Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 241 результат

  1. Kion Правильно ли я понимаю, что мод был сделан поверх ресурсов из оригинальной игры? Я имею ввиду, что в папке gamedata лежат ВСЕ файлы, которые были использованы в оригинале, верно? Просто меня немного смутил размер скачанного мною мода, где gamedata весит 14.4 ГБ.
  2. Модификация «Anomaly» получила обновление до версии 1.5.3. Патч носит технический характер и доступно пока что в статусе открытого теста. Новая версия добавляет некоторые правки в движок «Monolith Engine», а также в главном меню игры появилась ссылка, ведущая на страницу покупки оригинального S.T.A.L.K.E.R. и пометка о том, что это фанатская модификация. Напомним, что такие условия прописаны в обновленном лицензионном соглашении о модифицировании Сталкера, если мод распространяется сразу вместе с игрой. Прочие изменения: • Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение; • Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у; • Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом; • Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом; • UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0); • В движке авторы исправили "плавающие" патроны во время анимации перезарядки дробовиков и исчезновение рук персонажа при переходе от третьего лица к первому. Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard; • Для модмейкеров авторы добавили множество новых колбеков и функций, о которых вы можете прочитать на ресурсах разработчиков. ВАЖНО предупредить, что множество различных аддонов и сборок, такие как Custom и GAMMA несовместимы с обновлением и требуют адаптации. По мере приближения к официальному релизу версии авторы могут внести дополнительные изменения. Скачать\Подробнее
  3. Модификация «Anomaly» получила обновление до версии 1.5.3. Патч носит технический характер и доступно пока что в статусе открытого теста. Новая версия добавляет некоторые правки в движок «Monolith Engine», а также в главном меню игры появилась ссылка, ведущая на страницу покупки оригинального S.T.A.L.K.E.R. и пометка о том, что это фанатская модификация. Напомним, что такие условия прописаны в обновленном лицензионном соглашении о модифицировании Сталкера, если мод распространяется сразу вместе с игрой. Прочие изменения: • Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение; • Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у; • Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом; • Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом; • UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0); • В движке авторы исправили "плавающие" патроны во время анимации перезарядки дробовиков и исчезновение рук персонажа при переходе от третьего лица к первому. Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard; • Для модмейкеров авторы добавили множество новых колбеков и функций, о которых вы можете прочитать на ресурсах разработчиков. ВАЖНО предупредить, что множество различных аддонов и сборок, такие как Custom и GAMMA несовместимы с обновлением и требуют адаптации. По мере приближения к официальному релизу версии авторы могут внести дополнительные изменения. Скачать\Подробнее Читать далее
  4. Manly

    Конкурс графики.

    С меня ничего. В общем графические фичи, и конкурс на них. Может кто чего новенького знает. Тут должен был быть опрос. Но он что-ли не опубликовался. :( В опросе были - 1 тени от травы 2 панорамик мод 3 статические лучи 4 текстур-пак.
  5. Как запаковать gamedata в .db/.xdb? чтобы в patches закинуть и чтоб она читалась самой последней: ресурсы игры > патчи gsc > мод .db > моя геймдата.db
  6. Как запаковать gamedata в .db/.xdb? чтобы в patches закинуть и чтоб она читалась самой последней: ресурсы игры > патчи gsc > мод .db > моя геймдата.db
  7. Как запаковать gamedata в .db/.xdb? чтобы в patches закинуть и чтоб она читалась самой последней: ресурсы игры > патчи gsc > мод .db > моя геймдата.db
  8. Muxaukpopk

