Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 271 результат

  1. Вышло новое информационное видео о ходе разработки «Shadow Of Chernobyl Update». Автор заострил внимания на свежих нововведениях проекта: появилась возможность быстро переключаться между двумя разными прицелами на оружии, добавились в игру новые модели вооружения, которые были приобретены за донаты игроков. Несколько новых фишек появилось в графике, а также продолжается изменение дизайна локаций Кордон и Агропром. Хорошие новости и для тех, кто играет в текущую версию мода: в скором времени обещается выпустить патч с многочисленными исправлениями и даже с некоторой долей нового контента. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  2. Вышло новое информационное видео о ходе разработки «Shadow Of Chernobyl Update». Автор заострил внимания на свежих нововведениях проекта: появилась возможность быстро переключаться между двумя разными прицелами на оружии, добавились в игру новые модели вооружения, которые были приобретены за донаты игроков. Несколько новых фишек появилось в графике, а также продолжается изменение дизайна локаций Кордон и Агропром. Хорошие новости и для тех, кто играет в текущую версию мода: в скором времени обещается выпустить патч с многочисленными исправлениями и даже с некоторой долей нового контента. AP-PRO.RU, 2022 г.
  3. AP Production: Добрый день, первый вопрос который мы хотели бы задать: когда началась разработка stalker online? PRider: Здравствуйте, разработка проекта началась с марта 2010 года, и уже идет на протяжении 4-х месяцев. AP Production: Почему в качестве движка вы выбрали именно BigWorld Engine? PRider: Движок BigWorldEngineпо нашему мнению, самый лучший в соотношении цены и качества. AP Production: Каковы минимальные требования stalker online относительно скорости интернета? PRider: Для комфортной игры достаточно 500 КБ, но все прелести смогут ощутить только владельцы хотя бы 1 мегабитного интернета. AP Production: Сколько одновременно человек смогут играть на сервере? PRider: Сервер выдерживает 50 000 человек. AP Production: Насколько огромен будет игровой мир? PRider: Мир игры будет очень большой, в игре есть так называемые Зоны. Зона – это несколько бесшовных огромных локаций, есть у каждой Зоны свой предбанник, и дальнейший путь уже идет к Северу, к Центру Зоны. У каждой Зоны есть артефакты, аномалии, мутанты. И у каждой аномальной Зоны будет своя загадка. Все Зоны в игре действительно существующие в нашем мире, такие как Хиросима, Пермская аномальная зона, Бермудский треугольник. Это лишь малая часть таких вот Зон. AP Production: Будут ли какие либо средства для быстрого перемещения по игровому пространству? PRider: Нет, транспорта в игре не будет, по которому самому можно будет ездить, но будут караваны, которые перевозят группировкам провизию, а также боеприпасы и прочее – они могут подвезти, если сесть к примеру за пулемет. AP Production: Можно ли будет собирать отряды из игроков? PRider: Конечно можно, еще к тому же можно создать свою собственную группировку. AP Production: Будут ли какие либо прочие средства связи между игроками помимо мини чата? PRider: Голосовой чат, или если сказать вернее, рация. То есть игрок может купить рацию и общаться с другими отрядами, или сталкерами. У каждой группировки будет свой канал. Для разговора конечно же необходим микрофон. Так же любой сталкер может просто разговаривать, имея у себя микрофон, на небольшом расстоянии, но при разговоре у костра, и прочем – это будет необходимо, если не хочется пользоваться мини-чатом, или к тому же хочется действительно почувствовать себя сталкером. AP Production: Сколько всего группировок будет в игре,и какие отношения будут между их участниками? PRider: Сейчас готовы лишь 2 НПС группировки – это ученные и военные. У них можно брать квесты, но вступить к ним не получится. Квест за ученных портит отношения у военных, и наоборот. AP Production: Будет ли в игре смена дня\ночи, погоды, или времени года? PRider: Да конечно, это будет, это уже реализовано, и те, кто попал на ЗБТ, это видели. Но не реализована только