Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 151 результат

  1. функцию на поломку обмундированию никто не отключал и как большая часть игроков могла заметить снаряжение аналогичное с оригинала ЗП.
  2. Doppelganger - Загадки северных территорий. Версия 7.64 рекомендуется к прохождению для тех игроков, кто уже играл "Разлом времени" и знает игру. Это расширенная версия 2-й части серии Реборн. То есть - основной сюжет тот же что и в Разломе времени, но геймплей довольно сильно изменён, особенно в начале. И что бы понять, что делать и куда идти, желательно знать ЧТО, ГДЕ и КАК. Где находятся те или иные персонажи? Где что лежит и т.д. Игроки, не игравшие основную версию игры(7.63) могут просто растеряться и не понять куда идти и что делать. Собственно из-за таких вот "чрезвычайно крутых игроков", которые проигнорировали в своё время это предупреждение, автор и снял с поддержки игру. Они его просто задолбали своими "непонятками". Немного о самой игре. Начинается игра в отличии от основной версии на локации "Белорусский заповедник". И для того что бы инициировать сюжет второй части, нужно поговорить с Заркой. Она находится на локации "Хранители карты". А туда нужно добраться. Найти пути-дороги. Нужно пройти через большое кол-во локаций, где можно поиметь не мало приключений. Можно попутно переделать массу дел и экипироваться с ног до головы. Большего не скажу. Играйте сами. Скажу только, что вариантов прохождения игры бесчисленное множество. Автор постарался сделать прохождение игры максимально свободным. Краткое описание прохождения основного сюжета от камрада lukaXXI . Спасибо камрадам Svetoruss, TheNot, s-stalk За помощь и предоставленные архивы.
  3. Не понимаю, почему вы не хотите снизить сложность хотя бы до Ветерана? За несколько лет существования мода эмпирическим путем на основе прохождений тысячами разных игроков установлено, что для первого прохождения Ветеран - это оптимальная сложность для игроков, которые хотят хардкора, но в разумных пределах А уже потом многие второй раз проходят на Мастере
  4. Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update. ------------------------------------------------------------------------ (Выводы на 30.03.2024) В процессе работы над модификацией, по большей части я старался не принимать слишком радикальные меры, дабы сохранить оригинальный антураж игры, со всеми может быть и глупыми, но своими условностями по оружию. По мере поступления сообщений в теме, узнавая, что за последнюю пару лет, в глубинах форумов, скрывались от массовой публики гемы по реставрации оригинальных оружеек, я понимаю, что результат, представленный здесь не до конца удовлетворяет даже моим требованиям. В связи с этим хотелось бы исправить кое-какие другие глобальные проблемы и улучшить то, что имеется, а что то заного переработать.
  5. Короче список что нужно править: 1) Лут выпадает всегда с кабана 4 копыта и со всех других мутантов тоже всегда правилное количество частей. Если нет трофеев, то и не надо проигрывать анимацию. Раздражает дико. 2) Убрать скроллинг карты при открытии ПДА. Всегда при открытии сразу же центровка на локацию игрока. Ещё с релиза ТЧ бесит конкретно просто. 3) Убрать периодическое потемнение с китайского ПНВ. Думаю, что одного лишь размытия вполне довольно для полноценного издевательства над глазами игроков. 4) Убрать неконтролируемые движения камеры при анимациях снятия трофеев, еды, питья, лечения и прочего. Камерой игрок должен управлять а не игра. 5) Убрать неконтролируемые движения камеры как эффект воздействия контроллёра. Пси атак с пожелтением вполне достаточно. 6) Стамина должна расти при ходьбе и быстро расти при стоянии на месте. То что не растёт при ходьбе это растягивание духоты и пустая трата времени игроков, которая ни на что другое не влияет. 7) Прыжок должен тратить значительно меньше стамины. Ещё когда вылезал ночью с белым ящиком от военных, на меня напала псевдособака. Побежал от неё за дерево и думаю ща ножом её прирежу тихо. А Сидор орёт в эфир: ты что военных атакуешь, идиот?! Цирк нахер! Дополнено 8 минуты спустя Ещё Круть! А что означают 2, 3, и 4 цифры после зяпятой?
  6. Мелко, Хоботов... Именные сохранения в формате "День х - время х - квиксейв" очень удобны и информативны. Почему их разрабы не используют - непонятно. Для игроков удобно же!
