Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 770 результатов

  1. Тиен взяла меню и принялась изучать, пока ее не прервал подошедший сталкер. Помешать он им пока ничем не мог, потому что они еще ничем не были заняты. Через минуту Тиен сделала выбор и посмотрела на Мелкую. - Тебе заказ делать? Тиен проводила взглядом и второго, что подошел к ним. - Сильный конфликт?
  2. Policai

    Сталкерские книги

    Полностью согласен, цикл Новая зона это что то потустороннее. Сталкер. Это ЧЗО, а не фантастика по всему миру... Я лично прочитал думаю все существующие книги по НАСТОЯЩЕМУ Сталкеру, старая серия. Практически все книги есть в аудио и электронном виде... А.Гравицкий (ШЕДЕВР В Зоне тумана) Moonlight and vodka - Лунный свет и водка - Кто читал тот поймёт Основной список авторов, книги которых всегда будут в коллекции... А.Зорич А.Калугин (особенно Пустые земли) А.Левицкий А.Ливадный - Контрольный выброс В.Ночкин В.Орехов В.Филоненко В.Шалыгин (Особенно трилогия Чёрный ангел) В.Шульга - Берег дна Д.Янковский Р.Глушков С.Клочков (Лунь, Фреон) С.Недоруб С.Палий (Бумеранг, Монохром)
  3. Как по мне, весьма неплохая короткометражка, хороший и ненадоедающий сюжетик. Я осталась под впечатлением, так как мне зашла эта мистика и вся подобная пугающая обстановка Зоны. На счёт разницы, между первой и второй частью - да она определенно есть, но только вот первая часть всего лишь предыстория ко второй. (если вы внимательно читали и вникали в суть) ? Давайте по порядку: + Новые локации. Безусловно не может не радовать данный пункт, особенно они выдержаны в стилистике билдов. Всего их три: Завод, Катакомбы и Заброшенный НИИ. По детализации, наполненности они не уступают релизным вариантам и их весьма хочется и нужно изучать. В каждой из них есть пасхалки, тайники, секреты и интересности. И вас разработчик не заставляет изучать их насильно, под предлогом - ходи туда, неси оттуда это и то. Нет, вовсе нет. Вы сами если хотите, то смотрите что есть там или тут, и даже можете наткнуться на неожиданный телепорт) Не хотите позновать новые просторы, пожалуйста просто бегайте и выполняйте сюжетные квесты. + Сюжет. Как и говорила ранее... Он прост, но в то же время с небольшим подвохом, что всё в Зоне может вам аукнуться!) Четыре концовки хорошо описывают ваши действия и то какой же вы Сталкер!) Это очень хороший, не затянутый сюжет, который просто есть на новых локациях и не заставляет вас бегать всё время от первой локации к третьей. * Это вам не сюжет про сверхчеловека Меченого, что пол локаций вырезал, и проблему всей Зоны решил! Тут вам приятные 2,5 - 3 часа прохождения, сложностями: новичка, сталкера и мастера. + Квесты. Тут наверное стоит похвалить автора за то, что есть не тупо "сходи - убей", тут есть короткие квестики и маленькие истории у своего каждого персонажа, ну конечно кроме Кнута, он просто охотник) И по мне, такая Зона, без тонны непонятных персонажей и бесполезных квестов лучше, чем всё это... для этого есть фриплейки. За Волонда и его диалог - отдельный лайк) + Персонажи. Здесь всё довольно не сложно, есть старые друзья, новые знакомства и небольшие подскоки у каждого. Сектанты прозывают тебя Человечешкой, учёные трясутся и хотят чтобы им помогли, старый-добрый Пуля из ТЧ, верный товарищ Молот и новый друг Ястреб.) Ну и конечно Химик, что тоже может подкинуть сюрприз. Не могу не отметить здесь же, что Зона живет своей жизнью... На моих глазах собаки плоть гоняли, кабаны спят в лучах