Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 297 результатов

  1. Лихо он (и ты, судя по тому, что репостишь его видео тут) окунул всё сообщество по сталкеру в помои... а потом ты прикрылся True Stalker-ом. Удобно Неприятные люди, конечно, могут быть в любом сообществе, но я никогда не соглашусь с тем, что у сталкера такие - все. Что до Ахмеда и Шнапса, оба лишний раз доказали, что готовы на всё ради денег и просмотров. Деньги, конечно, нужны всем, да и внимание тоже - штука приятная. В самом стремлении ничего плохого нет. Решает метод достижения. Кто-то готов облить сталкерскую толстовку "лимонадом", только чтобы потом сидеть в такой же - и уже с важным видом вещать за сталкер. Кто-то готов высасывать из пальца материал для видео, перемалывая из пустого в порожнее. А ты, Рувар, пытаешься привлечь внимание к себе на всём этом негативе, перетаскивая его на ap-pro. Не надо так.
  2. Nester Не понял суть вопроса. Попробуй какие-то моды ненужные удалить, поставь статику и плотность травы убавь, верт.синхронизацию отруби. Попробуй из автозагрузки ненужные приложения убрать, яндекс например. Neptun Я решил использовать тутор talk_ssu, т.к. он мне подходит. В логику рестриктора прописал, что при заходе в зону должен стартовать этот тутор и выдаваться квест: Выдача квеста происходит, а видео не запускается. А ещё как через диалог телепортировать сквад и игрока?
  3. Ужас конкретный, вообще ничего не получается, никаким образом, дайте видео о том как подключиться человеку, или хотя бы картинки, да, для особо одарённых
  4. =run_tutorial(тутор_с_видео) В game_tutorials.xml создаёшь скрипт видео.
  5. Я очень долго мучался с этой проблемой. но так и не нашёл решения, это не постонно, то нормально мутанты двигаются в этом месте, то вдруг конкретно начинают вставать. Сетку всегда довожу до ума вручную, убираю ноды с костров, чтоб по ним неписи не ходили. ((( Иногда помогает просто сохраниться и перезагрузиться в игру, иногда не помогает, можно уйти из зоны смарта и потом вернуться, и проблема пропадает, но тоже не всегда... Вот как то так.. Чтоб поймать момент застревания, и записать видео, раза 3-4 перезагружался в игру..))) ЗЫ: Подозревал на проблемы с геометрией, но нет, осталась только плотность травы проверить..)))
  6. Сорри конечно за то что опять вставляю свои пять копеек - но X-Ray Extensions это дизассемблят, если это так можно назвать, и его фичи стоит перенести на настоящий исходный код игры, если хотите его использовать. Использовать дизассемблят в 2023 году, при слитом исходном коде это жесть Дополнено 6 минуты спустя @HollowKrueger, думаю эти видео ты вчера уже заметил в другой теме, но все равно они будут полезны для тебя
  7. Можешь записать видео? Хочу понять, работает так, как задумано или какой-то баг всё же. Раньше, если между источником звука и игроком есть какое-то препятствие, то звук просто делался тише. Но. то, что он становился тише, было даже незаметно. Я на днях поменял работу звука, чтобы он учитывал материал препятствия (метал, бетон, кирпич и т.д.) и делался тише в зависимости от этого. Сейчас это топорно работает, правда.
  8. Автор! Видео-гайд как установить мод (в шапке темы) - устарел! Новый здесь:
  9. Ждем фикса. Авторы молодчики. Хоть кто-то пытается сохранить пыс стилистику. Не по теме: (rnm_016) Видел на ютуб канале видео про сменные аддоны. Такая версия мода планируется на всю трилогию, или только ТЧ OGSR? Выглядит здорово!
  10. Спасибо, разобрался! Просто этот квест можно получить только после того как учёного на дикой проводишь, тогда диалоги о варке появляются у сталкеров. Ещё увидел в видео о моде, что отряды сталкеров отображаются в пда, это дальше по сюжету появиться или нужно что то для этого сделать?