  7. Стал доступен для скачивания новы мод «Судьба Монолита REBUILD: Зависимость». Это продолжение линейки сюжетных модификаций из серии «Судьба Монолита», разработанное на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR. История с продолжительностью около 3-4 часов проведет игроков по нескольким локациям, среди которых Кордон, Предбанник, различные подземелья и другие территории. Дополнительно была изменена графика, добавлены новые монстры, адаптирован оружейный пак и много прочего контента. - Очередной укол. Артур едва ли остался жив. В его голове крутились навязчивые мысли, мысли о том несчастном мужчине, что сбил его брат, об их погибшем отце, об их зависимости... Казалось что его тело, как и его разум гнили из внутри. Пришёл тот день, когда не оставалось иного выхода, кроме как отправить в так называемую "Зону Отчуждения". Сэм, их давний знакомый, согласился принять в свою бригаду двух незадачливых подобий на людей. ЧЗО оказалась совсем не тем местом, что они представляли. Образ рассеялся, а вместе и с ним надежда на светлое будущее... - сообщается в аннотации сюжета. Для создателя проекта это уже 8-й выпущенный мод. Для тех, кто запутался в хронологии сюжета был приложен соответствующий план. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  8. Мдееее, начинал проходить этот шедевр еще на релизе с 10.01.2022 ушло на прохождение 90 дней реального времени играл с перерывами, конечно на полное прохождение уйдет 100+ дней минимум это при условии что игра не сломается. За эти 90 дней было пройдено все хомяки на поиск чипов, почти все ЦЗ от нпц, осталось парочка ЦЗ зависящих от сюжета, выполнен сюжет солянки, выполнено примерно 80% квестов оп, остальные же квесты начиная с ветки "Привет от сидоровича" и далее до веток "Изделие №58","Неизвестные чипы","Волна мутантов","Шахматист",были поломаны из за обычного квеста Кости "Огненная поддержка" не отмеченного в кпк,в поддержке написали что требуется запуск новой игры. Ну че поехали плюсы: +Мод проходится без каких либо критических вылетов ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Это мод не короткометражка, займет 2000 часов+ реального времени ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Много различных интересных квестов, чего только стоит квест полет на яйце ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Оружейка, множество различных оружий в каждой категории, вплоть до холодного ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Геймплей именно прыжки по текстурам в поисках тайников в местах которых неожидаешь, фарм различного мусора в рюкзаки для заданий это тоже было интересно ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Куча артефактов с необычными свойствами ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Так же много необычных предметов в инвентаре, которые помогают игроку по мере прохождения ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Множество персонажей со своей историей ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Куча групировок с особенным снаряжением ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Много локаций ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +Ну и конечно сюжет и то как соеденили все ветки между собой. Ну теперь минусы: ------------------------------------ -Все то что я написал выше, можно отнести к минусам для тех кому это не понравится ------------------------------------ -Мод может сломаться если игрок будет не выполнять какие либо квесты и ЦЗ, в любой момент игры ------------------------------------ -Мод невозможно пройти 1 раз без гида, исключения для игроков которые уже прошли ОП парочку раз ------------------------------------ -Много беготни, бектрекинга, ручной телепорт хоть как то исправляет ------------------------------------ -Почти через квест постоянно нужно будет убивать десятки, порой сотни персонажей ради выполнения квеста ------------------------------------ -Так же постоянно нужно осматривать каждый труп, для фарма чего либо тех же игральных карт для кузнецова ------------------------------------ Без проблем бы прошел ветки сюжетов ОП 2.2 на 100% и оценка у этого мода для меня смело была бы 9 из 10, ну а так при условии что мод у меня сломался и требует новой игры, ставлю оценку моду ОП 2.2 6/10.
  9. Ну это да. Просто обычно авторы ОП не делают чего для удобства игроков. Вот чтобы игрок задолбался, это да. Это в их стиле.
  10. Там тот же странный баланс, плюс, ломающие игру анимации, привязанные на расходники в пистолетном слоте. Странный, конечно, подход - делать исключительно спорный вариант, игнорируя задумку автора оригинала, и не давать людям выбор - который просто-напросто отшивает часть аудитории. Схема "Я художник, я так вижу" это всегда не торт. К сожалению, вторая попытка тоже уходит в закат. Надеюсь(хоть и сомневаюсь, что все-таки), найдется хороший человек, который примет к сведению существование других игроков.
  11. Все не совсем так, но спойлерить не буду) Вообще этот момент требует дополнительного уточнения в игре, ибо лампа и Излом - чуть ли не самый частый вопрос у игроков, 1 сообщение в ПДА по типу "мыслей главного героя" могло бы все исправить, но быть может, в патчах дальнейших увидим.