утреннего солнышка и не было вылетов из-за айлафа, или какого-то подобного бага. Так же не могу отметить некоторых мутантов и отдельное ❤️ за билдовского Контролёра. + Интерфейс. Было приятно вернуться к патронам на поясе, сну, виду от 2-3 лица и такой родной интерфейс, греющий душу и сердце. + Стабильность. Я не словила не одного вылета или краша сохранений, как говорят другие. НПС хоть и не много, но они не тупят и выполняют свою поставленную задачу. Всё было отлично, чем не может даже оригинал похвастать. (ну или мне так с оригиналами не везёт) Из плюсов конечно можно отметить: билдовскую протекту, очень приятно видеть, артефакты из ОЛР и естественно... Оригинальную озвучку - всё четко и понятно, иногда нагоняющую жуткую жуть... Ух, ну и подставу от излома) Ну и тележечки - автоприцепы))) Теперь можно и по минусам: * Кровососи (укр, не баньте) - Их тут много и они выскакивают везде, их много... * Шумный звук от установки, как по мне минус уши просто. * Понерфленная протекта(. * Орфография диалогов. Да я тоже не ах пишу, но иногда бросается в глаза простые опечатки, грамматические ошибки. Что в итоге? Исходя из всего, я с уверенностью могу сказать что мод мне очень понравился и я советую проходить его всем тем, кто очень любит билды, новые локации и изучения. Не ищите тут "Вау, сюжета!", тут обычные будни сурового сталкера, который просто выполняет свою работу. И мне искренне жаль всех тех, кто этого не понял!) Создателю, а он один! Желаю только удачи в таких проектах, в его начинаниях, ну и с орфографией быть осторожнее!) Буду ждать каких-то новых модов (локаций) от него и в будущем!
  4. Поиграв в первую часть мода два года мне она абсолютно не понравилась и показалась довольно посредственной. Оправдать это можно было тем, что это был первый мод автора. 2 эпизод вышел... ШИКАРНЫМ! Пожалуй единственный мод со времён выхода Anomaly, который смог меня так заинтересовать. Перечислю очень жирные плюсы данного мода 1)Локации и их наполнение: 2 самодельные и одна билдовская локация, которые до краёв наполнены тайниками - именно это делают мод для меня сильно выделяющимся. Зачастую в короткометражка нет смысла исследовать локации, заходить в каждый закуток и даже в те места, в которые обычный игрок даже не попытается лезть. Крыши зданий, ржавые трубы, закоулки завода, подвалы - везде можно найти хабар различной степени нужности - от консервы и бутылки водки до Винтореза со СКАТом. Внимательный игрок будет ни в чем не нуждаться на протяжении всей игры, а сталкер-торопыга может до конца игры пробегать с АК т.к. за квесты наград практически нет. Стилизация новых локаций под билдовские тоже на высоте. 2)Билдовская атмосфера. Т.к. я являюсь большим фанатом билдовской концепции, то этот мод автоматически для меня стоит выше других. Можно было бы добавить еще парочку элементов билдов, например, расскачку оружия. 3)Квесты и сюжет. Отлично реализованы, необычные, атмосферные, и пугающие. Всё держится в концепции билдов. А теперь то, что мне не понравилось: 1)Диалоги. Есть немалое количество опечаток и глупых орфографических ошибок. Сам себя с трудом могу назвать знатоком русского языка, но от некоторых ошибок пробивало на смех. Сами диалоги мне не понравились, неинтересно было их читать, но прямого отторжения они не вызывали. Итог - 8 из 10. Одна из лучших короткометражек за всё время существования сталкерского моддинга, но на любителя т.к. не всем нравится билдовская атмосфера, графика, локации, звуки.
