Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 161 результат

  1. Дело в том, что у игроков разные по качеству сборки ЗП, именно по этой причине мне и пришлось делать репак мода азм+ганслингер, так как у тестеров не срабатывали задания, а у меня все работало.
  2. По-моему, нужно идти от обратного: архиваторы как раз одинаковые. Да, они могут отличаться по версиям, поэтому вашей группе игроков попалась багованая версия архиватора. Хочу заметить, что у многих других игроков подобной проблемы нет. Ну, и повторюсь, специально проверил папки на скрытые образования на разных компах - ничего нет, честно говорю.
  3. Вы сейчас удивитесь: можно сломать! И находится масса игроков, которые не в состоянии создать рабочий ярлык для запуска СТАЛКЕРа с правильно указанным рабочим каталогом (Рабочая папка).
  4. AfterGlow

    Капкан

    Мой первый отзыв в принципе на сайте. Автору респект в первую очередь за креатив. Именно это привлекает меня в модах. Воплощать самые смелые идеи, которые не могут себе позволить игроделы - в этом и есть суть моддинга. Бывают моды в классной обертке, но пустышки, а бывают такие как этот. В стиле оригинала, но креативность автора зарешала. Для меня этот мод на 10, и становится вместе с подставой в пантеон моих любимых модов. Оригинальность и смелость - это черта данного модмейкера, которая привлекает умы не одного меня, а многих других игроков. По-моему это лучший мод года, истинная вкуснятина.
  5. Любая игра имеет свой контингент игроков, которым нравится, и некоторое кол-во не согласных, которым в принципе она нафиг не нужна, но на этом они делаютсебе простой и дешёвый хайп. Выискивают недостатки(при этом совсем не обязательн6о играть, достаточно посмотреть видосы и почитать отзывы) и начинают тупо хейтить. И всё о кей. они такие умные, а остальные при этом "тупые фанатики". А ты знаешь сколько не попадалось игроков, которые внимая таким вот хейтерам не играли, а потом попробовав открывали для себя интеренейшую игру? Очень не мало. Об этом и речь. Каждая игра несёт свою неповторимость. Убери её и от неё ничего не останется.
  6. короче прошёл мод очень классный жалко конечно нехороший финал( Что сделаешь такого путь Stalker лёгкий путь не берём Ну я скажу красавчики разработчики постараюсь для всех игроков они красавчики Молодцы ребята Ну ждём будущее продолжение Ну если разработчики захотят собственно желание
  7. AP Production: Добрый день, первый вопрос который мы хотели бы задать: когда началась разработка stalker online? PRider: Здравствуйте, разработка проекта началась с марта 2010 года, и уже идет на протяжении 4-х месяцев. AP Production: Почему в качестве движка вы выбрали именно BigWorld Engine? PRider: Движок BigWorldEngineпо нашему мнению, самый лучший в соотношении цены и качества. AP Production: Каковы минимальные требования stalker online относительно скорости интернета? PRider: Для комфортной игры достаточно 500 КБ, но все прелести смогут ощутить только владельцы хотя бы 1 мегабитного интернета. AP Production: Сколько одновременно человек смогут играть на сервере? PRider: Сервер выдерживает 50 000 человек. AP Production: Насколько огромен будет игровой мир? PRider: Мир игры будет очень большой, в игре есть так называемые Зоны. Зона – это несколько бесшовных огромных локаций, есть у каждой Зоны свой предбанник, и дальнейший путь уже идет к Северу, к Центру Зоны. У каждой Зоны есть артефакты, аномалии, мутанты. И у каждой аномальной Зоны будет своя загадка. Все Зоны в игре действительно существующие в нашем мире, такие как Хиросима, Пермская аномальная зона, Бермудский треугольник. Это лишь малая часть таких вот Зон. AP Production: Будут ли какие либо средства для быстрого перемещения по игровому пространству? PRider: Нет, транспорта в игре не будет, по которому самому можно будет ездить, но будут караваны, которые перевозят группировкам провизию, а также боеприпасы и прочее – они могут подвезти, если сесть к примеру за пулемет. AP Production: Можно ли будет собирать отряды из игроков? PRider: Конечно можно, еще к тому же можно создать свою собственную группировку. AP Production: Будут ли какие либо прочие средства связи между игроками помимо мини чата? PRider: Голосовой чат, или если сказать вернее, рация. То есть игрок может купить рацию и общаться с другими отрядами, или сталкерами. У каждой группировки будет свой канал. Для разговора конечно же необходим микрофон. Так же любой сталкер может просто разговаривать, имея у себя микрофон, на небольшом расстоянии, но при разговоре у костра, и прочем – это будет необходимо, если не хочется пользоваться мини-чатом, или к тому же хочется действительно почувствовать себя сталкером. AP Production: Сколько всего группировок будет в игре,и какие отношения будут между их участниками? PRider: Сейчас готовы лишь 2 НПС группировки – это ученные и военные. У них можно брать квесты, но вступить к ним не получится. Квест за ученных портит отношения у военных, и наоборот. AP Production: Будет ли в игре смена дня\ночи, погоды, или времени года? PRider: Да конечно, это будет, это уже реализовано, и те, кто попал на ЗБТ, это видели. Но не реализована только смена времени года, но это дело времени. Но к примеру в Хиросиме не бывает зимы, там, так сказать, мертвая зона. AP Production: Будет ли вестись топ лучших игроков? PRider: С ведением социальной сети – это планируется, но топ игроков не будет определятся количеством убитых сталкеров. AP Production: Расскажите подробнее о сходствах и различиях Stalker Online от S.T.A.L.K.E.R. . PRider: S.T.A.L.K.E.R. от GSC про одну Зону, у нас про несколько. Но мы стремимся сохранить атмосферу опасного, мертвого, страшного, но жутко увлекательного мира, который как раз так удачно создан в проекте компании GSC. Но и сеттинги у нас похожи. Но на самом деле различий много, и просто их перечислить не получится, это надо увидеть самому. AP Production: Игра будет бесплатна? PRider: На стадии ЗБТ, ОБТ - да. Но после релиза плата будет ежемесячной 150 рублей. 14 дней будет даваться бесплатно на то, чтобы самому посмотреть на проект. AP Production: Какие квесты ожидать от игры? PRider: В игре будут очень интересные квесты, особые для группировок, особые для игрока. Цель в Зоне у каждого своя, но все же главной будет узнать Тайну Зоны. Конечно какой-нибудь старичок в деревне может попросить вас зачистить логово мутантов, которые мешают ему спать, но квестов пойди убей и принеси будет очень мало. Опять же, про особые квесты сказать нечего, ибо их придется проходить самому, но они будут очень интересными. Так же некоторые пользователи на нашем сайте пишут квесты, самые лучшие и интересные попадают в игру. Автор квеста получает заслуженные ему плюшки, вплоть до имени в титрах, или подписки на игру. AP Production: Будут ли фотореалистичные локации? Если да то какие? PRider: Как я уже говорил локации действительно фотореалистичные, конечно тут есть и наши правки, но карта к примеру локации какой то, возьмем Любеч-1, взята из GoogleMaps. Насчет наших правок – ну к примеру Хиросима сейчас вполне живой город, так вот мы его сделаем мертвым городом, карта будет реальной, а вот сам город мертвый. И вот в этот город пришли сталкеры, и начали его обживать, но это только опять же город 1 локация, но никак не вся Зона. Так же и Любеч-1, где сейчас тестирование проходит. Он такой же как на карте, но с нашими правками. AP Production: Будет ли реализован вид от первого лица? PRider: Да сейчас вид разрабатывается, так как это не просто прокрутка, а именно другой вид. AP Production: Будет ли подготовлен специальные саундтреки для игры?и какую музыку вообще нам ожидать? PRider: Наш композитор пишет музыку специально для игры. Амбиенты, гитарные темы и прочее. На базах группировок будут свои мелодии, которые захочет сам лидер. На нашем сайте опять же многие пишут свои вкусовые предпочтения в музыке, и некоторые треки известных исполнителей будут специально зарегистрированы и куплены, для звучания в нашей игре. AP Production: Помимо уже заявленных группировок можно будет создать свой личный клан? PRider: Мир сталкера будет наполнен только вашими группировками, которые создадите вы, или наоборот, вступите в уже существующие. Каждая группировка может сделать свою базу, и в дальнейшем ее апгрейдить. Улучшать защиту, покупать улучшения и прочее. AP Production: Будет ли какое либо футуристическое оружие? PRider: Нет, такое не планируется.