  12. С огромным удовольствием прошел модификацию Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф! Играл с правками от уважаемого 4udik. Спасибо ему от меня! Большое удовольствие от игры, разнообразия квестов и диалогов, великолепная графика, потрясающие закаты и огромная ночная Луна!!!. Полное погружение!!! Теперь хочу перепройти первоначальный вариант мода.. Что особенно зашло - музыка всегда в тему ))), я так понял, что 4udik уважает Pink Floyd, так как на многих локациях (Миротворческий Корпус в двух местах, Промзона, Стоянка Охотников в Лесу, в МГ вроде тоже было - играет великолепная Shine On Your Crazy Diamond)! Присоединяюсь, так как сам очень люблю Пинков!!! Игра только вот заканчивается грустно .... Хотя и очень логично. Пробовал в финале пойти вторым путём и отказаться от предложения Шубина. Но тогда герой становится врагом для всех и в него стреляют все абсолютно. Почему так происходит - непонятно. Ведь по сути, Шубин просто вернул ему жизнь? Почему авторы мода применили такой ход? В связи с чем ГГ становится врагом для всех? Ведь он как был вольным наемником и Фотографом, так и остался им, разве нет? Хочется услышать мнение других игроков на этот счёт. Все мы когда-то играли в оригинальные части S.T.A.LK.E.R, и там на ПДА часто прилетают сообщения о смерти Юрия Семецкого. Если я правильно размышляю, то это как раз и есть наказание Зоны ему за то, что он выбрал второй вариант, отказавшись от предложения Шубина присоединиться к жителям Зоны и пойти к Синему Дереву.. Снова и снова погибать то от мутантов, то в аномалии, то от врагов - суровая кара. Но вообще мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф вызвал массу приятных эмоций и дал пищу для долгих размышлений! Не меньшее удовольствие (он по своему прекрасен) я получил ранее от прохождения мода True Stalker! Братья сталкеры, поделитесь пожалуйста, какие еще есть не менее захватывающие моды? Хотя, как я уже понял - можно играть во все модификации от Ap-Pro )))) Спасибо вам ребята огромное за ваше дело!!!! С уважением, Retarpen! Дополнено 34 минуты спустя Добавлю чутка ))) Во время прохождения я в очередной раз вернулся на Миротворческий Корпус, иду себе от Блокпоста по дорожке налево в деревню к Сидору, и вижу такую картину в том месте, где на земле лежит вертолет и труп (там ещё постоянно тусуются кабаны). Так вот, один из кабанов как-то изловчился и поддел мордой вертолёт (!!!), и он просто взмыл в воздух и повис там )))) И так и висел там неподвижно далее всю игру до самого конца, сколько бы я туда ни приходил. Когда подошла очередь квеста со сканированием вертолётов, я задумался, как же я допрыгну до висящей в воздухе вертушки? Оказалось всё просто - встал под ним на то место, где он лежал ранее - и все сработало )))) Дополнено 56 минуты спустя
  13. Просто ты не можешь, не шаришь. Тестер наверно! И не помогай.те. Тема закрыта. Сам вам напишет, тот кто просил. В ВК. А у меня если будет затык в прохождении - в топку засуну и салам алейкум. Типа свет клином сошёлся! 10 игроков проходят, а они тут важные все такие! Капец! Будьте проще ребята. И народ потянется.
