Поиск сообщества
Показаны результаты для 'моды'.
Найдено: 6 425 результатов
-
senghi Можно вставить сам "Последний выживший", но я этого не сделал: данный режим дисбалансовый, в особенности из-за инфекций и прочего. IMHO: если не можешь сделать хороший ПВ, то лучше и не ставь его вообще. А хорошим его ещё никто не сделал. Список аддонов: его нет. Здесь ПОЧТИ всё сделано мною, в особенности скрипты. В "Благодарности и авторство" указаны моды и их авторы, что были использованы, но в этом мало смысла для тебя, ибо оттуда взяты лишь модели/анимации/звуки/текстуры. Если ты всё это скачаешь и замесишь в одну "gamedata", то ничего не заработает. Если хочется кастомизировать оригинальный "Dead Air", то у меня имеются аддоны, которые можно совместить воедино. Не густо, конечно, да и в ЛП это всё уже имеется. Сюжет не мешает игровому процессу (что я и добивался), поэтому не думаю, что кому-то реально нужна сборка БЕЗ истории Виктора и Свана. Надеюсь, что было полезно.
- 55 ответов
-
Ну не знаю. Если давно не играл, то стоит обратить внимание на оригинал с модами или на глобальные сюжетные моды. Ибо фриплей - это чисто симулятор брождения и фарма.
-
Нужен совет. Хочу окунуться в Сталкер снова с головой. Стоит ли скачать моды на каждую часть отдельно, чтобы освежить память и не пропустить ничего, а потом погрузиться во фриплей по типу Anomaly и Dead Air? Или во фриплей версиях будет весь контент с оригинальных трёх частей и можно сразу в него удариться?
-
stalkersvd ты уверен в работоспособности этой правки шейдеров? Эта правка появилась позже неоф. патча 3.6, потому, ее работоспособность не могу гарантировать даже я. Неверно. Патч 3.6 необходимо устанавливать поверх 3.5. Соглашусь только с необходимостью полностью переставить игру. И в качестве эксперимента - отказаться от правки шейдеров. И да. Даже не пытайтесь ставить моды серии LW на стим-версию. Используйте оригинальную дисковую лицензию. Ее можно найти на рутрекере.
-
Если много лет не играл, то лучше что то связанное с оригиналом без сильных изменений. На ТЧ и ЧН могу предложит моды серии OGSM. На ЧН это OGSM 1.8 CE. На ТЧ это OGSM 2.4.3 GE. На ЗП лучше подойдет Ганслингер мод, неплохо освежает, но не меняет общей концепции.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Подскажите, пожалуйста "Контракт На Хорошую Жизнь" и "Контракт На Хорошую Жизнь 2 (Билд)", это разные моды или, это один и тот же просто новее?
- 127 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Со сборками сейчас проблема, и её ноги растут из сложностей создания квестов - мод на 2 часа прохождения никому не интересен, а делать много квестов - нужно лет 8+ (вот, сделали в ТруСталкере). Поэтому переделывают гемплей, и клепают хардкор-моды. Основные проблемы: 1. Урон - оптимальной формулы нет, поэтому тут хаос( Решение - изменение урона в настройках. 2. Выносливость, она же стамина и т.п. - парад астматиков-инвалидов. Решение - выбор соответствующих перков в начале игры: хочешь силача - выбери его, хочешь хиляка - велком. 3. Переносимый вес - страх и ужас. Ограничения по ячейкам, падение п.в. от голода и тому пободное. Решение: сборки, где артефакты дают прибавку к весу и нет ограничения на объем. Логично, что утащить 10 автоматов нереально, но артефакты решают проблему. 4. Потребности: тут всё более-менее нормально. Просто нужно избегать экзотики. 5. Блокировка сохранений - зло в чистом виде в вылетающем сталкере! Игнорю такие сборки. 6. Состояние оружия у врагов/друзей - отдельная беда. Решение - чудесным образом у нас есть ZCP мод, в котором можно настроить процент порчи оружия у сталкеров даже по рангам: от новичков до Легенд зоны и даже у зомбаков. 7. Погода - тут всё более-менее, настройки рулят. 