Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 309 результатов

  1. Это для тех - кто проходит с правками. А вообще, если поиграть в такое (видео снизу) То никогда не будешь править моды. Это жесть.
  2. FalkineIsaku Я по этому видео уже 5 раз пытался создать нпс, и у меня ни разу это не получилось ( проблема скорее в кривых руках, чем в видео) поэтому я прошу текстовый. В текстовом легче будет проверить правильность, да и ещё у меня проблемы с интернетом поэтому видео часто просто не грузится. поэтому если есть текстовый можете пожалуйста лучше его, а если нет, то ладно.
  3. green_smile В ютубе полно видео-уроков на эту тему. Когда я ещё ничего не знал о моддинге, за два дня всё вырезал. vasyan54636 Аи-сетка его прям засасывает как зыбучий песок (тупая шутка, да-да) justrainy Я такого даже не прописывал. Сам спавн актёра в кат-сценах тоже не прописывал, т.к. они от первого лица.
  4. Ребят, подскажите, пожалуйста, где найти диван и диванную подушку по квесту "Экслюзивный антураж"? Смотрел гайды, но в тех местах, где на видео, у меня их нет Что делать?
  5. Ребят, подскажите, пожалуйста, где найти диван и диванную подушку по квесту "Экслюзивный антураж"? Смотрел гайды, но в тех местах, где на видео, у меня их нет Что делать?
  6. Ну полноценные cg ролики мало кто делает в сообществе... (декуд?) Трудоёмкий процесс... Более доступный вариант: документальные видео кадры ЧЗО с вкраплениями, псевдодукоментальными фото со сталкерами и т. д озвученные фоново под мир игры.
  7. Указал, на скриншоте там я указал, я даже видео нашёл, сделал как на видео, но всё равно не акти Или ты говоришь про то, где значек решётки?
  8. vladvexa188 А там не для всего ли настраивают? Я просто месяцев 9 назад всем этим занимался Посмотри другие видео-уроки по этой теме, просто я смотрел это всё у шевы сталкера в видео-уроке по вырезанию сюжета от ЗП
  9. Мертвеца на крыше зовут Торба, это его застрелили в видео с ноутбука. Лифт к Торбе
  10. насчёт возможностей выхода за карту и пролезания в недоступные места я бы сильно не переживал, т.к. для нынешнего состояния билда это не очень большая прблема, тем-более учитывая что при попадании в места откуда нельзя выбраться всегда можно выбрать пункт Character Selection из меню и тебя просто убьёт, я бы больше переживал по поводу отсутствия коллизий у некоторых объектов непосредственно на карте т.к. в этих объектах можно прятаться ( и для ПВП с живыми игроками это представляет из себя бОльшую проблему, чем вылезание за пределы карты т.к. одно дело, когда противник видит тебя сквозь текстуры и убивает и совсем другое - если он залез туда, куда не следует, как по мне для нынешней сборки возможность игрокам залезть самим в ранее недоступные места - самое то. П.С.В плейлисте есть ещё несколько примеров таких объектов, если не сможешь просмотреть другие видосы (т.к. они стоят с "доступом по ссылке", но сам плейлист "в открытом доступе") - отпишись пожалуйста т.к. не уверен как ютуб обрабатывает подобные ситуации. Я также наснимал несколько примеров того, где можно выбраться за пределы карт, но выложить смогу только завтра т.к. опять же ограничение ютуба на кол-во видео, загружаемых за день. (если нужно будет, отпишись) П.П.С. не уверен раньше было или нет, но движение в сторону оживления главной фишки сурвы - аномалий на картах (в школе, по-моему на аномалиях эффектов не было) - как раз то, что нужно проекту для привлечения внимания к проекту (чем больше людей заинтересуется в будущем, тем больше вероятность что найдёться кто-то с опытом разработки в анриале, готовый помочь). Единственное, что при изменении визуальной части надо проверять и остальные параметры (по-моему в предыдущих билдах аномалия в центре форта дамажила, сейчас же урона от неё нет). Мне кажется, что я заметил использование каких-то ассетов новых ассетов, помимо деревьев на рудня, слишком уж они хорошо для сурвы выглядят ( https://drive.google.com/file/d/19YwOyARsxfRdah9Ur-S3Mzj-e67YJ-dc/view ) ( https://drive.google.com/file/d/1vfeRrlRCfWvXGM5Pb2391XGjdtr-gg94/view ) ( https://drive.google.com/file/d/13-bssw0tZObToz5SC_m24zSTNOHE_2U_/view )
  11. Hunter просто я видел в обзоре на этот мод, как автор видео - вводил коды, а у меня не выходит 🤔 Хотя я вводил такие же коды..
