Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 311 результат

  1. Почему люди всегда жалуются на это. Разработчик делает чтобы вы дольше играли и свободное время могли потратить на любимую игру. Даже если это просто фарм. Это лучше, чем просто пройти мод за 10 часов и потом опять пол года ждать новый мод.
  2. Всем привет сталкеры ! Я хочу сделать пробный мини мод на сталкер Зов Припяти, и тут у меня возникла одна проблема ... Как заменить начальное вступление ЗП ? (где говорят о аварии чаэс, стрелке и тд) Просто в ютубе и в сайтах найти не могу .

  3. Всем Здраствуйте сталкеры, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 120 пройденный мод. Графика: 10/10 Атмосфера:10/10 Геймплей:9/10 Сюжет: 10/10. Сюжет прекраснейший. По ходу вы узнаете много нового, попадете в передряги, истории, и т.д, Оружейный пак, одназначной + Графика отличная, детализация оптимизации на вышем уровне + Баги есть но очень мало + Концовки относительно хорошие, мне они понравились + Экономика, нормальная с учётом что мод, на 4-8 часов Сама Игра Впринципе сделана хорошо, продуманная так-же одной из лучших на те временна Мой вердикт: мод стоит вниманию, очень атмосферный всем фанатам сталкера зайдет на ура, время потраченное не зря, но перепроходить мод нету толку вообще. Мнение о моде отличное.
  4. Друг, давай без давления. Ты же понял о чем я спросил. С релиза что то новое появилось в арсенале? Мод очень хороший, но на релизе оружия лично мне было маловато. Вот думал посмотреть нет ли нового ничего.
  5. Не копируй в свой мод папку bin из "Absolute Nature 4".
  6. Напишу свой отзыв о кастом. На данный мод потратил около 50 часов своей жизни, из них даже 3 часа поиграл. Жму руку авторам. В мод пришёл из обычной аномалии. Отыграл там 100 часов без единого вылета. За кипарис просто моё уважение. Я прошу не удалять мой отзыв, так как для многих скачивание и установка, а также настройка данного модпака займёт внушительное количество времени и они имеют право знать заранее, на что конкретно они подписываются. Качать сборку около часа, установка на ссд, что удивительно тоже около часа. И около часа вы потратите на настройку органайзера(для сюжетки). Что взамен? Красивая сюжетка. Нет, сотни единиц оружия здесь не для войны группировок, её здесь просто не запустить из-за конфликтов с положением рук в разных оружейных паках! Сюжетку не закончить, любой выбор у камня выводит крит из-за ошибки скрипта. Графика очень классная, в плане фпс оптимизации тоже молодцы, всё отлично. Картинка, звуки, локации, оружие, всё очень на высоком уровне. Но оптимизацией кода у вас занимается предатель диверсант. Так как, так испортить изначально отличную задумку конфликтами, десятками перекрестных зависимостей.. Ладно, вы можете оправдаться тем, что даёте игрокам какой-то выбор, модульность. А какой с него толк, если стабильного "профиля" как такового не существует. То есть сколько с этими модулями не химичить, вылеты никуда не денутся, а лишь сменят код ошибки, в том числе по той простой причине, что некоторые введены на разных уровнях(геймдата и органайзер). И 99% ошибок это скрипты. Я лично возмущен. Так как я заходил поиграть на новой графике с новым оружием в войну группировок. А вместо этого кучу времени просидел перезапуская игру с разными модами, их 360~, Карл! Я ставил патч, я ставил фиксы, и всё, что я понял, так это то, что только мододел сможет собрать из этого что-то более-менее стабильное. Ещё раз, в аномали у меня не было ни одного вылета. В кастом у меня не было ни одного часа без вылета, либо желания выйти и что-то заново до настроить. И сейчас какой-нибудь эгоцентричный мододел помыслит, что я просто криворукий и нормально органайзер не могу настроить. А я отвечу тем, кто хочет скачать этот пак. Я множество часов провёл тыкая все эти моды, в том числе и по одному, чтобы просто запустить войну группировок с нормальной графикой и оружием. Не смог. Сюжетку смог запустить, но там по ходу прохождения возникали проблемы с отдельными локациями и скриптами, а вот ВГ даже абсолютно голая вызывала через раз ошибки из-за зависимостей первичного уровня. Поэтому, все те, кто пришёл сюда за войной группировок, лучше не тратить своё время. Все эти шейдеры, текстуры можно накатить на ванильную аномали и спокойно играть. А этот пак просто убьет ваши нервы. Если вы, как я, неготовы тратить более недели на борьбу с вылетами, лучше внимательно подумать о целесообразности скачивания сборки. Если присмотреться, на каждой странице есть коммент об ошибке. Но нигде в интернете нету нормального ответа и на половину из них. А дальше либо сам становись немного мододелом, либо мыль лыжи. Я не обвиняю авторов ни в чём, солянка тоже не один год строилась и на ранних этапах часто напоминала вот это. Но ребята, вы бы задумались о стабильной сборке кастома. Это не так трудно, довольно большая часть мода дублирует сама же себя, создавая не только выбор, но и конфликты и предполагаемый вами выбор подразумевает весьма узкую настройку и режимы для стабильной игры. Всё о чем я, прошу как обычный юзер, протестировавший ваш мод, стабильности.
