Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 777 результатов

  1. А вы знаете, мод хороший. Авторам мода - респект и уважуха! Не идеальный мод, но вполне себе крепкий. Запоминающийся. Годный для повторных прохождений. Логически мод состоит из трех неравных частей. Первая часть мода - почти шедевр. Отличные квесты и диалоги. Баланс всего. Отличный сценарий. Если бы так всё шло и дальше - цены бы моду не было. Вторая часть мода - кусок дерьма. Сценарист ушел в запой или улетел на Марс, а сценарий писал на коленке его сын - пятиклассник. Ужас-ужас-ужас. Бред-бред-бред. Бр-р-рр- Всё плохо: локации, звуки, квесты, диалоги, механики. Логики нет от слова "совсем". Третья часть странная. Только, вроде, интересно всё началось - хлоп! - финал. Финал ни о чём. Вероятно что-то произошло с первоначальными разработчиками мода, они успели сделать лишь первую часть, а потом исчезли. Очень жаль. Несмотря на бред второй части мода и огрызок третьей, мод всё равно хороший! Нелогично, вроде, да? Это черновик шедевра. Как я плевался, когда играл в первый раз.... А второе прохождение уже принесло больше удовольствия, ибо я внес правки: Для комфортной игры поправил оружие, патроны, прицелы, ночное виденье, броники, звуки оружия, тексты . Пару артефактов поправил. Пару текстур. Голоса персонажей. Бойцы СПЕКТРУМ теперь немцы, у них немецкие имена, и говорят они у меня по-немецки. И это обыгрывается в финале игры. Поправил звуки на локации Бар, поставил патчи на уменьшение числа НПС на локации Бар, уменьшение числа разных текстур и визуальных эффектов на локации Бар. Это патч от авторов мода 1.07.1. А то играть было почти невозможно, тормозззз-ззз-за---- У меня очень древний и слабый ноутбук со встроенной видеокартой. Погоду не трогал, погода в моде красивая. Переписал диалоги, добавил пару новых диалогов лично от себя. И мод заблистал. Середина мода всё так же плоха, её нужно просто перетерпеть. С ней особо ничего не сделаешь, провал в сценарии. Но зато начало и конец - конфетка! Особенно, конечно, начало. Но начало и было божественно хорошим от рождения, тут нет моей заслуги. Ну и еще правки по мелочи: Удалил детектор артефактов из рюкзака Дуболома. Из сталкеров теперь детекторы не выпадают. И торговцы теперь детекторы не продают. Получить детектор артефактов теперь можно только от Волка по его квесту. Это очень логично. И позволяет сделать всю последовательность квестов от Волка и от Сидоровича логичными. Военные теперь не враждуют с вольными сталкерами. Могут даже совместно отстреливать мутантов на Кордоне. Этот момент в моде очень странный был, что вояки выкашивают всех сталкеров, зачищают деревню новичков раз за разом. А потом стоят всей толпой и стреляют в бессмертного Волка. Вот на фига это? Убрал. Изменил выдачу оружия на Арену. Чтоб поинтереснее было. Оружие, которое не используется обычно в игре, теперь можно получить на Арене. Опробовать его в деле. Изменил звуки на Арене. Изменил начальный инвентарь при старте игры. Теперь у главного героя нет НИЧЕГО. Ни ножа, ни бинокля. Всё это он получит чуть позже от Волка в комплекте "начинающего сталкера". Это логично, как мне кажется. Вот ссылка на мод "Путь во Мгле" версии 1.07.1 с установленными моими правками. Скачать "Путь во Мгле" 1.07.1 с правками 4udika Открыть архив и закинуть папку gamedata в папку игры Сталкер. Зов Припяти 1.6.02. Можно ставить поверх уже установленного у вас мода "Путь во Мгле" с заменой файлов. Полный список моих правок не пишу, ибо их просто до фига. Поиграйте и вы увидите существенную разницу. Мод стал логичнее и лучше, по моему предвзятому мнению. Делал всё лично для себя, но если кому-то еще моя переделка понравится - буду рад.
  2. Сталкер 2 выйдет скорее, чем SGM?
  3. Вульф, ты этот ролик искал с другой музыкой к трейлеру Сталкер 2 https://vk.com/video-5808142_456239031?list=e582274e742b0fefb6 Или там другая мелодия была?