8. Инвентарь торговцев и цены - тоже проблема. Решается - снова же, модами с настройками в МСМ-меню. Что такое нормальный сталкер с вменяемой сложностью: 1. Рандом урона: всё решает патрон и наличие артефакта, а броня в меньшей степени. Рандом распределяет патроны/артефакты всем врагам. Да, у военного на блокпосту в тяжелой броне обычный патрон, а тебя в снайперке патрон с осколками артеакта, и ты его ваншотишь. Но у бандита в обычной вроде бы броне внезапно артефакт на отражение пуль, и у тебя - вот незадача - обычный патрон, да еще и 9х19( Исход предсказуем. Мутанты же, за исключением бюрера и псевдыша, пробиваются легко. Псевдыш имеет свою броню, а бюрер - телекинез. 2. Выносливость дают артефакты и грамотное питание. Астматикам - на выход! Медицина тоже дает мощный буст, но после подъема сил - следует спад, и нужно время на восстановление. 3. Переносимый вес: чем больше, тем лучше. Рюкзаки, разгрузки, а главное - артефакты. Без них много не унести. Суть в том, чтобы утащить как можно больше дорогого хабара, и в соотношении вес/цена часто это арты/флешки с дорогой инфой/медицина. 4. Потребности: тут всё просто. Рулят ИРПы всех видов, всякие батончики/ореховые смеси, энергетики, и то, чего нет на Большой Земле - еда из мутантов с оригинальными бафами. Это и мясо, и грибы, и даже растения. А всё тяжелое - например, стейки из плоти, самодельные консервы в стекляных банках - это в схроне/на базе готовится и кушается, в поход нести смысла нет. Еще один аспект, что игнорят модеры: можно купить у повара миску с едой (горячей) и тут же скушать, что даст бафф средней продолжительности! Через диалог, конечно - в инвентарь ничего не ложат) Вода: нужен многоразовый (а не как делают в модах - 8 раз и всё) котелок. Нужен фильтр для воды ручной, который помпой качаешь! Каждому сталкеру нужны в инвентаре миска/котелок, ложка, вилка и кружка. 5. Сохранятся можно везде и всюду, кроме времени Выброса. 6. Состояние оружия и экипировки - тут всё просто. Если их состояние менее 30% - их не одеть/не взять в руки. Но можно продать или разобрать. Не продать и не разобрать только то, у чего 1% прочности (см. ниже). 6.1 Оружие Если оружие стреляет - его состояние от 100 до 80%, это подавляющее большинство всех сталкеров. Износ оружия - 1% в НЕДЕЛЮ. У зомби оно не стреляет, но есть в инвентаре - убитое в хлам, 31-50% ( у гражданских зомби нет). Да, если кто-то уронил новый ствол - вот тогда зомбак может подобрать его и устроить стрельбу, правда, не очень прицельную. Но есть и обратная сторона: если оружие упало в аномалию - всё. У него за 1 секунду прочность становится 1%. Патроны при падении вообще исчезают - типа взрываются/сплющиваются/растворяются... Патроны: магазинное простое питание. Рандом: у противника может быть 6 магазинов по 45 патронов к калашу. А может быть 2 магазина у ПМа. И дробовик без патронов (ну закончились!). Когда патроны закончились - противник убегает/меняет оружие, если есть/идет рукопашную. А может и гранату бросить внезапно, иногда и себе под ноги. На базах группировок или военных есть пулеметчики, вот у них боезапас бесконечен) Нож и др. холодняк: не артефактный хорош против мутантов и всей одежды. Уже против средней урон почти не идет. Если артефактный - урон огромный, но и износ тоже. А стоит такой ножик ой как дорого. 6.2 Броня Броня на сталкерах имеет прочность от 100 до 70%. На зомби - полный рандом, от 30 до 100%. Аналогично оружию - при падении в аномалию прочность тут же становится 1%. Чем тяжелее броня - тем медленнее передвижение, но это можно исправить артефактами. Экза стоит космических денег и без электрических артов для питания не работает (одеть можно, ходить нельзя). ПНВ - в отдельном слоте, и не с каждым шлемом совместим. Самое главное: ВСЕ артефакты в специальном поясе для артов. Это отдельный слот, и без пояса арты из рюкзака работать не будут. Этих поясов кучу разновидностей, размеров, и с разной ценой. 7. Погода - в Зоне не бывает проливных дождей и гроз, а также ураганов. Вся остальная погода в наличии. 8. Торговля. ЛЮБОЙ торговец в Зоне заинтересован в покупке артефактов, и дает за них очень хорошую цену. Любой торговец, торгующие не едой и медикаментами продаст всегда: 8.1 Рюкзаки и артефакты для увеличения веса 8.2 Противогазы и фильтры к нему и обязательно - дозиметры. 