  14. "Переобувание" в том, что вначале вы говорили что можно научиться разматывать в чистом поле, а затем ответили что нужно дерево. Короче, я правильно понимаю что если с деревом, то нужно ружьё, обрез и пистолет? А если в чистом поле, то нужен винчестер? Да, откуда ж я его возьму?! Уточняющий впорос, какое нужно дерево? Сосна, берёза, тополь, ёлка? Какой должен быть минимальный диаметр ствола для успешной размотки кобаньей стаи в 3 особи? Я пробовал 30 раз вариант с ружьём, обрезом и пистолетом в чистом поле, но наматывают на клыки меня, а не я кого-то разматываю. Надо с деревом попробовать. Ёлку попробовал уже - не катит. Хех, а зачем для этого пруфы нужны? Я ж вам сразу говорю, что разматывают, а вы не верите чтоль? Прямо признался уже, что прохожу позорным читингом, сидя на бревне, или забираясь на вершину склона. Я "практически" уверен, а не "полностью". По крайней мере на разных стримах я вижу как с игроками происходит именно так. Мрут по много раз и бегут опять на смерть. То есть попадают в цикл смерть загрузка. Я уважающий себя игрок и я люблю честный хардкор, с честными же страданиями. Какой адекватный способ решения вы предложили бы если никак не найти последнюю собаку, а квест висит и его надо сдавать? Забить болт? Всё равно она по а-лайфу сдохнет, рано или поздно? Тогда тоже куплю себе Зарю. Это разрушает реализм. В реальности у любого человека всегда 1 шанс. Хотя тут даже не в реализме дело. Тут сама система изначально вписывает взаимодействие с механикой гибели в процесс прохождения. Сугубо лично моё мнение - это не есть круто, когда нельзя развить игровой скилл так, чтобы даже супер сложную игру пройти на 1 жизни. То есть ты заранее понимаешь, что придётся регулярно отбрасывать коньки. То есть мои стандарты скилловости игроков преувеличены? С другой стороны если бы SevenRUS бил себя кулаками в грудь и орал "да, я самый скилловый игрок!", то выглядело бы это отнюдь не скромно. Это другие должны оценку давать. Да, скорее даже не "неправильное", а портящее впечатление, кайф ломающее. Это очень плохо что они не ходят. Вот ходили бы и объясняли другим "как надо" и почему "сделано именно так". Я занимаюсь этим, потому что хочу понять почему были приняты именно такие решения. То есть цель "для чего?" мне уже полностью ясна. Но к большому сожалению, на основе всех приведённых аргументов, вижу простое авторское недопонимание, того как, разобранные выше, кор-механики работают в игре фактически. То есть хотели как лучше, а получили лишнюю духоту. У меня всё отсебятина - сугубо личное мнение. Наверное, я его так преподношу, в плане эмоционального окраса, что всем кажется будто я втираю истину в последней инстанции. (Жалко модер потёр предыдущую портянку, что была ответом на вашу портянку. Но думаю вы успели там всё прочитать.)
  15. Скажите, пожалуйста, о какой ситуации идет речь в моем комментарии с чистым полем и о какой ситуации идет речь в моем комментарии про дерево? А потом уточните, пожалуйста, в чем именно переобувание? А вы уже много видео выложили в качестве пруфов? Например, что нельзя никак 3 кабанов размотать на 1 тире, как они вас 20 раз подряд убивают, и у вас ВООБЩЕ НИКАКИХ нет шансов? Вы первый это заявляете - вот и доказывайте. Все по процессуальным правилам Ну раз вы уверены, то значит так оно и есть Это я уже понял и даже спорить не буду) Нет, по 20-30 раз ни один уважающий себя игрок бегать не будет. Да и не нужно это, поскольку в моде всегда есть возможность найти АДЕКВАТНЫЙ способ решений игровых ситуаций, не требующих битья лбом о стену Я весь 1 тир бегаю обычно в Заре-5. И этого достаточно. А мод и не нацелен на прохождение с ПЕРВОЙ попытки. Авторы уже язык отбили, что здесь система как в тировых РПГ: игрок пришел в новое место, получил звездюлей, разведал местность, ушел, приоделся, прокачался, опять пришел, опять получил звездюлей , пошел опять качаться, на третий раз пришел и сам всем дал звездюлей СевенРУС при всем уважении даже сам себя не считает особо скилловым игроком. Из этого можно сделать вывод о ваших личных стандартах "скилловости" игроков. Есть разные взгляды на систему построения баланса. Вы же зачем-то опять начинаете устраивать охоту на ведьм, где есть ВАШЕ видение (и созвучное вашему) и есть НЕПРАВИЛЬНОЕ Авторы Экстендед и ЕЕ не приходят в чужие темы по чужим модам и не начинают там втирать, что мы знаем как правильно, а у вас все криво. Зачем вы этим занимаетесь? У вас много полезной обратной связи, но и много эмоциональной, субъективной, самоуверенной отсебятины. Просто я стараюсь концентрироваться больше на первом, чем на втором, общаясь с вами