  11. denis2000 1) Да, я сейчас специально еще раз пересобрал сетку и перепроверил, ИИ сетка выводится как валидная. И спавн новый собрал, накидав тестовых мобов. А проблемы еще есть. НО я еще проверил такой же спавн с прошлой сеткой, и все же улучшения есть, например в подземельях тушканы и снорки стабильно и часто застревают на старой сетке, а на новой кажется вообще не застревают (я не смог словить по крайней мере). То есть это уже большой прогресс, но проблемные места еще остались. 2) Есть ОДИН такой объект, но застревают они не на нем. Ну то есть они в теории могут в него врезаться тоже, но это не то, о чем я говорю. Я понимю, что мобы не видят динамических объектов такого типа, но я про ситуацию, когда они на ровном месте застревают. 3) Они отвиснуть не могут вообще. Они могут только зависнуть. Изначально все мобы нормально бегают при снавне, но если с ними побегать, то в какой-то момент они просто начнут бежать на одном месте (иногда стоять - без анимации бега). Они могут атаковать, если к ним подойти вплотную, снорк даже прыгнуть может. Но номарльно перемещаться они уже не начнут никогда, будут на одном месте висеть, поможет только сейв-лоад или уход далеко, чтобы они в оффлайн выгрузились. Сейчас нашел две проблемные области (вероятно, есть еще, но пока хотя бы тут понять, что не так): 1) На полянке и ее окресностях на (-94.16, -9.88, -290.91) снорки застревают практически мгновенно, буквально через 5-10 секунд после втупления с ними в бой, практически все в какой-то момент ломаются. 2) В закутке на (-7.34, 0.00, -106.74) застревают снорки тоже, и иногда кровососы, но редко. Раньше (на старой ИИ сетке) было чаще, но все равно проблема есть. Ссылка на файлы: https://drive.google.com/file/d/1oQK3z0FdsCIr32REelp1DwLEZDwSvgf4/view?usp=sharing Сразу говорю, спавн там васянистый (первый мод, делался на конкурс за ограниченное время), но вот конкретно с данной проблемой это не должно быть связано, насколько я знаю. Дополнено 7 минуты спустя Вообще могу видео с ошибкой записать еще, если надо
  12. Не считаю то что ты приложил чем-то важным или чем-то что можно назвать "Мододелам на заметку". Вот что я считаю важным Главное не то какие стволы ты будешь использовать - важно как ты их оживишь. В Atomic heart мало огнестрельного оружия, хотя это и шутер, но анимировано оно просто отлично Это действительно важные видео на тему FPS анимаций, которые ты обязан посмотреть если ты занимаешься FPS анимацией. *Б**дь, я чтобы найти выступление аниматора Atomic Heart полчаса потратитил, только попробуйте не посмотреть хоть кто-нибудь* Дополнено 7 минуты спустя А вот что я считаю действительно источником вдохновения и знаний об оружии, если тебе они нужны https://www.youtube.com/@DavaYnaRusskom https://www.youtube.com/@KentuckyBallistics https://www.youtube.com/@zyobr
  13. Я не сравниваю,я говорю про то что ваще не понятно с PZ, 10 лет разработывается,все просто рястянулось ,хотя все это можно было бв сделать за куда меньшее время ,хотя причины хотя бы известны,просто я жду PZ оч давно,и с момента видео второго трейлера,показа имитации ртх и относительно новыми скринами,малая разница в графике,ну так лично я вижу,но я считаю все же это ОТЛИЧНЫМ проектом,и жду его несмотря не на что
  14. imcrazyhoudini Похоже, да щас скину скрин. Скорей дело в шейдерах, ведь @Deathman Кидал рекомендации для терейна когда я ему скинул такой скрин, типо зайди в текстуру терейна поставь галочку на bumb r2, но не помогло. Дополнено 4 минуты спустя Тут на фото не видно, могу видео записать, когда без демо рекорда подходишь к воде они начинают типо искажаться. Дополнено 4 минуты спустя
  15. Наблюдаю за этим проектом несколько лет можно сказать и решил всё таки высказаться. Дата выхода мода 2023 год указана. Уже 15 декабря. Чё, успеешь к 31-му??? Пока не забыл, сразу скажу: на старой теме АППРО была указана дата на 2020-й год. Каждый год меняется, а толку. Делаю выводы, но в последний раз подаю надежду, хотя по факту уже давно забил. На ютуб канале видео за июль 2017. То есть мод начал разрабатываться аж 6.5 лет назад как минимум, я же правильно посчитал? А то меня чёт удивляет как много это, ибо я наблюдаю скрины, видео, список изменений и прекрасно всё понимаю: это всё не может делаться так долго, это бред. Сборка с расширениями которую никак не могут доделать почти 7 лет. Ты мог бы давно сразу своё отношение описать, иначе я не понимаю чё ты делаешь или чё ты хочешь от мода. Например, сказал бы, что ты уделяешь своему детищу полчаса в месяц или например, что ты не собираешься выпускать мод, или ты до бесконечности будешь крутить ползунки погоды, или что ты будешь раз в полгода добавлять что-то ещё до тех пор пока не наступит конец