смена времени года, но это дело времени. Но к примеру в Хиросиме не бывает зимы, там, так сказать, мертвая зона. AP Production: Будет ли вестись топ лучших игроков? PRider: С ведением социальной сети – это планируется, но топ игроков не будет определятся количеством убитых сталкеров. AP Production: Расскажите подробнее о сходствах и различиях Stalker Online от S.T.A.L.K.E.R. . PRider: S.T.A.L.K.E.R. от GSC про одну Зону, у нас про несколько. Но мы стремимся сохранить атмосферу опасного, мертвого, страшного, но жутко увлекательного мира, который как раз так удачно создан в проекте компании GSC. Но и сеттинги у нас похожи. Но на самом деле различий много, и просто их перечислить не получится, это надо увидеть самому. AP Production: Игра будет бесплатна? PRider: На стадии ЗБТ, ОБТ - да. Но после релиза плата будет ежемесячной 150 рублей. 14 дней будет даваться бесплатно на то, чтобы самому посмотреть на проект. AP Production: Какие квесты ожидать от игры? PRider: В игре будут очень интересные квесты, особые для группировок, особые для игрока. Цель в Зоне у каждого своя, но все же главной будет узнать Тайну Зоны. Конечно какой-нибудь старичок в деревне может попросить вас зачистить логово мутантов, которые мешают ему спать, но квестов пойди убей и принеси будет очень мало. Опять же, про особые квесты сказать нечего, ибо их придется проходить самому, но они будут очень интересными. Так же некоторые пользователи на нашем сайте пишут квесты, самые лучшие и интересные попадают в игру. Автор квеста получает заслуженные ему плюшки, вплоть до имени в титрах, или подписки на игру. AP Production: Будут ли фотореалистичные локации? Если да то какие? PRider: Как я уже говорил локации действительно фотореалистичные, конечно тут есть и наши правки, но карта к примеру локации какой то, возьмем Любеч-1, взята из GoogleMaps. Насчет наших правок – ну к примеру Хиросима сейчас вполне живой город, так вот мы его сделаем мертвым городом, карта будет реальной, а вот сам город мертвый. И вот в этот город пришли сталкеры, и начали его обживать, но это только опять же город 1 локация, но никак не вся Зона. Так же и Любеч-1, где сейчас тестирование проходит. Он такой же как на карте, но с нашими правками. AP Production: Будет ли реализован вид от первого лица? PRider: Да сейчас вид разрабатывается, так как это не просто прокрутка, а именно другой вид. AP Production: Будет ли подготовлен специальные саундтреки для игры?и какую музыку вообще нам ожидать? PRider: Наш композитор пишет музыку специально для игры. Амбиенты, гитарные темы и прочее. На базах группировок будут свои мелодии, которые захочет сам лидер. На нашем сайте опять же многие пишут свои вкусовые предпочтения в музыке, и некоторые треки известных исполнителей будут специально зарегистрированы и куплены, для звучания в нашей игре. AP Production: Помимо уже заявленных группировок можно будет создать свой личный клан? PRider: Мир сталкера будет наполнен только вашими группировками, которые создадите вы, или наоборот, вступите в уже существующие. Каждая группировка может сделать свою базу, и в дальнейшем ее апгрейдить. Улучшать защиту, покупать улучшения и прочее. AP Production: Будет ли какое либо футуристическое оружие? PRider: Нет, такое не планируется.
  4. Лабиринт на первых этапах своего выхода заимел весьма неплохие оценки пользователей (на моей памяти там было порядка 8,5 баллов общего рейтинга, что немало). Да и в целом - не так уж и часто выходят годные сюжетные моды в последнее время. Давайте разберемся, можно ли к таковым относить мод Лабиринт или нет. Плюсы: 1) Сюжет. Самую главную задачу мод выполнил, как мне кажется. Да, сюжет тут местами очень глуп, наивен и далёк от здравого смысла, но сама история получилась весьма и весьма занятной. По крайней мере, я бы не стал относить тут сюжет к минусам. 2) Квесты. В моде проскакивают очень даже интересные и интригующие задания, которые в той или иной мере дополняются катсценами. Не могу без спойлеров объяснить, но некоторые квесты таки хороши. 