  8. не проще ли сразу добавить в мод атмосфир, чем заставлять игроков сначала скачивать погодный пак, а потом мод? и при этом делать так, чтоб без него не запускалось
  9. Не-а, не рюкзак. Этот сбой был и у меня, и у других игроков. К счастью, он редкий. Какому-то NPC игра не может назначить работу в гулаге. Иногда помогает переиграть с более раннего сейва. Или попросить кого-то из игроков тут пройти проблемное место из вашего сейв-файла, только укажите версию мода и движок. Причина этой ошибки не найдена. Как и лекарство. Дополнено 6 минуты спустя Чудеса какие-то. Вы точно туда прописывали? Там перед каждым параметром должен пробел стоять, проверьте. \bin\xrEngine.exe -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging Еще вариант, что у вас сама изначальная версия Зова Припяти какая-то глючная. Попробуйте накатить мод поверх хорошей версии ЗП, сохраненки будут работать. Только вы их заранее в отдельную папку отсадите, а то при переустановке игры они могут быть случайно стёрты.
  10. alex5773 нормальный мод, просто нужно оценивать ситуацию и головой думать. Тебе не нужно убивать собак или кровососов в ангаре. А если всё же решил - это можно сделать без единого выстрела даже, с десяток способов есть. На ЧАЭС проблемы могут быть только при наличии слабого компа. Это же почти конец игры, к тому времени у тебя уж явно должно быть лучшее снаряжение и полное понимание боёвки мода. Бессмертие, бесконечные патроны... это инструменты разработчика, а не палочка-выручалочка для ленивых игроков.
  11. elena._life цель этих адаптаций и есть перенос всех фишек и баланса Ганса на моды ЗП, нигде не говорится, что это перенос только оружейки и анимаций, так что все претензии к балансу, это всё к авторам Ганса, а не к автору адаптаций, он баланс гансовский не менял, просто моды на ЗП зачастую сами по балансу отличаются от оригинала ЗП в сложную сторону, и если на них накладывается ещё и механики Ганса то может быть сложно, особенно для неопытных игроков, для опытных может это наоборот самый топ, поэтому автор, я думаю, баланс самих модов под новичков править не будет, для этого можно порекомендовать уровень сложности новичок, ну если даже на новичке сложно, то играть в оригинальный мод.