    Sigerous Mod 2.2

    Здравствуйте! Не разглагольствуя долго напишу что думают про автора все настоящие сталкеры. На все три части его творения недоработки но он таки умеет мастерить. Сколько Sigerous 2.2 приносит новшест, столько и косяков. Вот я сейчас сам не знаю во что поиграть: в оригинальную полупустую игру с 5 локациями или в дополненную игру с Sigerous mod-ом с 10 локациями и кучей бессмысленных новшеств? Некоторые считают что нужно попытаться оптимизировать Sigerous 2.2 а вот другие считают что проще самому с нуля начать присоединять локации и вводить осмысленные нововведения. Именно после такой критики Мобидик и перестал делиться своими наработками. Не он первый, не он последний. Все проходят через коварство коршунов-критиканов но вот остаться честным, добрым и веселым удается не всем. Критикуи сломали автора Sigerous mod. Обидно но это так. Я никогда не проходил полностью этот мод. Надоедало становиться миллиардером в зоне где во всех локациях у меня в личных тайниках-рюкзаках скапливался целый магазин-склад всего и вся. Со временем в Sigerous mod вы станете олигархом но вот зачем? Вот и я не понимаю. 7 балов по пятибальной!
  9. Здравствуйте! Ну что сказать? А сказать таки есть что. Для войны группировок мод получился ништяковый как и собственно Чистое Небо но, в плане прохождения не особо. Скорее всего Dexxx-у просто не потянуть было после его качественного OGSM 2.4.3 gold-а еще и на Чистое Небо работу и в соавторстве с Kirgudu они периодически перетягивали на себя одеяло. Вот и получилось то что получилось. Чистое Небо сложно выправить это факт! Вот только оружие нужно править по уму а не так чтобы например Heckler & Koch морква она же mp5 под парабеллумы была качественней чем её потомок под 45 ACP?! Понятно что это сделано для балансировки всего оружия но, при таком балансе приходят мысли о бессмысленности прохождения модификации! Представьте например чтобы в Return to Castle Wolfenstein люгер стрелял бы лазером а четырёх-ствольный пулемёт пневматическими пульками. Боёвка интересная но какая то несерьёзная. 8 баллов по пятибальной!
  10. Здравствуйте! Вот вы тут все критикуете автора но, вы пожалуйста пересмотрите свое мнение в связи с тем что автор может быть женского пола и как следствие поклонница всякого рода сериалов и ей в кайф вся эта беготня. Или мужчина что обожает мелодрамы! Автор стремится к фантазии, к приключениям и вот поэтому модификация именно в таком своем стиле. Понимаете?! Если хотите бессмысленное крошилово то поиграйте лучше в Sigerous 2.2, вот где полно бесполезной стрельбы. А здесь я нахожу очень интересный сюжет, пытливый ум автора и достойную работу в модостроении. Правда мод можно немного было и подтянуть, так скажем доработать но, это может быть попросту задумкой автора а не недоработки и поэтому я дальше промолчу. Автор красавчик, хороший мод, так держать! Твердая 10-ка по пятибальной!!!
  11. yashmaa23

    True Stalker

    Нет слов, выше всех похвал! Эмоции как от оригинальной трилогии, Lost Alpha DC и Oblivion Lost Remake. Нечто новое неизведанное затягивающие. Качественный и стабильный проект. На версии 1.5 ни вылета, ни глюка за все прохождение. Максимум черный экран перед катсценой висел чуть дольше «задуманного» в некоторых моментах. Огромное количество отсылок и пасхалок на игровой лор (Вова Вист, Волк, Таченко), локальный юмор ап-про, мемы (рикролл на странице сайта на ПК и ноутбуках, известные голоса) и знаковые представители культуры (кино, музыка, книги). Даже некоторые официальные проекты GSC в мод добавили. Очень понравилось оформление и наполнение локаций. Базы выглядят живыми и обустроенными благодаря вниманию к мелким, но значимым деталям. Доска почета в темной долине – все красавцы как на подбор. Военные фотки… 😊 Сюжет под конец такой закрут делает что аж за лоб хватаешься. Несколько концовок прямо-таки вызывают неподдельный интерес переиграть. Подача – как книгу читаешь. Очень удачно сделано предупреждение о том, что «полуфрипленый режим» кончается и начинается линейное прохождение. Это не хватало в ТЧ и ЧН при первых прохождениях.
  12. bbratt