  16. То есть тысячи игроков, за несколько лет существования мода прошедшие его с новой системой сохранений и высоко оценивших полученный игровой опыт - все сплошь неадекватные? Кто и как устанавливает критерии "адекватности", поясните, пожалуйста? Вот отдельная статья от авторов, где авторы все подробно разъясняют насчет системы сохранений: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone
  17. Мод с этими сохранениями за несколько лет прошли уже тысячи игроков, причем некоторые по несколько раз. Есть уже даже немало видео полных прохождений мода от разных стримеров. Поэтому, пожалуйста, прекратите вводить самого себя и других в заблуждение, что сохранения ЯКОБЫ не дадут пройти мод. Вы сами для себя зачем-то придумали этот миф, а теперь еще и распространяете его публично. Как говорят в народе: под лежачий камень и вода не течет
  18. Система сейв-зон как раз в том числе и делает этот мод уникальным и интересным Если вам система сохранений кажется "конченой", то значит вы не разобрались в мод, и явно делаете что-то не так. Уже тысячи игроков за несколько лет прошли мод с данной системой сохранений и в итоге наоборот высоко ее оценили, как новый и свежий опыт в Сталкере
  19. В Лост Альфе тоже все вопросы решаемы тем или иным способом. В вашем случае я вижу главную проблему: вы зачем-то начали писать эмоциональные оценочные полотна по моду, который бросили проходить, не изучив даже 5% контента и понаделав кучу выводов исключительно на коротеньком начальном отрезке игры. И как правильно пишет Белый Барс выше, если объективно обсуждать мод, то нужно в первую очередь разбираться в логике и балансе конкретного мода, почему и для чего что-то сделано, а не устраивать бесконечные сравнения. Вы же сразу начали сравнивать мод сначала с Гаммой, потом с другими играми, затем с Просектором... При этом вы сначала начинаете новый мод на Мастере, чтобы с ваших же слов в полной мере прочувствовать весь геймплей до самого конца. А потом бросаете мод через 5% контента, потому что трофеи не всегда целые выпадают, выносливость в начале не бесконечная, нужно отдыхать, и прицел качает слишком сильно... Даже не представляю, как тысячи игроков, прошедшие мод за последние несколько лет справились с этими невероятными трудностями Как там говорят в народе? Взялся за гуж - не говори, что не дюж При этом, кстати, Гамму вы почему-то прошли до конца, хотя сами ругаетесь на гораздо большее количество напрягающих механик.
  20. Не в первый раз вижу у игроков такое понимание реальности и достоверности. И, действительно, на фига там всякие механики и сценарии? Воруют-вот она высшая степень реализма! Для некоторых иностранцев это звучит дико, а для русского человека в самый раз! Ведь ещё при Грозном говорили "Ливны-всем ворам дивны" или "Елец-всем ворам отец". Традиции, однако.
  21. Работа с комьюнити подразумевает фидбэк. Вопросы задаются с конкретной целью. Обратная связь необходима для понимания возникающих затруднений. При чем тут "фудожники" - вообще не ясно. Говорить о привычках на основе оригинала можно, но не у всех игроков они одинаковые. Минимализм был выбран исходя из тех же запросов. Противоречивость можно наблюдать даже в рамках выбора отображения бары (полоски) из ТЧ, либо система "светофор", привычная для ЗП. Сам по себе выбор является предпочтениями (тех же игроков). Вопрос на тему миникарты не является случайностью. Он демонстрирует, что игроки сами не знают с какой целью на неё необходимо постоянно смотреть. Если отбросить вопрос функциональности, то можно весь худ завесить множеством параметров (в том числе теми, которые обычно не выводились). Разработчику необходимо понимать надобность чего-либо. Реальная необходимость и "чтоб было" - разные вещи.
  22. Название: Mysterious Zone Разработчики: Taxin2012, Komatoz Платформа: Garry's Mod (лицензионная версия) Дата выхода: 25 Октября, 2019 г. Группа ВК: https://vk.com/mysteriouszone Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/dgY6zmX Mysterious Zone - это RolePlay проект по вселенной S.T.A.L.K.E.R. на базе игры Garry's mod, где идет упор на максимально адекватное комьюнити и любителей сталкера, со своей экономикой, живыми людьми в качестве членов разных группировок и различными механиками игры, делается ради любителей сталкера, попытка создать комфортную среду для игры по сети. Основной целью проекта является, сугубо развивающая часть. Наверное мало кто из вас задумывался, что полезного в ролевой игре? Развитие сталкерского комьюнити и развитие этой вселенной. Все мы фанаты этой игры, и именно поэтому все мы тут собрались, так давайте же помнить об этом всегда, чтить и уважать лор этой вселенной, учить новичков подавая хороший пример. Пишу вам список того, что нам удалось сделать в Гаррис Моде: Важная пометка: На серверах стоит тест для новых игроков, чтобы его пройти нужно прочитать правила и разбираться в лоре вселенной. Это помогает отсеивать неадекватных игроков) В общем приглашаю вас выразить свое личное и не проплаченное мнение!