  12. Салют! Мои вопросы, наверное, не подойдут к самому началу стрима. Но немного попозже, думаю, можно к ним вернуться. 1) Можно немного рассказать про историю разработки LOST WORLD: ORIGIN. Какое отношение у Ирбиса к модам о предыстории Стрелка ( "Группа Стрелка" и "Тайна Зоны. История Стрелка. Пролог")? 2) В чём серия Lost World лучше модов на СоС? (атмосфера, сюжет, геймплейные фишки). Сможет ли новая версия LW занять игроков, искушенных новыми мясными тирами на СоС? 3) Какие идеи из модинга можно было бы перенять ПЫСам для С2? Я слышал интервью Сергея Тена, но всё же считаю, что хорошие идеи у комьюнити и мододелов есть. И о этих удачных задумках ПЫСам обязательно напомнят после релиза, если их не будет в игре. К примеру приведу выявление свойств артефактов через учёных, как в LW. 4) О модах на X-Ray. Что будет с модингом после релиза С2? Стоит ли мододелам мучаться ради банальных сюжетов, в которых снова предлагается разгадать тайну Зоны (Кордона, Агропрома), выполнить доп квесты для уже порядком надоевших персонажей, имена которых кочуют из мода в мод ( в каких только модах не было персонажа по имени Маркус), а также искать вновь потерянные инструменты для техника. Не хочу никого обидеть, но такие моменты в новых модах как минимум вызывают недоумение и вопрос: "Неужели нельзя было придумать что-то оригинальное?" 5) Топ 10 модов от Ирбиса и отдельно топ фриплейных модов за всю историю модостроя. Всегда интересно узнать выбор разработчиков, а не только игроков. Благодарю за ответы! Хотелось бы пожелать Ирбису сил и терпения в разработке мода!
  13. Вот зачем эти качели с костылями при установке, сделайте нормальный установщик. Уверен, больше половины пользователей даже не имеют представления как пользоваться 7zip архиватором. Соответственно у них сразу пропадает желание играть в этот мод, и будут вам ставить дизлайки. Научитесь уважать игроков, ведь вы же для них делаете контент.
  14. Если вам нравятся острые ощущение, то можете добивать мутантов исключительно ножом, особенно когда их много и когда они сильные и/или высокого тира 😉 Я считаю эффективнее добить, например, несколько тяжело раненых с дробовика болотников с пистолета, чем лезть к ним с ножом. И вы играли с последним обновлением и хард экономикой, где каждый патрон на вес золота? Тратить несколько 7.62 на мутанта крайне невыгодно, если можно потратить всего 1 дробь, которая в два раза дешевле по цене за урон, и добить парой выстрелов из пистолета. Если первое попадание отняло 90% ХП, то зачем тратить еще один гораздо более дорогой патрон, если можно добить дешевым? Бизон нужно специально покупать или отдать столько же за ремонт, так как бесплатно целый он нигде не лежит. МП5 под 18 в одном экземпляре и сдается Шустрому. Следовательно опять нужно тратить деньги на смену калибра. Кроме этого, пистолет находится в ОТДЕЛЬНОМ слоте. Зачем занимать важнейшие основные слоты Бизоном и МП5 под 18 патроны? АК стоит столько же, сколько Five Seven? Цена ремонта такая же? Патроны у него с таким же пробитием? Стоимость урона/патрона/убийства у него такая же? Прицел бесплатно поставляется? И любой магазин имеет свойство заканчиваться, и в этом момент как раз и пригождается пистолет. Повторюсь, главные преимущества пистолетов - легкость, экономичность, удобность, отдельный слот. Это вспомогательное оружие, а не основное. И есть еще такое понятие, как вариативность и разнообразие. Проходить мод можно совершенно по-разному, с разным оружием в руках. Недавно только один из заядлых игроков проходил мод, специально пользуясь только пистолетами и делился своими впечатлениями по ходу. Ему понравилось) Нам тоже) А вообще даже на Мастере мод можно целиком пройти с ПМом и ТОЗом. Так что, если продолжить данные рассуждения, то получится, что вообще все остальные пушки в игре не нужны 😇 И в любом случае в ТЕС баланс оружия будет очень сильно переделан, поэтому слишком углубляться в эту тему в рамках Extended не вижу большого смысла.
  15. кароче скачал пак перенес 2 папки в кореную запустил сталкер моды аружие в руках не прогружають просто невидимые мадельки игроков не видно что делать?
  16. Так и есть. Сам я не могу создать мод - нет таланта. Но могу поправить чужие моды, тут большого ума не нужно. И я этого не скрываю и к славе авторов модов не примазываюсь. Фанатский вариант делал для себя. Выложил для всех по просьбам других игроков. Там есть полное текстовое описание, что именно изменено. Нравится - играете, не нравится - не играете. Свобода выбора у каждого есть.
