Причем очередной раз повторюсь: в Просекторе нет проводников, поэтому все перемещения только ножками. При этом нет таких возможностей по прокачке скорости и выносливости ГГ, какие есть в Лост Альфе. В Лост Альфе на выносливость и скорость есть артефакты, костюмы, апгрейды костюмов, расходники, навык даже отдельный. Конечно не трата времени впустую. Всего-то специально сходить десяток артефактов раскидать по аномалиям разных типов, а потом еще раз специально прийти их забрать. Повторить N-ое количество раз. И все это, чтобы артефакты просто не превратились в бесполезные куски