8.3 Пояса для артефактов, детекторы и контейнеры для артов 8.4 Дробовик/двустволку и патроны к ним. 8.5 Одежду для Зоны или легкую броню. 8.6 Фильтры для воды и походное снаряжение в небольшом количестве (топорики, спальники, палатки, треноги, лопатки, мультитулы и т.п.) 8.7 Фонари и зарядники. На эти товары стабильно невысокие цены (правда, они растут при продвижении на Север Зоны); и их много. ВСЁ остальное - по высоким ценам, причем чем более редкий товар - тем выше цена и меньше шанс появления в продаже. Можно накопить на новый калаш, а вот найти в продаже крутой ПНВ очень сложно, но возможно. Некоторые товары невозможно купить - только найти в луте, опять же - рандомно. Торгуют и простыми артами, но уже по неприличным ценам, так что легче найти самому. Торговцы медициной - много аптечек и бинтов. Чем былиже к центр Зоны - тем меньше количество и больше самодельных экстрактов/вытяжек и др. из материалов Зоны. Торговцы едой: еды длительного хранения много, но чем ближе к Северу, тем меньше привозной, и больше местной. Хлеб - только в виде сухарей.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здравствуйте уважаемые игроки! В модах для сталкер я не особо разбираюсь, я профан. Прошёл 3 стандартные части игры. Смотрю новости про моды сталкер. Заинтересовали два мода: "SFZ mod" и "TRUE STALKER" Я понял что это хорошие моды. Однако их делают уже несколько лет и не известно когда выйдут ФИНАЛЬНЫЕ версии этих игр, одни пустые разговоры.. Прошу дать информацию.
-
Тренд на мазохизм и васянистый баланс тянеться со времён Misery, а с появлением КоКянок в виде Anomaly так и вовсе заиграл по новой. Ну нравятся игрокам, когда мутанты уровня тушканчика кусают за пятку насмерть или сталкер убивает тебя с одного выстрела при любой надетой броне. В модострое СК выстроен культ, при котором игрок по мнению модмейкеров не должен получать удовольствие от игры, а должен страдать, а если игроку не понравиться, то назвать его некудышным дурачком, не способным понять видение автора.(Заурус и Reborn team не дадут соврать). Стоило бы отметить, что в модострое ещё любят количество, а не качество, ну да ладно. Но с одной стороны, последние пару лет модострой заметно прирос в качетстве, дилогии Short Stories и Голос, Ловец снов, F.M., Возвращение в Зону и даже трешовая трилогия Андрюхи – неплохие представители модостроя, я уже молчу про более серьёзные конверсии а-ля Controller Evolve и Беларуси. Скажу честно – в моды на сталкач я играю крайне редко, лишь по немногу заглядывая в новинки или в старые релизы, поэтому я могу быть не прав и что я просто "не шарю".
- 41 ответ
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветствую всех! Захотелось перепройти Stalker:COP. Однако ванильную играть в 2024 году как-то не хочется. Хочется каких то геймплейных дополнений и улучшений визульной составляющей. При этом аномали и сборки к нему как-то отпугивают чрезмерной хардкорностью и слишком большим количестовм наворотов и совсем новыми сюжетками. Помнится когда то играл в SGM, очень нравилось. Но понятно, что он уже устарел. Может подскажите сборки или моды с подтянутой графикой и новыми возможностями/расширением оригинальной сюжетки.
-
Последние моды все садомазо. Начиная с DSH и заканчивая OLR. Беготня из одного угла локи в другой, по невидимым аномалиям, за куском поросячего дерьма, или потрещать с умалишнным перцем, застрявшем в дерьме тушкана - самое меньшее из всех зол в садомазо. Верх совершенсва - получить 10 раз по башке, при этом лишившись всего лута и бабла. При этом обязательно накатить анимашки в мод, чтобы реализмом пахло там, где вас поймает кровосос, так как бегать с маленьким хп вы не сможете. Сделать растительность погуще - чтобы не видеть негодяя, засадившего вам пулю в жбан из ПМа, с расстояния в полтора километра. Обязательно прописать Сидору бандитскую куртку за 200к, и болты в продажу. Сохранки строго у костров + постоянный дождь на всех локах - это ли не прекрасно!? Но скоро выйдет мод, который переплюнет всё. Готовьте валидол и туалетную бумагу.