  12. скачал последнюю версию, насколько понял из нового - Кёльн и обновлённый глок (тритиевые вставки и аппер и ловер теперь больше отличаются по цвету, хотя раньше ,вроде, были одного цвета), но не уверен что он прям сурвовский, хотя может дело просто в освещении и настройке материалов, но верхняя часть выглядит явно не совсем так, как должно быть. Вроде как ещё появилась миникарта, из плюсов - стилистически выглядит неплохо, из минусов - работает пока только на Кёльне, а на других картах просто белый квадрат, который довольно сильно отвлекает (хотя хз, может это чисто у меня так). Из прикольных моментов, замеченных мной в поведении ботов на Кёльне - они иногда залазят на установку на точке А и якобы "просматривают" крыши рядом с точкой В, а также залазят на лестницу на 2-й этаж рядом с точкой как это делали раньше игроки, а также иногда кемперят со снайперками (ну, а ещё с дробашами, тут уж что выпадет, хе-хе) на Балках моста рядом со своей респой, я аж офигел от такой иммерсивности, как будто боты на реплеях живых людей обучались не знаю было это сделано намеренно или просто так получилось, но мне прям доставило. Из того о чём я говорил (невидимые зоны по которым попадаешь), насколько я понимаю из игрового опыта как и в прошлом билде - теперь это чисто визуальный баг, который не мешает спокойно убивать ботов сквозь них. Из того что, возможно было ранее, но я не заметил/забыл упомянуть : 1) рэгдолл у ботов выглядит прикольненько. 2) Реген ХП - полезная штука (вот он, в предыдущей версии вроде был), учитывая то, что ящики с аммуницией разбросаны теперь в других местах и не отмечаются на карте, а боты обладают довольно неплохой точностью. 3) Подсказка с различными кнопками, возможно, полезна (из неё узнал что в прицеливании теперь можно наклоняться немного), но пока что из механик в основном беги-стреляй, так что люди, по-идее, и так знают что надо делать, да и помимо этого основные кнопки и так обозначены в интерфейсе , типа применения гранат/аптечек/дрона, насчёт последнего - раньше думал, что он ничего не делает, но теперь оказалось, что он подсвечивает врагов на миникарте (типа как работал сканер в сурве, но только центрирован на персонаже игрока) - как задел для введения механики сканеров классная вещь. Из того над чем стоит поработать: 1) ну, на ближнюю перспективу, как я и говорил раньше, хотелось бы увидеть всё сурвовское оружие в качестве стволов (на место дробаша отлично подошёл бы вепрь - там по идее из анимаций только место хвата перенести, а что касается пулемёта, не знаю показалось мне или нет, но раньше вроде не было звука ленты и тяжёлых шагов при его использовании, так что логично было бы предположить, что на место стоковой модели неплохо подошёл бы печенег, но тут уж, что у тебя выйдет добавить ) и замену моделей ботов на что-то из сурвы. 2) На средней дистанции - хотелось бы увидеть исправление проблем с прозрачностью (насколько я понимаю) у некоторых лестниц и других мест на картах т.к. их белый цвет сильно бросается в глаза. 3) На дальней - изменение стандартного анриаловского освещения, ну или добавления в меню видео настроек RGB слайдеров т.к. стандартное освещение для меня слишком уж отдаёт желтизной и небольшой замыленностью, не уверен как точнее описать, но такой же эффект можно наблюдать в сталкере при включении "объёмного света" и "теней от солнца", тогда днём вся картинка так же полностью заливается освешением объёмными лучами и начинает отдавать желтым/оранжевым и появляется ощущение будто в воздухе тонны пыли висят (некоторые моды обходят это вводя God Ray только в экранном пространстве, как это было в крайзисе, например) и лично мне хотелось бы сдвинуть палитру в более холодную синюю, чтобы получить более схожий с белым цвет, ну или то, как это выглядело в сурве, но лезть ради одной игры в настройки драйвера и менять чрез них RGB палитру и затем сбрасывать её при выходе мне как-то не очень хотелось бы, но это уже скорее из разряда личных хотелок и я понимаю, что до освещения руки если и дойдут, то будет это очень не скоро. Спасибо за обнову.