  7. в этой версии ничего не правили , просто перенесли мод на Ганс и шейдера тоже не правили, просто в Гансе нет встроенного решейда, а в оригинальном моде был.
  8. Что-то не так делаешь, модов в сборке много, где-то вшитые патчи совместимости стоят, так что надо учитывать что задевают твои правки в других модах и делать соответствующие патчи совместимости и учитывать в какой последовательности твои правки стоят, может ниже по списку стоит другой мод, который переписывает твои правки.
  9. Siga99 гений, я нигде не говорил, что ты меня как-то оскорбил. Ты вкинул ложь, что я начал диалог с оскорблений. Я уточнил, что такого не было, затем ты метаешь стрелку вот эту. Хотя я вообще не говорил ничего про оскорбления. И теперь, когда я тебе говорю ответить за слова ты юлишь как уж на сковородке, лишь бы не говорить, где же я начал разговор с оскорблений. А юлишь потому, что не было никакой ругани. Дополнено 2 минуты спустя MetadoLeet а вот и подъехали передёргивания. Где я хоть слово сказал о том, что все недовольные игроки это твои товарищи? Я понимаю, что очень удобно выдумать за меня аргумент и сражаться с ним. Этот приём, кстати, соломенным чучелом называют. Когда за оппонента придумываешь то, что он не говорил и мастерски разносишь его позицию. Проблема только одна есть... Я слежу за тем, что пишу и помню переписку. И сказал я, что не знаю в какую версию играли твои двое знакомых, а про не играбельную версию они попросту лгут. Наличие же недовольных игроков никто не отрицал и уж тем более не говорилось, что они всё сочиняют. Есть просто разница большая, между недовольством относительно вкусовых предпочтений и недовольством относительно качества мода как такового. Тебе и многим другим не нравится отсутствие машин и свободных сохранений. Ваше право. Только делает ли это хуже сам мод? Для вас может и да, а в общем и целом модификация от этого никак не пострадала. Просто у вас другие предпочтения. Я в свою очередь был рад встретить эту версию Lost Alpha. В том числе потому, что она была не копиркой всех прочих фишек, которые другие авторы стараются влепить в модификацию даже не думая нужны ли они там. По поводу того, что ты не доверяешь моим 4+ прохождениям. Не доверяй сколько угодно, что я тут поделаю. Только смысла сочинять мне нет никакого. И нет, новую игру из-за сломанных сохранений мне не приходилось начинать никогда, ибо не ломались ни разу. Ломают мод разве что попытки лезть в него с правками, ибо античит вшит. А так у меня за спиной 1прохождение на новичке, 2 на мастере и несколько на сталкере. Как-никак мой любимый мод. Проходилось как на ноутбуке с 1060, так и на компьютере с 3080. Я себе ещё ни в чём не противоречил. Ты говорил, что: GSC планировали и мы крайне рады за их планы. Меня ничуть не смущают размеры ни Лощины, ни Северных Холмов, никакие другие локации. Я наоборот рад бродить по большим участкам, пробираясь через аномалии, а не просто бегая по прямой из пункта А в пункт Б. В итоге мы так и будем бродить по кругу, где ты будешь ругаться за отсутствие машин, а другие наслаждаться тем, что их нет. Потому как передвигаться быстрее в игре не проблема и масса способов есть для этого. То есть окружившие и грызущие машину стаи мутантов или выкидывание машины за карту это не кринж, а ходить пешком проникаясь атмосферой Зоны и выходом в рейд это кринж? Я тебя понял, целом эту часть можно больше не обсуждать. Если кому-то по душе летание убогих жигулей от каруселей и трамплинов, то с этим я ничего не могу поделать. Значит за разным мы топчем эту проклятую землю. Таким образом и даёт, что существует система багажников. Надо было уточнять сразу, что предлагаешь её обрезать. Так мы убеждаемся, что волнует тебя лишь скорость передвижения. Тогда повторю, существует масса способов это делать. От проводников, до снаряжения, расходников и артефактов. Носиться будешь как сайгак. Игру просто изучать надо