3) Локации. Лично я всегда рад видеть новые локации в модах на сталкер, пусть сама эта фича уже очень давно перестала чем-то удивлять большинство игроков (за исключением тех случаев, когда локация сделана с нуля или встречается редко). В общем-то, тут есть весьма приятный набор уровней (за некоторым исключением, о котором позже). 4) Графика и оружейка. Объединю эти пункты в один просто из-за того, что оружейка тут есть и это хорошо, но это лишь Stcop, причем, судя по всему, достаточно старых версий (вроде как 2.5, если не путаю). Тоже самое касается графики... Видно, что есть Atmosfear, но ничего больше. Минусы: 1) Концовка. Я выделил её первой не просто так. Вот представьте, что вы играете в мод, вам всё нравится. Хочется узнать, чем закончится история, не правда ли? Я в принципе считаю, что концовки играют очень важную роль во многих художественных произведениях. Однако, тут с авторами произошло что-то не то в творческом плане. Естественно, без спойлеров, но концовка тут полностью уничтожает весь смысл сюжета, стараний игрока и всего происходящего в целом. Почему? Поиграйте и поймете и уж поверьте - у многих сгорит. ИМХО, но финал - главное разочарование этого мода. 2) Лаборатории. В этом моде немало лабораторий. Некоторые перекочевали с оригинальных игр, а некоторые были сделаны с нуля. И проблема тут не в самих лабораториях, ибо выглядят они неплохо, а в том, что там происходит. Я не упоминал об этом выше, однако, обязан таки сказать о том, что лабы тут - это сугубо переходы между локациями, которые попросту выполняют роль достаточно крупномасштабных перестрелок. Да, в лабах есть сюжетная ценность, но не всегда и не во всех, но зато везде есть куча мутантов (порой слишком огромная куча), а также немало противников-людей. Сюда же добавьте то, что лаборатории тут очень часто сопровождаются бесконечными побегушками по пустым коридорам туда-сюда ради того, чтобы отрыть какой-нибудь КПК/флешку/записку для дальнейшего продвижения сюжета. Честно говоря, подобный подход мне был отвратен ещё в моде "В западне", а в контексте подземок эти 2 проекта крайне схожи, увы. 3) Оптимизация. Вылетов я ловил немного, но вышеупомянутые лаборатории, зачастую, крайне сильно лагают. Связано это не с компом (RTX 3070, ryzen 5 2600x), а именно что с оптимизацией. К тому же, я ловил просадки ещё и в Темной Долине. 4) Бесполезность выборов. В этом моде имеются выборы в квестовых диалогах. И вроде бы фишка классная, но есть проблема: эти выборы, по моим ощущениям от прохождения, не влияют ни на что от слова совсем. Да, вполне вероятно, что они влияют на диалоги или наличие/отсутствие тех или иных персонажей по ходу истории, но в целом - они бесполезны, ибо самое главное, к чему можно было привязать саму возможность принять то или иное решение в квесте тут в количестве одной штуки. Речь, естественно, про концовку. P.S. Есть и типа секретная концовка, которая появится, если вы убьете квестового персонажа в определенном месте. Называть это полноценным финалом не вижу смысла, ибо она сделана ради иронии и не более того. Итоги: Лабиринт лично меня разочаровал. Лаборатории (которые занимают немалую долю времени прохождения) как и почти всегда получились очень скучными, порой слишком сложными, а заодно и не совсем нужными. К тому же, дико расстроила концовка сие творения, ибо складывается впечатление, что разработчики под конец решили либо пошутить, либо забить на финал мода вовсе. Иначе говоря, в концовке всё выглядит так, будто авторам было лень придумывать интересный сценарный твист, поэтому в итоге получилось то, что получилось. И убери эти 2 минуса - получился бы весьма годный проект, ибо по технической части всё отлично (за исключением просадок в лабораториях), а сама по себе история весьма интересная (опять таки, неидеальная, но интересная). Я искренне желаю авторам дальнейших творческих успехов, но, к сожалению, данному творению выше 6/10 поставить не могу, увы.
  5. Вот про это согласен с тобой, сколько людей - столько и мнений. И самое главное есть выбор у игроков: играть чисто ваниль, с паком или ОГСР, или ждать новую версию на ОГСР, которая бомба по видосу. Я считаю это хорошо, когда есть выбор, особенно такой.