  4. Интересно, как сильно релиз Сталкер 2 повлияет на темпы разработки модификаций на X-Ray?
  5. перенос ТС на будущий сталкер 2 планируется?
  6. спасибо за After News - очень люблю подремать под приятные рассуждения Вульфа. и вопрос - как долго разрабатывается Тру Сталкер?
  7. Еще добавлю, все игры, включая моды на Сталкер, я начал проходить на максимальных уровнях сложности после знакомства с серией Dark Souls (начал с 3 части) После нее, все уже очень легко и хочется настоящего испытания, таким образом, я везде себе устраиваю псевдохардкор путем увеличения сложности.
  8. Сам я не очень хорошо отношусь к хардкорным модам. Ну я в целом не люблю хардкорные игры. Все-таки, такие игры, как сталкер, ведьмак меня больше интересуют со стороны сюжета, изучения мира. (Почему сравнил с Ведьмаком. Тоже РПГ, ориентир на сюжет и изучение мира. На ведьмака тоже куча модов на хардкор выходило). Мизери к примеру мне нравится, а вот NLC последний мне не зашел... Думаю, что всегда должен быть выбор. Хочешь играть на хардкоре пожалуйста. Хочешь проходить сюжет и не отвлекаться? Без проблем! Думаю, хардкорные моды положительно влияют на моддинг. Допустим вышел новый хардкорный мод, другим разработчикам понравилась идея или реализация механики, они ее подхватили, доработали и реализовали уже в своем моде (не обязательно хардкорном). Так, что нам, обычным игрокам, только + от этого. Так моддинг и развивается. За счет креатива и смелых решений авторов. П.С Надеюсь смог передать свое виденье.
  9. За хорошие тексты хвалят мод Вектор Отчуждения, и я лично убедился в их качестве, когда проходил. Также мод понравится любителям статического освещения и всего билдовского. Правда, за основу взят Oblivion Lost Remake самой первой версии, которая лично мне запомнилась ещё довольно сырой. Хотя, для 2013 года это было вполне полноценное видение ТСС. Честно, про моды от zaurus' crew такое слышать непривычно. Обычно они те ещё остросюжетные боевики. Вот и про ПС так же думал, ан нет. Знаю только события до ночной попытки ГГ перебраться через железнодорожную насыпь. Мод забросил по субъективной причине, просто не хотелось играть в Сталкер. Так что повторная установка вполне возможна. Не скажу, что разделяю подход Зауруса к Зоне и Сталкеру в целом, но Упавшей Звезде в своё время десятки часов посвятил. Абсолютно точно один из знаковых сюжетных модов, а теперь уже и легенда модостроя. Хотя трилогию "Апокалипсис" есть и за что не любить. Я её не стал искать в своём прохождении, хотя и знал. Подобное, кстати, встречал в мини-моде Первые Дни Зоны: Создание в тумане. Только там пасхалка в виде записки была адресована Ирбису и моду LW:O, вроде бы. Дополнено 4 минуты спустя Меня давно интересует вопрос, сколько же лет самому Жекану. На просторах мода увидел много отсылок и вещей, которые, в первом случае, будут близки и интересны молодому, а иногда даже совсем юному поколению игроков, а во втором случае, будут поняты и оценены игроками в возрасте. Тут только позавидовать можно эрудиции и познаниям разраба)
  10. И Заурус обиделся аки мальчик. Очень "достойно" ответил под интервью с Жеканом. М-да... Всё дело в слишком разных видениях Зоны. Жекан, видимо, не может понять, как мужик, которому за полтинник, творит подобную чушь с демонами, пришельцами, бабами-рептилоидами и прочими прелестями? Это не Сталкер, мол, а чёрти что. Бульварное чтиво без ума и толку. Жекан же старается вкладывать какой-то смысл в свои работы, особенно в ЗШ. И откровенной дичи нет (вернее, есть, но она часто объясняется с научных и псевдонаучных точек зрения, более-менее допустимых каноничным лором). А так да, всё на вкус и цвет...
  11. Насколько я понял, сам Zaurus, по личным причинам, покинул проект примерно на половине, и его команде пришлось без него идти дальше. Оттого такая разница между началом мода и финалом. Рука мастера заметна во всём, а когда мастер уходит - это тоже заметно. Поэтому в авторах значится не Zaurus, а его команда - Zaurus`crew. На вкус и цвет - фломастеры разные. Я играл во все 5 модов от Zaurus, мне сильно понравился только "Последний Сталкер". Тут уж у каждого игрока свой выбор, и это - нормально. Все мы разные, нам и нравится разное.