было, а не плакать, что нет бибики. Про зависимость состояния оружия от сложности я тебе написал раскрывая принцип работы данной механики конкретно в этом моде. Потому как понимания у тебя не было. По прохождению нас заваливают стволами? Прям на арсенал наверное хватает. Спойлер - нет. Потому как мест, где найти оружие можно больше, чем моментов, где мы можем его получить в ходе квестов. Побочные у Шустрого я не считаю так как подразумевается, что игрок ствол сдаст, а не оставит себе. Внушительный капитал к бару не каждый сколотит. Тем более на мастере. А закупаться надо не только новыми пушками, но и снаряжением, что ощутимо бьёт по карману. Упоминал про абсурд, да. Потому как рассказывать, что надо было диск форматировать при попытке влезть в игру это откровенная глупость, не имеющая отношения к модификации. И то, что какие-то вещи тебе кажутся абсурдными тоже твоё право. Надо помнить лишь о том, что от твоего мнения эти вещи не становятся такими действительно. Я же просто расписываю это все не сколько для тебя, сколько для возможного нового игрока, который зайдёт в обсуждение, начнёт читать ваш бред про поломанную игру и пропустит проект. Как уже не раз было, что именно наши слова и подробные ответы помогают людям не плеваться заранее, а дать шанс игре и попробовать. Борьба с развешиванием ярлыков. Если уж тебе где-то мерещится чсв, то наверное тут, да? Я себе за весь диалог ни разу не позволил как-то негативно отзываться о ваших умственных способностях или намекать на них. Напротив, я неоднократно отметил, что вы имеете право на ваше недовольство. Просто уточнял без устали, что сам мод это не делает хуже, просто он не для вас. Как не для меня какой-нибудь NLC7 или Мизери. В свой первый ответ я тебе даже приятной игры в ОП2.2 пожелал, раз уж тебе там больше нравится. Наверное потому, что я грубый такой. Тестировщик на вольных началах, если тебя так интересует моё отношение к моду. Непосредственно работавший и контактировавший с командой разработчиков.
  10. Перекачай и установи заново последний фикс и Наноброню от WESKER'а. Рекомендуется всем у кого установлено это дополнение, исправлен ремонт у механиков! Дополнено 8 минуты спустя Вероятнее всего погибает какой-то ключевой персонаж во время выброса, откатись на более раннее сохранение. Выполни все задания на Юпитере что у тебя висят в ПДА. У кого-то уже была такая проблема. Дополнено 11 минуты спустя Вот это ты зачем сделал, по дефолту на затоне спавнится три отряда Альфы, этого вполне хватает. Не создавайте себе и другим лишних проблем. Дополнено 17 минуты спустя Нет никакой разницы на какую лицензию установлен мод.
  11. DDOS Мда, жаль конечно такое слышать, ведь непонятно, будет ли такая же проблема с болотами, если я сделаю откат в сохранениях. И как я понимаю, я единственный, у кого данная проблема появилась, так как я сидел на разных форумах, но такой ошибки (в том числе и на АП-ПРО) ни у кого не было. Я конечно так надеялся пройти этот мод без проблем (проходил реборн 2.51, но запутался куда там дальше идти и забросил), а тут решился на ремастер, а он у меня поломался. Ладно, переигровку делать думаю нет смысла, возможно тут уже просто нужна новая игра. Пойду тогда в двойники. Спасибо вам за помощь :)
  12. Чёт мод не оч стабильный, диалоги поломаные т.е есть такие диалоги которые не должны быть в самом начале, в начале забаговалось на разговор с Джагернаутом во дворе когда за артом нужно было идти, джагер просто стоит никаких диалогов нет, ещё и с производительностю беда какие-то микроподвисы даже в катсценах, движок поменяли на другой это не ix-ray, ну шейдера исправили наверное единственный плюс, а по поводу оружия сказать особо нечего в оригинале не хуже стволы были. Такое ощущение что разработчик игру вообще нормально не тестил. P.s я бы мог стать тестером, времени у меня много, но это уже от разработчика зависит, будет ли он фиксить баги.