  5. А урон от аномалий в рассчёт не идет? Вот этого я никогда не понимал, почему во многих модах арты стоят копейки, а снаряжение безумно дорого. Сталкер идет в Зону зарабатывать! Основной и логичный способ заработка, добыча и продажа артефактов. Действительно глупо снимать броню перед тем как лезть в аномалию за артефактом, потому что если ты ее не снимешь, деньги полученные от продажи артефакта не покрывают расходов на ремонт... Вот именно! То что броня убивается от пулевых попаданий и это нормально, я даже спорить не буду, но дикий износ костюма при занятии основным промыслом... По балансу похоже на "Украсть ящик водки, продать и деньги пропить!" Опять же, чисто моё мнение и может не совпадать с мнением разаработчиков)))
  6. Очень жду жаль что после сталкер 2 выйдет.
  7. Доброго утра/дня/вечера/ночи или что там у вас сейчас) Я занимаюсь озвучкой для всевозможных проектов, будь то игры, моды или видео. Ну и пару месяцев назад решил начать стримить ещё) Играю я не только в сталкер, но и в любое другое, что мне нравится (на самом деле очень обширный спектр, всё и не перечислить из того что мне нравится). Зайдите, посмотрите, послушайте, если нравится - фоллоу или подпишитесь, если нет - ничего страшного, даже если вы зайдёте просто поздороваться - уже будет приятно) Стримы проводятся в почти каждый день в 14:00 МСК Twitch - http://twitch.tv/ghoulrus YouTube - https://www.youtube.com/user/YnbIpb94
  8. с 14-го года... Жаль аккаунт, воспоминания. Всё время, что играл в сталкер, сидел на сайте, узнавал что-то новое из новостей, ждал релизов. Как будто частички себя лишился?
  9. Долго думал, понравился мне мод или нет. Пришёл к выводу, что скорее нет. Иронично, что русская аббревиатура названия - КВН - прекрасно отражает то, как мне виделся игровой процесс. Местами было смешно, местами было неловко, местами я терял нить повествования, но я честно досидел до конца. Теперь по пунктам. Сюжет и персонажи. Ну, он есть. И, что хорошо, он не затянут. Сюжеты про бравых наймитов уже откровенно сидят в печёнках, а главный герой, к сожалению, не смог вызвать сопереживания, поэтому за основными событиями я следил без особого интереса, а в конце вообще потерялся, кого из героев как зовут, настолько они одинаковые. Персонажи не отличаются друг от друга практически ничем, попытки прописать им характеры видны, но вышло, к сожалению, не очень. Главного героя, очевидно, пытались показать крутым, но мне он показался довольно истеричным типом, на мерка-профессионала никак не тянущим. Не работают на сюжет также довольно слабые диалоги и, что самое главное, озвучка, о которой ниже. Дополнительные квесты. Они есть, их относительно немало, и они неплохо (местами) дополняют сюжетную линию. Может, они и не отличаются оригинальностью, но неплохо разбавляют игровой процесс и мотивируют исследовать локации. Озвучка. Она плоха, причём очень. Сложилось впечатление, что авторы вообще не работали ни с актёрами озвучания - зачитал, и ладно - ни с финальными аудиозаписями, потому что громкость и качество звука "гуляют" от персонажа к персонажу. Есть выражение: "Bad acting is bad directing", которое в данном случае работает на все сто. Озвучанию - если оно есть - надо уделять особое внимание, иначе в драматичных моментах игроку (как мне, например) будет гомерически смешно от актёрской игры, что, разумеется, непозволительно. Баланс игры. Сделан вроде как "под мизери", хотя я не нашёл причин, зачем бы его таким делать - враги отлетают с пары попаданий, игрока же наоборот не пробить. В перестрелках за всё прохождение я погиб лишь один раз. Костюмы и оружие изнашиваются на раз-два, чинятся долго и дорого. Вещей