света, я не знаю, просто не совсем понимаю это поведение. Ждать твой мод или не ждать. Ответа я вроде бы не увидел. Просто я в то время был челиком, который восхитился и стал ждуном проекта. Но шли месяца, года и я заметил, что ничё не меняется практически, скрины бесконечные, что ещё требуется чтобы мод уже вышел — непонятно. В итоге решил, что ждать глупо. Мне кажется ты хернёй страдаешь. Да, ты один делаешь всё, но ё-моё, тут в основном погода. Ты так долго пилишь будто оно стоит того. Понимаешь, мод выйдет, захайпиться, в него поиграют и всё. Не будет какой-нибудь ультра-реакции которая стоит шести потраченных лет работы. Многие за такие сроки давным-давно большего добиваются. Чего стоит SOC Update, или Radiophobia, а тут больше сборка какая-то. Ну, это же смешно. Там у тебя трава судя по всему не доделана процентов на 15, надеюсь за 3 месяца доделал. Учитывая список изменений и то, что можно увидеть в видео, ёпт, я могу собрать сборку такую же, где будет половина всего этого, если не больше, за день, если не за час. И главное как много будет толку, в отличии от этих скринов. Есть что-то, что делалось с нуля, кроме погоды? Текстуры травы? Партиклы? Звуки? ХУД? Ни разу его не показал насколько помню. Покажи, хочу заценить. Остальное взято от других разрабов, модов и переделано. Мне так-то всё равно, но в который раз смотрю, включаю логику, не понимаю прикола и мне больно интересен ответ. А никто кроме меня вообще не задумывается и это бесит. Я больше пишу чтобы до остальных дошло. А то вижу комментарии "ОООООО как красиво ждём всем селом". Некоторые быть может наставят клоунов, скажут, что я разнылся и вообще чё докопался. Я пишу так много букАв чтобы хоть кто-то ещё задумался, чем занимается на самом деле автор. Поддерживать это бессмысленно. Тянет на какой-то синдром бесконечной работы. Сизифов труд, ёпт. Есть же такие люди. Тот же автора 1984 делал свой мод буквально будто для скриншотиков. Там не было мода. Типа зашёл в прогу, сделал локацию для обоев и вышел.
  16. Второй трейлер проекта «OpenXRay Gunslinger», который открывал мероприятие AP-PRO Showcase 2023! Эффектное видео призвано показать, как работает крупнейший оружейный мод GUNSLINGER в связке с движком OpenXRay. AP-PRO.RU, 2023 г.
  17. Второй трейлер проекта «OpenXRay Gunslinger», который открывал мероприятие AP-PRO Showcase 2023! Эффектное видео призвано показать, как работает крупнейший оружейный мод GUNSLINGER в связке с движком OpenXRay. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  18. В третий год подряд AP-PRO Showcase посетила модификация NS OGSR. Авторы решили продемонстрировать особенности грядущего обновления, которое выходит уже скоро, а также предоставили сопроводительное письмо с детальным описанием нововведений: Графика На протяжении всего времени перехода солянки на огср графика только прибавляла, что, как следствие, поднимало планку минимальных требований. Нередко, у людей даже с достаточно мощными машинами, возникали трудности и просадки кадров. Сейчас активно тестируется движок с многопотоком обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики и результаты весьма положительны. Прошла большая чистка в скриптах. Также благодаря Xottab_DUTY и всему проекту OpenXray в целом, были внесены различные правки в рендер. Наши тестеры и разработчики отмечают плавность игрового процесса, появившейся в следствии этих правок. Так же в видео вы могли увидеть новый худ. Сюжетка В прошлом обновлении ЗБТ мы начали подтягивать первые новые сюжетные линии. Мы внимательно прочитали ваши отзывы, касаемо строительства базы. Подчеркнули для себя множество идей из ваших предложений. На самой базе появится больше интерактивностей, планируется сделать постройку более динамичной, чтобы игроку не нужно было постоянно ожидать тех или иных персонажей. Также игрок будет наблюдать поэтапно как застраивается база. И конечно же стоит ожидать квесты - много новых квестов, как простеньких, так и целые сюжетные ветки. Параллельно с этим ведется разработка над продолжением ветки семейного очага. В нем вас, как вы могли увидеть в ролике, ожидает много новых динамических, а также озвученных сцен. Так же мы вносим правки в основной сюжет солянки. Так, например, в будущем появится новое задание на бой с Тенью Монолита в лабиринте. Работа продолжается. Оружейка Начиная с переноса солянки на огср, оружейка меняется уже третий раз. Теперь - на новом скелете рук. Сам пак собирается с нуля и не будет основываться на нынешнем паке. Разработка пока на начальном этапе и путь предстоит очень неблизкий, тем более цели мы выставляем очень амбициозные. Пока о деталях говорить рано, но постараемся поэтапно давать вам больше информации. AP-PRO.RU, 2023 г.