  13. Хикс Вот я и прошел мимо. Плачь , ты о чем? Мне не комфортно играть в этот мод и многим то же. Чисто мое мнение. Сейчас рано говорить , но пока поклонников не приросло.
  14. я не понимаю, почему мои правки не работают, ни ствол отредачить ни одну бронь, бред а не мод
  15. gen-rostovcev, сколько новых версий не выходило, всегда находятся такие, говорят что мод про самоистязание и всё такое. В чём проблема, пройди мимо и всё тут. На плач больше похоже мнение тебе подобных
  16. Для тех у кого вылетает игра при использовании арта "Зуда" по квесту на свалке как было у меня, предлагаю такое решение (костыль). Если качали мод из шапки темы: Загружаем autosave при переходе с долины на свалку Берем записку в вагончике разведчика на свалке. Говорим с Абдулем. Двигаем с ним к месту начала квеста "Расплата" Сохраняемся через консоль ('~' save *название_сейва*) Говорим с Абдулем, задание обновится. ESC - F1 - Инфопоршни. Выбираем info_portions в блоке Files В поиске вбиваем reketirs_zuda и Enter. Нам нужны 2 инфопоршня с названием "reketirs_zuda_ready_to_use" и "reketirs_zuda_work" По очереди выбираем 1 и нажимаем "Give" потом 2 - "Give". Больше никакие инфопоршни не трогаем!!! Возвращаемся в игру. Бежим к Тырсе, его убивает Абдуль. Лутаем ПДА с бандита, юзаем его у себя в инвентаре и дальше по заданию. Надеюсь кому-то помог. Вообще большое спасибо за эту фичу с инфопоршнями в моде. Только надо знать как пользоваться. Ванильная версия, кстате более хардкорная, но ее я прошел вообще без багов и вылетов. В OGSR иногда встречались. Спавнером в ogsr не рекомендую пользоваться. Во-первых весь кайф этого мода пропадает и играть становится банально очень скучно коли ты терминатор. Во-вторых бывает бьется логика некоторых нпс или объектов. Например я от своей лени заспавнил себе плавленый сырок для куклы, чтобы код от сейфа получить - как итог у меня слетели скрипты и диалог с ней вообще не появлялся, а заметил я это когда прошел уже так нормально сюжета. Такие дела. Для тех кому лень что-то там читать и исправлять своими руками - прикрепляю сейв. Минус - свой хабар вы потеряете. Расплата - завершено.dds Расплата - завершено.sav
  17. Столько писанины, желчи в словах, только за то что людям нравиться играть в NLC! Странный подход, если мне мод не нравиться я даже в тему мода не зайду!
  18. Скачал запустил, полет нормальный. Бро подскажи, если скачал обычную версию без МО. Можно ли как то отдельно теперь МО подкинуть? Еще вопрос, есть классный мод на отображение всех предлагаемых NPC заданий в кпк в доп. разделе "объявления" если добавить этот мод, могут возникнуть вылеты?
  19. -Там и на статике ничто не запускалось - - вновь у Шмыря чегой то поломалось - -ругалось в логе там на шейдеры кривые - - ну а разрабы там к той критике слепые - - но мы Шмыря шмырить за то не будем !- - ну вот как смог он там так и наклйопал - -и разгребать и исправлять ничто не будет - -а лучше новый мод сшмыряет резво - - что б все сказали - "Шмырь - ты молодцааа!"