    Ловец снов

    К сожалению, хотел бы написать больше и поиграть больше, но у меня болят глаза из-за адских пересветов графики. В итоге минут 15 я просто сидел и крутил ползунки, в надежде, что мои глаза не будут вытекать и я оценю хотя бы сюжет. Но, увы. Кстати, если кому-то интересно, уровень графики "Запредельная" (Или как там? Самый последний пункт выпадающего списка) - это начинающийся стробоскоп от источников света при перемещении мышки. Буквально, они мерцают, если просто водить мышкой. Накладываем на это лютые пересветы. Ещё я крайне впечатлен, как легко этот мод загнал мою 3060 RTX в 100% нагрузки. Отдельно хочется отметить как ловко здесь сочетаются одни HD текстуры с ультра излишней детализацией ради детализации и наглухо размытые от микроскопический размеров другие текстуры. Это разве серьезная работа? И да, карты бамба и нормалей не обязательно выкручивать в потолок, материал дерева не должен выглядеть с глубинами древесины как волны шифера. Короче, моим глазам было больно. Очень больно. Зачем было делать такую графику - известно только разрабам. На что они ориентировались - хз. Но явно не на самые лучшие референсы (А попытки вообще были, или крутили ручки по наитию?).
  13. Отличный мод, преисполненный оригинальными идеями, подобный глотку свежего воздуха в смрадной комнате вторичности сталкерских модов. Успехов и новых модификаций. Геймплей - отличный атмосферный и высокотехнологичный симулятор ходьбы. Не прибавить не убрать. Экшн умело вплетен в медитативный геймплей Графика - крутая и высокотехнологичная Атмосфера - всем полюбившийся сталкерский сеттинг не перестает дарить новые эмоции. Он подобен выдержанному вину, которое с каждым глотком раскрывается новыми гранями. Мне кажется, автору нужно скооперироваться с Парацетамолом, VAMP SOLDIER и imcrazyhoudini. Получится необычно, оценка, скорее всего, будет выше среднего. Лайк за концовку - необычно для сталкерского модинга. Дизлайк
  14. pauk_200 я уж давно проходил этот мод - в следующий раз буду знать
  15. Prosectors Project 1.7 подойдёт для этого. Причем мод не такой душный как НЛС, придётся и пострелять вдоволь и побегать и химерку за баром повстречать не раз. В целом интересный модецкий и можно пройти если времени много.
  16. мод уже читает геймдату. можно не ковырять fsgame настраивал под dx10, но пару минут назад прошаренный сталкер DDos сообщил мне, что мод задумывался под dx9. поэтому в близжайшие дни попыхчу над user.ltx для dx9, заодно закину патч в игру и перезалью на диск, чтобы новые скачавшие не заморачивались с установкой правок
  17. Заспидранил мод. Просьба есть, погоду поменять на менее яркую. Ориг лучше только гнетущей атмосферой. В остальном идеальный дефиченте эдишн. Спасибо за труд.
  18. prophet Доброго времени суток, решил в очередной раз пройти мод, больно нравиться он мне) Для хейтеров - ни одного вылета не было за всю игру , самый стабильный из такого рода солянок что я играл , почтение разработчикам .Единственный ОП , который возможно пройти не вырывая волос с головы, причем с интересом и удовольствием! И вопросик сразу , броня так же выполняет условную роль? тобишь не защищает игрока, пока арты не повесишь , и по оружию прочитал патчи , видел рпк-74 , был в игре помню рпк в описании 70 патронный магазин , а визуально ну максимум 40, то-есть не барабан , не исправили? и с свд"чвк" что-то делали? или она так же "сломана". И сразу мне дырявой башке помогите , для открытия взносов сидора , нужно же квест Скряге на 2 ляма сдать и все? , а то подзабыл малость, а то я в прошлый раз проходил забил на эту тему , уже в конце игры ему ярды свои вывалил , а оказалось ак стрелка у него четкий есть, за него прям лайк бы в начале игры поставил) А по патчам видно вы не отдыхали летом то) Успехов в разработке , и хорошего настроения. Радостно , что многие проблемы которые пол года или год назад были найдены - исправляются, от этого и хочется сюда возвращаться , сейчас немного поиграю и опять буду ныть тут)) p.s сталкер2 так не жду как релиз оп огср
  19. Ты в дефолтную игру играл? Нет? Советую сыграть, гораздо меньше вопросов останется к мододелам. Дополнено 3 минуты спустя Если разработчика что-либо устраивает, то он в этом не видит бага. Кажется, это очевидно. И это относится ко многим компонентам игры. Что касается пользователей, то кому-то что-то не нравится всегда. Лучший выход - сделать мод самому и для себя.