  19. В третий год подряд AP-PRO Showcase посетила модификация NS OGSR. Авторы решили продемонстрировать особенности грядущего обновления, которое выходит уже скоро, а также предоставили сопроводительное письмо с детальным описанием нововведений: Графика На протяжении всего времени перехода солянки на огср графика только прибавляла, что, как следствие, поднимало планку минимальных требований. Нередко, у людей даже с достаточно мощными машинами, возникали трудности и просадки кадров. Сейчас активно тестируется движок с многопотоком обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики и результаты весьма положительны. Прошла большая чистка в скриптах. Также благодаря Xottab_DUTY и всему проекту OpenXray в целом, были внесены различные правки в рендер. Наши тестеры и разработчики отмечают плавность игрового процесса, появившейся в следствии этих правок. Так же в видео вы могли увидеть новый худ. Сюжетка В прошлом обновлении ЗБТ мы начали подтягивать первые новые сюжетные линии. Мы внимательно прочитали ваши отзывы, касаемо строительства базы. Подчеркнули для себя множество идей из ваших предложений. На самой базе появится больше интерактивностей, планируется сделать постройку более динамичной, чтобы игроку не нужно было постоянно ожидать тех или иных персонажей. Также игрок будет наблюдать поэтапно как застраивается база. И конечно же стоит ожидать квесты - много новых квестов, как простеньких, так и целые сюжетные ветки. Параллельно с этим ведется разработка над продолжением ветки семейного очага. В нем вас, как вы могли увидеть в ролике, ожидает много новых динамических, а также озвученных сцен. Так же мы вносим правки в основной сюжет солянки. Так, например, в будущем появится новое задание на бой с Тенью Монолита в лабиринте. Работа продолжается. Оружейка Начиная с переноса солянки на огср, оружейка меняется уже третий раз. Теперь - на новом скелете рук. Сам пак собирается с нуля и не будет основываться на нынешнем паке. Разработка пока на начальном этапе и путь предстоит очень неблизкий, тем более цели мы выставляем очень амбициозные. Пока о деталях говорить рано, но постараемся поэтапно давать вам больше информации. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  20. Потому что метроразрабы не положили в СДК объект буханки который использовался на уровнях каспий или новосиб. (Это на самом деле очень сложный объект состоящий из сотни других, включая скрипты немаленького размера) В СДК есть только мост от буханки, к которому можно прицепить игрока и он будет ездить образом похожим показанному в видео. А чтобы переделать объект из игры для использования в СДК нужен конвертер из бин в луа, у них разные форматы, но такой конвертер никто не написал. Меня пытались уговорить, но я непреклонен.