  20. В общем, к сожалению, в итоге вся ваша аргументация свелась к тому, что в хардкорном гриндовом моде НА САМОЙ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ Зона, оказывается, - это ОПАСНО место и ВЫЖИВАТЬ в ней тяжело А еще оказывается главный герой, который только что чуть не помер и даже потерял память, также еще слегка подрастерял свои навыки и не может СРАЗУ выносить всех как Рэмбо, приходится заново прокачивать свои навыки И патроны пачками не валятся из каждого трупа, и стволы с патронами нужно подбирать нормальные под разные цели и дистанции, прокачивать и поддерживать в исправном состоянии, и целиться нужно нормально уметь, позицию тоже выбирать грамотно - ужас один в общем И от собак даже на деревья не забраться и не перестрелять их всех оттуда на халяву - просто безобразие какое-то! И игроку не дают тонны хабара размещать в любых местах, где захочется - нужно думать, что же с собой забрать, а не тащить/запихивать в тайник в любом месте ТОННУ хабара По поводу реализма могу только повториться: на первом месте в моде БАЛАНС с поддержанием сложности и напряженности геймплея до самого конца игры, требующий от игрока постоянной прокачки навыков, оружия, костюмов и т.п., а также постоянного использования ИНТЕЛЛЕКТА для принятия грамотных игровых решений и планирования своих действий в ОПАСНОЙ Зоне. Если реализм не мешает балансу, то его тоже старались учитывать, но не наоборот. У каждого игрока возникают свои проблемы, но одни игроки используют свой интеллект, изучают инфу по моду, разбираются в механиках, заходят в официальный чат, просят совета и решают эти проблемы, в итоге проходя мод полностью даже на Мастере. А другие игроки вместо этого сразу же бегут жаловаться и ныть на форум, вообще не желая брать на себя ответственность за свое прохождение. Вот собственно и вся разница Мод уже пройден даже на Мастере множеством игроков, и мы в первую очередь ориентируемся именно на таких игроков. Если бы в моде было все так плохо, как вы описываете, то его бы просто никто так и не смог бы пройти на Мастере. Однако это не так. Кроме того, игрок всегда может понизить сложность, если ему слишком тяжело играть, и это тоже явно более разумное решение, чем биться головой в стену, копить негатив и потом идти жаловаться на форум, что игра в хардкорный гриндовый мод оказалась не легкой прогулкой
  21. опережаете события, там еще годы таких вот отчетов 100500 раз можно накопить и обновиться не только под этот мод а вообще
  22. Мод пройден, на втором патче. Мод очень стабильный - ни одного бага и пара вылетов (по памяти, при переходе с локи на локу, без битья автосейва). Финал прикольный получился - ГГ расстреливает трансформаторы, из пультовой, а внизу монолитовец, с пистолетом , гоняет полтеров. Юрий, большое спасибо. Как-то так получилось, что предыдущие версии прошли мимо меня.
  23. + Геймплей. Добавлено много нового контента в виде новых мутантов, артефактов, аномалий, предметов и оружия. Есть, с чем поиграть и где развернуться. Баланс неплохой, особых нареканий не вызвал. На высокой сложности всё играется адекватно. Экономика неплохая, цены более-менее сбалансированы, но не идеально. Деньги есть смысл фармить и они нужны будут по сюжету. Играется мод приятно, не надоедает, подбрасывает различные ситуации, грамотно комбинирует беготню, стрельбу и поиск. + Сюжет. Основной сюжет неплохой, но не без странных моментов, на мой взгляд. Дополнительных заданий много, они далеко не все интересно прописаны, но некоторые из них получились интересными со своими небольшими историями. Выполняя дополнительные задания, можно было немного подзаработать, что положительно влияло на экономику игрока. Логика повествования устойчивая, без переборов или откровенного бреда. Всё в рамках разумного. Персонажи разные получились, некоторые из них получились интересными, некоторых не дожали, но, в целом, проработать персонажей старались. Диалоги тоже получились разнообразными. Часть диалогов странные и будто фальшивые, а часть – приятная и понятная. Разные концовки в моде имеются, что тоже радует. Над сюжетом неплохо поработали. + Графика. Красиво. Ну красиво. Интерфейс и оружейный пак приятный. Новые модели выглядят хорошо и качественно. Окружение атмосферное и проработанное (даже на авторских локациях). Освещение качественное, и оно радует глаза. Картинка в моде приятная. + Атмосфера. Зона раскрыта в полной мере. И мутанты, и группировки, и мистика, и аномалии, и различные события. Очень много всего через что авторы раскрыли ЧЗО. Это правильный подход. Не всё вышло идеально, где-то может реалистичность происходящего пошатывалась, когда ГГ мог показаться слишком сильным для простого учёного. Но в целом, атмосфера достойная. + Оптимизация. Из-за такой хорошей графики оптимизация получилась хорошей, но с различными проблемами. Сразу радует отсутствие вылетов и серьёзных багов. За это отдельное уважение. Но вот FPS местами мог вести себя странно. + Звук. Над звуковым дизайном поработали и в мире игры, и в сюжетных кат-сценах. Опять же не без огрехов, вроде слишком громкой двери в бункере на Янтаре (по ушам бьёт знатно). Музыки немного добавлено, но она в тему и неплоха. Озвучка имеется, но далеко не всех диалогов и персонажей. В общих чертах, озвучка получилась качественной. Актёры озвучки, в большинстве своём, поработали на славу. Качественный сюжетный и атмосферный мод с красивой графикой и приятным геймплеем. Советую мод к ознакомлению. Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 8.7/10