  20. Товарищи, пытаюсь поиграть в данный мод, но что то у меня не заладилось. Первое, в МО разбивка по категориям модов выглядит довольно стремно и явно не как у большинства на форуме, как будто все в одну кучу свалили. Установлено только то что было в архиве скаченного с торрента и файлы из патча от августа 2024. При запуске лончера ему нужно немного подумать, но вроде справляется, после чего при выборе любого DX кроме 9 и 8 игра крашится при запуске с ошибкой: Shader compilation failed check your log file for additional information. Лог прилагаю. Так же при попытке запуска на DX 9 или 8 получается прорваться в основное меню, тем не менее с ним тоже не все в порядке (см. скрин кнопки выхода из игры). Так же отсутсвует отображение любых ползунков. (см. скрин настроек). А так же отображение характеристик котсюмов и оружия, иконки персонажа сильно съехали, как и задник меню новой игры. После попытки запуститься игра вылетает с такой ошибкой. (Наемник, старт в мертвом городе). Помогите хто чем может, пожалуйста. xray_user.log
  21. "затем у вас автоматически создастся папка "mods" в корне игры. Вам нужно перекинуть все файлы из этой папки в корневую папку mods.:" Из корневой папки модз перекинуть в корневую папку модз? Я создал глобальный профайл через мод органайзер, но при запуске игры я не могу поменять настройки, пишет что локальные сохранения игры не поддерживаются
  22. Это печально. Сбивает с толку. Дополнено 5 минуты спустя Ещё один момент. Не работает мод на озвучку. Ставил через JSGME . Только баги появились. Просто написано "радиосвязь", а звука нет.
  23. Отзыв на первую часть мода под названием Приключение. Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. У главного героя есть четкая цель и он ее придерживается, периодически отвлекаясь на побочные поручения и задания. Некоторые сюжетные повороты, конечно, вызывают вопросы в плане логики и/или реалистичности происходящего, но в целом рука практически не встречалась с лицом и следить за приключениями главного героя было интересно до самого конца. У основного сюжета предусмотрены две концовки, обе достаточно логичные и оставляют некоторый простор для дальнейшего возможного продолжения. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать. Как я понимаю, в части квестов присутствуют отсылки на предыдущие работы автора ("Золотой Шар" и "Выживший"), а также на несколько других модов сторонних авторов, но в них я пока не играл, поэтому оценить этот аспект не могу. Геймплей и квесты Играть интересно, хотя и не всегда просто. Поначалу вам часто не будет хватать денег, а бегать какое-то время придется с пистолетиком и ружьем; впрочем, автор довольно щедро вознаграждает шмотками тех игроков, кто любит исследовать локации и искать тайники. Многие квесты не линейны и имеют несколько вариантов прохождения, от которых зависит итоговая награда. К сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации, поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода). Очень понравились боевые столкновения - автор, похоже, как-то прокачал искусственный интеллект врагов: они активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, создалось впечатление, что автор немного завысил некоторым врагам меткость и количество здоровья - стреляют они очень точно даже из пистолетиков от бедра на бегу, ну и периодически не хотят помирать даже от половины обоймы, выпущенной в упор. Но в целом, пожалуй, это один из немногих модов для Сталкера на моей памяти, где сражаться действительно интересно. Графика и локации Все выглядит вполне симпатично - видно, что многие объекты (в том числе часть арсенала, доступного игроку) были заменены на более качественные аналоги. Локации выбраны приятные, исследовать их интересно (особенно первые три). Многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами. Звуки и атмосфера Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке). На некоторых локациях заменена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Замечания некоторые кат-сцены очень долгие и их никак не пропустить (пример - музыкальный конкурс в баре); некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; некоторые побочные квесты довольно затянуты (а квест на Кладбище Техники вообще можно было бы выделить в отдельный мини-мод), что соответствующим образом сказывается на общей продолжительности прохождения мода; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; при ранении или оглушении игрока камера начинает дергаться туда-сюда - иногда это оказывается фатально, особенно при сражении с описанными выше врагами; голосовые комментарии при сохранении/загрузке со временем начинают слегка подбешивать (жаль, что их нельзя просто отключить и сохраняться/загружаться в тишине). Итог Очень приятный и качественно сделанный мод, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем, который подарит вам несколько десятков часов запоминающейся игры в знакомой атмосфере Сталкера. Автору - мое уважение и благодарность за труды! Отзыв