- 41 ответ
-
- 7
-
-
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что там вручную по кусочку нужно копировать? Скачивается архив по ссылке из Discord, распаковывается, запускается G.A.M.M.A. Launcher, кнопкой Fist Install указывается где стоит Anomaly, кнопкой Install/Upgrade G.A.M.M.A. запускается скачивание модов с moddb.com и github, кнопкой play запускается mod organizer с возможностью включить/отключить моды из сборки и запустить саму игру. До данного момента сборка работала и не шла по одному месту при обновлении входящих в нее модов, каким образом в ней реализован контроль версий и совместимости вам лучше поинтересоваться в дискорд сервере разработчиков: https://www.discord.gg/stalker-gamma
- 1 104 ответа
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Юмор - Старые лица, но твои пройденные моды на СТАЛКЕР
Melya опубликовал запись в блоге в Melya - модмейкер
Насколько ты олдфаг? Пиши в комменты. Простите, я не специально...- 5 комментариев
-
- 5
-
-
-
- тест на олда
- юмор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если Вы делали модель с помощью RVC, то с того момента много поменялось - добавили новые алгоритмы, вышла вторая версия претрейна, русские претрейны тоже вышли. К тому же, я больше позиционирую проект не для преобразования результатов из text-to-speech, а для преобразования голоса, будь то один человек, либо же группа "озвучеров". Только в этом случае, как мне кажется, можно получить достойный результат, который не стыдно будет добавлять в моды. Да, полностью согласен - голос узнается слабо на Вашем ролике, повлиял на это ограниченный дата-сет, либо преобразование голоса из text-to-speech результата - сказать трудно. У бармена прям совсем мало фраз, поэтому лучше всего добавить схожих по манере произношения фраз долговцев или других персонажей, которых Вилков озвучивал. Того же Сидоровича из ЧН, к примеру.
-
За 10 дней до конца года можно было уже точно пройти мод, или по крайней мере понять, норм или не норм. Поэтому решено как и в прошлые года включать моды с 21 по 21 числа. В этом году я получил фидбек, поэтому в следующем уже подумаю, включать ли декабрьские моды в опросы (чтобы потом мозг не выносили насчет справедливости).
-
Прошел данное творение и оставляю свой отзыв. Играл не спешно, успел выйти патч 1.4, играя на нем - проблем не встретил в принципе,. Всякие спавнеры и моды не ставил - вылетов, багов и ломанных скриптов, так же не получил. В модострой по сталкеру особо не играл, всякие там солянки и прочие моды не играл, короткометражки - тоже смысла в них не видел, тока в аномали гонял время от времени. Проходил на мастере. И на фоне всего этого могу сказать - модификация хорошая, в сюжете хватает своей дури (как и везде сейчас, что не глянь новый фильм - начнешь думать, так дрянь еще та), но и в оригинале сталкера по факту сюжет проходной - просто есть 2 лабы, потом иди на чаэс, остальное в ориге смысла не имело по итогу. Не хватило анимаций предметов, сильно мы избаловалось, но потом быстро привык (как говорится вернулись к истоку где их и не было). По сложности - особых проблем ничего не вызвало, соглашусь с одним - катсцены скипать нельзя, на мастере после них ловишь пулю и гг, сейв тока до катсцены, приходится снова смотреть. Нужно либо втыкать автосейв после них, либо как то пилить возможность скипа или втыкать паузу в логику НПС чтоб они инстантно не стреляли и было время на действия, а то реально сидишь ждешь часто. Еще бы сделать ребаланс артов, я всю игру проносил 2 арта на выносливость и 2 арта чтоб гасить радиацию, не нашел арта который убирал радиацию больше чем на -2 ( я б сделал какой-нить на -4 или -6, чтоб можно было интересные комбинации делать, а то по сути, если арт дает больше чем -4 на радиацию, ты носить на постоянку его не можешь). Впечатления в остались очень положительные, видно что люди старались, к прохождению рекомендую. Про баги если они и есть - их можно исправить, вспомним то же чисто е небо, которое по сей день, по-моему мнению, неиграбельно из-за сломанной войны группировок, если в нее не лезть, тогда норм и это был коммерческий продукт. Спасибо разрабом мода за возможность еще раз поиграть в сталкер!
-
Кубрик Да, да, получается лаунчер нефига не лаунчер раз в ручную надо все копировать по кусочку, и самое интересное что раз другие моды могут обновится то вся сборка может пойти по одному месту и перестать работать, верная логика у тебя?