  6. Вы пропустили половину мода. Все события на Крдоне и финалку. Конечно, вы ничего не поняли. И у вас вопрос - что это было? Дополнено 12 минуты спустя Да!!!! Типа, включаешь каждый вечер как сериал и смотришь, чего там твоё тупаё дальше делает. Опупенно будет, зуб даю. Это называется по-научному "Zero Player Game", то есть, игра, которая играет сама себя без участия игрока. Но можно наблюдать за своим героем. (тыц) Вы удивитесь, но такие игры есть. И пользуются успехом у игроков. Например, игра Годвилль (Godville) - это полный отрыв башки. 15 лет уже этой игре. И еще куча других подобных игр. (тыц)
  7. С формулой полностью согласен, но напряжение (когда игрок получает удовольствие от решения сложной задачи) в задании может легко перерасти в раздражение (когда игрок хочет дропнуть игру и облить разработчиков фекалиями). Тип и реализация задания могут быть разным: 1) Запихнуть тайник в меш, чтоб игрок искал его путём пиксельхантинга, причём дать очень общую наводку (ОП) - плохо 2) Не пихать тайник в ОПу мира, можно даже с общей наводкой, но при этом такой, которой можно логически додумать (+по сторонам поглядеть) (Лабиринт) - хорошо 3) Дать игроку примерную наводку на цель (не точное указание что и как делать), которую он точно не пропустит, при условии, что не выполнено 1) (этот мод кроме входа в финальную лабу, DCSR) - хорошо 4) Не давать игроку наводку на цель либо давать такую, которую легко пропустить (вход в финальную лабу в этом моде) - плохо Тут дело не в том, что формула задания неверная. Тут неверна реализация. Взять тот же DCSR с этой же лабой: игроку в диалоге даётся инфа, что это в МГ в библиотеке, а так-же подсказка в виде названия проекта ("Дарвин"). Не сказано: где конкретно библиотека, как открывается лаба. Но уже область поиска сужена с "Вся локация" до "Библиотека". Игроку остаётся лишь найти библиотеку (напряжение - в МГ ни в одном моде нет библиотеки), потом придумать как открыть (напряжение - надо догадаться, что надо дёрнуть нужную книгу на полке, однако игрок уже имел подсказку). Тут по другому: на локациях разбросаны книги Дарвина, и всё. Вопрос: почему игрок не может подумать, что это просто декорация? Почему игрок не может просто пройти её не обратив внимания? Это не флешка или диалог, который, хоть и можно скипнуть (будет уже вина игрока), но который 100% будет показан игроку. Тут напряжение - найти на всей локации вход в лабу. Ок, можно подумать, что это дверь или пещера, однако нет. Если в примере из DCSR игроку куда проще додуматься до открытия лабы благодаря чёткому ограничению области поиска + явная подсказка "Дарвин", то в этом моде область поиска - вся лока (нехило, правда?), из-за чего такая деталь, как интерактивная книга на полке становится на порядки раз незаметной. Ещё раз: мод сделан в общем хорошо и большинство загадок проходимы путём "подумать и внимательно осмотреться" (без всякого ютуба), но вот поиск входа в лабу под МГ слишком сложен из-за отсутствия явной подсказки. Тут не требовалось ставить маркер на карту и подробной инструкцией по открытию лабы. Но какой-либо записки ("...есть предположение, что лаба где-то в библиотеке...") либо диалога с подсказкой ("...я видел, как наймы что-то усердно искали в библиотеке...") вправду не хватает. При написании этого я не брал в расчёт опыт игроков, а именно тот факт, что фичи в этом моде могут показаться игрокам багами, потому что где-то они с таким сталкивались. Хотя на такое тоже надо б обратить внимание. Я не призываю переделывать мод (тем более, что всё-равно никто этого делать не будет), однако надо помнить, что не всегда задуманная в игре ситуация будет интерпретироваться игроком так, как задумал разработчик.