  13. Интереса ради запустил и поиграл на рабочем компе, 2018 года сборки с встроенной радеоновской видюхой. Спецом выбрал ультралоу вариант с солнечными лучами на минималках - при каждом запуске вылетает ошибка про них, но сборка запускается и играть можно. К слову сказать, для ультра-минималок картинка вполне ничего. Авторам стоит поставить жирный плюс еще и за эту возможность максимально кастомизировать настройки видео, думаю игру можно запускать и на машинах десятилетней давности сборки)
  14. Приветствую. Мне казалось, что тема была богата на сообщения, а наткнулся на пустоту... Тем не менее, задам вопрос. Исходная позиция: ссылки на игру взяты в этой теме, файлы не правил, виндовс 10. Предыстория: Круглов застрял на ДТ; на Янтаре взял квесты у Сахарова; для их выполнения отправился в МГ... Ситуация: при переходе игрок либо сначала тормозит и передвигается по шагу в час (5-6 шагов), а потом проваливается под текстуры, либо сразу проваливается и погибает. Количество попыток - несколько десятков. Настройки видео - статика. Менял на динамику - то же самое. Попытки зайти в МГ с других локаций аналогичны. Вопрос: это навеки вечные или как-то можно решить? *Несколько лет назад играл на ПК с более слабыми характеристиками, на "семерке" - проблем не возникало от слова "совсем". С уважением к любому совету.
  15. Ребят, остались ли уроки по максу нормальные, кроме инфернуса. Допустим по созданию стекла или колбы в 3ds max. Ты кстати зачем @Policai Удалил свои видео по колбам и т.д. Уроки по максу вообщем.
  16. Bowsette

    Singularity

    Singularity — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица с элементами Survival horror, разработанный американской компанией Raven Software и изданный компанией Activision 25 июня 2010 года для ПК и консолей Xbox 360 и PlayStation 3. • Операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7*; • Процессор AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D (двухъядерный) с тактовой частотой 2,8 ГГц или лучше; • 1 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7) оперативной памяти; • Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме серий 8400 и 9400)/ATI Radeon X1800 (кроме карт X1800 GTO, Radeon HD2400, Radeon HD2600, и Radeon HD3450) с 256 Мб видеопамяти или лучше**; • 8 Гб свободного места на жестком диске; • Звуковая карта 16-бит, совместимая с DirectX 9.0c; • DirectX 9.0c; В бурном потоке и изобилие игр 2010 г. игра затерялась, кто-то отмахнулся мол клюква, у кого-то комп не вывозил тогда. С годами все чаще я встречал видео-признания блогеров, что игра вполне себе. Каким боком игра может быть интересная с точки зрения сталкерства, ну хотя бы тем, что вы найдете тут много аналогичных сцен напоминающих сцены мода Phantoms Zone. Здесь шикарные концовки на подобие тех, что мы помним и любим по Тени Чернобыля. Дополнительные рекомендации к игре: фильмы, инфо, другие игры, материалы. Перед тем как читать нижнее посмотри этот отрывок с 13:35 Если вы когда нибудь хотели поиграть в возможный билд S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра как нельзя кстати. Игра Singularity прекрасный прототип, который после улучшений и переноса в Чернобыль мог бы стать гениальным сталкер 2, то как накрывает временной волной и перекидывает в прошлое для игры S.T.A.L.K.E.R. могло бы стать глубокой темой вплоть до того, что мы могли бы окунутся в прошлое зоны и пройти все этапы её зарождения и становления, прослеживая становления персонажей их молодые годы в зоне и итог....сюда же побывать в мрачном будущем после диздоковской концовки. (примерно так можно себе это фантазировать) Годный продолжатель и развиватель наследия half-life 2 приводящий все это дело к логическому завершению, ибо дальше квантовой физики уже не прыгнуть.