  21. Краткое содержание и итоги даилога для тех, кто закономерно не хочет тратить время и нервы на перечитывание этого бреда: Воскресенье 20:49 Пришествие шизофазичного деда, скрытая угроза Понедельник 11:19 Дед прочесал гитхаб и подметил то что я все еще не перевел свой форк X-Ray Engine на х64 Пришествие шизофазии - тупой ход, чтобы перегнать на свой форк? Намерение раскрыто - разбор приведенного проекта Дед выдернул одну претензию к его проекту и ответил только на нее, чтобы отойти от более весомых претензий к оформлению проекта, а также его содержанию и разработке Пришествие другой шизы - возвращение I am dead Напор шизофазии растет - новая угроза модам на чистом небе - Григорович Дед признается в том что с детства не умел говорить (умно?) и ему приходилось пробивать Наплыв шизофазии. Новая угроза - Джеват Ерли и возвращение Сергея Григоровича (Оказывается дед в своем моде делает действия ради действий) Четыре движка Дед не может разобраться с четырьмя версиями исходного кода чн и оправдывает это Бедный дед не может устроиться на работу Обрубок xrCDB Deathman троль и издевается над дедом Дед пытается слиться часть 1 Оправдания действий ради действий 20 миллионов полигонов на X-Ray Дед так и не выпил таблетки - шиза атакует Дед пытается слиться часть 2 Шизофазичный дед, приперся ко мне в тему, сказал мол мой проект обречен, прорекламировал свой движок мол переходи на него, в твоем нет смысла, а как я посмотрел на его проект и охренел от этого ужаса - он начал юлить, вертеться и плеваться шизофазией, после чего слился Дополнено 5 минуты спустя Я все еще ищу людей для совместной разработки NS Project X - если вы в чем-то хороши и вы хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК https://vk.com/ns_deathman Дополнено 51 минуты спустя Так, тупые срачи закончены, поделюсь частью моего видения на мир зоны и почему в тени Чернобыля стоит использовать статичные погодные циклы, вместо динамической погоды, или использовать динамическую погоду, адаптированную под конкретный уровень через вероятности каждого погодного эффекта и специальный подключаемый постпроцесс. Зона тени Чернобыля не однородна и не однообразна как в Зове Припяти - география различных локаций и происходящее на локации и соседних локациях от нее должно влиять на погодной окружение. К примеру Янтарь из NSPX. Благодаря статической погоде, для Янтаря можно создать собственный аутентичный визуальный стиль. Как работает стиль Янтаря. 1. Что должно влиять на Янтарь? Во-первых и в первую очередь, установка под ним самим Во-вторых сама зона, так как этот уровень ближе к центру условного кордона и свалки В-третьих сюжетные события на уровне 2. Как должны влиять условия на уровень? 1. Установка выжгла всему живому на уровне мозги, так что звуков живой природы на уровне быть не должно точно, также на уровне мертвы все растения. 2. Необходимо показать игроку насколько установка мощная - дадим ей возможность формировать погоду на этом уровне и соседних уровнях от него, но меньше, так что когда установка включена используем мрачную погоду, с туманом, дождями и грозами, туман настолько плотный что закрыл собой небо, на складах и ростке просто мрачная погода, по атмосфере приблизительно как на свалке. Как только установка отключится нам необходимо показать что он может влиять своими действиями на мир игры - сменим погоду с мрачной и темной на Янтаре на менее мрачную и темную, а на ростке и сладах разрешим светить солнцу, разрешим редкие звуки птиц на Янтаре, так как закономерно они могли залететь сюда, но никаких кабанов, собак и прочих - они не могли вернуться так быстро 3. Необходим специфический постпроцесс, добавляющий уровню собственную гамму. Используем цветокоррекцию, а также винъетирование. Это лишь небольшая часть того что я хотел бы рассказать, в будущем я запишу целое видео Не прекращу сообщать о том что я ищу людей для совместной разработки NS Project X - вместе мы сможем создать тени Чернобыля новый, аутентичный визуальный стиль и атмосферу, а также преобразить геймплей. Если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне на AP PRO или в ВК https://vk.com/ns_deathman
  22. Здравствуй, ну это очень странно! Но всякое бывает, мб конфликт модов с некоторым видом частей железа.. У меня вполне летает на максимальных настройках с разрешением 2560х1440 с фпс не ниже 70-60 кадров, в лютый замес на армейских складах конечно просело до 50-40, но тем не менее) Ну и зависаний и вылетов нет (привет зелёный жук =D) тьфу тьфу тьфу!) А железо такое: - игра на SSD - проц AMD Ryzen 5 3500 - память DDR4 16GB 2400 - Видео Nvidia GTX 1080
  23. Deathman , а по размеру текстур 8192 напряг видео-карты или оперативы?
  24. Ты видео реакции смотрел? И в мое длинное сообщение не дочитал почему? Там было написано, как я в сюжет камаз гнуты добавил