  8. так он уже вышел давно если что, но что-то модов на Сталкер я на нём не вижу😀, а вообще раз ты такой умный может ты и будешь делать моды на UE5?) или хочешь как обычно отсидеться на халявном потребителе, чтоб за тебя люди делали моды без знаний (в отличии от икс-рея, на который куча туториалов по модингу), без готовых моделей, локаций, без возможности внесения правок в движок под свои нужды, движок то закрытый и пр.?) ну ты сравнил хрен с пальцем) и сиди проджект ред миллионы долларов бюджета на игру и куча скиловых разрабов на зарплате, а у мододела пустой карман и куча забот в жизни, которые у них в приоритете, а не создание модов для халявщиков-игроков)
  9. Выше уже тема поднималась. Если у вас нет друзей, то будет соответствующая тема-канал для поиска напарника — такого же человека, которому не с кем играть, а хочется. Кто знает, может быть благодаря нам обзаведетесь новыми друзьями. Интересно, у кого в нынешнее время всё стабильно со свободным временем. Нам, васянам «Беларуси», нравится делать что-то новое. Собственно, это главная причина, которая позволила нам без проблем оправиться от хлопков по морде в виде авторских прав два раза подряд; причина, по которой мы возвращаемся уже в третий раз несмотря на усмешку сталкерского сообщества — сделать что-то новое. Это новое нас увлекает, понимаете? На это новое мы тратим своё время, мы тратим свою жизнь, из-за этого нового мы порой не спим ночами, но нам это нравится. Нравится по одной причине: мы делаем что-то новое. В этот раз этим новым стала для нас идея сделать на X-Ray полноценный (на сколько хватит силёнок) кооперативный игровой процесс, где действия двух игроков будут завязаны друг на друге. Да, мы понимаем, модификация из-за этого становится узконаправленной. Только нас это не останавливает, ибо мы делаем то, что хотим. Если бы мы не делали то, что хотим, а то, что хотят другие, то мы бы делали очередную сборочку на КОК паршивого качества с графическим выхлопом из задницы, вместо оптимизированной и красивой графики, с каким-нибудь пафосный названием, которое связано с «EFT».
  10. Плюсы. ------------- Сюжет: в первую очередь думаю стоит отметить то, насколько качественно сюжет мода вплетён в лор оригинального Сталкера. Момент с отстрелом наёмников в ДН от лица Фаната, это прям реально необычно было. Единственное, что не понравилось - это пожалуй последняя локация х11. Я понимаю, что нужно как-то оправдать название мода, но никто не стал бы строить настолько запутанную лабораторию, это просто не целесообразно, вот тут было душновато, да. Отдельно стоит выделить диалоги, честно говоря давно не получал такого удовольствия от их прочтения, а вот это прям улыбнуло, горе мододелам ЗП на заметку: Ну и концовка. Да действительно - это не то, что ожидаешь увидеть в конце мода, но и какой-то прям ужасной я её назвать не могу. Даже как-то необычно получилось. Геймплей: очень многие грешат тем, что вводят в свой мод фичи, которые в самой игре даром не нужны, и вообще не понятно для чего добавлены. Этим грешил даже Золотой Шар от Жекана. А вот тут такого нет. Есть у тебя дешифратор - значит будешь им всю игру пользоваться. Есть у тебя возможность считывать чужие флешки через ПДА - значит будешь этим часто пользоваться. А вот после такого мод просто невозможно не полюбить. Если кто-то спросит меня как нужно искоренять беготню под корень, я приведу им в пример Лабиринт. Большое человеческое спасибо за уважение к времени игроков! Минусы: ------------- Графика: главное меню - это лицо любого мода, это то, что игрок видит в первую очередь, почему здесь игрок в первую очередь видит зашакаленное видео с кринжовыми анимациями, и растянутую в паинте картинку в самом меню? Это же просто ужасно, отберите у этого человека графический редактор, чтобы ещё что-то в таком духе не сделал! Из-за этого сразу может сформироваться ошибочное негативное мнение о моде. Второе. В самом начале описания мода говорится, что его действие происходит за пару дней до событий ЧН, т.е Шрам на болотах вот-вот попадёт под сверхвыброс, и начнёт работать на Чистое Небо. И сюжет этой концепции придерживается, ничто не предвещает беды, пока ты не натыкаешься на персонажа по кличке Жмотяра, которому прикрутили визуал... Шрама! И на этом моменте всё погружение в моде просто рушится как карточный домик. Как можно было так напортачить? Ребят, смотрите ПОЖАЛУЙСТА кому, и какой визуал Вы прописываете, это просто какой-то стыд. Техническая часть: мод 2022 года, но до сих пор приходится в интернете скачивать правленный xrGame.dll чтобы просто поставить себе нужный fov, ну это прям совсем не серьезно. Ну а про hud_fov даже говорить не хочется, мод Канувшие в Небытие 2.0, где всё это регулировалось из главного меню с написанными рядом числовыми значениями тихо ржёт в сторонке. Если Вы уж решили сделать обязательной (зачем?) установку багодрома под названием "Атмасфир Три", то наверное стоило бы его включить в состав самого мода, а не давать ссылку на скачивание куда-то там. Ладно хоть сами же дали ссылку на репак, и на том спасибо. ------------- Ставлю моду 8 Жмотяр из 10 возможных. Поставил бы 9, но из-за наличия помойн...погодного мода "АтмасфирТри" минус балл, так сказать из-за личной неприязни. А кстати, а зачем моду, где >50% геймплея проходит в подземельях погодный аддон 🤔? Кто вообще занимался графической частью Лабиринта, жуть...