- 1 104 ответа
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я не знаю целей, если собираются использовать для коммерческих целей, то да, так и нужно (но сама идея идиотична, не купит никто на этом движке за деньги ничего) Если же на некоммерческой основе, то это пустая затея, первое ПЫС - неадекватны, не дадут, а второе у меня возникает ощущение, что вся эта суета создана самой ПЫС, поддержание себя в информационной сфере. СТАЛКЕР как явление интересен в-первую очередь в русскоязычном сегменте, для западной публики с другим менталитетом он не очень, посмотрите на то где находятся модеры, территория бывшего СССР и чутка западнее, остальное исключение. Для рынка куда ориентирован ПЫС, не смотря на авансы, это продукт проходной. Концепция Метро 2033 зашла - это рельсовая стрелялка, сталкер для их аудитории ни о чём. Так что я тут вижу банальное привлечение внимание и подогрев интереса И более того, кто они это сообщество ? Конкретные имена, моды. КТО ЭТО ? какой ряд ресурсов ? моддб ? я не видел реддит помойка не заслуживает доверия дтф ? а эта помойка откуда авторитет в модинге получила ?
-
если в оригинальной трилогии такое васянство, то что стоит ожидать от с2. Ну тут уже будет по классике. Моды всё пофиксят и даже улучшат, если конечно GSC разрешит это
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Всех с НГ, ребят есть фанаты глобал модов? Тыщу лет не играл в моды (к сожалению когда играл переиграл все играбельное и неиграбельное, а играть второй раз в одно и тоже вообще не мое) и сейчас решил снова понастальгировать и окунуться в самую атмосферную игру когда либо существовавшую. В связи с этим у меня появился вопрос к тем кто тут все эти года ложил болт и не один в аномалию, во что можно поиграть из глобал модов не бисер пометать на 4 часа, когда ток прогревочка начинается, а прям по серьезке застрять в игре ан недели, а может и месяцы. Из последнего скачал True, прошел его, ну модик шикарный, если бы не отбив головы по 2 раза в каждой голове как аутиста какого то и беготня через всю локу туда обратно (вечная проблема модов сталкера, чтобы увеличить время игры тупо заданки в другой конец локи бегать выполнять) и поиграл в аномали, но что то не зашло, я понимаю фриплей вся херня, но какая то цель и мысль должна все равно быть, как и возможность развиваться постепенно с этой мыслью, в общем мне было скучно, но не смог поиграть по причине вылетов постоянных. Братцы сталкеры, подскажите лентяю, во что можно прям окунуться и забыться. Сейчас качаю объединенный пак, если не трудно чирканите еще короткое резюме на него, стоит нет время тратить? Интересуют моды за последние 5-7 лет, такие шедевры как долина шорохов огсм путь во мгле и прочее я уже играл. Всем спасибо, всем добра!
-
привет народ. подскажите какую версию интереснее играть. эту оригинальную или сборку GUNSLINGER + Dead Zone? кто играл. пс встречал кривое портирование ганса не раз. что портило сюжетные моды.
-
Помогите пожалуйста. Я возможно супер туплю, но уже голову сломал как сделать все правильно. У меня был ЗП пустой нужной версии. На него пару дней назад я установил мод. Сегодня прошел и решил поискать новый. Нашел этот. Тот ЗП с модом я полностью удалил. Заново все установил и скопировал данные этого мода в пустой ЗП. Игра открывается и при нажатии новая игра начинается загрузка. Сразу вылетает. Я повторил снова и снова вылет. Потом я зашел в загрузить игру и там старые сохранения с прошлого мода. Я установил другой сталкер ЗП и снова все повторил. Он не проверенный и хз где я его высрал с ним ничего не сработало. Я снова все удалил. Удалил даже установочный проверенного ЗП. И скачал все заново прям с нуля. Все сделал как в инструкции и захожу сейчас. А там снова сохранения с прошлого мода. Я уже все переудалял все сталкера и все моды и в папке с сохранениями тоже все удалил. Но игра не работает и старые сохранения все еще отображаются. Помоги плз. Я супер лоускилл в плане компа и установки мода. Буду благодарен.
-
Всё верно. Будут работать только те моды, которым не требуется модификация движка. Всё верно. Я даже больше скажу - на консолях жестко порезан Lua. И также там жестко порезаны нетпакеты. А еще GSC потребуется написать свой модлоадер, который будет загружать архивы. А также PS4 не поддерживает DDS, соответственно GSC еще предстоит создать новый SDK для создания модов на консоли.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
На консолях не пойдут не только моды с правками движка, но и весь моддинг на консолях в целом идёт в утиль, так как никто их делать не будет, уверен в этом на 100% Дополнено 49 минуты спустя Максимум на что способна гск - добавить мод на калаш "Навоз" от облизывателя бананов
- 4 ответа
-
- 1
-