  23. Ну, да, по вашей же логике, ещё кому-то нравиться когда их связывают и бьют плётками, а может чего и похуже. Я уже в этой теме достаточно подробно раскрыл свой взгляд на критичные для меня аспекты данного мода, но повторю кратко, потому что людям обычно в лом читать объёмные посты. Вы путаете хадркор гринд с пустой тратой времени. Сбор рогов, хвостов и копыт с окопытившихся мутантов, в данном моде напоминает игру на автоматах в казино - выпадет, не выпадет. Тыцай пока не выпадет. Это просто выливается в трату времени. Вы это называете "гриндом". Нет, бро, это не гринд, это именно трата времени. Ожидание регена стамины в 99% случав это опять пустая трата времени. Почему эта механика работает именно так для меня большая загадка. Тем более что арты на стамину её обнуляют. И крайне редко вас из-за усталости убивают мутанты, потому что они и так быстро бегают. Не надо мне тысячу раз повторять одно и то же: "автор делал бесплатно, не для масс". Я здесь делюсь своими впечатлениями и мыслями. Это запрещено? Вам не понятен смысл приведённых аргументов? Какими ещё способами вам это объяснить? Может вы русский язык не пониматете? Китайским я не владею, сорян. Сдаваться тебе что-то будет, когда потрудишься почитать мои посты выше. Хотя читать вам лень. По стамина артам чуть выше написал уже. Не надо сравнивать опу с пальцем. В Прожарке ГГ изначально гораздо более мобилен и ловок чем в лосте, в котором ты ещё должен перетерпеть духоту до добычи стамина артов. Там мы играем за Стрелка чуть ли не за Джона Уика, а не за лостовского тюфяка пришибленного. Плюс ко всему в Прожарке механики использвания оружия, его ТТХ и параметры брони сбалансированы куда грамотней чем в сабже. Чувствуется смертоносность даже ПМ, а перестрелки с бандосами ощущаются как хороший боевик. Плюс ко всему интеллект врагов в прожарке нереально круто реализован. Я уже в тамошней ветке отписал, что разрабы, без преувеличения, гении. Прожарка это революционный мод. Просто большинство игроков его не распробовали, и бросили не успев понять в чём там кайф. То что ты там про дроп после 50 сливов, написал, это, как я понял ты о своём, о наболевшем . Получил от тамошнего ИИ пенделей, вот и бомбалейла до сих пор не утихла . В Пожарке есть спорные механики. Затачивание ножей, промывание камней, порча трофеев, разрядка и зарядка артов, артефакты больно бьют. Многим может не зайти и показаться переусложнением. Мне тоже это не особо нравиться, но я закрываю на это глаза, с учётом того как там интересно себя ведут неписи и мутанты. Иногда такое отчебучивают, что офигеваешь. Там есть система репутации и отношений, и когда твоего другана убивают, прям по-настоящему, сука, больно. Такого нет ни в одном другом моде. И в Прожарке нет ни одной механики которая безосновательно впустую тратит ваше время. И не надо мне рассказывать про отдых в приседе со сбросом рюкзака. Там ГГ, как я уже сказал, мобильнее изнчально, гораздо дальше и быстрее бежит. Медленнее устаёт. Быстро восстанавливает силы. То что в Прожарке воруют лут, есть камеры хранения и схроны, это абсолютно правильно и добавляет достоверности игре. Ещё было бы круто если бы там ввели систему характеров у неписей. Чтобы неписи поступали по разному в разных ситуациях. Но это я уже расктал губу.
  24. Ребят, всем привет! Не осилил читать всю тему, но вдруг кто подскажет. Нет ли на этот мод правки немного снижающий урон и/или точность противников? Мод классный, играю с большим удовольствием, но иногда все же душат бандиты стреляющие из ПМ не хуже, чем из снайперской винтовки Может быть кто то делал правку для не хардкорных игроков?
  25. Как по мне существует только 2 варианта: 1) Придут новые игроки, которые после С2 откроют для себя моды на оригинальную трилогию. 2) Всё останется по части модов на оригиналы так-же, как есть сейчас. Какая-то часть(возможно даже бОльшая) игроков в моды на оригинал никуда не денется ещё долгое время, ибо даже по сей день у многих железо просто не вытянет С2. Что довольно печально.