  11. По-моему, нужно идти от обратного: архиваторы как раз одинаковые. Да, они могут отличаться по версиям, поэтому вашей группе игроков попалась багованая версия архиватора. Хочу заметить, что у многих других игроков подобной проблемы нет. Ну, и повторюсь, специально проверил папки на скрытые образования на разных компах - ничего нет, честно говорю.
  12. Любая игра имеет свой контингент игроков, которым нравится, и некоторое кол-во не согласных, которым в принципе она нафиг не нужна, но на этом они делаютсебе простой и дешёвый хайп. Выискивают недостатки(при этом совсем не обязательн6о играть, достаточно посмотреть видосы и почитать отзывы) и начинают тупо хейтить. И всё о кей. они такие умные, а остальные при этом "тупые фанатики". А ты знаешь сколько не попадалось игроков, которые внимая таким вот хейтерам не играли, а потом попробовав открывали для себя интеренейшую игру? Очень не мало. Об этом и речь. Каждая игра несёт свою неповторимость. Убери её и от неё ничего не останется.
  13. AfterGlow

    Приход

    К сожалению, пожелание разработчику "Делай как считаешь нужным", сыграло злую шутку с проектом. Третья часть в отличии от второй моментами скатывается в настоящий треш: автор, к сожалению, утратил баланс между нормальностью и трешовостью, который и отличал вторую часть от всяких пустул и теней вонючки. Скорее всего, автор после успеха первой части прощупал почву и на основании отзывов игроков сделал вторую часть. Но после второй части, когда она тоже собрала отличные отзывы - он подумал, что люд примет любую форму трешовости от автора. Сюжетная линия так же была хуже, чем во второй части. На этот раз мы имеем дело с корпорацией, и мод стал очень сильно напоминать просто треш-версию трилогии Апокалипсис. Причем, раньше сходства не бросались в глаза, в данной же части уже виден местами копипаст идей и так далее. То ли у автора закончился креатив такого уровня, какого ждали от него после второй части, то ли он и вправду считает показанное смешным. Однако, мод до сих пор цепляет своей нестандартной идеей, комедийностью, и общим стилем - хоть и вышеперечисленное было местами утрачено в третьей части. Хочу пожелать автору не "делать, как думаешь", а все-таки хоть немного, но и прислушиваться к мнению публики и, если будут новые проекты, то делать их ближе ко второй части своей трилогии. На данный момент трилогия от автора все равно остается крепким проектом и этот мод получает 8 баллов из 10. Сильнее первой части, но слабее второй. Автору удачи на пути модмейкерства.
  14. Потому что проведена работа над текстом. Я почти все огромные полотенца текста, которые большинство игроков пропускали, сократил. За исключением нескольких персонажей и моментов. А какие именно слова порезал не скажу, это тайна которую я унесу с собой.
  15. Внимание! Модификация обновилась до версии 3.1. Основные нововведения: 1) Голосовой чат; 2) Динамические новости; 3) Переработаны звуки оружия и шагов игроков (дальность слышимости, громкость и т.д.); 4) Новое оружие: АЕК-973, АН-94 Абакан, USAS-12; 5) Тайники; 6) Новые костюмы; 7) Новые предметы; 8.) Новые мутанты; 9) Новый режим игры "Freeplay"; 10) Торговцы; 11) Мини-игры в диалогах с НПС на деньги; 12) Починили динамическое освещение, настроили погоду на всех рендерах. Так же сейчас традиционно на нашем сервере проходит зимний эвент Silver bullet. Который добавляет на сервер зимнее время года. Ближе к Новому году планируем выпустить мультиплеерный мини-сюжет (квесты работают). Мод активно развивается. На данный момент ведется работа над синхронизацией способностей мутантов: невидимость кровососа, пси-атака контроллера, телекинез бюрера и т.д. Так же в модификации планируется новый режим "Гонки". Транспорт уже работает, но находится в стадии доработки.