  17. Можно, пожалуйста, я самостоятельно решу, что именно считать "критикой" и как именно ее "принимать"? 🙂 А то ведь можно дойти и до того, что заявления "Ваш мод - полное говно, потому что облака недостаточно пушистые" тоже гордо называть "критикой" 😇 Первое ваше заявление было следующее: "Жду ганс, так как оружейный пак на ладс ужасный, помимо всего остального". То есть вы заявили, что отказались от игры в мод и ждете ганс, потому что оружейный пак "ужасный" как и "все остальное". То есть ноль конкретики - одно категоричное оценочное суждение. Дальше я уточнил, по каким именно критериям была дана оценка "ужасный" для оружейного пака? На что вы ответили, что весь ужас заключается исключительно в "странных анимациях бега или перезарядки некоторых стволов" и некой "неоднородности текстур порой". Но дело в том, что оружейный пак - это не ЧИСТО ВИЗУАЛ, а совокупность визуала, баланса, специализации, распределения по тирам, баллистики, ТТХ стволов и патронов. И в данном моде главный акцент идет именно на геймплей и баланс, а не на визуал. Визуал же при этом также на уровне, во многом являясь уже откровенной вкусовщиной. Если вам настолько важна ИДЕАЛЬНО вылизанная картинка, то да вы правильно делаете, что ждете ганс. Но не стоит при этом вешать категоричный ярлык УЖАСНОГО на другой мод, полностью исключая из рассмотрения и обесценивая все другие составляющие КРОМЕ отдельных аспектов визуала. И это при том, что визуал в моде очень даже неплохой, что видно банально даже по реакциями всех новых стримеров, играющих в Extended после других проектов, в том числе ганса и Аномалии, которые все в один голос, не сговариваясь, весьма высоко оценивают качество картинки, включая оружейный пак. Да, отдельные визуальные аспекты могут быть недовылизаны, спасибо за ваши замечания. Если дойдут руки и хватит ресурсов, в будущем они также будут улучшены. Но повторюсь, приоритет авторов совсем в другом. И опытных игроков, понимающих и разделяющих концепцию мода, тоже в первую очередь волнует, какой будет в ТЕС баланс, специализация, распределение по тирам, баллистика и ТТХ оружия и патронов, а не насколько "идеально" будут выглядеть все анимации перезарядки и бега. И такие игроки ждут именно ТЕС, а не ганс, несмотря на менее "идеальную" картинку. Поэтому мой встречный совет - учитесь принимать ответ на вашу "критику" либо тогда не стоит кидаться громкими публичными заявлениями про "ужасность" мода. То, что мод в каких-то моментах не идеален и не соответствует вашим ЛИЧНЫМ потребностям и ожиданиям - не повод публично называть его УЖАСНЫМ. Об этом уже неоднократно писали модераторы в данной теме, и это указано в п. 1.15 Правил ап-про: любые высказывания в адрес проектов и разработчиков не должны носить оскорбительный характер и должны быть обоснованными. А не так, что "ой анимация бега с данной пушкой мне не нравится - всё мод ужасен, разрабы - васяны, буду ждать ганс, и обязательно публично напишу об этом всем". Также модераторы неоднократно писали о том, что "выкатывая" в адрес мода и авторов, будьте, пожалуйста, готовы к ответным симметричным "выкатываниям". Поэтому еще раз обращаю внимание: если бы вы изначально "выкатили критику" исключительно в форме вашего предыдущего сообщения с конкретными замечаниями по отдельным аспектам визуала, то не было бы никаких "передергиваний темы" на другие аспекты. А раз вы изначально заявили про "ужасность" В ЦЕЛОМ, то будьте добры и принимать обратную связь по вашему заявлению также В ЦЕЛОМ. Что посеешь, то и пожнешь, как говорится 🙂
  18. AziatkaVictor у меня все норм на Р3 и Р4, но могу играть и на Р2.5 ради других игроков и чтобы не ждать еще триста лет.