в моде много, но, опять же, смысла с них нет, поскольку всё равно всё сводится к обычным бинтам и аптечкам. Словом, баланс своеобразный, но не бесячий, я бы сказал, на любителя. Локации. Их достаточное количество, чтобы было что поисследовать - и там есть, ради чего исследовать, что немаловажно, это плюс - но все эти уровни видели уже сто раз, а каких-то ощутимых переделок я не заметил, в связи с чем все поиски свелись к заглядыванию в знакомые закутки. Также, если локации сделаны в осеннем стиле, было бы неплохо и переделать их карты, в т.ч. - на карте глобальной (особенно Мёртвый город). Тем не менее, как я уже сказал, на локациях есть, что поискать (даже с переизбытком), поэтому прохождение не ограничится беготнёй из пункта А в пункт В. Оптимизация. Если пункты выше были исключительно субъективны, то здесь всё плохо именно объективно. Графика в моде новая, но насладиться ей вряд ли удастся в связи с кошмарной оптимизацией. Мод нормально заработал только на шестой или седьмой раз и то - только на статике. Судя по теме на форуме, я такой не один. Я давным-давно не сталкивался с тем, чтобы у меня не получалось запустить мод на сталкер НЕ на максимальной графике, и таким обстоятельством я был неприятно удивлён. Также мод любит вылетать при сворачивании игры, иногда - при переходе на другой уровень. Пару раз случалось, что логика НПС зависала, из-за чего приходилось полностью перезаходить в игру. Создалось впечатление, что авторы очень сильно торопились выпустить продукт и не отловили все баги. По основным моментам это всё. Видно, что авторы проделали весьма большую работу над модом, видны их старания соответствовать современному уровню модостроения, и всё бы могло получиться, поработай они над проектом немного подольше. Мод нельзя назвать плохим, но понравится он далеко не всем. Несмотря на пассаж в начале статьи, я бы охарактеризовал его как "безопасно средний". Он понравится людям, которые любят сбалансированный геймплей, в котором есть и немного исследования, и немного стрельбы, и которым не столь принципиален сюжет. Скорее всего, не понравится мод людям, ищущим в нём интересную историю, какие-то геймплейные нововведения или интересный левел-дизайн.
  10. Нет в Истоке не воруют если только будет валятся на земле , храни в любой нычке. Дополнено 5 минуты спустя Получается что и разработчики СТАЛКЕР тоже курили что то , какие кровососы , контролёры итд .
  11. Ох, не, дружище @MaxOne, уж получше тебя буду разбираться, когда и чего вырезали разработчики оригинальной серии игр. По крайней мере, ЧН — уж точно. Можешь загуглить статьи на TCRF про вырезанный контент ЧН, её билды, предрелизные интервью и очень многое другое. Процентов 90 там — уникальный контент. Помимо этого, моей рукой на ZC была написана статья про билд 7461, и моими руками на сталкер вики были расширены статьи про большую часть вырезанных квестов. Так что не на того напал. По псевдоправильности ты очень хорош возмущаться, но в нормальную аргументацию можешь не больше, чем Польша — в космос. Если бы ты действительно хоть раз открывал файлы оригинальной игры, то имел бы понятие об недочётах ПЫС, которые присутствуют в оригинале. Если ты считаешь, что скриптовые баги и сотни опечаток в одних конфигах — это правильная концепция оригинала™, то тут только посочувствовать можно. Спорить горазд, а разбираться не хочется. Оправдывайся. Дополнено 7 минуты спустя Можно ещё название поменять? Опять же, 1.1.3 — крайняя сборка, а в названии темы указана 1.2.2.
  12. Немирофф Дополнено 1 минуту спустя "Отправляясь за хабаром, не забывай, что артефакты... ...Ты ведь учил физику, сталкер?" Я только в 9 перешел, не бейте...