  16. Ещё вот не отметил + в копилку мода быстрые переходы на Кордоне,видно,что разработчики старались максимально минимизировать беготню,дабы у игроков не было подобных претензий. И выборы в диалогах..Ну..Видно,что не докрутили,хотя очень старались..То ли лень было,то ли что..Вот тот же диалог с Боровым про "Мышь"..Под одну гребёнку..Можно же было как-то более оригинально расписать хотя бы,не говоря уже про,как физически это показать..Если сложно сделать анимацию расстрела или что-то такого хотя бы расписать интересно..А так..Ну..Слабенько.. И второй выбор,это флешка от Ганжи или от Ашота..То же самое..Один в один диалоги..В чём проблема просто вот..Чтобы один выдавал допустим ту же флешку с наводкой на артефакт,а второй флешку,ну уже с наводкой на амуницию..Оригинально?Оригинально.Уже был бы неплохой плюс..Но увы..Разработчики не захотели.Учитывая,что квест полностью второстепенный,то тут уже лень разработчиков на лицо.. Поэтому,как считаю,3,5/5 достаточно хорошая оценка для данного мода.
  17. Не-а, не рюкзак. Этот сбой был и у меня, и у других игроков. К счастью, он редкий. Какому-то NPC игра не может назначить работу в гулаге. Иногда помогает переиграть с более раннего сейва. Или попросить кого-то из игроков тут пройти проблемное место из вашего сейв-файла, только укажите версию мода и движок. Причина этой ошибки не найдена. Как и лекарство. Дополнено 6 минуты спустя Чудеса какие-то. Вы точно туда прописывали? Там перед каждым параметром должен пробел стоять, проверьте. \bin\xrEngine.exe -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging Еще вариант, что у вас сама изначальная версия Зова Припяти какая-то глючная. Попробуйте накатить мод поверх хорошей версии ЗП, сохраненки будут работать. Только вы их заранее в отдельную папку отсадите, а то при переустановке игры они могут быть случайно стёрты.
  18. По уже сложившейся доброй традиции на YouTube-канале TheWolfstalker прошёл ежегодный показ проектов находящихся в разработки, среди которых находится и S.T.A.L.K.E.R. New Project. В этом году мы были немногословны, и на то было множество весомых причин. Тем не менее чтобы оправдать ожидание игроков и фанатов в мы приняли решение основательно подготовиться и рассказать Вам о том, что происходило в период нашего молчания. Надеемся, Вам понравится! Искренне поздравляем администрацию сайта AP-PRO – крупнейшего сайта, посвящённого моддингу серии игр S.T.A.L.K.E.R. – с 13-ой годовщиной со дня образования сайта. Также желаем успеха всем командам разработчиков других проектов по вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  19. Сказал круто, если бы не звучало про стекловату. Особенно звенит фраза - "чтобы мод заблистал всеми гранями."© Если ты реально думаешь, что можно создать мод под интересы всех игроков, то я сниму шляпу перед тобой. Дополнено 10 минуты спустя Ссылки в шапке темы обновлены, правки включены, кроме репаков. Для тех, кто использует репак, необходимо поставить кумулятивный фикс.
  20. Разные способы загрузки. Мод - один и тот же. Ну, как разное - красное, круглое и сладкое. Любое из этих трех определений - арбуз. Торрент - это вы будете скачивать мод при помощи специального торрент-клиента у других игроков. Для этого эти самые другие игроки должны быть в сети и должны открыть доступ к файлам мода на своих компьютерах. Короче, маловероятно. А Яндекс.Диск и Гугл.Диск - это два разных хранилища для файлов. Один - в России, другой в США. Разницы для вас нет никакой. Скачивате из любого, какой вам больше нравится. Мод один и тот же в любом месте. //// или такой толстый троллинг, такие вопросы задавать, или одно из двух.... ///
  21. warezeater

    Lost Alpha DC

    Народ! Умельцы! Вырежьте кто-нибудь из LADC Extended этот вши всратый античит и дайте людям годный патч на LADC, пожалуйста! С экстендовой системой сохранений можно не заморачиваться -- существуют готовые правки на это, а кому-то, может, так даже нравится. Патч (тот самый 1.4008) Лостальфе объективно нужен и будет полезен множеству игроков нынешних и будущих, а вот античит нужен субъективно и только одному человеку во всём мире -- разработчику LADCE (ну или сколько их там -- двое-трое?). Спасибо.