  17. Если успею(а время поджимает) то сделаю какойнибудь билдоэстетичный видос для шоукейса по работе не дома сейчас, дома только с субботы.. (если запарюсь и не успею, то извиняйте) Дополнено 2 минуты спустя В теории можно было бы сделать какноничные диздоку слайд заставки.... манипуляции с видео и монтаж роликов требуют некоторый пердолинг с перегонкой в.. ogm
  18. Я среди модов именно такой мод, который можно назвать, по-сути, отдельной игрой по сталкерскому сеттингу встречал до этого раз или два за все время. Вот тупо шедевр. Интересные квесты, интересная атмосфера игры, хороший звук, хорошее видео. Сюжет - а это самое главное - хорош собой. Несколько концовок, не на пару часов поиграть. Даром что уже прошел, а все равно что-то новое открываю в нем. Диалоги, а их прописана масса, проработаны. НПСы и их модель повреждений настроена человечески, что для сталкерских модов вещь редкая. Нет бессмертных тушканов, бронесобак, дрейдноут-бюреров или чего-то подобного. Отвернулся - тебе напихали в спину, попал тяжелому бойцу в голову - готов значит готов, прислали тебе в чайник - лежишь. Атмосферы это добавляет всегда. Графоний прям на пятерочку, и модельки, и детали, и свет, и все остальное, что создает реально атмосферу того самого сталкера, которая заставляет нас годами играть в разные моды по этой вселенной. Нововведения - отлично. Добавляет атмосферы. Новые локации понравились, но ярус самый топ. А когда в мертвом городе на выходе из осмотренных квартир замечаешь на лестнице, что тебя пасет НЕЧТО - ну это прям на пятерочку, как и тот факт, что тут НПСы умеют тебя преследовать и по помещениям. Минусов я попросту не увидел. Да, ОБТ, но ОБТ настолько хорошо сделанное и качественно причесанное, что за вычетом буквально пары моментов тут не к чему придраться. Кому-то не понравится экономика, а я скажу: а это зона, а не прогулка по деревне новичков. Лутайте все что лутается и будет вам счастье. В общем и целом, хочется поздравить автора с прекрасным изделием и пожелать дальнейших успехов в творчестве. Это однозначно лучший мод за последнее время.
  19. Кукуня ну наверно как и в любом моде или сборке, играть на 11дх и удалить папку шейдер кеш. Дополнено 0 минут спустя в смысле не говорил, а что ты выше писал? Дополнено 1 минуту спустя да да ясно 15 фпс глаз больше не видит, понял к чему тогда все претензии по оптимизации? играй в 15 фпс и не ной тут, у меня все норм с модом, а если у меня норм а у тебя нет, значит проблема у тебя с пк, разве не так? Дополнено 2 минуты спустя какие еще понты, если б были понты, я бы написал что у меня на ультрах под 200 фпс выдает, а если у других нет то они бомжи вонючие)) но я же так не писал. Дополнено 7 минуты спустя товарищ_голубь тут выше кидали видео, как надо проходить квесты, что б все было норм.
  20. я написал про то, что если больше 16 можно включать определенные настройки. А 4 гига видео это соболезную.