  13. Скука Таким единственным словом можно описать этот мод. Он не захватывает совершенно ничем. Ни обещанным вариативным и интересным сюжетом, ни персонажами, ни даже графикой. Но, обо всем по порядку. Начнем с сюжета Как уже было сказано ранее, мод не может заинтересовать вас сюжетом. Заезженная история про "крутого" наёмника, которого предал Синдикат. С самого начала нам даже не стараются разъяснить, что происходит, нас просто ставят перед фактом задачи, даже не объясняя, а почему ГГ должен её выполнить. Весь мод наполнен кучей тупых и клишированных моментов, которые ну никак не ввязываются в сюжет. Если, конечно, это можно назвать сюжетом. В некоторые моменты все происходит настолько быстро, что ты не успеваешь даже понять, а что, собсна, произошло и ты тупо не успеваешь проследить за нитью повествования. Пройдя же мод, вы не получите ответов на свои вопросы. От слова совсем. Почему мы должны найти Дэна (аж с самого начала игры), почему наш напарник резко сошел с ума, на кой хрен мы нужны О-Сознанию и прочее. Есть, конечно, и попытки в интересные квесты, намёки на мистику и разные загадки, но такого просто мало, буквально по два квеста на локацию и все. Если же в начале еще можно как-то вникнуть в сюжет и даже списать некоторые огрехи, то ближе к финалу повествование летит в трубу и в итоге сливается в тупую и невнятную концовку, с якобы последствиями от наших выборов. Кстати, о ключевых выборах в игре - это одна и та же сцена с убить\оставить в живых персонажа. И все. Причем перед вами не ставится вопрос: "а как я должен поступить?", вам просто все равно, что с этим самым персонажем будет, ведь вы не знаете об этом человеке буквально ничего, максимум, пару строк в диалог пролетит о его личности или прошлой жизни. Но об этом в следующем топике. Персонажи никак не показывают\раскрывают себя Серьезно, НПС, с которыми так или иначе приходится взаимодействовать, никак не раскрываются со стороны своей личности или характера. Даже наш ГГ, являясь ключевым персонажем в игре не показывается, как человек с характером, но просто тупо следует цели. Можно было бы сказать, что наши выборы в игре и формируют характер, но, как сказано ранее, выборы тут не несут смысловой нагрузки, соответственно и характер нашего перса никак не проявляется. Все люди в игре почему-то доверяют нам, никто не усомняется в наших словах и плохого слова в нашу сторону не скажут и даже не потому, что от ГГ может прилететь ответочка, а от того, что характер этих НПС просто не прописан. Не понятна даже мотивация главного антагониста или О-Сознания - почему первый захотел продать что-то НАТО, и почему вторые хотят этому помешать? История умалчивает. Казалось бы, есть еще способ раскрыть персонажей через озвучку, если бы не одно но... Озвучка сделана просто отвратительно Если еще сюжету можно простить некоторые моменты, то озвучка это просто нечто. На весь актерский состав, только три(!) человека играют свою роль нормально - это Хлебный Хлеб (Дэн в игре), Крамер (Сербин) и Хьюг(не помню, кого он там уже играл). Остальные даже не вдумываются в то, что они говорят, они просто читают по бумаге, не проявляя АБСОЛЮТНО никаких эмоций. Я уже и не говорю, что часть персонажей говорят откровенно детским голосом, что заставляет меня еще сильнее верить в то, что к озвучке не было приложено никаких сил. Некоторые голоса даже записаны на какие-то дешманские микрофоны, что возникает ощущение, будто ты не в Сталкер играешь, а с человек в Дискорде или Скайпе сидишь. Авторы даже не додумались все голоса по громкости выровнять, от чего некоторые персонажи говорят слишком громко, перебивая звук игры, а некоторые настолько тихо, что шум моего кулера перекрывает их голос. Такая озвучка может сравниться разве что с русской локализацией CoD: Black Ops 3, где актеры озвучки так же "постарались на славу". В общем, была бы возможность играть без озвучки, то я бы прошел мод без нее. Окей, уши и мозг нам уже сломали, может, хоть глаза целые будут? Не тут-то было. Не знаю, что это за графический аддон... ...