  22. Салют! Мои вопросы, наверное, не подойдут к самому началу стрима. Но немного попозже, думаю, можно к ним вернуться. 1) Можно немного рассказать про историю разработки LOST WORLD: ORIGIN. Какое отношение у Ирбиса к модам о предыстории Стрелка ( "Группа Стрелка" и "Тайна Зоны. История Стрелка. Пролог")? 2) В чём серия Lost World лучше модов на СоС? (атмосфера, сюжет, геймплейные фишки). Сможет ли новая версия LW занять игроков, искушенных новыми мясными тирами на СоС? 3) Какие идеи из модинга можно было бы перенять ПЫСам для С2? Я слышал интервью Сергея Тена, но всё же считаю, что хорошие идеи у комьюнити и мододелов есть. И о этих удачных задумках ПЫСам обязательно напомнят после релиза, если их не будет в игре. К примеру приведу выявление свойств артефактов через учёных, как в LW. 4) О модах на X-Ray. Что будет с модингом после релиза С2? Стоит ли мододелам мучаться ради банальных сюжетов, в которых снова предлагается разгадать тайну Зоны (Кордона, Агропрома), выполнить доп квесты для уже порядком надоевших персонажей, имена которых кочуют из мода в мод ( в каких только модах не было персонажа по имени Маркус), а также искать вновь потерянные инструменты для техника. Не хочу никого обидеть, но такие моменты в новых модах как минимум вызывают недоумение и вопрос: "Неужели нельзя было придумать что-то оригинальное?" 5) Топ 10 модов от Ирбиса и отдельно топ фриплейных модов за всю историю модостроя. Всегда интересно узнать выбор разработчиков, а не только игроков. Благодарю за ответы! Хотелось бы пожелать Ирбису сил и терпения в разработке мода!
  23. Policai пути движка XRay и его игроков неисповедимы, если говорить о возможных поломках. Но спасибо за прояснение. Если ты не против, то гляну реализацию в Dead City.
  24. С чего оно ломает? А тот факт, что уже на Милитари можно легко одеться в топовый шмот тебя не смущает? Так а зачем ты туда тогда полез? Зачем покупал проход на Бар, если ты так боишься хорошо экипироваться, что в дальнейшем "испортит" игру? Ну и что толку с гауссовки, если на неё нет патрон? Много она тебе пользы принесёт лёжа в рюкзаке? Иногда меня удивляют люди подобные тебе, автору темы. О боже, я получил гаусс пушку на милитари, о боже, костюм сталкера на кордоне это имба, а костюм наёмников нет. И т.д. А тот факт, что на локациях куча халявы никого не смущают. Тот факт, что можно легко заработать бабло не продавая артефакты никого не смущают. Тот факт, что можно стать богом из-за почти бесконечного пояса с артефактами никого не смущают. И т.д. По факту - баланс в моде говно, и он благоволит игроку. Но почему с этого никто не плачется? Почему это никто не говорит автору, что вместо безполезных плюшек ради плюшек ввиде мп3 плеера, он лучше бы баланс настраивал и над геймплеей играл, что было бы в разы интереснее, чем очередная ненужная вещь в моде, которая половине игроков и нахрен не сдалась.
  25. Сборка уже "радует" в самом начале. Моды лучше не трогать, иначе вылетает на запуске - даже если включать моды без конфликтов. Решейд не работает - на дх9 и дх10. В самый первый запуск на дх10 решейд заработал, но потом начались вылеты с мистическим стак трейсом. В общем мод уже испортил первые впечатления. Еще и заставка просто Xray Engine (видимо у авторов не хватило чуть чуть сил сделать свою заставку) и типичный баг с неполностью раскрытым окном игры. Попробую всё удалить и переставить. Но как я уже сказал выше - первое впечатление испорчено и мод кажется еле работающим уже с самого начала. Система и комп у меня отличные и работают как часы. Решейд также я ставлю правильно. Фикс апдейт был поставлен. Ну судя по сообщениям сколько проблем у игроков - это очередной нестабильный и некачественный мод от не слишком профессиональных и умелых разработчиков, громко заявивший о себе...)) зы: крашится из-за решейда, впервые такое вижу. Причем решейд на дх9 не видит игру на дх9 рендере. На 10м крашится. Удалил короче этот мод, без решейда в сталкер тяжело играть))