  19. Policai ну по правде говоря есть некоторые моменты в гейм-дизайне мода, которые сделаны не очень хорошо, тот же квест на получение дешифратора, сделан не очевидно, в то время как он требуется чуть ли не со свалки, при том большинство побочек на нём завязано, а это имхо, самое интересное, что есть в моде - побродить по новым лабам, а не искать документы без подробных подсказок на огромных локах, вот и получается игрок, который играет не по ютубу, а сам по себе, уже может пройти всю игру, а так не получить наводку, как собрать этот хренов дешифратор, получается автор сам закрывает большинству доступ к новому уникальному контенту ( в то время как большинство разрабов игр, наоборот стараются показать игроку свою проделанную работу, подсунуть под нос так сказать), и к тому же вынуждает игроков, лезть на тот же самый ютуб или форум за подсказками)
  20. ax34 Это вряд-ли случится. Во первых: А во вторых - я так думаю, что очень скоро эти манипуляции станут бесполезными т.к. не останется игроков с сейвами до этого фикса.
  21. Little Frenchman , еще раз в защиту авторов модов. И Жекана, и Нептуна и всех многих других очень талантливых. Автор творит. По-другому автор не может. Если автор не творит, то он либо спит, либо умер. Автор делает мод для никого. Для себя, в первую очередь. если еще кому-то понравится - хорошо. Бонус. Требовать от автора исполнять "хотелки" игроков - это странно. Говорить, что автор что-то сделал не так, не по канону - еще более странно. Каждый пишет, что он слышит. Каждый слышит, как он дышит. Как он дышит - так и пишет, не стараясь угодить. Так природа захотела. Почему? Не наше дело. Отчего? Не нам судить. Руки прочь от авторов модов!
  22. Ничего. Просто в одних игроков мод идёт более-менее нормально, в других много вылетов. Хотя согласен в одном: пока сам не проверишь, не узнаешь.
  23. Каждая следующая цифра/буква - она следующая. Звучит как бред, но по-другому не скажешь. Короче, первая буква - это первая позиция. Вторая - вторая. И так далее. Код постоянно меняется после каждого щелчка. Можно с цифровой клавиатуры набирать. 10 - это 0 (ноль) на цифровой. Знак "?" - это вообще не цифра. Тут автор мода слегка троллит игроков )))
  24. Последняя версия: 2.86.34. То есть добавился второй уровень для подверсии. Пожалуйста, прекратите вводить в заблуждение других игроков и предлагать им зачем-то терпеть огромные неудобства от игры при выключенном интернете. В этом нет необходимости. Да, иногда лаунчер может закрываться с ошибкой при невозможности подключения к серверу, но это случается именно ИНОГДА, а не ВСЕГДА. У меня, например, эта ошибка за все время была всего лишь однажды. И даже в этом случае совершенно не обязательно играть ТОЛЬКО при выключенном интернете: достаточно просто отключить интернет, запустить лаунчер, запустить через него игру и после этого можно обратно включать интернет. Кроме того согласно информации из официальной статьи https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya можно поставить в лаунчере галочку «Автоматически закрывать лаунчер после запуска игры», и тогда лаунчер в любом случае будет автоматически закрываться после запуска игры, что будет добавлять порядка 5-10 FPS. Можно, но крайне рекомендуется, так как после версии 2.83 было внесено немало важных изменений и исправлений. Также по старым версиям обычно не оказывается поддержка в официальной группе и чате мода.
  25. KERIXFIX337X в моей группе был опрос, хоть и небольшой актив в нём, но 30% проголосовали за то, что они играют на статике, так что отсеивать этих 30% игроков совсем не хочется