но выглядит он просто вырвиглазно. Настолько пересыщенные цвета вызывали у меня головную боль, а количество спецэффектов и партиклов в аномалиях и взрывах заставляли болеть мой ПК (не самый слабый, к тому же). На некоторых локах, ФПС проседал до 25-30, из-за чего играть становилось неудобно, учитывая то, что играл я на динамике с высокими текстурами. А ночью так вообще дальше своего ствола ничего не увидишь. Ладно, партиклы и графику можно снизить, но как там геймплей? Экономика? С первым аспектом все нормально, но вот со вторым - не очень. Геймплей, слава Богу, мод преподносит нормальный. Будет где пострелять по людям, мутантам, походить по локациям, поискать тайники или артефакты. (+респект авторам за это, так хоть интерес исследовать места появляется). Проблема в том, что механика игры была перенесена из Мизери с непонятной мне целью. Зачем-то есть уровни владения оружием, разные медикаменты (а в итоге из всего разнообразия используешь обычные аптечки), еда, таблетки и прочее. Просто зачем? Какой смысл был добавлять это в сюжетный мод? Не знаю. Такие же вопросы у меня к экономике - снаряга ломается быстро, а починка ее стоит дороже покупки новой. Но, даже накопив денег на обновку или починку (причем сделаете вы это очень быстро, т.к. денег дают много, а арты и разная дорогостоящая медицина сыплются на вас как из рога изобилия), вам просто не захочется делать этого, ибо наш ГГ - сущий Терминатор и даже без костюма выдерживает целый магаз в упор, что ставит на нет весь смысл покупки или починки брони. Тем более, по действию игры вы получите столько брони, что ею просто можно будет обмазываться. Даже просто медикаменты или еду покупать не приходится, ибо ее очень просто найти либо же получить за задания. Все это ставит под вопрос смысл сбора денег, кроме разве что, получения достижения "Состоятельный клиент". Ле финале В конце скажу лишь то, что в этот мод стоить играть лишь тогда, если вам совсем нечем заняться. В нем нет ничего такого, что могло бы вас зацепить, это как кино на один раз - посмотреть, забыть и никогда о нём не вспоминать. Если вы ждете чего-то особенного или захватывающего, то вам определенно не стоит в это играть, вы просто будете разочарованы. Тем же, кому надоела ваниль и охота разнообразия, может попробовать сей продукт.
  14. Отличная короткометражка, которую можно смело рекомендовать всем, кто любит билды. Сценарий 9/10 Не ставлю 10 только из за момента, где гг резко поверил тому, что было написано в пда про Лысого хоть для этого и были предпосылки. В остальном интересная и мрачная история с хорошими сюжетными твистами Геймлей 7/10 Ничего нового, ничего необычного, старый добрый ванильный сталкер за исключением патронов на поясе Диалоги 6/10 А вот диалоги подкачали малясь есkv бы не они это была бы пушка Графика 10/10 Красивая и лаконичная графика билдов, без OLRвской неоновой дискотеки в лабе, кстати про неё: там переработано освещение или типо того и качество картинки лучше чем на другой локе Оптимищация 9/10 Ни одного вылета и плавный геймлей, исключение лаба, в которой были просадки fps
  15. Почитал я отзывы, понял одно. Для успешного проекта надо: 1. Обязательно надо тч. Люди им больны. Это как толерантность. 2. Озвучку можно не делать. Спасибо что прояснили. Даже не стараться привлекать людей. 3. Да и вообще не стараться (накидал на огср (который на 90% огсе) всякого, добавил мистички. главное чтобы работало стабильно). Лады, урок я усвоил для себя. п.с. мне вот интересно любители тч движков, будут ли просить перенести Сталкер 2 на огср?) я думаю будут.
  16. Большое человеческое спасибо! Озвучка, кстати, не так плоха, как некоторые тут пытаются представить. Да, непрофессиональная. Да, интонации не соответствуют игровой ситуации и персонажам. Ну и что? В целом озвучка не раздражает, и это уже плюс. Как говорит один персонаж в одной игре: " Могло быть и лучше. И хуже могло быть, конечно". Как раз озвучка персонажей здесь - наименьшая проблема. P.S.: Сам сюжет - чудо как хорош. Квесты отличные. Диалоги...хм... ну... живые люди так не говорят, конечно. Тем не менее, диалоги лучше, чем в 90% других модов на Сталкер. Особенно радует отсутствие ошибок в тексте. Логика повествования и логика у персонажей присутствует, что тоже встречается не так часто. Играть интересно.