на вторую часть мода под названием Путешествие. Сюжет и диалоги Автор держит планку - сюжет также добротный и интересный, как и в первой части мода, без особых огрехов, роялей в кустах и нелогичных поворотов. Главный герой и большинство основных персонажей мода прописаны вполне неплохо, у них есть свои персональные истории и мотивация поведения; некоторым из них действительно сопереживаешь, что лично для меня является показателем продуманного подхода к персонажам. Не обошлось без небольшого количества сюра и "мистики" (например, есть возможность побухать с бюрерами...), но на фоне прочих добротно написанных квестов это воспринимается скорее как милая шалость автора, чем как очередной кринж-элемент. Есть отсылки к первой части мода, поэтому рекомендую все части проходить в порядке, обозначенным автором. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать. Геймплей и квесты По-прежнему в части квестов (как основного, так и дополнительных) присутствует возможность выбора из нескольких развилок, которые в свою очередь приведут вас к новым порциям тех или иных квестов, что повышает потенциальную реиграбельность мода. Правда, вне зависимости от сделанных выборов в процессе прохождения сюжетной линии, итоговая концовка, в отличие от первой части, всего одна. Как и в первой части, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Сложные боевые столкновения - на месте: враги активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя прикладом, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, на месте осталась и "подкрутка" меткости и здоровья, поэтому не удивляйтесь ситуациям, когда некоторые противники будет стабильно делать вам болезненные хедшоты из пистолета и при этом выдерживать обойму из автомата в упор. В отличие от первой части, здесь главный герой почти сразу же после старта сюжета может разжиться неплохим снаряжением (воевать с пистолетиком против собак не придется), однако игра все так же мотивирует искать тайники и исследовать карту, чтобы отыскать еще более крутую снарягу и пушки. Экономика в целом не сломана, деньги всегда есть куда и на что потратить, что тоже хорошо. Графика и локации Основная локация выглядит очень симпатично - хоть я и не люблю болотные уровни, но здесь на эти неудобства практически не обращаешь внимания. Сочная, красивая растительность, густая яркая трава, различные деревья, полузатопленная техника, деревушки и фермы - все вместе смотрится очень здорово и располагает к исследованиям. Ближе к финалу герой побывает еще и на другой небольшой локации, которая также выглядит красиво и стильно (у меня почему-то возникли ассоциации с серией Half-Life), а также будет возможность оказаться на Кордоне (он также претерпел некоторые изменения). Оружейный пак практически полностью заменен, 90% стволов - не из оригинальных игр, что добавляет новизны и колорита. Как и в первой части, многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами. Звуки и атмосфера Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке), а также музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность В целом, мод достаточно стабилен, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Но сейвы при этом не бьются, так что можно просто загрузить тот самый сейв еще раз и спокойно играть. Ни разу не сталкивался с тем, что из-за некорректной работы скриптов нельзя было пройти какой-либо квест и таким образом застрять по сюжету. Тормозов, лагов и фризов тоже не замечено. Замечания некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; обширный побочный квест-историю Толика можно было бы вынести в отдельное DLC; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; иногда излишне много беготни по весьма обширной локации, а транспорт не всегда спасает - нормально передвигаться на нем можно только по дорогам, которых не так много; периодические вылеты при попытке загрузить сейв. Итог Очень приятное и качественно сделанное продолжение первой части мода, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем. Автору - мое уважение и благодарность за труды!
  24. Hardtmuth мод, видимо, давно уже заброшен. Думаю, игроки с этого ничего не потеряют. А мы дальше будем искать битые ссылки. Дополнено 18 минуты спустя Старая версия мода. Ссылка на аддон АА2, а также ссылка на фикс - всё это отсутствует. Скорее всего его тоже придётся снять с шапки темы.
  25. Oleg_F , перекрестие на второй и третий вид ушло. А так там пистолет приближается (малость не удобно, но зато реально). Кнопку я забыл добавить. В патче https://disk.yandex.ru/d/OONm6Ws0kULTmw Там еще яркость фонаря накрутил. Дополнено 36 минуты спустя Движок не выключает звук ауры контроллера на жд (Фанни мод). Причину ищу.