  12. А где написано что не нужен?) Написали бы следом там: Запускаем и наслаждаемся игрой, как обычно пишут везде) Описание которое есть в шапке мало что проясняет. Я как бы не великий модоустановщик, думал раз это "модификация" значит ее нужно кидать в корень игры) Извините уж, это второй мод на сталкер который я видел и ставил. Я же не знал, что это сайт для профессионалов)
  13. Зона сведёт, зона нае.. Всем привет, коротко опишу свои впечатления от мода. Скачал сразу 2 мода этот и "Голос 2" и честно говоря думал, что этот будет более удачным, хотя бы потому что сделан он на двигле зп, который славится своей стабильностью, и честно был удивлён на сколько мод сделан паршиво в плане этой самой стабильности. Как будто вернулся на зарю модостроя всяких васянок. Хочешь сохраниться ? - вылет, хочешь заюзать аптеку ? - вылет, решил поставить на паузу ? - опять вылет. При чём вылеты случаются и во время катсцен. Кстати о них, вот честно, это очень хорошо, что разрабы модов пытаются привнести что то новое, но если что то добавляешь - делай это качественно и стабильно, зависающие катсцены, исчезающие квестовые неписи, о5 же вылеты. Что же до озвучки, то от неё ни горячо и ни холодно, иногда звуковые дорожки не производятся, голоса звучат смешно и несерьёзно, я уже не говорю о качестве звука и соответствии звука с костюмами, шкила которая говорит через противогаз обычным голосом вызывает недоумения, хоть бы через фильтр пропустили. Если говорить про геймплэй - то это самый обычный сталкер, ничего выдающегося, оригинального, причём показалось даже, что мод какой слишком лёгкий чтоле. Не буду говорить про сюжет так как до конца мод не осилил из за кошмарных технических огрехов, желаю автору в следующий раз перед релизом тестировать свои поделки. В общем ужасный в техническом плане мод.
  14. Стоянка грузовиков смерти, момент который неразвит в трилогии сталкер. Кодированных куда-то отвозили, где-то погружали, как-то наносили татуировки массово (должно было быть какое-то спец приспособление) В моде Paradise Lost мы попробуем проработать и осмыслить эти моменты. Пишите что думаете в комментах. Пожелания, критика и т.д тоже
  15. Я установил яндекс диск теперь эти папки по очереди скачивать туда Попробовал забить чистое небо 1.5.10 поисковик не дал результатов . Прошу прошения что потревожил буду искать другие варианты скачать игру Сталкер. играю с 2009г по моему.
  16. Дааа... Сталкер красиво выглядит на уе4
  17. Аддон Чистое небо является моим любимым во всей серии Сталкер, но даже я понимаю, что игра абсолютно неиграбельна, большинство механик игры попросту не работает и играть в это ну совсем не хочется, неудивительно, что именно эту часть фанаты Сталкера обходят стороной, несмотря на прекрасную графику, хорошо прописанных персонажей и невероятную атмосферу. Ёжу понятно, что игре необходимо ряд исправлений основных механик и долгое время я играл в ванильную версию, и мечтал о моде, который исправляет все недочёты основной игры, и такой мод я нашел. “OGSM 1.8” – я могу описать как один большой патч на Чистое небо, который исправляет самые проблемные моменты игры и вдыхает новую жизнь в двенадцати летний аддон. Правки коснулись таких моментов, как: война группировок: абсолютно неиграбельна в оригинале здесь играет новыми красками, войну группировок теперь как нестранно можно закончить и теперь в это можно беспрепятственно играть; Баланс: в оригинале было достаточно странно выдавать с самого начала Шраму АК и оставлять на стартовой локации в игре лучший детектор артефактов и очень хороший артефакт возле него. В моде же такой глупости нету и с балансом все на порядок лучше; Оружие и боевая система в целом: здесь даже говорить не хочется, просто посмотрите на мушку на пистолетах и все поймете, мод же исправляет все глупости игры в боевой системе и стрелять стало на порядок приятней. Сюжет: мод исправляет очень много нелогичностей оригинала; Флешки теперь можно отнести любому технику, а не только одному определенному, но не каждый техник специализируется на тех улучшениях, что ты им приносишь, это стало на порядок логичней. И многие другие крупные и более мелкие правки, которые поначалу могут быть незаметными, но выстраивают очень хорошие впечатление о моде. Также мод кроме исправлений оригинальной игры, добавляет много нововведений, как приятных, так и не очень. К хорошим могу отнести: ПДА Шрама с его заметками, поиск документов по всей зоне, а также не могу не отметить присутствие фриплея и за счёт работающей войны группировок в игре присутствует хорошая реиграбельность. К плохим: добавление Путепровода, незачем о здесь, и восстановление старых мутантов, которые не вписываются в ЧН и попросту криво работают. Исправлений и нововведений на порядок больше чем те, которые я описал, здесь же я попытался уместить самые главные из них. Итоги. Мод стал для меня откровением и вдохнул новую жизнь в старую игру, все кто обходили Чистое небо стороной и не решались пройти эту замечательную игру, сейчас самое время. А те, кто прошли ЧН, и им не понравилось, то этот мод может исправить это недоразумение, дайте ещё один шанс первому аддону. Фанатам же это отличный повод перепройти Чистое небо. Могу ли я рекомендовать этот мод? Конечно, да, мне теперь трудно приставить Чистое небо без этого мода. 8 из 10.
  18. Это всё легко исправить с помощью Блокнота или любого другого текстового редактора. Открываете файл outfit.ltx Искать его нужно по пути gamedata/config/misc/ Открываете файл Блокнотом, например. Сначала, конечно, сделайте резервную копию этого файла, на случай, если что-то пойдет не так. Ищите секцию "ЭКЗОСКЕЛЕТ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА". Там всё по-русски, удобно. И добавляете в любое место строку: power_loss = 0.001 Всё! В экзоскелете наш герой теперь никогда не устает. Вообще. Это - магия! Прелесть игры СТАЛКЕР в том, что это игра-конструктор. ЛЕГО для шаловливых рук геймера. И можно сделать почти что угодно при помощи смекалки и текстового редактора.
  19. Проект основывается на вольной интерпретации серии книг Вячеслава Шалыгина "Сталкер" и "Сезон Катастроф". 26 октября 2019 года навсегда останется в истории как "День страха". И причиной этого страха стало нечто неопределённое, но зловещее. Оно прорывалось через разломы бытия то в одном, то в другом месте и устанавливало вокруг точек прорыва свои, порой совершенно непонятные людям правила игры. В этом кромешном ужасе выжить, а тем более извлечь выгоду могут только сильнейшие.
  20. Да ладно, не спорь. Цензуру владелец сайта задаёт. Если что не так, модеры удалят сообщение и всех делов. А по что у тебя в рассказах Ёжик с маленькой буквы написан. Помню знатный это был сталкер на Реборне. Я и сам частенько в его баре зависал. Там мой ник был - "Этот". Уютный был сайт, жаль что закрылся.