  17. Аналогично, я тоже не первопроходчик игр и модов, понятное дело, что через неделю оптимизации тоже не будет, так как это-Сталкер, но, хотя бы, вылеты из-за отсутствия чего-либо починят)
  18. Наверное потому, что это единственный способ запустить сталкер на linux ? С большинством модов все огонь, это по идее Тени от солнца в настройках по умолчанию включены.
  19. Всем привет! В первую очередь спасибо автору за мод и удачи в следующих работах. (Играл на STEAM версии (а потому только на статике, иначе мод не работает, оттого впечатления от мода будут больше субъективны чем объективны) на момент записи отзыва уже выкатили стендалон репак потому дерзайте.) Мод максимально спорный подумайте и почитайте отзывы перед тем как его скачать. Советую играть на максимально доступной сложности. Сюжет.(без спойлеров) Первое что стоит знать это то что модификация сюжетная а сюжет в моде вышел такой себе. Тебя не заставляют бегать туда сюда по локациям, нет воды как во многих модах а потому и играть интересно. Есть куча спорных моментов в мотивации героев и выборах ГГ, само по себе повествование наверняка привязано к прошлым частям мода в которые я не играл, а потому некоторые моменты прошли мимо меня. Так же должно радовать наличие разных концовок но оно не радует, потому что все концовки включая главную слиты в унитаз (ИМХО). Стоит в этом же абзаце упомянуть про ОЗВУЧКУ , конечно я ценю проделанную работу и всё вот это но господи какая же она васянская прости господи. Вот лучше бы её не было правда. Куча моментов в сюжете испорчены озвучкой, я порой кричал в голос в моментах казалось бы которые не должны вызывать смех. (Стоит сказать что пара актёров всё же на уровне и зашли хорошо, но это исключение из правила.) Очень порадовали ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КВЕСТЫ, они перекликаются порой с главным сюжетом и разнообразят геймплей, плюс это какие то новые истории, сайд квесты очень понравились, о главной ветке того же сказать не могу. Атмосфера. На уровне. Отличное наполнение уровней тайниками, cупер классные сайд квесты с вкраплениями мистики, что максимально понравилось. Из за малого количества людей и монстров мод приобретает большее книжную атмосферу что мне очень понравилось тк. люблю такое. Вообще не смотря на так себе сюжет в мод очень увлекательно играть и исследовать локации. Но все эти плюсы перекрывают 2 минуса: озвучка и ГГ рембо-терминатор. Геймплей. Вы почти терминатор баг или фича не знаю. Ночью и вообще в некоторых местах даже с пнв не видно что у тебя под ногами. классные шмотки и пушки у тебя уже в начале игры, а ты при том ещё и терминатор, исследование локаций ради нахождения лута по ценней становится под большим вопросом. Конкретно экономика мода оставила спорные впечатления: если с купи\продай ещё всё в порядке, то например ремонт 50% севы вам выйдет за 100К+, решайте сами хорошо это или плохо. Так же под большим вопросом пара поворотов сюжета, когда весь твой лут заменяют другим (зачем собирал спрашивается). Большое количество тайников хоть и радует но опять же нужны ли они вам большой вопрос. Так же стоит отметить разнообразие лута, всякие стимпаки и тд. Графика. Она не плохая для уровня мода на сталкер, не больше не меньше. Оптимизация и баги. (STEAM версия) Играть можно только на статике и игру сворачивать не стоит.(крашится) Есть баги с озвучкой и грамматикой в диалогах. Дичайшие баги со звуком: звук дождя то есть то нет, выстрелы и взрывы бывают ну оочень тихими как и озвучка. Ночью темно как на известной картине тут уж не знаю баг или фича. Общую оценку я решил поставить 5\10. Если бы не атмосфера сайд квестов и мистики я бы доиграть не смог. Кто любит сюжетные модификации однозначно стоит попробовать, но лучше ничего не ожидать от мода так как велик шанс разочароваться. Перед запуском мода сказал себе, если мод зацепит, пройду и предыдущие части. Проходить не буду.?