  21. Сегодня стукнуло 9 лет с тех пор, как угловатая Зона Отчуждения распахнула свои двери перед первыми сталкерами. Этому событию предшествовала серия геймплейных видео, которые сегодня смотрятся особенно умилительно! Все эти годы мы вместе наблюдали, как проект развивался от простой модификации до самостоятельной игры. Словно старинный город, геймплей Сталкрафта сформировался вокруг протоптанных игроками дорожек. Пример брать было не с кого, поэтому оставалось идти исключительно путем проб и ошибок, рассчитывая лишь на собственный опыт и фидбек играющих. Сейчас STALCRAFT - это не только особый поджанр MMO с самобытным геймплеем, но и уникальная стилистика с запоминающимися образами! Мы всегда будем благодарны своему гиперактивному комьюнити и никогда не забудем важность связи, сформировавшей важнейшие особенности проекта. Всегда будем скрупулёзно изучать весь ваш фидбек и не оставим без внимания ни одной жалобы или предложения! Надеемся, что STALCRAFT в будущем подарит вам еще больше незабываемых эмоций и ярких воспоминаний. В среду в честь дня рождения проекта у нас стартует абсолютно новый ивент с интереснейшими квестами, в который вся команда все не может наиграться с самых первых внутренних тестов! А сегодня мы традиционно дарим всем подарки за выслугу лет и выдаем новые золотые билеты, за которые счастливчики получат первый коллекционный набор STALCRAFT. Не забудьте оставить несколько добрых слов в комментариях – это лучший подарок для любого разработчика. Ⓒ Команда EXBO Подарки за выслугу лет Хоть день рождения и у Сталкрафта - подарки каждый год получают именно игроки! Чем дольше игрок топчет кубическую Зону - тем ценнее становится подарок. Категории наград опираются на годовые периоды, в течение которых регистрировались игроки. Все награды были выданы сегодня в 18:00! Золотые билеты Мы выдали новые золотые билеты игрокам, которые за прошедший год попали в топ-50 спонсоров проекта! Билеты выдаются с таймером ровно на год (истекают в 00:00 10 июля 2024 года). В течение этого срока игрок может найти в Баре или на сейвзонах фракций NPC «Вилли», который обменяет золотой билет на уникальные подарки. Главный подарок за золотой билет – первый коллекционный набор нашей игры, для получения которого нужно заполнить анкету курьерской службы. После заполнения анкеты с игроком должны связаться (не мгновенно, в порядке очереди) в указанной соцсети для подтверждения введенных данных. Затем посылка будет отправлена курьерской службой за наш счет! Мы будем связываться исключительно через почтовый ящик delivery@exbo.ru (или звонить по указанному в анкете телефону). Мы предполагаем активность мошенников по этому вопросу, поэтому помните: Никому не передавайте данных от своего аккаунта; Никому не переводите никакие деньги (мы не возьмем ни копейки за доставку); Если сомневаетесь, лучше уточните у техподдержки правомерность действий связавшегося с вами специалиста. Если игрок хочет перенести свой билет на другого персонажа, то такая возможность есть! Техническая поддержка переносит билет один раз в пределах одного аккаунта (если вдруг билет пришел не на основного персонажа). На сторонние аккаунты билеты не переносим! Игроки, получившие сегодня второй золотой билет, смогут повторно сдать билет Вилли лишь в среду (после технических работ). Уже заполненную анкету изменить будет нельзя, но наш специалист обязательно свяжется для дополнительного согласования и можно будет указать другой адрес для второй посылки. Основное веселье у нас начинается в среду! Мы усердно работали над новым ивентом и очень надеемся, что он вам понравится. С днем рождения STALCRAFT, и до встречи на «Арене Ворона»! Ⓒ Команда EXBO Дополнено 7 минуты спустя Также мы выпустили шикарное видео с демонстрацией нашего первого коллекционного набора, который уже можно получить в обмен на золотые билеты. Будем надеяться, что в будущем у нас появятся возможности для более массового выпуска подобных фигурок. Ставь лайк, если захотел!
  22. Изучить? Для чегог? Чтобы знать параметры своего компа? Дык, я и так знаю, 32 оперативы, 6ГБ видео. Возможно нижний пост поможет, не пробывал если честно. Дополнено 0 минут спустя Надо попробывать. Дополнено 16 минуты спустя В общем, да игра немного стала быстрее грузится, но вот во время переходов и загрузки во время игры, стали немного дольше. Вывод, как по мне особого ускорения в загрузке не увидел. Дополнено 47 минуты спустя Не помню спрашивал тут нет, запутался в этих модах. Тут Хомячьи квесты были нет? Сбор всяких стволов и броников? Кроме Акима на Скат-15.
  23. Народ, подскажите, в самом начале не мог найти артефакт, посмотрел видео, должен лежать в ящике сверху, пол часа прыгаю, открыть пытаюсь, но бестолку