  21. Hardtmuth

    War Groups 3

    Жанр: Стратегия Актуальная версия: 3.0.1 Группа ВК: vk.com/redgamechrist Google Play: play.google.com Краткое описание: Сражайся с опасными врагами, кровожадными мутантами, среди смертельных аномалий Зоны Отчуждения в популярной игре — War Groups 3. Описание: War Groups 3 — Война Группировок. Игра, где вы глава целой группировки в Зоне Отчуждения, ваши цель — контроль центра ЧЗО и уничтожение враждующих с вами кланов! Завоевание или Мир? Решать только Вам как будет развиваться история твоего клана. Собирайте и продавайте огромное количество артефактов в аномальных полях, огромный ассортимент оружия и брони для ваших бойцов! Опасные и кровожадные мутанты на просторах Зоны, уничтожай их и получи награду! Выполняй задания в обмен на награды! Занимайся завоеванием территорий в одиночку или объединись с другими кланами и используй их уникальные способности в обмен на разделение Зоны на части! Свободный мир, многочасовой геймплей, большое количество группировок и Легенд Зоны. Освободи Зону и ты спасёшь человечество от заразы этого Мира! Или иди по пути Священного Монолита и покажи всему человечеству силу Зоны! Выбор за тобой, Сталкер! Война уже началась! Дополнительный контент: F.A.Q. по игре: Тактика игры: Скриншоты:
  22. 10/10 за одни только звуки менюшки из Silent hill ) Ну а есть серьезно , то я очень удивлен (приятно). Я ожидал что то типа демки на пару часов которая просто обрывается в какой то момент, а получил законченную историю. Да еще какую ! Все прохождение меня не покидало ощущение что я играю не в мод на сталкер, а что - то на движке x-ray, но при этом что то совершенно другое чем привычные моды. Наверное сыграла "туманная" атмосфера (и тут видно чем вдохновлялся автор) плюс эмбиент. История, пропитанная мистикой именно то что я жду от сталкера, для меня чзо вселенной сталкера это именно то место где творится всякая "чертовщина", где прорыв ноосферы меняет все основополагающие законы нашего мира, многие пытаются сделать из сталкера боевичек, но это совсем не тот путь которым следовало бы идти нашей любимой вселенной. Но вернемся к SFZ- Саня, если ты до сих пор не дропнул читать этот отзыв я видел что ты писал что ищешь источники вдохновения - поиграй в deadly premonition возможно натолкнет на какие то мысли ) а "билд" sfz ловит заслуженную 10ку. Можно конечно прикопаться к нескольким техническим шероховатостям, но не хочется, настолько приятное послевкусье оставил мод. Спасибо, и надеюсь ты найдешь вдохновение продолжать ; )
  23. В бар постепенно набивались ее "старые" знакомые - "мелочь с колтунами" и давешний сталкер. Может, в другое время Тиен и поприветствовала их как-нибудь приветливо, но сейчас она была уставшая и невыспавшаяся. Да и макияж ей не очень нравился. "Рисовать морду" в полглаза не очень-то. По этому она коротка им кивнула, и снова уткнулась в меню. Хотя, последнее восклицание мелкой заставило ее заинтересовано прислушаться. Она даже чуть скосила глаза в ее сторону.
  24. Поиграл, посмотрел, что да как и готов поделиться своим мнением о данном моде. ± Геймплей. Первое, что бросилось в глаза — это плохая, нереалистичная экономика. Снаряжения много из-за количества NPC, да ещё и цены странные. В плане наполнения новой локации тоже не всё так гладко. Да, много NPC, но сама локация порой кажется коридорной и пустой. В некоторых местах наоборот — постоянные стычки и стрельба (и халявное снаряжение после боя). Добавленная функция обмена с NPC вышла несбалансированной и даже читерсткой. Зато понравилось количество разнообразного снаряжение (оружия, броня и т.д.) Да и само наличие оригинальной локации порадовало. + Сюжет. В целом, получилось интересно, атмосферно и коротко. Неплохие катсцены сопровождали на протяжении мода, что не может не радовать. Дополнительных задания мало и лишь некоторые из них достаточно интересные (остальные: пойди-убей, таким есть место быть, но не при таком количестве квестов и объёме мода). Также заметил, например, такую логическую ошибку в диалоге: в диалоге игрок выбирает вариант, при котором не называет прозвище сталкер Хмурого, но в следующей реплике NPC говорит так, будто прозвище ему было названо (несостыковочка вышла). В целом же сюжет всё равно хорош. ± Графика. Особо графика не улучшилась, что может немного огорчить. Ещё мне бросился в глаза странный fov в моде. Оружейный пак тоже средненький, хотя есть неплохие анимации. В общем, средненько как-то вышло. + Атмосфера. Атмосфера Зоны сохранена. Аномалии, мутанты, сталкеры и всё, как положено. Зато сюжет делает мод более заточеным под людей, которым больше нравится мистика с кучей вопросов без ответа. В общих чертах вышло неплохо. + Оптимизация. Лагов нет, FPS стабильный (уже хорошо). Зато в моде есть кривой постоянный спавн и многочисленные баги с поведением NPC (+ временами всплывает жёсткая тупость этих NPC). В диалогах же я замечал достаточно орфографических ошибок и опечаток. Но, в целом, игра стабильная (даже ни одного вылета не словил). + Звук. По данному пункту лично у меня вообще претензий нет. Нормальные звуки и отличная авторская озвучка. В заключении могу сказать, что получился хороший мод на часика эдак три. Поиграть можно. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 10/10 7.8/10