  20. Отличная игрушка. Простая и понятная, а главное, в той самой атмосфере, что и наш любимый "сталкер"!
  21. Этот мод был мой первый сталкер.., в 2007 брат принес пиратку и.. началось...) Как сейчас помню первое прохождение.. правда дальше янтаря так и не прошел из-за вылетов. Купил лицензию через пару дней)
  22. Так мало людей с регой 10 года и раньше, всем уже либо не интересен Сталкер, либо просто не заходят ?
  23. А хоть в одном моде на Сталкер было по-другому?
  24. В п*зду. Удаляю мод. Пройду на ютубе. Недоделанный высер, который не стоит вашего времени Графика. Графика по современным меркам модов средняя. Ничего не обычного или даже просто красивого. Графон как графон. Если ночь или вы забрели куда-то, где нет освещения - не поможет даже ПНВ + фонарь. Все СЛИШКОМ темное. Нихрена не видно. Это очень неудобно и неприятно. Возможно такого нет, и вообще игра красива только на улучшенном полном освещении и максималках, но они у вас просто не запустятся, какой бы не был комп, потому что нихрена не оптимизировано. Геймплей и квесты. Квесты неплохи, завязка сюжета тоже, но больше не скажу, не прошел дальше. Геймплей - перестрелки, но и они убогие из-за кривой системы урона. Сейчас ты в убитом в ноль комбезе наемника получаешь очередь в тело, и тебе не сносит даже треть здоровья. А вот ты в экзоскелете и в тебя попадают с пистолета - а персонаж уже при смерти. Кстати, экзоскелет вообще нахер не нужен Наполнение мира. @Nktk, @P1kaso4 и другие разрабы. Напихать рандомного лута везде - это не наполнение мира. Это тупо и нелогично, особенно когда находишь просто так валяющийся экзач, Берилл, Вал и тд. То же самое с инструментами. Лучше сделайте нормальные ТАЙНИКИ, на которые с противников падают НАВОДКИ, и эти тайники реально будут хоть как-то немного запрятаны. Особенно такой ценный лут, как экзач. Я не думаю, что сталкер, который смог дорасти до покупки экзоскелета, настолько тупой что бы этот экзач пристроить в уголочке за забором, к которому можно попасть в два прыжка. Инструменты я не искал и не пытался, гиблое дело. Если вы хотели сделать что-то логичным (хотя я думаю, что не хотели) и запрятанным, то суйте туда, куда надо. Например, в Рыжем Лесу закинуть инструменты для грубой работы в старые шахты, ведь когда-то давно шахтерам надо было что-то делать с их снаряжением. Инструменты для тонкой работы спрятать в доме на окраине Рыжего Леса (я правда этот дом не проверял, но не думаю, что там есть хоть какие-то инструменты). Можно было бы отредачить там комнату, типа механик или часовщик был. На территории завода на Янтаре, можно было бы закинуть инструменты для грубой работы в ангар и тд Логика всяких мелочей, месторасположения хабара и тд. Скажу четко и ясно - ее почти нет БАГИ И ВЫЛЕТЫ. ОООО, вот это самая больная тема для всех. Куча багов, вылетов, низкого фпс и зависаний, и это даже у владельцев не слабых ПК. Высокие и максимальные настройки попросту не работают и игры вылетает, потому что не оптимизировано. Попал в случайную электру? Зависание с перезапуском компа. Сделал что-то? Вылет. Выбрал ветку в диалоге? Вылет. Мод недоделан. Я бы хотел продолжить играть, но за несколько часов с меня хватит. Не знаю, уж какие причины у разработчиков были выпускать кусок мода. Время? Ну, знаете ли, сталкерское комьюнити умеет ждать, если надо. Я не буду продолжать, даже когда выпустят репак со всеми правками и тд. Мод изначально сырой, и это не исправляется. Либо ты делаешь качественно, но долго, либо говно, но быстро (относительно)